Глава 13

Микки и Лия проснулись вместе в одной постели.

Лия лежала животом прямо на теле парня, практически лишая его возможности дышать, уткнувшись большой грудью в лицо.

— Ой! Хозяин, простите, не знаю как так вышло! Мы же праздновали победу, а потом… — запричитала девушка, вставая со своей импровизированной постели.

— А потом пришло обновление. Видимо, система настроена так, что люди, живущие вместе, просыпаются в своих кроватях, но она у нас всего одна, поэтому так и получилось… — парень облизал губы, которые только что касались больших грудей девушки и поднялся.

Многие вкладки редактора подземелья подсвечивались дополнениями и обновлениями.

— Ну что, ты готова к новому дню? Посмотри чем там занимается Ингви. Помой его и причеши. Завтра утром или сегодня вечером я отправлюсь в рейд, а пока исследую обновление.

— Будет сделано, Хозяин! — девушка телепортировалась из Логова, а парень уселся за алтарь, открывая вкладки подземелья.

Теперь у Хозяина Подземелья появилась возможность один раз вселится в тело подручного монстра и управлять им.

По словам разработчиков это должно добавить разнообразия и неожиданных поворотов для Героев, а для Владык Подземелья, это будет отличная возможность для подготовленных тактических атак, которые монстры не могут совершить сами.

Также с обновлением в игру были внесены изменения в механику страха Героев. Теперь эта система стала более продуманной, а способов, которыми можно запугивать Приключенцев стало больше.

— Хм… Интересно. Я как раз думал о том, как бы сделать Подземелье более страшным. Чтобы зашедшие Герои чувствовали ужас, чтобы боялись идти вперёд. Так, посмотрим — Микки открыл новую вкладку, отвечающую за страх приключенцев.

Для призраков теперь доступно улучшение, позволяющее Героям слышать лязг их кандалов. Теперь к ним можно применить модификатор «безтелесный», при котором приведение способно проходить сквозь любые стены и преграды Подземелья в виде магической дымки. Вместе с лязгом цепей такие призраки быстро заполняют шкалу страха Героев.

Так же появились декоративные плиты-глаза, следящие за Героями, и повышающие паранойю.

Микки взял одну из таких плит и с помощью редактора, примерил её на стену. Выглядело это действительно жутко.

Плита маскировалась под местность и приобретала форму и цвет камня, на который была поставлена.

Глаз можно настроить, но суть всегда одна — при приближении Приключенцев, глаз активировался и Герой видел как в каменной кладке открывается большой глаз и наблюдает за ним, провожая взглядом.

— Мне уже нравится это обновление! Интересно, будут ли награды за сошедших с ума Героев отличаться от просто убитых?

Дальше была целая ветка разных ловушек, декоративных объектов, активных объектов и триггеров страха, которые значились как закрытые. Было необходимо повысить уровень Подземелья для их разблокировки.

Например, ближайшее повышение уровня Подземелья откроет доступ к Тёмным Щупальцам, растушим из стен.

— Отлично! Посмотрим, что пишут о механике страха… — Микки начал изучать описание.

«Страх — это первый уровень улучшенной системы психологии Героев. Существует четыре уровня — Страх, Ужас, Паника, Пааранойя. Погрузить Героев в страх — просто, а для того, чтобы добраться до Паранойи нужно постараться. Теперь если вы смогли запугать приключенцев, то они получают штрафы на внимательность, скорость, и ловкость.

В особенно тяжёлых ситуациях Ужас способен перерасти в Панику и тогда Герой практически полностью утрачивает способность к рациональному мышлению и дальнейшие его действия станут непредсказуемый. Он может убить своих же сопартийцев, а может убежать из Подземелья.

При уровне Паранойя, Герой чувствует себя беззащащитным перед опасностью. Теряет ориентацию в пространстве и собственное я. При этом уровне если Герой выживет, то скорее всего станет городским сумасшедшим. Его постоянно будут преследовать видения из вашего Подземелья, которые не дадут игроку нормально играть. Такие персонажи списываются в разряд неигровых персонажей, а игроку придётся создавать аватара заново»

— Мне это определённо нравится! Хочу чтобы все говорили о моем Подземелье как о чем-то самом ужасном, что они видели в жизни. Чтобы страшные истории дошли до самой Королевы! — Микки несколько секунд представлял разные вариации Подземелья, и в итоге пришёл в себя через пару минут.

— Ладно, это все в будущем. Такс, что тут ещё есть…

«Внимание! Вам доступен бесплатный отряд! У Хозяина Подземелья всегда много дел, но распыляться на все подряд — невозможно. Для второстепенных квестов у вас теперь есть личный отряд монстров!»

