Прогулка под Луной не задалось. Нет, с начала все было нормально. Игнесса смеялась, шутила, подкалывала, даже не смотря на ее положительное отношение ко мне, не подкалывать она не могла — как я понимаю вся суть гремлинов в этом. Неприятности начались ближе к полуночи по игровому времени, когда мы сидели на лавочке у паркового пруда.
Раздался крик, обернулся в сторону источника — кричал игрок отправляемый на перерождения. Его спутница, тоже игрок, отбивалась от НПС, а в пятнадцати метрах от них лежали два тела стражников. За то время что мне потребовалось, чтобы вскочить со скамейки и выхватить свои кинжалы, невероятно быстрый НПС отправил на перерождение девушку-игрока. Сзади раздался визг Игнессы, где-то за деревьями звучали свистки стражи, а мне в лица летело жало кинжала. От первого выпада я ушел, от второго тоже, а потом в моей голени взорвалась бомба. Не смотря на адскую боль пронзившую ногу и буквально разрывающую кость, уже падая на колени, я успел подставить левую кисть по очередной выпад внезапного противника. Чувствуя, как сталь прорывает кожу с внешней стороны, я нанес свой удар, одновременно уводя поврежденную руку в сторону.
Мой удар прошел, и даже достиг цели, но результата не принес. Каким-то невероятным движением противник извернулся, и вместо того, чтобы получить прямой укол в печень, отделался только порезанной одеждой.
— Хм, а ты знаешь боль, — ухмыльнулся противник, — ладно, еще увидимся! Передавай привет страже, — и рванул в сторону деревьев, под акомпанимент свистков стражников.
Нарисовавшиеся тут же стражники, во главе с игроком, разделились. Трое, в том числе и игрок, остались рядом с нами, а остальные побежали следом за НПС. Один из стражников тут же начал читать над моей рукой какое-то заклинание, руку обволокло голубое сияние и рана на глазах начала затягиваться. Второй НПС-стражник с кристаллом в руках крутился вокруг места схватки — создавая и записывая иллюзию происшедшего. Игрок же крутил в руках извлеченный из моей кисти кинжал, над которым уже поколдовали кристаллами.
— Ну что оклемался, везунчик? — обратился ко мне игрок.
— А почему везунчик? — лучше вопрос на вопрос, зачем отвечать на риторические вопросы, когда мне с мыслями собраться надо.
— Да потому что, после встречи с маньяком ты первый избежал перерождения.
— Маньяком? А ты кто?
— Я? Я старший следователь, — улыбнулся игрок, — можешь называть меня Августино.
— Берг, — пока паспорт не спросили, пусть пользуется прозвищем.
— Хорошо. Сержант!
— Я! — откликнулся один из стражников.
— Закончили?
— Так точно!
— Тогда собираемся. Этих, — кивок на меня с Игнессой, — с собой проведем опрос свидетелей в более комфортной обстановке.
После посиделок с Ментишом, у меня было достаточно подробное представление о паровозках, но вот ездить на них еще не приходилось. И что символично, я осужденный по административной статье, ехал на полицейской паровозке. Ну что можно сказать об поездке? Амортизаторы и рессоры хорошие, хотя может это заслуга дорог, мощенных плитами, а не камнями, но почти не трясло. Мощь движителя чувствуется, по габаритам паровозка стражников была ближе к малым грузовикам, чем к микроавтобусам, и при этом шла ровно, без напряга. Скорость по пустым улицам держалось, по моим ощущениям километров сорок, хотя чувствовалось, что может и больше, навскидку — семьдесят легко.
Ментиш говорил, что самые быстрые существующие паровозки, легко развивают скорость под сто километров в час, но только на прямых и ровных дорогах.
Паровозка остановилась перед голубым зданием управления внутренних дел, соседствующим с родным офисом ГУКОМа. Стражники оперативно сгрузились и отправились в казармы, а меня с подругой сопроводили до кабинета следователя. Как и предполагалось, следователем оказался давешний игрок, за всю поездку не обронивший ни слова. И первой он вызвал Игнессу, а не меня, что странно — она же все время про сидела на лавке и ничего сообщить дельного не могла.
Наверно сделали это для ускорения процесса, так как общались с ней не долго и уже через десять минут перед светлые очи Августино пригласили меня.
Августино сидел за столом и заполнял бумаги, эта бюрократическая картина заставила меня усмехнуться, даже в игре все формализовано. На следователе был кожаный колет, плащ, в котором он бегал по парку, висел на вешалке рядом с перевязью меча. На шее болталась пара амулетов, а руки украшали два наруча с какой-то вязью. Из-под колета выглядывал воротник зеленой рубашки.
— Паспорт, — протянул руку Августино.
— Ну ты и нуб! — изрек следователь после внимательного изучения моего паспорта.
