Глава 20

«Внимание! Медведь Ингви присоединен к Отряду Самоубийц. Отряд отправлен в рейд»

— Хорошо, а теперь подкорректируем Подземелье. Выяснился один досадный факт — первым всегда идет воин, а выключать у него все способности при помощи Печати Проклятого Инквизитора не совсем эффективно. Гораздо лучше отключить их у какого-нибудь мага, который идет сзади, или лекаря.

Микки открыл редактор Подземелья и принялся вносить правки.

Парень убрал Печать, и поставил нажимную плиту, сделав так, чтобы печать активировалась не при наступлении на нее, а через нажимную плиту.

Кнопку он поставил впереди, а Магическую Печать замаскировал землей и пылью, установив ее чуть позади. При таком расположении — воин, идущий впереди, активирует плиту, и печать сработает на кого-то, кто идет за воином.

— Отлично! А теперь найдем применение Саркофагу…

Микки поставил новую ловушку в комнате с горгульей. План был такой — Герои проходят в комнату и видят большой каменный саркофаг. Подходят к нему, открывают, а внутри срабатывает Ядовитая Ловушка. Пока Герои пытаются дышать, на них с потолка прилетает горгулья, которая легко расправляется с задыхающимися Приключенцами.

Ради этого пришлось перетащить вторую ловушку в Саркофаг, а коридор к последней комнате оставить пустым.

Парень еще пол часа посидел в редакторе корректируя монстров. Одного из призраков он убрал, чтобы поставить Саркофаг. Затем долго перебирал разные отряды, стараясь уложиться в лимит энергии.

А так же Хозяин Подземелья вспомнил про свой трофейный, декоративный труп девушки-магички, который уже истлел до костей. Скелета он посадил у входа в первую комнату, прямо перед Ядовитой Ловушкой.

Труп Игрока прибавлял к страху Героев +2, и ничего не стоил, поэтому пусть будет для красоты и атмосферы.

После всех изменений Подземелье выглядело теперь вот так.

* * *

* * *

— Ну, что ж… Подземелье хорошо охраняется, пора и мне заняться своими делами. Сходить, наконец, в последний рейд на гоблинов или… — парень задумался, и ему на глаза попалась свежая газета с интересными игровыми событиями.

Не задумываясь Микки взял ее, раскрыл и пробежал глазами по заголовкам.

— Место Верховного Инквизитора Салливана занял его ученик! Охотник на ведьм — Вельгельм! Его цитата, сказанная на церемонии посвящения: «Мы все очень ценим ту работу, которую делал Инквизитор Салливан, но у меня несколько иной подход к делу. Чтобы избавиться от Нежити, Демонов, Проклятых и прочего отребья мы должны брать власть в свои руки! Под моим командованием — мы возобновим подготовку Боевых Монахов и Священников, а также будем обучать Магов и Инквизиторов для того, чтобы справится с этой напастью. Ни одна бездушная тварь не уйдет от моей длани!»

На картинке в газете был изображен высокий мужчина, с которым Микки уже сталкивался в Монастыре. В прежней широкополой шляпе и длинном черно-красном плаще. У него были длинные волосы, топорщиеся из-под шляпы как сухая солома. Симпатии этот мужик явно не вызывал.

— Да уж… значит нужно опасаться множества святош в ближайшее время… Ну что ж, пусть попробуют выкурить меня. Им бы сначала до последней комнаты добраться, прежде чем прыгать на меня — усмехнулся парень и перевернул страницу.

— Извержение Вулкана в самом разгаре! Несколько деревень оказались в зоне поражения. Прямо сейчас огромные сгустки раскаленной магмы извергаются из Пепельной Горы, поджигая лес вокруг и сжигая целые деревни. Многие исследователи уже говорят о том, что в залежах остывшей магмы можно найти уникальные предметы, ингредиенты и чрезвычайно редкие сплавы металлов! Все искатели приключений ждут когда Вулкан потухнет, чтобы спустится в недра Горы в поисках сокровищ.

— Про это пока даже думать не буду, что-то мне подсказывает, что туда идти слишком рано. Хотя… Если после извержения туда отправится куча игроков, то на них можно неплохо заработать в уровнях…

Размышления Микки прервало системное сообщение.