— Бесплатно? Серьёзно? Что-то система балует меня… Ну-ка, кого мне там дали… Может я рано радуюсь, а то щас будет отряд мурлоков первого уровня и чего с ними делать…

Новеньким отрядом оказались двое скелетов и один зомби. Сейчас мёртвые воины расположились у входа в Склеп, сидя на неизвестно откуда принесенных бревнах у костра.

— Ого! Так эти лагеря возле других подземелий — это личные отряды? Интересно… — Микки приблизил палантир и рассмотрел своих воинов. Ничего выдающегося, но из этого отряда может вырасти что-то стоящее. Обычные скелеты и упитанный мясистый, зелёный зомби с пузиком, торчащим из под крестьянской рубахи.

— Ну да, а на что я расчитывал за бесплатно… Спасибо системе и за это. Думаю, я могу даже этих слабых ребят со временем раскачать в сильный отряд, который ещё сможет со мной в силе посоперничать.

В окне редактора войска можно было задать имя каждому монстру, поменять экипировку, оружие, расходники.

Хм… Немного денег у меня есть, на постоянные оборонительные постройки точно не хватит, а вот этих ребят можно и улучшить. Чем сильнее они будут, тем больше смогут приносить золота. Отлично! Начнём!

Так, посмотрим… Три воина — зомби сразу обладает повышенной живучестью, значит будет у нас танком, впитывающим урон.

А вот скелеты могут выдержать не так много ударов, зато более подвижные. Сделать из них лучников?

Микки перебрал варианты вооружения скелетов. Пока они все первого уровня, им невозможно выбрать специализацию, можно лишь задать направление развития, выдав нужное оружие.

Взгляд парня упал на магический свиток.

— Опа! Точно! Пришло время магии. Сделаю одного лучника и одного мага. Вместе с танком, должна получится хорошая комбинация.

Микки ещё несколько минут рассматривал доступные возможности и нашёл даже специализацию Тёмного Жреца для скелета. Он может лечить, а на поздних уровнях даже воскрешать сопартийцев, но для этого нужно сначала прокачать отряд.

Для зомби парень купил ржавую кирасу, кольчужные штаны с несколькими отсутствующими кольцами в плетении, тяжёлые сапоги деревянный щит и одноручный меч.

Первого скелета снарядил старой кожаной бронёй с пятью пятнами то-ли крови, то-ли грязи. Колчан, стрелы, и простенький лук.

— Одежка прямо как у меня когда-то, но ничего, ребятки, я из вас сделаю грозу Героев. Теперь маг…

Мага можно нарядить в мантию послушника Смерти и вручить ему единственный свиток заклинания.

Хозяин Подземелья телепортировался, чтобы оценить плоды своих трудов.

У Склепа стоял боевой отряд нежити. На страшную угрозу всему живому они не походили, но на грозу Кабанчиков 1 уровня — вполне.

Зомби медленно пошатывался из стороны в сторону и вонял. Скелет-стрелок выглядел более внушительно, он хотя бы твёрдо стоял на костяных ногах и чуть покачивался от ветра. Маг носил свиток на поясе, а в спокойном состоянии руки держал зажатыми в замок на уровне паха.

— Отряд для покорения жалких людяшек первого уровня готов! — радостно вскрикнул Микки, любуясь началом Великой Армии Нежити.

От собственных мыслей парня оторвал крик Лии.

— Ай! А ну стой смирно, Ингви! Перестань! Мы ещё не закончили! — кричала девушка, закрываясь медведя, который отряхивал шерсть от воды.

Ингви стоял на поляне рядом со Склепом, намыленный простым мылом, а Лия бегала вокруг него с жёсткой щёткой, стараясь вычесать шерсть и блох.

Девушка была мокрой. Не понять, это медведь её облил или она так вспотела. Красивые капли воды переливались на её большой груди и декольте, а по стройным сочным ножкам стекала пена.

— Ну как успехи? — спросил парень и улыбнулся.

— Ваш медведь совсем не любит купаться, Хозяин! Я уже третий раз пытаюсь его помыть! — сокрушалась девушка.

— Ах-ха-ха! Ну ничего, я думаю у тебя все получится. На сегодня больше планов нет. Помой его и можешь отдыхать пока я не вернусь с рейда.

— Ох… Я надеюсь в этот раз все пройдёт хорошо… Я сильно переживаю за вас… — сказала Лия, стеснительно опустив голову.

Микки подошёл ближе, похлопал медведя по морде, и улыбнулся Лии.

