18. Почти фатальная ошибка

Месяц. Именно столько заняла моя подготовка в цитадели Грейхорн перед церемонией входа в Зиккурат. Я обзавёлся теоретическими знаниями о том, как работает местная магия, а также создал свой жезл. Теперь я лолька с жезлом, мда.


Если по-простому, местные маги оказались, по большей части, артефакторами. Отсюда и использование оружия было простым: направить соответствующий тип маны и оно выстрелит. Естественно, оружие можно было модифицировать для увеличения урона или уменьшения расхода маны. Этим занимались маги, имеющие предрасположенность к одному из видов искусства. Для таких магов выпускной работой было создание с нуля любого известного оружия помимо жезла. Так что в Зиккурат они входили подготовленными чуть лучше, чем обычные ученики. Хотя узкая специализация имеет свои недостатки, так что нельзя сказать, что мастер жезла или боец с высокой физической силой сильно проигрывали им в шансах на выживание.


О Зиккурате было известно из слухов и редких моментов разговорчивости наставников. По их словам, там легко можно разжиться оружием и, как ни странно, особыми способностями, путём сбора камней знаний, выпадающих из монстров. На вопрос, откуда там монстры и почему с них падают камни знаний, никто не мог дать внятного ответа. Достоверно было известно одно: немногие смогут вернуться.


Именно поэтому я со всей ответственностью подошёл к вопросу создания своего базового оружия — Жезла Души. Правда, у меня энергия не восстанавливалась, но я мог компенсировать это, используя энергию хаоса. По результатам экспериментов, поток энергии при выбросе оказался достаточно мощным, чтобы дать энергии на десять минут пальбы из того, во что я превратил свой жезл.


Не мудрствуя лукаво, я предпочёл оставить стандартную модификацию. Дополнительной атакой же я сделал мощный и быстрый поток разрушительной энергии, который обладал ужасающей мощью, но бешено расходовал ману. Правда, для его использования мне нужно было обязательно вызвать выброс хаоса, так что это на крайний случай.


На эксперименты с Жезлом Души я потратил несколько выбросов, так что теперь у меня двенадцать очков хаоса. Также выбросы прибавили пару поинтов в удачу, зелёные белки глаз, суперудар и третью грудь. Последнее было особенно стрёмно, даже суперудар, для которого нужен был анекдот про шляпу и время ровно двадцать три часа пятьдесять девять минут пятьдесят девять секунд по Москве, был лучше. Даже с учётом того, что мне неоткуда знать, в каком именно мире та самая Москва, с которой соизмеряется время для суперудара. В общем, опробовать не удалось. Только и оставалось, что верить описанию, в котором говорилось, что удар лишает противника нескольких слоёв души.


Ну, вот и настал момент входа в Зиккурат. Зачем мне туда идти? Ну, говорят, выжившие там обретают потрясающую силу, а сила — это всегда хорошо. Сам он выглядел как небольшая перевёрнутая пирамида с одним входом. Я поудобней перехватил свой жезл, который был привязан к моей душе удивительными чарами. Так что он будет со мной даже после смерти, правда чтобы призвать его, нужно помнить, что он там есть…


И вот я вошёл в Зиккурат и оказался в комнате, в которой было три двери. И ни одна из них не была выходом. Был только один путь — наверх, где ждёт Экзаменатор. Если бы это была игра, это был бы финальный босс. Я задрал голову и посмотрел наверх, где было затянутое тучами небо.


Просто, какого хрена? Небо в помещении… Хотя, я видел что-то подобное в Хогвартсе, но там почему-то меня это не удивило. Ну, ладно, смотрим дальше. Стены на вид крепкие, из камня. По словам наставников, бесполезно тратить ману, пытаясь сломать их. Охотно верю, ведь они просто пропитаны магией. Хм, может… Я подошёл к стене и попытался поглотить её энергию. Не вышло. А жаль.


Прямо напротив меня висело в воздухе ружьё магмы, которое мне было не нужно. Но я всё равно его подобрал. Вдруг, пригодится? А нет, так толкну барыгам, после того, как выберусь.


Я осторожно приблизился к двери, которая сама раскрылась передо мной. Мне туда? Там оказался какой-то шар на подставке, светящийся электричеством. Вдруг, шар испустил мощную круговую волну на уровне ног. Я подпрыгнул, увернувшись. Быстро сориентировавшись, поскакал в сторону двери, но не рассчитал с таймингом, из-за чего меня долбануло током.


Это было больно, но не так уж и опасно, симбионт залечит.


При попытке регенерации обнаружено, что локация имеет особые правила. Активирована синхронизация.


И правила эти меня очень обеспокоили. Во-первых, тёмная сила Зиккурата подавляла естественную регенерацию организма. Во-вторых, в случае смерти, душа не уходит на перерождение, а оказывается в теле местного монстра.


На всякий случай, я изучил подробности бытия местных монстров. Необходимое условие освобождения: убийство человека. В случае смерти, снова перерождаешься случайным монстром, если нанёс вторженцу хороший урон — перерождаешься чемпионом с улучшенной атакой, защитой или скоростью. Трижды подряд чемпион перерождается стражем этажа.


