Как только была дана команда на старт, в игровом интерфейсе появилось описание задания и счётчик оргазмов. Я старался как мог, используя все выученные мной тонкости удовлетворения каждой из жён. Пока одна девушка изнывала от удовольствия со мной, вторая отдыхала, готовясь к продолжению марафона.
Вначале, счёт у меня и Кощея был равным. Но спустя полчаса он вырвался на одно очко, а потом и на второе. Временами я бросал взгляд на его команду, но никаких магических ухищрений не замечал. Думаю, если бог захочет меня обмануть, то я даже заметить ничего не смогу. А потому, будем считать, что он не мухлюет.
Я дал команду Эльфе начать делать куннилинг Няшке, но, когда оборотень испытала оргазм, мне его не засчитали. Ладно. Если одна военная хитрость не сработала, то применим другую. Я лёг на спину. Няшка скакала на моём члене, а я уже сам начал делать куннилинг зависшей надо мной Эльфе. Этот подход оказался результативным, и через пять минут мне засчитали два очка. Девушки поменялись местами, и мы продолжили.
Через час соревнование закончилось ничьёй со счётом 11–11. Девушки без сил повалились на кровать, а я с улыбкой поковылял в сторону Кощея.
— Силён. — Признал тот, пока я разглядывал его спутниц. Всё-таки они были чертовски хороши. А присутствие рядом конкурента мужского пола и вовсе било мне в мозг потоком гормонов. — Вот уж не думал, что ты сможешь продержаться в таком темпе. Вижу твою волю к победе.
Я скептически улыбнулся.
— Так чего у тебя за дело-то ко мне было? — Поинтересовался Кощей, вставая с постели и накидывая на себя набедренную повязку. Следуя правилам приличия, я тоже активировал облачение Бога Гномов.
— Я ведь сказал. Хотел на тебя посмотреть.
— А откуда такое любопытство?
— Мне нужна была натура для изготовления твоей статуи в храме.
— А-а-а-а. Это дело хорошее. Ну и как я тебе?
Кощей подбоченился, взял в правую руку появившийся из воздуха магический жезл и с улыбкой посмотрел на меня. Я обошёл его вокруг, осматривая во всех деталях.
— Отлично. Думаю, ты привлечёшь внимание как минимум у женской половины почитателей. Да и мужская получит пример для подражания.
— Вот как? Замечательно. Тогда буду ждать момента освящения храма, чтобы увидеть всё это своими глазами.
— Конечно.
Я распрощался с богом, переместил свой гарем и их раскиданные шмотки в домен, после чего телепортировался к себе домой. Там я выгрузил девушек на нашу кровать и поинтересовался у них положением дел.
Как оказалось, бог выдернул их чуть ли не из битвы со жрецами Мисура. Так что мне пришлось списываться с руководителями рейда, извиняться и доставлять девушек обратно. После всей этой беготни я, наконец, смог опять вернуться в храм и заняться третьей статуей.
Кощея я решил изобразить именно таким, каким он позировал передо мной в самом конце. За время нашего соревнования я успел рассмотреть даже ту часть его тела, что скрывалась под набедренной повязкой. По сути, повязка была просто куском ткани, который он обернул вокруг бёдер. Так что при создании статуи я не поленился детально изобразить даже божественные половые органы. Внешне они были скрыты под одеждой, но если подойти вплотную к статуе, то их вполне можно было разглядеть. Пусть это будет моей небольшой шуткой в адрес организатора столь экстравагантного соревнования.
Я ещё раз осмотрел храм изнутри и снаружи. Потом вычистил всю прилегающую территорию от строительного мусора и восстановил пострадавший травяной покров. Стоя на берегу реки, я обернулся и посмотрел на храм с расстояния. Отсюда он тоже производил впечатление. Метров пятнадцать в ширину у основания, возвышался он на все тридцать, заполняя собой контур параболы.
Я переместился ко входу в храм и зашёл внутрь. Три бога взирали на меня с трёх сторон. Морана строго, Перун с возмущением, а Кощей с ехидной улыбкой. Отлично. Теперь, займёмся освящением.
Я вытащил стеклянный шар и использовал на нём «Познание сути». Меня интересовало, что же эта штука должна делать. Можно было бы просто использовать её через интерфейс игры, но мне хотелось знать подробности. К моему разочарованию, это оказался банальный накопитель, содержащий энергию трёх богов. Он должен был освободить её, рассеяв в окружающем пространстве, а потом применить довольно простое заклинание, посылающее сигнал Кровавым Богам. Впрочем, заклинание я запомнил. А ну как понадобится сигнал СОС подать?
Я использовал шар, и всё помещение храма озарилось ярким светом, идущим, казалось, из ниоткуда. Передо мной соткались три светящихся силуэта, которые секунду спустя материализовались в фигуры трёх богов. Вот только их внешний вид меня несколько огорошил. Боги выглядели именно такими, как их изображали статуи в скрытом храме.
Морана отчасти была похожа на образ старушки, что появилась передо мной в начале игры, но выглядела настоящей строгой красавицей. Кощей ничуть не изменился с момента нашей с ним встречи, но был одет в фирменный балахон бога. Смотрелся этот предмет гардероба, правда, не настолько ужасно, как он был изображён на статуе. Наиболее разительно от своего образа отличался Перун. Теперь я с одного взгляда мог сказать, что передо мной бог войны и вообще, важная шишка. Ой, что сейчас будет.
— Зачем ты призвал нас, Нелепая Смерть? — Обратилась ко мне Морана.
— По вашей просьбе, я нашёл подходящее место и построил храм в вашу честь.