— Все будет хорошо, не волнуйся. Раз уж ты любишь украшения, принесу тебе какую-нибудь блистяшку.

— Ммм… Я люблю блистяшки… — покраснела девушка, и увидев что медведь наконец спокойно встал, стала его намыливать.

Парень провел по мокрым красивым волосам девушки завязанным в хвост и телепортировался в логово.

* * *

— Так, посмотрим куда я могу отправить мой отряд…

Открыл меню рейдов.

— Ослабление деревни Тихий Холм (В деревне избрали нового старосту, который тут же попросил помощи у Короны. Королева выслала отряд новобранцев в местную стражу. Нанесите удар по зелёным новичкам, чтобы вселить ещё больше ужаса в сердца людей)

— Отлично! Это задание как раз подходит для моего отряда. Посмотрим как это работает…

Микки мысленно перетащил новую иконку отряда на рейд и появились новые опции.

" Задайте характер нападения: открытая атака/скрытая атака»

— Открытая атака. Вы отправляете войска в лобовое нападение. Ваш отряд не будет скрываться и прятаться. В этом режиме очень важна фактическая мощь отряда.

Микки посмотрел на параметр мощи и система предложила дать имя войску.

— Пока что вы не тянете на элитный отряд нежити, поэтому пусть будет «Отряд Самоубийц». Готово.

Мощь отряда — 9.

— Что значит 9? А сколько было бы у костяного голема или призрака?… — парень пошарил глазами по интерфейсу и нашёл подробное описание.

«Начальные войска нежити имеют соотношение 1 к 3 обычным людям. В теории, три крестьянина могут убить нежить 1 уровня с вероятностью 85 %. При этом два крестьянина проиграют одному скелету с вероятностью 99 %»

— Теперь все ясно… Теоритически мои воины смогут отбиться аж от 8 крестьян с большой вероятностью, а вот с 9 уже могут быть проблемы. В лобовую атаку идти точно не стоит.

— Скрытая атака. Ваши войска незаметно подходят к цели и стараются уничтожить её бесшумно, не поднимая тревогу. В идеале прокачанные скрытые убийцы могут вырезать целые деревни при этом никто и не заметит.

— Этот вариант по мне! — Микки выбрал скрытую атаку, и палантир показал как отряд поднялся с сидельных брёвен и строем отправился в лесную чащу.

— Я надеюсь на вас, ребята! Без победы не возвращайтесь! — крикнул парень и помахал палантиру.

— Жизнь-то налаживается! — сказал Микки и посмотрел на другие рейды.

Хозяин Подземелья не стал долго думать и выбрал рейд в подземелье Гоблинов. Плашка все время мигала, прелупреждая, что Зеленокожий Король набирает силы для атаки.

— Тянуть больше некуда, нужно заняться зеленокожими, иначе моё Подземелье сметут огромной зелёной волной.

— Лия! Ингви готов? — крикнул парень.

Девушка появилась в Логове вся в мыле и воде.

— Я только закончила его мыть, Хозяин… Только не говорите, что вы хотите взять его с собой… Я ведь несколько часов его купала! — в отчаянии вскрикнула рабыня.

Микки облизал мокрую девушку похотливым взглядом и улыбнулся.

— Ладно ладно, отдыхайте сегодня оба, я пойду один.

— Ах, да! Я купила для вас факелы! Вы часто говорили об этом, поэтому я взяла на себя обязанность заботится о ваших запасах расходников.

— Ты моя умница! Точно заслужила выходной. Ну, тогда я пошёл — Микки взял связку факелов и выбрал рейд.

* * *

Хозяин Подземелья появился в высокогорном ущелье. Сильный горный ветер порывами так и наровил сбросить парня в пропасть. Снега вокруг ещё нет, но до него примерно 500 метров в гору.

— Долбаные гоблины… Вы же вроде любите тепло, какого хрена вы поселились на такой высоте в горах… — Микки посмотрел на навесной деревянный мост между скалами, который шёл к лагерю зеленокожих, висящему над пропастью…

Каким-то образом зеленокожие построили подвешенную платформу так же, как и мост. Множество толстых канатов, на которых висел лагерь, уходили высоко в горы. На платформе было около шести домов, а на двух выходах стояли по два стражника.

Микки подошёл к мосту и пригляделся, поставив ногу на качающуюся деревяшку.

— Внутри ещё около 10 Гоблинов итого 14–15 врагов внутри шатающейся на ветру платформы, которая висит над пропастью, а внизу горная бурная река и торчащие острые камни, красота… — проговорил Хозяин Подземелья, уже жалея, что не взял с собой медведя или новенький отряд мертвецов.