— В смысле?
— Ты сколько в игре? — в голубых глазах следователя играли веселые искорки.
— Пять дней.
— Понятно. Давно в свой паспорт заглядывал?
— В первый день только глянул и все.
— Мотай на ус, нубело. В паспорте игрока содержится вся информация о персонаже. Все способности, навыки, достижения. Но показывать ты ее можешь только по своему желанию.
— А как же стража? Вроде я должен страже показывать паспорт по первому требованию?
— Должен. Но только общую информацию — на первых двух страницах. Остальные можешь заблокировать.
— А в чем прикол?
— Это же игра! Любого стражника можно подкупить, да и игроки тоже информацией подторговывают.
— Не врубаюсь, а смысл?
— Смысл? Основная ценность знаний о статах, способностях и прочем, для турниров. Когда знаешь чем, и как будет пользоваться твой противник — шансы на победу вырастают. А кроме этого заказные нападения, сведения о местонахождении жертвы, PvP квесты.
— Так если у всех страницы заблокированы, то…
— А санкция прокурора и статус прокуратора?
— То есть ты сидишь на золотой жиле? Санкцию получил, и инфой торгуешь?
— Не совсем, — рассмеялся Августино, — статус прокуратора получить очень не просто, а потерять очень легко. Поймают — век не отмоешься, проще нового перса создать. А санкцию выдают только под конкретное дело. Я тебе к чему это все рассказываю? — сменил тему следователь, — Когда этого маньяка поймаю, то мне присвоят старшего следователя, а это дает возможность создавать свою следственную бригаду. А у тебя хоть и одиннадцатый уровень, но уже защитник двойка и репа приветливость, да и знаток боли на двойке тоже положительно для работы в органах.
Это когда же мне защитника и знатока подняли? Да и репутация до приветливости поднялась, неужели стычка в парке так положительно для меня сказалась. Репа понятно, встал на защиту мирного населения, за то же могли и защитника поднять. А вот знатока боли за что? Это же не я бил, а из меня отбивную делали. Хотя если посмотреть с другой стороны, способность терпеть боль, это обратная сторона способности ее причинять, как говорится: любишь кататься, люби и саночки возить.
— И что мне даст служба в органах?
— Во-первых, оклад больше чем у соседей, во-вторых амуниция на твой уровень за счет города, а в-третьих больше интересных квестов, и самое, наверное, важное для тебя — это скорейшее получения «Доверия» с администрацией города. Пока репа ниже «Доверия» административщикам выход за пределы городских ворот разрешен только с письменного разрешения городского судьи и в сопровождении стражников, а внутри города ты свой долг будешь долго погашать. Кстати, а ты не за драку ли попал? Если да, то могут быть проблемы с зачислением в стражу.
— Да штрафы вовремя не оплатил.
— А это не страшно. А то на одиннадцатом уровне иметь «знатока боли», наталкивает на мысли, знаешь ли. Подожди, а это не ты на арене из барса отбивную сделал?
— Ну сделал, так за дело же.
— Да я что, все ок. Смотрел видео, здорово ты с этим плащом придумал. Мое предложение о совместной работе, если так можно сказать, усиливается. Кстати, если не секрет, сколько тебе глава гильдии ассасинов отвалил?
— Кой еще глава?
— Ха-ха, — рассмеялся Августнино, — ну ты точно нуб, хоть и умный. Сейчас же по всему Мидлленду все кому не лень ПвП-квесты на танков делают. Либо рейтинг на них набивают. Если раньше ПвП с танком еще тот геморрой был, то с твоей идеей они как котята. Так что вчера днем на форуме объявление было — Глава ассасинов премию пообещал изобретателю.
— Прикольно, надо будет в банк зайти, посмотреть, сколько там от щедрот убийцы отвалили.
— Тебе еще на счет должно двадцать тысяч золотых от разрабов упасть — за выявленный баг.
— Так я же о нем не заявлял.
— Зато другие во все горло обзаявлялись. А у разрабов принцип — премия не заявившему, а обнаружившему.
— А что так?
— О багах громче всего кричат пострадавшие, чаще всего донаты, которые только и умеют горлом работать. А находят их парни вроде нас с тобой, те, у кого голова работает. Вот для стимулирования работы головы и активного поиска премию и выдают. А если бы ты еще и сам заявил о находке, то тебе бы пять тысяч начислили. Понятно почему?
— Понятно-понятно. Одно не понятно, а как же с тем, что эту недоработку сейчас активно используют?
— Да никак. Мидлленд тем и подкупает, что тут закон обратной силы не имеет. В отличии от многих других игр. Если в игре что-то можно, то не запрещено. И все что добыто или достигнуто, при помощи ошибки остается у игрока — никакого отката. Правда закрывают быстро — как показывает практика день-два и лазейка закрыта. Кстати, а что у тебя только одна ветка магии открыта? Да и то сказать смешно всего одно заклинание? К тому же связь с сутью более пятидесяти процентов, а вторая инициация не проведена.
