Глава 15

Проверив территорию на наличие невидимых противников, подумал пару секунд и улыбнувшись, начал стаскивать трупы в утилизатор. Свежий или протухший труп разницы для меня не играет, это никак не отразиться на качестве органики. Костюмчика более менее целого не нашлось и проверив на первом попавшем изучение на экстракторе, ожидаемо, не получил шаблон. Примостившись на сидении, приказал Ии двигаться к очагу, оставаться здесь опасно, помимо меня, тут появились другие очаги, охотящиеся за халявой.

Перетаскивая металлические кубы в которых находится органика, появилась идея. ’Может создать бур машину и с помощью неё сразу пробираться к очагам? Только вот что делать с людьми после захвата очага? Да и мои туннели рано или поздно найдут, конечно, если они не будут в десяток сантиметров, а благодаря разумному искусственному интеллекту не составит труда захватить вражеский очаг. Только это надо протестировать’. Дотащив последний куб, с радостью засел в мастерскую и за десяток минут создал первый бур, запустив его, не надеялся на хоть какой-то результат.

Нажав на кнопку, бур закрутился вместе с колёсиками и буквально через мгновение конус упёрся в металлическую стену, не в силах её пробурить. Мощности малого устройства не хватало и эту проблему мог решить с помощью удлинения корпуса, а также улучшений деталей до двадцатого уровня, но есть одно: НО. Мне нужно знать точное местоположение вражеского очага, а узнать, где находится база, для этого есть множество способов и самый эффективный, даёт сам очаг. Мне остаётся воспользоваться данной возможностью, создать на поверхности вышку связи, улучшить её и просканировать выбранную область.

Дождавшись окончания строительства, вышел на поверхность и немного прифигел, ожидал увидеть обычную коробку с антенной как на прошлом очаге, но тут высилась семиметровая вышка, привычного экрана с выбором режима и сканом отсутствовал, пришлось возвращаться в очаг и уже через терминал, смог воспользоваться станцией связи. Покрутив вокруг своего очага разведанную местность, нашёл дорогу и чуть отдалив выбрал зону сканирования, после чего скан ушёл на двухдневную перезарядку, вышку же выключил. Сканом по области, я в притирочку попал по торговому аванпосту и маленькой деревне из двадцати строений, предположительно, этот очаг магический. Решил так как на карте строения выглядели не монолитными, а это черта всех технологических строений, у некромантов же повсюду кости, а вот тут их нет, на ум лишь подходит стихийный очаг.

Решив для себя, что этот очаг будет первым шагом для захвата всей земли, начал работать над буром с искусственным интеллектом. Только вот, вспомнил один важный момент, я же не могу захватывать магические очаги, а тут только один выход из данной ситуации. ‘Уничтожать очаг ради безопасности в будущем это хорошо, но люди в них не попадут в смертельную ловушку?’- помыслив пару минут каких бед я могу наворотить, покачал головой и продолжил создавать механизм.

Конструктор закончил создавать бур, подойдя поближе, взглянул на трёхметровую лежащую торпеду. В данном устройстве стоит аккумулятор двадцатого уровня, пришлось потратить золото, но этого должно хватить на весь путь, а пустой бак в центре должен будет заполниться специальной жижей, которая давно ждёт когда ею воспользуются. Делать автоматическую станцию по добычи огненной жидкости не хотелось, много её не надо, сделав одну цистерну, до сих пор не растратил. Открыв крышку всей системы бура, подключил уже готовый ИИ привязанный к очагу, через пару минут загрузил карту местности, набрал баки с горючей жидкостью и задав команду двигаться в нужную точку, приказал найти вражеский очаг. Если механизм уничтожат, то будет не жалко, количество потраченных ресурсов минимальны, да и подлянка в виде напалма в баке может подпортить многим жизнь.

Шарнирная головка позволяла выбирать направление бурения, а колёса устройства могли лишь двигаться вперёд и назад. Ждать чего-то не имело смысла, так как результат в любом случае будет неизвестен, только надо выставить таймер на восемь часов, после чего выключить вышку связи.

Вернувшись к пищевому синтезатору, стал заказывать все доступные пайки, а готовились они довольно быстро, скорее всего из-за двадцатого уровня станции. Десятки пайков были безжалостно вскрыты, ради шоколадок, конфет, сухих напитков, орешков, желе и жвачек. Создав на конструкторе простой стеллаж из десятка разных отсеков, переместил его к рабочему месту. Теперь же, пока я буду работать над разными шаблонами, могу занять рот вкусняшками, а также на заднем фоне будет играть музыка. Всё это подготавливал неспроста, мне необходимо создать благоприятную и расслабляющую среду для работы. Так как, времени на создание достойной обороны уйдет слишком много, как и всех запасов вкусняшек. Прежде чем усесться создавать шаблоны, вспомнил про ИИ и базу игр, потратив несколько минут на подключение Ии и запустив стратегию, направился в мастерскую, теперь можно по самую голову закопаться в шаблонах.