«Внимание! Жители деревни Тихий Холм замерзают. Осень полностью вступила в свои права. Температура воздуха днем держится на уровне +5 градусов по цельсию. Решите проблему с теплом в деревне»

— Твою ж мать… — парень залез в настройки деревни прямо из Логова.

Там он нашел окно отвечающее за менеджмент, и через пару секунд уже отправил большую часть населения на добычу дров, убрав людей с охоты и собирательства.

— Вот так то лучше. Теперь с завтрашнего дня у людей будет больше дров, да и в еде они сильно не почувствуют себя ущемленными… Пойду кстати пройдусь по Деревне… — Хозяин Подземелья телепортировался ко входу в Тихий Холм.

Куча мужиков, которые еще секунду назад занимались собирательством в лесу, либо охотой, принесли на склад все, что удалось добыть, взяли в руки пилы и топоры и отправились за дровами.

— Давайте-давайте, ребята! Чем плодотворнее потрудитесь, тем безопаснее пройдет зима! — прокричал Микки, накинув капюшон, защищаясь от начавшегося дождя.

Хозяина Подземелья в деревне интересовало одно — способ улучшения своего отряда. Зомби, Скелет-лучник и Скелет-маг вскоре должны получить по уровню, а в руководстве сказано, что они не смогут эволюционировать, пока не построено нужное здание.

Микки зашел под навес склада, который находился в центре деревни, и под мерные звуки лесного дождя стал изучать доступные здания.

— Так… Начнем с зомби. Чтобы он получил новый уровень и преобразился ему нужно построить одно из зданий на выбор: Камера Экспериментов или Пыточная.

Если построить Пыточную, то это будет высокая двухэтажная темная башня и одним маленьким окном. Когда зомби получит уровень, то он преобразиться в зомби с множеством шрамов и закованным в броню. В Пыточной будут истязать и пытать, чтобы он перестал чувствовать боль и мог «впитывать» гораздо больше урона.

А если построить Камеру Экспериментов, то Зомби превратится в Токсичного Зомби. На его плечах и спине вырастут зловонные опухоли, которые при приближении врага будут взрываться опрыскивая противников сильнодействующим ядом.

Камера Экспериментов выглядела как бойня на которой видят конец жизни коровы и прочий домашний скот. Небольшое здание с кучей цепей внутри и отвратительным запахом.

— Так… Интересно… Значит зомби после эволюции не просто получает уровень и чуть больше жизней, он меняется еще и внешне, приобретая новые способности? Значит и у скелетов будет так же… Ух, черт! Сложный выбор… — Микки погрузился в размышления под звук капающего по крышам дождя.

В итоге парень купил Камеру Экспериментов.

По его задумке Зомби будет что-то вроде камикадзе. Он влетает в толпу врагов, заливает их ядом, который наносит периодический урон, а лучник и маг добивают ослабевших противников с помощью стрел и магии.

Микки разместил здание почти в конце деревни. Небольшое, очень некрасивое и даже немного мерзкое. От него постоянно плохо пахло, а внутри присутствовал трупный газ.

Хозяин Подземелья хотел купить здания для улучшения скелетов, но деньги почти закончились, а нужно еще оставить немного про запас, на тот случай, если придется снова воскрешать отряд.

— Фух… Хорошо, а теперь наконец, я могу заняться своей прокачкой… Для начала нужно достать новое оружие и прикупить у кота-торговца еще Стрел Гиганта.

Микки телепортировался в Подземелье и сразу пошел к коту.

— Черт, денег почти нет… Нужно срочно найти какой-то способ постоянного заработка… Интересно, а можно захватить какую-нибудь рудную или золотую шахту под свой контроль?

Хозяин Подземелья остановился прямо у лавки кота, и полез изучать менюшки.

— Управление отрядом, Питомцы, Компаньоны(рабы), Подземелье, Деревня… Ничего подходящего нет. Так, а если в настройках деревни глянуть — Микки открыл меню Деревни и начал листать на следующие уровни.

Оказалось, что Поселение также имеет свои уровни развития. Уровень Деревни повышается, когда в селении построено достаточно зданий. Чтобы перейти на второй уровень — нужно построить всего 3 здания.

— Ух ты, отлично! Значит еще одно построенное здание, и деревня улучшиться!