Вдруг Микки заметил как из большого дома в лагере гоблинов вылезло нечто высокое, возвышающееся над крышами домов метра на два.

Огромное зелёное волосатые существо, отдалённо напоминающее гоблина.

«Внимание! Обнаружено бонусное существо — Лесной Тролль. Если вы убьете его, то получите дополнительную награду и уменьшите войско Короля Гоблинов в будущем сражении ещё на 5 %.»

— Охренеть… — только смог прошептать Микки, глядя как тролль прогулялся по платформе, и при каждом его шаге она раскачивалась на пару метров в стороны.

Хозяин Подземелья всегда не любил высоту, а такая пропасть у него вызывала головокружение, переходящее чуть ли не в панические атаки.

— Черт, соберись! Я ведь уже мёртв по сути, чего мне бояться какой-то высоты! — крикнул он сам себе, а образы в голове рисовали нечто страшное.

Как он не расчитает свои силы и упадёт с платформы. Долгое падение на несколько секунд, от которого сердце будет долбить как отбойный молоток, а затем острые валуны, сломанные кости, порванная кожа, адская боль и мозги, растекшиеся на камне…

— Сука… — проговорил парень и глубоко вздохнул — ненавижу высоту…

Микки подумал о том, что его жизнь зависит сейчас только от него самого.

— Просто не смотреть вниз, идти вперёд и не смотреть… На плато Чёрного Тролля было намного выше чем здесь, но там хоть была сплошная земля, здесь же — даже земли нет! Только деревяшки, построенные гоблинами!

Парень сделал шаг на шатающийся мост и крепко взялся за натянутые канаты.

Ни о какой скрытой атаке и речи идти не может. С платформы ведут два моста, на обоих стоят стражники и все ущелье просматривается без проблем. Нужно брать грубой силой.

Перерубить канаты на которых держится сама платформа невозможно. Троссы от неё тянутся куда-то к верхушкам гор, и отсюда их достать невозможно, а значит остаётся только бой.

— Походу, начались такие рейды, в которые нельзя отправляться без расходников. Нужно будет промониторить стол зачарования, построить лавку алхимика и наконец выучить несколько заклинаний… Сейчас у меня есть только факелы, которые здесь бесполезны… Факелы! — парень отошёл обратно на твёрдую землю и достал пару.

— Появился какой-никакой план… Рискованно, страшно, почти самоубийственно… Черт! — Хозяин Подземелья вытер лицо, стараясь унять страх и зажёг факелы.

— Ну, погнали! — Микки побежал по качающемуся мосту, держа в руках два зажженых факела.

Под ногами зияла глубокая пропасть, от которой кружилась голова, шум безумного потока воды под мостом… Но парень не обращал на это внимание, продолжая бежать.

Двое Гоблинов что-то крикнули и достали луки. Другие зеленокожие неспеша подошли ко входу, к которому бежал Хозяин Подземелья.

Коротышки зарядили стрелы и залпом выстрелили. Снаряды летели вокруг, втыкались в деревяшки моста, падали в пропасть и отскакивали от камнистого утеса.

Парень взял оба факела в одну руку и материализовал клинок, чтобы хоть как-то защищаться от стрел.

Две стрелы Микки смог отбить клинком.

Гоблины не были лучшими стрелками, но пара стрел попали в цель.

В левое плечо вошло острие стрелы и после ещё одна влетела в грудь.

Полоса здоровья упала до отметки в 70 %.

— Не возьмёте, твари! Надеюсь вы любите огонь! — Хозяин Подземелья подбежал на расстояние броска, отпустил меч и бросил сначала один факел, а затем и другой.

Огненная деревяшка упала на соломенную крышу ближайшего гоблинского домика. Постройка моментально вспыхнула как спичка. Второй факел попал выходящему из дома гоблину прямо на голову, поджигая волосы.

Деревяшка упала в пороге и подпалила солому в хлеву. Гоблин загорелся и в панике забежал обратно в дом, из которого тут же пошёл большой столб дыма.

Лучники зарядили новенькие стрелы и сделали второй залп.

— Черт! — у Микки вновь появился кровавый клинок и преобразовался сразу в двуручный. Парень блокировал оружием стрелы Гоблинов, прорываясь все ближе к платформе, на которой уже выжидающе стоял зелёный тролль, окружённый быстро распрастраняющимся огнём.

Чудовище потирало большие волосатые ручищи, а с его жёлтых клыков стекала слюна. Глаза были направлены только на Хозяина Подземелья.

— Свежее мясо… — поговорил Тролль и облизнул свои уродливые губы длинным фиолетовым языком…

* * *
Загрузка...