Закончил свою работу где-то в середине ночи, в этот раз руки сами тянулись и время будто остановилось, муза пришла и не уходила до самого конца. Осталось самое простое, задать строителю постройку десятка различных шаблонов. По идее я просчитал все возможные попытки проникновения на базу и теперь даже вибрации в стенах, вся информация уходила в ядро моей базы. Вход же теперь защищён инфракрасными лазерами и любое скрытое проникновение без задевания их невозможно. Наконец расставил камеры, динамики и микрофоны для контакта с ядром. С турелями не возникло проблем, также обзавёлся автоматической добычей огненной жидкостью на будущее. Вместо катапульты, решил сделать пушку на подобии рельсотрона, меньше места занимает, а также цистерны железные и это позволяет их отстреливать не переживая ни очём. Турели одно удовольствие, в случае проникновения или попытках таковых, в определенных местах они высунутся из потолка, пола или стен и начнут медленную прожарку напалмом. В случае если будут прорываться через стены, то для этого я создал четыре горничных с дополнительным отсеком под топливо.

Ии в ядре оказался быстро обучаемым и уже через пару часов после запуска стратегии, он под ускорением проходил самую высокую сложность, конечно от такого он заимел не очень хорошую характеристику. Главный Ии стал зависим от игр и его целеустремление перепроходить десятки раз одну и ту же миссию только ради уменьшения времени, меня пугало, не хочется заиметь задрота в качестве главного стратегического мозга.

-Так, давай проверим тебя. На нашу базу штурмом движется боевой отряд из десяти огнемётчиков и двух танков.

-Господин, как далеко мои враги?

-Километра три до очага.

-При помощи горничных расставлю на подходе напалмовые мины с ЭМИ зарядами, После того как подойдут, нападу со спины с помощью дисковых установок.

-Что за дисковые установки?

-Оружие которое стреляет бритвенными хрупкими дисками, в случае попадание по врагу, они вонзятся сотнями осколками в тело. Против танков подойдут обычные огнемёты, высокие температуры ни одно существо не выдерживает, а металл расплавится.

Стратегия конечно не самая плохая, но в текущей обстановки это самый жалкий отряд, а также есть огромное количество минусов, от затрат ресурсов, до полномасштабного пожара’- улыбнувшись, продолжил говорить.

-Если твои диски хрупкие, то в чём их смысл, учи физику. Чем твёрже металл, тем выше его боевые свойства. Твои жалкие осколки даже не смогут прорезать броню, не то что баллоны вскрыть, идея полностью провальная.

-Основная цель, запугать и заставить наступить на мины.

-Херня идея, мины в текущем положении легко обнаружить, конечно если не сделать сотни обманок. Хм, я могу лишь согласиться с танками и то наполовину, если это подобие БМП, то люди или Ии не смогут даже подойти на дистанцию ведения огня.

-А подходить и не надо, достаточно сделать марионеток без интеллекта.

-Хах, это большая трата ресурсов, понимаешь? Ресурсы должно быть затрачены по минимум, в этом и состоит вся стратегия.

Ядро замолкло на пару секунд, затем неожиданно начала рассказывать следующую тактику.

-Господин, тогда решение такое. Создаю установку запускающее топливные ячейки с водородными стержнями и при этом их ничто не спасёт.

-Это хорошо, только вот, что станет с местностью в которой я скрываюсь, конечно если я выживу после такой бомбардировки? Местность также должна уцелеть, думай лучше.

-Приму бой в базе…

-Неверно! Как только бой начнётся в базе, мы понесём большие потери, нежели простого устранения цели на подходе.

Кажется Ии наконец отвлёкся от игры и поставил все свои мощности на решение данной задачи, так как ответ пришёл сразу же, а не с задержкой в пару секунд.

-Создам диверсионный отряд из двух роботов, оружие: импульсные винтовки с титановыми снарядами и плазменные гранаты. Цель первая, обезвредить танки выстрелами повредив ствол или ходовую, после этого на дистанции устранить огнемётчиков, плазменными гранатами добить транспорт.

Результат который я хотел услышать, удовлетворившись этим ответом, по всему помещению стали разноситься хлопки ладошей. Похвалив Ии, потопал наконец-то спать, но прежде чем лечь, решил взглянуть что по очагу. Подойдя к двери, тыкнул на планшет соединенный с терминалом, пару движений и на экране появилась информация.

Очаг под номером: 78890-12Текущее состояние: разрастающеесяУровень развития: 21Аванпосты: отсутствуютУстановленные улучшения: отсутствуютТекущие постройки на территории:Мастерская: 20 уровняСклад: 20 уровняОчаг: 20 уровняЗавод: 20 уровняВышка связи: 20 уровняХранилище:Ресурсы:5232 ед. Меди4545 ед. Золота17783 ед. Металлолома16097 ед. Вторсырья65 ед. Органика23 ед. фиговМастерская:Экстрактор: 20 уровня(2)Конструткор: 20 уровняСборочная станция: 20 уровняПищевой синтезатор: 20 уровняЭлектронно-вычислительная станция: 20 уровняМатериализатор: 20 уровняНасосная станция: 20 уровня

Загрузка...