— Храм? — Удивилась богиня. Она посмотрела на Перуна, а потом начала осматриваться. — Вроде бы, речь шла о том, чтобы просто найти подходящее место. Впрочем, выглядит неплохо. Да и место подходящее. — Тут взгляд Мораны упал на статую Кощея. — А это что?
— Это ваши изображения, которым будут поклоняться жители этого мира.
Кощей, давно уже сдерживающий смех, не выдержал, хрюкнул и заржал во весь голос. Перун, до этого сердито смотревший на меня, обернулся и его взгляд упёрся в собственное изображение.
— Хм. А мне нравится. — Отметила Морана, осматривая свою статую. — Что-то в этом взгляде есть. А почему Кощей голый? — Богиня перевела взгляд на соседнюю статую, под юбку которой уже заглядывал оригинал.
— Он мне в таком виде позировал.
— Ты! Ты как меня изобразил??? — Подал, наконец, свой гневный голос Перун.
— С фотографической точностью? — Ответил я вопросом на вопрос.
После этой фразы, успокоившийся было Кощей, опять захохотал и перешёл поближе к статуе Перуна.
— Похож. — Выдал он, отдышавшись. — От оригинала не отличить.
— Да… — Перун замялся, не став кричать на Кощея, и уже более спокойно обратился к Моране. — Твои шутки? — Меня при этом, бог войны старательно игнорировал.
— А я разве заказывала постройку храма? — Удивилась Морана. — Ты ведь, наверняка забыл уточнить, каким должен быть храм и наши изображения. Так что теперь не жалуйся.
Перун помрачнел и бросил на меня сердитый взгляд. А я что? Как смог, так и сделал. Мои мысли тут же были подтверждены Мораной.
— Я вижу, что ты старался выполнить наше задание всеми силами. И хотя результат несколько расходится с нашими потребностями, его нельзя не оценить.
Богиня махнула рукой, и три статуи приняли классический вид, изобразив богов в их текущем виде. Однако, Кощея это не строило, и он вернул своей статуе изначальный облик.
— Мне так больше нравится. — Объяснился он на удивлённый взгляд Мораны.
— Нечего. Свой член будешь только самым преданным поклонницам демонстрировать. А все остальные будут видеть канонный образ.
— Хорошо. — Тут же согласился Кощей, опять широко улыбнувшись.
— Я, пожалуй, тоже такое задание сделаю. Иногда, стоит показать себя и с другой стороны.
Моя статуя на пару секунд проявилась на своём месте, а потом опять исчезла. Хорошо хоть новые статуи тоже были из мрамора, так что они хорошо вписались во внутреннее убранство храма, где сочетался серый гранит, белый молочный кварц, кровавый гематит и зелёный нефрит.
— А ты, как? Не хочешь себе такой же квест организовать? — Ехидно обратилась богиня к Перуну, внимательно осматривающему свою новую статую на предмет отклонений.
— Да понял я свою ошибку, понял. — Повинился тот.
— То-то же. — Удовлетворённо кивнула Морана. Она ещё раз осмотрела статуи и весь зал, и повернулась ко мне.
— Что ж, Нелепая Смерть. Ты выполнил своё задание. И в качестве вознаграждения ты избираешься мной для участия в Игре Избранных. Ни у кого возражений нет? — Хотя, вопрос был задан всем присутствующим, посмотрела Морана только на Перуна. — Хорошо. — Богиня опять посмотрела на меня. — Тебе следует как можно быстрее получить сотый уровень. Только тогда ты сможешь принять участие в игре.
Эээ… А что за игра то? Но задать этот вопрос мне не дал Перун.
— Ты отлично справился с постройкой храма. За это я выполню любое твоё желание. Но все остальные игроки получат в два раза больше.
Это он меня на жадность так хочет проверить? Как там звучала правильная формулировка такого желания? Хочу, чтобы мне вырвали один глаз? Не дождётесь!
— Хочу получить способность раз в сутки перемещаться в ближайший храм Кровавых Богов. И сделайте так, чтобы использование этой способности нельзя было заблокировать или прервать. — Раз уж мы говорим о том, чтобы дать что-то всем игрокам, то стоит дать им возможность избежать пленения и рабства. — А также эта способность должна быть доступна только тем игрокам, что не имеют на себе печати еретика. — А вот всякую гопоту стоит от церкви отлучить. Ибо нефиг. Пусть раскаиваются и рвут на себе волосы.
— Слова, достойные избранного. — Одобрительно кивнула Морана.
— И как мне дать игрокам две одинаковых способности? — Озадаченно потёр себе голову Перун.
— Пусть у них будет способность переноситься от одного вашего храма к другому. Я так понимаю, постройкой этого храма вы не ограничитесь?
— Да, сделай как он сказал. — Подтвердила Морана. Перун от этого распоряжения только поморщился. Я смотрю, она тут всех в ежовых рукавицах держит. И слово поперёк молвить боятся. — Раз уж со всеми вопросами мы разобрались, то стоит перейти к главному.
Боги переглянулись и согласно кивнули. А что у нас главное? Ответ тут же появился в игровом интерфейсе в виде целой страницы глобального сообщения, которое поступило ко всем игрокам.
Внимание! Верховный жрец Кровавых Богов, игрок Нелепая Смерть построил первый храм, посвящённый Кровавым Богам. Восславим же великого героя!
Поздравляем всех игроков мира Рюкетцу. Завершён первый этап развития игры, и теперь начинается второй её этап.
Отныне, каждый игрок сможет выбрать сторону в глобальном противостоянии: Кровавых Богов, Четырёх Богов или остаться нейтральным игроком.