— Мне наставник квест дал, а я его еще не выполнил.
— Так обратись к другому! Он тебя инициирует, и еще квест даст.
— Другому? А где его найти, а то я кроме мастера Йогиля никого не встречал.
— Сейчас пробью, найдем, — Августино достал из ящика стола доску с иероглифами, установил на нее кристалл и начал поиск. Работа с этим артефактом со стороны напоминала работу за ноутбуком в реале, да и сама конструкция поисковой системы смахивала на ноутбук — доска клава, кристалл монитор.
— Да не повезло тебе, — подвел итог своим поискам следователь, — в городе только один наставник-гремлин, это твой Йогиль. Благословенный медиум, но с его уровнем класс настолько вторичен, что роли уже и не играет. Он может обучить любого гремлина, да и гоблинов с троллями тоже обучать может, не в полной мере, но многому. А что за квест, кстати? Может помочь смогу? — что ж, он меня так завербовать хочет.
— Соблазнить его внучек.
— Соблазнить его внучек?
— Да.
— А в чем проблема? Своди в театр, подари цветочки, все как в реале, а НПС ведутся больше чем реальные девушки.
— В том, что они знают, что мне их нужно соблазнить.
— В двойне попал. А с другой стороны это единственный наставник, и к тому же не просто учитель чего-то, а именно расовый наставник, то и награда за этот уникальный квест должна быть соответствующая.
— За награду не скажу, а язва еще та.
— Но ты, между прочем, можешь обратиться к Ментеру, гоблин-шаман, тоже далеко не слабый, ему внук дом на окраине снял. Из ваших кстати.
— Дед Ментиша? Так этот старый гоблин меня сначала благословил, а потом жутко обиделся.
— Наш пострел везде поспел? За что хоть обиделся? Это же тоже своего рода квест.
— Да не важно, сам разберусь, — и ну и что, что Ментиш НПС? Он мой виртуальный друг, и первому встречному о его семейной беде рассказывать не собираюсь. А то эти игроки во всем задания видят, человечнее надо быть, даже с НПС.
— Ладно, давай я с тебя показания сниму, составим словесный портрет нападавшего и свободен.
— А на хрена вся эта тягомотина? Ты что в гайдах описания маньяка найти не можешь? Или это тоже уникальный квест?
— Да нет, неуникальный.
— Так в чем тогда трабл?
— Ладно нуб слушай еще одну лекцию, — в очередной раз усмехнулся Августино, но на этот раз как то грусно.
— В Мидлленде существуют несколько типов заданий. Первое деление это на обычные и социальные. Обычные это пойди туда и замочи того, его НПС выдает всем обратившимся и награда всем выполнившим, социальные это квесты на взаимодействие с НПС по типу — отнеси, передай, иди дальше не мешай. Тоже выдаются всем, награды почти нет, основной плюс это улучшение репутации. Далее, обычные квесты бывают еще расовые и классовые, в чем разница понятно. Существуют так же уникальные задания награду за выполнения которых получает только первый выполнивший, остальные в пролете, бывают как социальные так и боевые. Твои внучки, скорее всего, относятся к разряду уникально-социальным квестам. Так же можно выделить группу редких заданий, награда всем выполнившим, а вот получить само задание можно только при соблюдении определенных условий.
Есть еще периодические квесты, не путать с редкими. Если обязательным условием для получения редкого задания является, грубо говоря, статистика персонажа, его репа, наличие навыка, статус и тому подобное, то условием для периодического квеста может выступать, например, полнолуние или там, рассвет в пятницу, короче квесты из разряда — после дождика, в четверг.
Есть еще континентальные и мировые квесты, выполнение которых приводит к обновлению в игре, но нам с тобой до них как до Пекина на карачках, хотя мне и поближе.
А мой маньяк относится к социальному, редкому, кочующему квесту.
— В смысле кочующее?
— А в том смысле, что у него нет жесткой привязки по времени и месту. Это вообще чуть ли не главная фишка Мидлленда. Количество пропавших животных, семейных реликвий и разбойничьих банд фиксировано, оно очень велико, но конечно. И пока в одном месте квест не выполнят, в другом аналогичный не появиться. А появиться может на другом конце провинции, тут описаний не напасешься. И если с обычными заданиями все просто, то с редкими закавык хватает. Особенно для нас — служителей Фемиды.
Я же этого маньяка даже просто так завалить не могу, он через шесть часов рестарится, и при этом становиться на пять процентов сильнее. Мне нужно доказать, что именно этот НПС виноват в смертях. Так что от снятия показаний тебе не отвертеться.