Также Микки нашел информацию о шахтах. В описании говорилось, что шахта может быть захвачена естественным приростом «своей земли» от населенного пункта. Если при улучшении деревни и разрастании земли — на пути попадется шахта, то она будет автоматически захвачена под контроль Хозяина Деревни.

Либо шахту можно открыть вручную, разведать ее и отправлять жителей на добычу полезной руды или золота, но такие экспедиции стоят хороших денег, которые начнут окупаться далеко не сразу.

— Дьявол… Ладно, пока буду располагать тем, что есть — парень открыл меню магазина, и стал листать список оружия.

Алебарды, дубины, шестоперы, кистени, кастеты… Все не то. Хороших обычных мечей, к которым уже прикипел Микки, совсем не было. Только низкоуровневые железяки, которые и бонусов никаких не давали.

Чтобы появилось более редкое и уникальное оружие — нужно прокачать торговца.

— Ладно придется пока купить обычный одноручный клинок, а потом уже найду что-то получше. — парень купил заурядный Клинок Налетчика.

«Клинок Налетчика — такими мечами обычно пользуются разбойники с большой дороги. Они легкие и прочные. У клинка отсутствует гарда, защищающая кисть, а поэтому цена на такие мечи достаточно низкая»

— Пока пойдет, а хорошее оружие я могу получить только за квест, либо если выпадет с какого-нибудь Босса… Видимо, придется переквалифицироваться в лучника на время… — Микки на все оставшиеся у него деньги купил 1 °Cтрел Гиганта, потратив последние 500 золотых.

«Внимание! «Отряд Самоубийц» вернулся с задания! Квест выполнен! Ваша награда:

+80 золотых монет

+ 3 Фиала Скорби (Зелье. Эффект — упадок сил и настроения, потеря жажды жизни, апатия.)

+ Репутация с Городом мертвых повышается + 20»

— Оу… Как раз вовремя! Быстро справились однако — Микки посмотрел в палантир, который показывал отряд, возвращающийся к Склепу — Не знаю зачем мне такие Фиалы, но буду таскать с собой, вдруг пригодиться.

«Внимание! Зомби готов к повышению уровня. Желаете повысить зомби до Токсичного Зомби?»

— Опа! Конечно, желаю! — парень быстро телепортировался к Склепу, чтобы лично видеть как происходит трансформация.

Отряд из двух скелетов и зомби стоял смирно, когда их Хозяин появился на ступенях Склепа.

Микки подтвердил свой выбор, и бледного толстенького зомби окутал зеленый дым, который начал вращаться вокруг нежити, словно небольшой смерч, полностью закрывая его от взгляда парня.

Зеленый дым иногда формировал причудливые формы черепов, призраков, и другой различной нежити, словно показывая Хозяину Подземелья различные виды войск нежити.

Смерч начал улетучиваться в небо, а перед Микки стоял уже обновленный Токсичный Зомби.

* * *

* * *

Зомби стал крупнее, пропало пузико, плечи стали шире. Все его тело покрывала липкая, едкая слизь, а на спине росли огромные опухоли с Ядом, которые вот-вот лопнут.

Существо победно зарычало, выражая готовность служить Хозяину.

— Ммм… Красота! Ну а вам, скелеты, придется потерпеть, пока я не заработаю на постройку для вас — на секунду Микки задумался — Черт, ведь у меня два разных скелета. Один-маг, другой-лучник. Видимо, придется строить два разных здания для эволюции…

Парень вздохнул, и отправил отряд вместе с Ингви обратно на охрану деревни. Медведь практически не пострадал при битве с мертвыми дикими кабанами. Весь урон пришелся в основном на зомби, который стойко выдержал натиск врагов и заслужил повышение.

За деревню сейчас Хозяин Подземелья переживал намного больше, чем за Подземелье.

— Ну а теперь пойдем за новым оружием, надеюсь… — Микки телепортировался в Логово, и открыл меню Рейдов.

— Полное уничтожение (Квестовый. Найдено Логово Банды Лысого. После поимки Героя и его долгого заточения, почти все приспешники разбежались из банды, потеряв лидера. Сейчас у вас есть отличная возможность полностью лишить Героя всего, что он успел заработать за свою недолгую карьеру Разбойника. Уничтожьте остатки Банды Лысого и разграбьте его Логово.)