Жрецы Кровавых Богов получают возможность захватывать храмы с прилегающими к ним кругами воскрешения. Последователи Четырёх Богов теряют возможность воскрешения на таких кругах. В случае смерти, они будут возрождены на ближайшем подходящем круге воскрешения. Территория вокруг захваченных объектов переходит под власть Кровавых Богов и даёт различные бонусы всем их последователям.
Жрецы Четырёх Богов также могут захватывать храмы и круги воскрешения. Последователи Кровавых Богов теряют возможность воскрешения на таких кругах. В случае смерти, они будут возрождены на ближайшем подходящем круге воскрешения.
Лидеры гильдий и их доверенные лица тоже смогут захватывать территории под свой контроль. Каждый захваченный храм будет давать гильдии бонусы и доступ к новым умениям.
Пусть начнётся Война Богов. В ней может быть только один победитель. Внимательно выбирайте сторону в этом конфликте. Сменить принадлежность к стороне конфликта вы сможете не ранее, чем через десять дней после предыдущего выбора. Последователи Четырёх Богов и Кровавых Богов могут изменить свою сторону только на нейтральную.
Ух, сколько понаписали. Пока я читал текст, Морана и Перун исчезли, оставив меня наедине с Кощеем.
— Ты меня сегодня изрядно развеселил. — Отвлёк меня бог от чтения. — Так что я дам тебе небольшой совет. Не затягивай с получением сотого уровня и попытайся сделать всё, чтобы выиграть в Игре Избранных.
Вот, блин. Я же чуть не забыл про эту игру.
— Что за игра? — Тут же уточнил я.
— Игра на выбывание. Каждый бог выбирает по три претендента, которые соревнуются между собой. Условия к претенденту простые. Он не должен ни разу умереть за всю игру. Он должен обладать магическим метаболизмом. Он должен выполнять все задания, которые будут выдаваться претендентам раз в три дня. Через месяц должен остаться только один претендент. Победитель получит особый приз от всех Кровавых Богов.
Особый приз? Дайте два! Нет, три!!!
— Короче говоря, в живых должен остаться только один? — Уточнил я.
— Да.
— А кто ещё будет претендентом? Или эти места пока вакантны?
— Наоборот, все места давно уже заняты. — Что? Я-то себя крутым считал, а оказывается я последний. Как так? — Я и Перун уже подобрали себе по три фигуры. А Морана увидела в тебе что-то такое, что решила сделать тебя единственной своей фигурой.
А вот эта новость меня уже радует. Я не пешка, а ферзь. Ну или конь. Который ходит непонятно как и является крайне неудобным противником.
— А куда мне идти после получения сотого уровня? — Заволновался я. Ещё не хватало пропустить такое мероприятие.
— У тебя появится задание.
— Хорошо.
Я ожидал дальнейших откровений, но Кощей критически осмотрел меня, пожелал удачи и быстро свалил. Впрочем, я был благодарен ему даже за эти крохи информации.
Игра Избранных. Это звучит. Уже ощущаю себя избранным, единственным и неповторимым. Самой главной лягушкой в этой Вселенной и всех соседних. Моя Жаба надулась от важности, а Шиза умостилась на троне величайшего из всех богов. Ага, губу раскатали. Я отвлёкся от своего внутреннего мира и сосредоточился на мире внешнем.
Во-первых, следовало дочитать игровое сообщение. Тут всё было просто. Можно захватывать территории, утверждая на них свою власть. Или власть богов. Кстати, а я к какой стороне принадлежу?
Исследование игрового интерфейса показало, что официально я лично числюсь как последователь Кровавых Богов. А вот как лидер гильдии, я могу захватывать храмы и для своих нужд. О как! Типа, подработка на стороне. Тут я жрец, а там сам себе бог. Неплохо. Я даже знаю одно место, где меня с радостью примут в этом качестве.
Я вышел из храма и увидел, как вокруг начинают появляться игроки, являющиеся жрецами Кровавых Богов. Они удивлённо осматривались, глазели на храм, на меня, потом кланялись мне и проскальзывали внутрь храма. Ну, надеюсь с достройкой храма тут и без меня справятся. Вон уже кто-то рулеткой вход измеряет. Значит, получил задание на установку дверей. Выемки под дверной проём я предусмотрел, так что толковый плотник вполне мог справиться с этой работой самостоятельно. Главное, чтобы они не начали деревья в моём лесу рубить. И так я тут все камни расколупал, и теперь на их месте находятся или ямы, или кучи строительных отходов.
Я вспомнил анекдот про объявление от имени эльфов, прибитое к дереву гвоздём. Нужно что-то похожее сделать. Только посолиднее. Я отошёл чуть в сторону от храма и использовал заклинание «Дубовая стена», чтобы вырастить доску объявлений шириной и высотой в пару метров. Обратная сторона её поросла обычными ветвями и листьями, а лицевую сторону я сделал ровной и покрытой тонким слоем коры, на которой я магически сформировал надпись за счёт изменения цвета естественного заменителя бумаги.
Объявление.
Лес и вся земля вокруг принадлежат Владыке Эльфов Багряного Леса. Вырубка леса, вытаптывание травы и загрязнение рек и ручьёв карается мучительной смертной казнью через ритуал «Искупления грехов». Берегите свои яйца от божественного возмездия.
Владыка Эльфов Багряного Леса, Верховный Жрец Кровавых Богов, Вечный Император, глава гильдии Някроманты Нелепая Смерть.
Я же не забыл, что за ритуал поклонения богам я изобрёл в своё время. Вот, будет от него польза. Я с удовлетворением перечитал текст объявления и телепортировался к себе домой.
Впрочем, там я не задержался. Девушки были в рейде, так что я связался с лидерами союзных гильдий и назначил встречу руководства альянса через пару часов. Некогда отдыхать. Нужно ещё пару-тройку храмов успеть захватить, чтобы понять, что они дают. Особенно меня заинтересовал пункт про новые умения. Это же золотая жила.
Начать свой завоевательный поход я решил с одного из мелких поселений лесных эльфов. За одно уведомлю их об основании Багряного Леса Эльфов. В интерфейсе игры говорилось, что размер и качество бонусов зависят от уровня гильдии и отношения местного населения к захватчикам. Поэтому, для начала я решил изобразить из себя посланника ада — переключил Костяную Броню в режим чёрного доспеха, одел шлем и включил красное свечение глаз. А чтобы мало никому не показалось, добавил ауру тьмы и жажду крови.
В этом образе я появился в центре селения лесных эльфов. Не тратя ни секунды, я метеором метнулся к храму Элуны и высосал жизнь из трёх местных жрецов. Для захвата храма нужно было пять минут удерживать алтарь, одновременно применяя специальную способность. Захватчик не мог сходить со своего места в течение всего времени захвата. Я собрался отражать атаки эльфов телекинезом, но за пять минут никто в храм так и не зашёл.
Спустя необходимое время, я получил уведомление о захвате селения Колючий бор моей гильдией Някроманты. Бонусом было благословение для всех членов гильдии, восстанавливающее 1 % здоровья каждые 30 секунд. Вроде, немного. Но если таких территорий захватить хотя бы десяток, то получится неплохая прибавка к естественной регенерации. Даже в таком виде этот бонус на треть увеличивал скорость естественного восстановления здоровья у танков и удваивал его у хилых магов.
Я просмотрел данные по захваченной территории и увидел, что отношение ко мне тут не самое лучшее: неприязнь. Странно, я думал, что будет ненависть.
Теперь мне нужно это отношение изменить. Желательно, в лучшую сторону. Я переключил броню в Облачение Бога Гномов, снял шлем, чтобы всем было видно мою корону и золотые волосы и окружил себя сиянием света и энергией Священного Древа. В этом виде я явился пред очи собравшейся неподалёку толпы эльфов и произнёс пламенную речь.
— Братья и сёстры. Возрадуйтесь! В этом мире возник ещё один Лес Эльфов. Багряный Лес. Я, Владыка Эльфов Нелепая Смерть приглашаю вас стать частью нового леса и найти убежище под сенью Священного Древа. Истинные боги этого мира — Морана, Перун и Кощей вернулись и их главный храм основан у подножья холма, где находится сердце Багряного Леса. Возрадуйтесь! Ибо время лишений закончилось, а боги на нашей стороне.
Фраза про лишения возникла у меня сама собой после того, как я чуть внимательнее рассмотрел местных обитателей. В глазах и позах эльфов читалась безнадёжность и смертельная усталость. Но моя речь вселила в них надежду, и они начали перешептываться, осматривая меня.
Вперёд вышел древний эльф, чьи волосы посеребрило безжалостное время. Хотя лицо его оставалось гладким, в нём чувствовалась не кипящая юность, а спокойная зрелость.
— Мы принимаем твоё покровительство, владыка.
Я кивнул в ответ и направился к старому меллорну, что высился в центре деревни. Было видно, что этот великан пережил уже не одну тысячу лет. Но вместе с тем, его жизнь угасала. Без поддержки энергетической сети всего леса, меллорны не могли добывать необходимое количество энергии. Я подошёл к дереву, приложил к нему ладони и вслушался в глас природы. Местная сеть насчитывала всего лишь десяток деревьев, находящихся достаточно далеко друг от друга. Их корни тянулись под землёй на сотни метров, только чтобы соединиться со своим соседом. И этот древний исполин был центром этой сети. С его смертью, умрёт и этот осколок древнего леса.
Я задумался над тем, как помочь этому дереву. Вырастить рядом ещё сотню меллорнов я не мог. Но зато у меня был готовый пример энергетической связи со Священным Древом — моя корона постоянно обменивалась с ним энергией. Я создал такую же структуру в дереве и почувствовал, как тонкая струйка энергии полилась в него как ручей в пересохшую пустыню. После этого я по корням передал это же заклинание в другие деревья местной сети. Теперь, они смогут оставаться единым целым, даже если связывающие их корни будут перерублены.
После этого, я влил в дерево уже свои силы, залечивая его застарелые раны, обновляя листву и выращивая цветы. Я отошёл на шаг назад и почувствовал, как меняется энергетика леса вокруг. Теперь он дышал жизнью. В толпе послышался смех, а на меня уставились десятки восторженных глаз.
Я опять зашёл в храм и просмотрел даруемые им бонусы. Отношение ко мне поднялось до любви, а храм теперь давал регенерацию здоровья в 1 % каждые 5 секунд. Кроме этого, появилась возможность изучить заклинание Магии Леса «Колючая преграда». Я его выучить не мог, а вот Эльфа запросто.
Я не стал рассиживаться в гостях у эльфов и отбыл в следующий пункт назначения. Теперь, когда я более-менее представлял себе, что такое захват храма, я собирался наведаться к некромантам Снежной Горы. Есть неплохие шансы на то, что меня там примут с распростертыми объятьями, а среди доступных умений будет что-то полезное для меня.