— Стратегическое планирование (Квестовый. Проберитесь в монастырь и раздобудьте сведения о новом главнокомандующем бойцами монастыря — Вельгельме — Охотнике на ведьм. Чем мы больше знаем о враге, тем выше наши шансы на победу. Внимание! Если вы сейчас не выполните задание, то потеряете возможность узнать больше о Вельгельме.)

— Последний оплот Гоблинов (Квестовый. Недалеко от вас остался всего один лагерь Гоблинов. Сровняйте его с землей, чтобы уменьшить армию Короля Гоблинов в решающей битве. Внимание! До нападения Короля гоблинов осталось 2 дня.)

— Случайное Подземелье(среднее)

— Да уж… И чего мне делать со всем этим? Нужно и последний лагерь Гоблинов разрушить, и пробраться в Монастырь, уж больно мне этот Охотник на ведьм не понравился. Хм… — Микки откинулся на спинку стула, размышляя.

— Пока у меня нет нормального оружия, наверное, не нужно лезть в пекло, а можно взять квест на скрытность. В конце концов, мое Подземелье отлично охраняется, а в режиме осады добавиться Башня разведчиков, и отряд всегда при мне… Решено! Пойду в монастырь! — парень ткнул на выбранный рейд и испарился в темной дымке.

* * *

Хозяин Подземелья появился с другой стороны монастыря. В прошлый раз парень убегал по главной дороге, которая вела через гористую местность, перетекающую в лес, а сейчас перед его глазами был высокий каменный мост, возведенный прямо над пропастью.

— Опять гребаная высота… Да чтоб их! И почему я появился именно здесь? Что, лучшего места для скрытного проникновения не найти?! — негодовал Микки, смотря на полукилометровый мост над пропастью, который ему предстоит преодолеть.

Погода становилась все хуже. Температура уже совсем не радовала. Вне битвы приходилось укутываться в плащ и поднимать высокий воротник, защищающий от порывистого, холодного ветра.

Микки похлопал по новеньким простым ножнам и мечу в них, собрался с мыслями, посмотрел на темные грозовые тучи и сплюнув, пошел вперед.

Проходя по серым камням моста, парень совсем не беспокоился, что его заметят. Во-первых солнце уже почти ушло за горизонт, а во-вторых вот-вот начнется гроза, которая скроет и шаги и его самого. Различить ночью в грозу человека в черной одежде почти невозможно, только если в этом монастыре не стоят на службе Эльфийские разведчики, а это вряд ли.

Пока Микки шел по мосту, он вспоминал план монастыря, который видел с высоты смотровой башни в прошлый раз. Это квадратная крепость с четырьмя башнями по углам, в центре есть колокол и большое жилое помещение. Это все что запомнил парень.

— Каждая башня соединена коридором по стене. Теоретически, я могу пробежаться по этой стене и убить каждого разведчика, а затем уже спокойно бродить во дворе монастыря. Не думаю, что в их строгом уставе допускаются ночные прогулки…

Мыслям парня мешали не только сильный ветер и накрапывающий дождь, но и всплывшее системное сообщение.

«Внимание! Личное дело Охотника на ведьм, Вельгельма храниться в столе Верховного Инквизитора Ксардаса. Раздобудьте его»

«Внимание! Дополнительное условие — Достигните своей цели, не убив ни одного охранника. Награда — Мифический навык или Мифическое оружие»

Микки остановился и присел, оперевшись спиной на высокий каменный парапет, сильнее натянув капюшон.

— Дьявол! Игра знает что мне нужно, и выдвигает специальные условия для получения желаемого. Ладно, попробую действовать без убийств, оружие мне жизненно необходимо, да и может это как-то хорошо отразиться в будущем.

Парень поднялся, размял холодные пальцы в перчатках и пошел дальше. Его первый шаг сопроводила вспышка молнии где-то за монастырем, а затем ударил гром.

Пошел дождь.

— Просто супер! — улыбнулся парень, не смотря на холод, ветер, сырость и огромную высоту — Пора привести план по бесшумному проникновению в крепость в действие!

Хозяин Подземелья побежал что есть сил, высматривая подходящие для «вторжения» окна на стене монастыря…

* * *
Загрузка...