Так и оказалось. Я появился в селении некромантов в своём демоническом образе. Думаю, тут он наоборот произведёт хорошее впечатление. Местный храм оказался заброшен. Нет, он не был полуразвалившимся или наполненным пылью, но никаких жрецов богов тут не водилось. Так что я просто прошёл к алтарю и без проблем захватил его себе. Короткая речь, обращённая к толпе, уведомила собравшихся о воцарении тут их любимого бога. Народ тут же ринулся готовиться к празднику, а я ринулся к алтарю, проверяя полученные бонусы.
Это приобретение было крайне полезным. Благословение увеличивало силу всех магических щитов Некромантии на 15 %. А из заклинаний были доступны «Вливание жизни» и «Сострадание ближнему». Первое позволяло передавать свой запас жизни союзнику. Затрачивая сотню очков здоровья, можно было восстановить две тысячи. Второе заклинание позволяло снимать состояния и проклятья с союзника, перенося их на себя. Это были два умения, которых не хватало получить Няшке, чтобы стать настоящим лечащим некромантом. Я тут же изучил их оба. Потом сделаю обучающий свиток, или приведу сюда Няшку лично.
Следующей моей жертвой стали друиды с соседней горы. Увы, там мне были не рады. В храме меня встретили жрецы всех четырёх богов. Численность в двадцать рыл им не помогла, но когда я захватил храм, отношение ко мне ухудшилось до ненависти. Бонус при этом давал всего плюс 1 % здоровья у выращиваемых растений. Переговоры с местным населением только ещё больше ухудшили ситацию. Когда друиды узнали, что я эльф, некромант, друид, варвар и жрец Кровавых Богов, их отношение ко мне упало до «Воплощение зла». Так что я плюнул на эту область и захватил храм повторно, уже от имени Кровавых Богов. Не знаю, надолго ли. Местные жрецы вполне могли попытаться вернуть утерянную недвижимость.
Захватив ещё пару храмов в небольших деревеньках, я отправился на встречу руководства альянса. Сегодня хаоса вокруг было меньше, чем в прошлый раз, но его всё равно хватало. Я зашёл в зал для совещаний, где уже находилось большинство участников встречи. А вот Барраган опять отсутствовал.
— Привет. — Обратился я к Пересмешнику, присаживаясь рядом. — А где наш усатый друг?
— А ты не знаешь? Его из гильдии выперли.
— Как так? За что?
— Да ты ему, похоже, не только череп, но и крышу сорвал. Он как оклемался, отдал приказ раздать содержимое склада гильдии всем желающим. В том числе, все легендарные артефакты. Аргументировал это тем, что так будет честно по отношению к окружающим. Пока прочее руководство тянуло время, Баррагана осенила следующая идея — раздать всем бывшим узникам Спрута деньги со счёта гильдии. Как только он это предложение озвучил, его опять скрутили и быстренько провели через процедуру импичмента. После чего исключили из гильдии и выкинули на улицу. Чтобы не дай бог ему ещё какая гениальная идея в голову не пришла.
— Подожди, что за процедура импичмента? Разве глава гильдии не является её единоличным хозяином?
— А это уж как ты в настройках игры укажешь. По умолчанию, глава гильдии обладает абсолютной властью. Но можно включить и режим демократии.
Чур меня, чур. Не надо нам такого счастья.
— Но ты ещё не всё услышал. После изгнания, Барраган раздал всё своё добро всем желающим и в одних трусах ринулся в нубскую локацию, чтобы паровозить там игроков. А сегодня утром он объявил о необходимости жертвовать всем ради окружающих, и отправился в поселение вампиров, чтобы отдать им свою кровь. С тех пор мы о нём ничего не слышали. Вот такой у него приступ совести случился.
— Совести? — Задумчиво переспросил я и решил взглянуть на свою совесть. Но хомяка в моём внутреннем мире не оказалось. Жаба была, шиза плела паутину, отлавливая в неё тараканов, а хомяк отсутствовал. Сбежал, сволочь. И я даже знаю, куда он перебрался.
— Что такое? — С любопытством поинтересовался Пересмешник. — Ты ажно весь в лице переменился.
— Я совесть потерял. — Огорошил я его. — Украли!
— Она так тебе нужна была? — Рассмеялся мой собеседник.
— Не чтобы нужна… но я к ней уже привык как-то.
— Забей. Вон, у Баррагана от неё только проблемы.
— А действительно. Чего это я волнуюсь. — Успокоился я. — Надо будет — сама вернётся.
На начавшемся спустя десять минут совещании сначала был доклад о новых игровых возможностях. Нового ничего я не узнал, кроме того, что захват территорий для Кровавых Богов увеличивает силу заклинаний их жрецов.
А вот следующая презентация меня приятно поразила. Нам была продемонстрирована карта континента во всю стену, где разными цветами отмечались территории, захваченный сторонами. Примерно треть сейчас принадлежала Четырём Богам. Еще треть была нейтральной территорией, хотя формально там в храмах сидели жрецы тех же Четырёх Богов. И ещё почти треть делилась примерно поровну между Кровавыми Богами и гильдиями. За прошедшие несколько часов игроки успели захватить значительную часть территорий, не встречая никакого сопротивления. Несколько жрецов в каждом храме за сопротивление не считались.
Территория, занимаемая Кровавыми Богами, ожидаемо выделялась красным цветом. Занимаемая нашим альянсом — жёлтым. Прочими гильдиями — зелёным. Нейтральная — серым, а территория Четырёх богов — синим. Я обратил внимание, что восток полыхал красным и жёлтым, а запад, наоборот, в основном был синим и серым с проблесками зелёного.
Единого фронта как такового не было, потому что порталы позволяли мгновенно перемещать значительные группировки войск. Рейд в пару сотен игроков вполне мог захватить небольшой городок. Превосходство в уровне и умениях не оставляло местным силам самообороны никаких шансов.
Произошло и несколько стычек со жрецами Мисура и Элуны. Вот там уже, наоборот, игроки потерпели сокрушительное поражение, отправившись на перерождение буквально за пять минут. Правда, это были обычные игроки из не самых сильных гильдий.
Когда речь зашла о том, как захватывать и контролировать территории, я выступил со своим гениальным предложением. Суть предложения была в том, чтобы захватывать территории примерно поровну — половину отдавать Кровавым Богам, а половину мне. А точнее, моей гильдии. На зарождающийся ропот союзников я ответил, что бонусы с территории в значительной степени зависят от уровня гильдии и отношения местных жителей к номинальному владельцу.
Моя гильдия имела сотый уровень, а популярность одного эльфа на всём континенте усилить было куда проще, чем популярность множества гильдий. Таким образом, я мог получать максимально высокие бонусы с территории. И как участник альянса, мог давать доступ к изучению умений всем союзным гильдиям. Благословения распространить я не мог, но зато мог полностью передать любое из них одной из гильдий альянса.
Таким образом, мы получали централизованное управление захваченными территориями, плюс, возможность распределения благословений от бонусов между гильдиями таким образом, чтобы все получали примерно одинаковые плюсы.
Народ, конечно долго эту идею обсуждал и мусолил, но в конце концов признал, что этот способ, действительно, самый лучший. Я договорился, что Эльфа и Няшка будут ежедневно посещать все захваченные храмы в составе контрольной комиссии, которая будет переводить их под моё управление и будет принимать решение о распределении благословений. Для себя я договорился оставить десяток благословений на регенерацию энергии и увеличение силы магических щитов. Всё остальное было для меня не особо актуальным, а гарем так и вовсе перебьётся. Им в бою делать нечего.
После завершения совещания, я вызвал к себе двух своих подчинённых и выслушал их отчёт о проделанной за эти два дня работе. Большую часть времени девушки банально шлялись по лесам, выслеживая отряды жрецов. А последние три часа захватывали храмы один за другим. Ничего интересного. По крайней мере Няшка ругалась и говорила, что больше она в такие походы ни ногой.
Я принялся расслабляться вместе с девушками, а через пару часов мой гарем отправился работать захватчиками территорий, в то время как я остался размышлять о своих планах на будущее.
Сейчас передо мной стояли две важные задачи — взять сотый уровень и улучшить мою костяную броню. Получение уровня проблемой не являлось. В башне мага ещё хватало боссов, а с моим возросшим в десять раз уроном от плети боли, боссов я валил практически в одиночку. А вот поиск уникальной кости для брони застопорился.
Я постоянно шерстил Аукцион на предмет подобных лотов, но за всё время не нашёл ни одного предложения. Это ничуть меня не удивляло. Я даже свои два оставшихся зуба от морского монстра продавать не собираюсь. Вряд ли кто-то другой решится выставить такую вещь на аукцион. Гильдии всё всегда гребут под себя, а настолько удачливый одиночка вряд ли испытывает недостаток в деньгах. Оставался только самостоятельный поиск такой кости. Тут у меня была надежда на склады в башне мага. Но пару раз туда сунувшись, я понял, что просто так там ничего не найти. Это был не склад, а помойка тысячелетней давности. Некоторые помещения ещё были похожи на склад, а другие были забиты всяким прогнившим хламом под самый потолок. Впрочем, у меня уже были идеи, как с этой задачей справиться.
В чём состоит самая главная проблема складского хранения? Ответ знает любой начальник склада — это логистика. Наибольшие трудности возникают не при попытке что-то сохранить, а при попытке это что-то со склада достать. Необходимость освободить чуть ли не весь склад только для того, чтобы достать одну маленькую коробочку в дальнем углу, могла заставить поседеть любого кладовщика.
К счастью, у меня имелся телекинез и домен. Я мог быстро вытаскивать и просматривать вещи, сортировать их по группам, а потом распихивать обратно по складам, уже в некотором подобии порядка. Единственное, что мне не хватало — это способности распознавать суть и характеристики предметов. Моё познание сути работало только раз в час, а некоторые редкие вещи не отображались в игровом интерфейсе. Не будут же боги вешать идентификационную метку на каждый кусок мусора, валяющийся в дальнем углу забытой богами пещеры. Такие вещи опознавались самими игроками или требовали применения специальных исследовательских заклинаний. Эти заклинания относились к бытовой магии, но доступны были далеко не каждому из-за своей редкости.
Их я тоже постоянно искал на Аукционе, но так ничего и не нашёл. Хотя пару раз такие свитки промелькнули, но их тут же выкупали по максимальной цене.
Со вступлением игры в новую фазу появился новый источник умений. И сейчас я собирался использовать именно его. Мне было известно о существовании очередной горы с особенным видом населения. На этот раз, это была Гора Мудрецов. Я собирался захватить находящийся там храм и посмотреть, не смогу ли я выучить что-то полезное.
Сказано — сделано. Уже через минуту я выходил из портала Гильдии Перевозчиков, находящегося на этой горе. Видать, мудрость была достаточно востребованным товаром, чтобы окупить постройку портала.
Гора встретила меня толпами игроков, которые толкались среди местного населения, то ли ища кого-то, то ли просто суя свой нос во все щели. Я появился тут в своей «кожаной броне», так что внимания к себе не привлёк. Пара коротких разговоров с хозяевами магазинов прояснила ситуацию. Местный храм захватила какая-то гильдия и теперь, пользуясь своим правом на власть, они пытались вытряхнуть из местного населения все тайны и мудрости, чем ещё больше настраивали их против себя. Впрочем, чего ещё ожидать от толпы гопников, которыми, судя по поведению, члены этой гильдии и являлись.
Я прошёл к храму и, не здороваясь, использовал на толпящемся тут сброде «Очищение Ереси». Результат меня удовлетворил. Куча трупов и лишь десяток выживших. В меня полетели заклинания и стрелы, но я даже внимания на них не обратил. А вот догнавшее меня через пару секунд проклятье доставило небольшое неудобство. Оно ослабляло меня и снижало выносливость, но уже через секунду я вернул это творение автору. Тот только охнул и свалился мешком.
Тех, кто нападал на меня или вставал на моём пути, я добивал плетью боли. Больше двух ударов никому не потребовалось. Уже в самом храме я схлестнулся с некромантом сотого уровня. Вот он заставил меня попотеть. Он тоже использовал «Щит немёртвых» и «Костяную броню». Но у него не было «Стальной плоти» и «Энергетического вампиризма», так что я банально превосходил его по эффективному объему щита, плюс постоянно восстанавливал энергию за его счёт, обходясь лишь навешиванием «Гниющей крови». Когда энергия у некроманта закончилась, я активировал «Детонацию костей» и добил его «Плетью боли». Фух.
Можно было бы и вовсе обойтись одной лишь «Плетью боли», но у меня не было желания сводить человека с ума только потому, что он встретился у меня на пути. Ведь мне потребовалось бы нанести ему минимум пятнадцать ударов.
После зачистки храма, я спрятался за алтарём и начал его захват. Всех желающих помешать мне останавливала веская причина — мои способности к телекинезу. Я банально отталкивал их, не давая подобраться ко входу в храм. А через минуту прибыла подмога в виде вызванного мной отряда альянса. Они быстро зачистили всю прилегающую территорию от лишних тел, оставив только местных жителей.
Теперь мне осталось только поднять свою репутацию у местного населения, и можно смотреть, что там дают за способности. Я вышел на улицу в своём Облачении Бога Грома и обратился к местному населению, с опаской взирающему на храм, ставший предметом неожиданного спора.
— Уважаемые жрецы, приношу вам извинения за этот небольшой переполох. Но иногда сила — это единственный способ утвердить власть мудрости. Мы не стремимся навязывать свои порядки. Вы можете и дальше продолжать жить в соответствии со своими законами. Мы лишь оставим тут небольшой отряд охраны, чтобы предотвратить появление всяких нарушителей общественного порядка. Если у вас возникнут какие-то вопросы или пожелания, то вы можете передать их мне через оставшихся тут представителей альянса гильдий. Спасибо за внимание.
Как я предполагал, больше всего местное население ценило покой и порядок. Так что, когда большая часть вызванного мной отряда исчезла, а меньшая разместилась у портала и возле храма, просто тихонько сидя в сторонке, отношение ко мне улучшилось. Это была всего лишь симпатия, но мне хватило.
Я изучил заклинания «Прогноз погоды» и «Суть вещей» в храме, и ещё смог найти «Классификатор материалов» в местной лавке, торгующей свитками заклинаний. Увы, средний уровень местных жителей был всего сороковым, так что из боевых заклинаний мне ничего не подошло.
Дальше я отправился в башню мага и занялся складским учётом. Для начала я освободил одну из лабораторий, перенеся всё оборудование из неё в соседние помещения. Потом я принялся разбирать содержимое складов вещь за вещью, периодически вываливая бесполезный мусор в лаборатории.
После того, как освободилось три комнаты склада, а лаборатория забилась хламом до самого потолка, я начал опять выкладывать мусор на один из складов.
КПД такого поиска было невысоким. В целом, только пять процентов вещей обладали хоть какой-то ценностью. Их я сначала копил в домене, а потом начал складывать в одном из пустых складов, одновременно составляя список в игровом интерфейсе.
Часам к восьми вечера я перебрал только шесть складов из тридцати двух. Закончив с последним, я плюнул на всё и отправился домой. Эльфа и Няшка уже спали, но с моим появлением проснулись и потребовали немедленного секса, с которым у них последние дни была напряжёнка. Питомцы обретались на чердаке, и я не стал их тревожить, ограничившись лишь обменом информацией по телепатической связи.
Весь следующий день я опять-таки занимался погрузочно-разгрузочными работами. Я проклял тот момент, когда решил разобраться с этими складами, но работы не прекратил. Больше всего убивала необходимость вручную оценивать ценность ценностей. Приходилось каждую минуту кидать на себя «Малое исцеление всего», чтобы содержать мозги в ясном состоянии.
За четырнадцать часов я перебрал ещё шестнадцать комнат с мусором. Оставалось ещё десять. После такого выноса мозга мне ещё пришлось принять участие в совете руководства альянса. Началось оно в девять вечера, а закончилось за полночь. Жрецы Четырёх Богов не спали, а довольно бодро захватывали новые территории. Серых пятен на карте почти не осталось. В основном это были дикие земли, про которые даже не было известно, где там находятся храмы.
Я поинтересовался, каким образом происходит защита территорий, и был несколько удивлён ответом. Оказывается, если захватчику удалось продержать территорию под своим контролем больше суток, а отношение к нему было положительным, то местные жители сами начинали защищать храм от противников. Более того, жрецы Кровавых Богов, друиды, некроманты, демонологи и шаманы могли призывать питомцев, защищающих храм. Тип питомца и нужный для его призыва класс мага определялся самой территорией.
Пока что сильных столкновений не было, если не считать грызни гильдий между собой. Прочие альянсы и независимые гильдии смогли ухватить куда меньший кусок, чем мы. Моё имя сыграло своеобразным флагом, отпугивающим потенциальных противников из игроков. Кому захочется связываться с человеком, о котором чуть ли не ежедневно выдают общеигровые сообщения?
Ещё одной новостью для меня стал тот факт, что примерно треть игроков решила встать на сторону Четырёх Богов. Причины были разные. Кто-то уже получил метку еретика. Других соблазнили новыми способностями, деньгами и должностями. Кто-то на самом деле считал Четырёх Богов настоящими богами, а Кровавых — пришельцами, явившимися завоевать мир с помощью армии землян. Этот вопрос обсуждался в рамках проведения информационной войны, но никаких решений по этому поводу принято не было.
После окончания совещания я ещё наведался к некромантам Снежной Горы и поставил на охрану двух костяных лордов, использовав для их создания найденный в башне скелет василиска.
За эти два дня я нашёл немало костей, но ни одна из них не дала защиты нужного мне уровня. А ведь были среди уничтоженный в процессе образцов и уникальные экземпляры. Но я всё бестолку перевёл на свою броню.
Третий день обещал стать решающим. Во-первых, я планировал всё-таки добить сегодня все склады. Во-вторых, противостояние сторон в новой стратегии реального времени вот-вот должно было перейти в стадию разведки боем, где сильные отряды нападающих должны были атаковать хорошо укреплённые сооружения обороняющихся. Проблема, на мой взгляд, состояла в том, что защита большинства замков или малых поселений была достаточно прочной, чтобы дождаться подхода помощи. Даже блокировка магии пространства не могла сильно в этом помочь. Противник мог высадиться в двадцати километрах в стороне и за час добежать по бездорожью под божественными благословениями. Десяток жрецов после такого получал длительный откат на использование своих способностей, но это не мешало вступить в бой другой сотне жрецов при поддержке пары тысяч пехоты, кавалерии и магов.
Авиация в этом мире была неразвита совершенно. Только редкие приручённые летающие животные могли выступать в этой роли. Впрочем, это было объяснимо. Зачем развивать авиацию, если есть порталы и телепортация? А желание просто полетать в облаках было типичной дурью, для которой вполне хватало всяких летающих ящеров и орлов-тяжеловозов.
Наши стратеги планировали познакомить этот мир с концепцией ковровых бомбардировок, но я сомневался в том, что это будет эффективно дольше, чем пару дней. С той стороны хватает игроков со знанием земной тактики и стратегии, и даже если поначалу местные могут отнестись к ним с пренебрежением, пара поражений вправит им мозги.
Утром мне пришлось опять принять участие в коротком заседании, где обсуждались итоги моего плана по захвату земель. В целом, результаты всех устраивали. Территории Кровавых Богов чаще всего располагались ближе к линии фронта, а наши в тылу. Это давало небольшую уверенность в том, что быстро лишить нас бонусов не получится. А бонусы эти, надо сказать, впечатляли. В альянсе была выбрана пара гильдий, которым отдавали все благословения на увеличение урона. Другие, наоборот повышали свою защиту. Таким образом, сводная команда могла похвастать большим уроном и непробиваемыми танками.
После совещания я отправился в башню, где провёл почти десять часов. Последние склады были, судя по всему, самыми древними. Там всё так слежалось и слиплось, что мне приходилось не просто разбирать склад, а устраивать археологические раскопки, снимая наслоения барахла один за другим. Так что скорость работы у меня сильно упала.
В самом дальнем углу предпоследнего склада среди окаменевшей гнили непонятного происхождения мне удалось, наконец, отыскать нужную вещь. Я поднял цель моих поисков перед собой и просмотрел её характеристики через игру.
Лопаточная кость дракона
Ранг: легендарный, уникальный
Класс материала: кость
Вес: 91 780 грамм
Я чуть не прослезился. У меня уже крыша начала ехать от постоянного использования магического допинга. Так что спрятав обнаруженную вещь в домен, я банально забрался в спальню мага и уснул там на пару часов.
Очнувшись от сигнала будильника, я продрал глаза и вытащил кость на свет божий. Повторное исследование предмета всеми возможными способами только подтвердило его исключительные качества. Я использовал телекинез, чтобы отрезать небольшой кусочек от огромной лопаточной кости размерами метр на полтора. Пришлось изрядно напрячься, потому что кость упорно сопротивлялась. Но чем больше было сопротивление, тем больше была моя радость по этому поводу. Ведь это означало исключительное качество материала.
Наконец, я получил заветный осколок кости дракона и использовал его для настройки своей брони. Способность сработала со скрипом и потребовала изрядного напряжения силы воли, но в конце я получил заветные 60 % поглощения урона.
Ура!!! Я в экстазе подпрыгнул вверх, а потом без сил упал на кровать. Борьба с костью опять вымотала меня. Но дальше спать было некогда, так что я решил отдыхать во время своего путешествия во внешний мир. После стольких дней практики я уже тратил на дорогу в один конец не более получаса, и подумывал о том, чтобы начать срезать некоторые углы в траектории движения в многомерном пространстве. Но пока мне было не до экспериментов.
Дома я устроил небольшой праздник, пообещав себе завтра выходной в обществе гарема. Девушки тоже замотались бегать по храмам всего континента. За это время они даже взяли по одному уровню, в кои-то веки опередив меня.