Третий момент был позитивным. Как и рассказывали мне наставники, способности в Зиккурате формализуются в виде карточек с описанием особенностей. У меня были стартовые карточки максимального уровня на увеличение здоровья и скорости перемещения. Также была карточка моего жезла.


Также появились статус-бары здоровья, которого было сто девяносто единиц и неполный кружок с маной, в котором оставалось пятьсот единиц маны. Негусто…


Я с опаской прошёл в следующую комнату. Это было просторное помещение с колоннами и парящими в небе большими серыми черепахами. Ну, как черепахами? У них были ласты, шипастый панцирь и пасти, в которых что-то светилось. Интересно, если они решат спикировать на меня, я успею среагировать.


Черепахи медленно разворачивались в мою сторону. Кроме одной, с зелёной аурой. Та выстрелила в меня огромной шаровой молнией, которая была не столько быстрой, сколько… В общем, она покрывала большую площадь. Я не ожидал подобного, из-за чего пришлось танковать урон с помощью доспеха из биомассы. Однако урон всё-таки прошёл, и моё здоровье уменьшилось на пять единиц. Остальные монстры выстрелили чуть позже, но я уже был к этому готов, из-за чего было не трудно увернуться.


Дальше я попытался, как в игре Prototype создать хлыст из биомассы, но это ослабило мою защиту, из-за чего я словил пяток шаров молний, пытаясь ударить одну единственную черепаху. У меня получилось, но не похоже, чтобы мой удар на излёте нанёс много урона. Я всё же не Алекс Мерсер, мои способности не такие совершенные.


Пришлось использовать жезл. Итак, сто сорок единиц здоровья, пятьсот маны. Поехали! Первым делом, направляю поток энергии во второй режим с целью убить самого шустрого монстра, с зелёной аурой. Миг и голова не болит — и от черепахи остаётся камень знаний и зелье, а моя мана проседает на добрую сотню. Затратно, зато не надо мучиться с этой быстрой тварью.


В остальных я стрелял короткими очередями, двигаясь так, чтобы колонна закрывала меня, по крайней мере, от одной из летающих черепах. Итог боя: здоровье сто восемьдесят (+10 зелье), мана двести. Быстро же она расходуется…


Зато я получил уровень! Мне восстановили тридцать единиц здоровья и на выбор дали два навыка: один увеличивает запасы алхимии, другой увеличивает урон ценой удвоенного расхода маны. С моим супер-мега-лучом-смерти (название может поменяться) я не испытываю проблем с дамагом, так что беру алхимию.


В моём теле будто появилось дополнительное пространство рядом с тем местом, где по ощущениям располагается Искра Хаоса. Я наполнил эту полость хаосом и попытался использовать ружьё магмы. В крови всё ещё кипел адреналин, поэтому моя бдительность немного упала. В общем, я не предвидел, что ружьё взорвётся у меня в руках из-за использования несовместимых энергий. Минус пятьдесят здоровья, минус пятьдесят маны.


Такими темпами я могу и не пережить этого похода. Скептически посмотрев на свои сто пятьдесят маны, решил всё же рискнуть и заполнить её во время боя, а не заранее.


Следующая комнатка была тесной, зато противники были очень удобными для меня. Те самые мандрагоры, с которыми пришлось сражаться по прибытии в этот мир, и какие-то маленькие солдаты с арбалетами и неплохой бронёй, которые стреляли магическими стрелами. И стреляли довольно метко, на лету сбивая меня. Стрелы, в отличие от мандрагор, пробивали мой доспех, нанося по две единицы урона.


Быстро сориентировавшись, я решил сражаться в ближнем бою. Мандрагоры ложились всё также легко, с одного удара, а вот с солдатиками было сложнее, ведь мой клинок застревал в доспехах, из-за чего я терял время, за которое в меня прилетало несколько стрел. Впрочем, головы рубились без проблем, так что я быстро зачистил комнатку, восполнив здоровье зельями. Итог: здоровье сто тридцать два, мана сто тридцать восемь (часть ушла на функционирование организма и защиту от дебафа магического истощения).


А вот в следующей комнате противником оказалась слизь, иммунная к физическому урону. Во всяком случае, мой клинок не смог навредить ей. Слизь плевалась сгустками энергии, которые дамажили примерно так же как и стрелы, но летели по примитивной траектории. Зато их было больше и слизь уворачивалась от выстрелов моего жезла, резко уходя в сторону. Мана закончилась и мне пришлось спровоцировать выброс хаоса:


Выбирай!

1) Смерть живому! Волна смерти проносится от мага, уничтожая всё живое вокруг него. Бонус: дополнительный заряд, который активируется по желанию.

2) Жизнь живому! Волна жизни увеличивает жизненную силу всего живого вокруг мага. Бонус: дополнительный заряд, который активируется по желанию.


Пока я думал, успел заполнить ману и перебить всю слизь суператакой моего жезла. После этого моя мана снова заполнилась. Полторы тысячи с копейками маны жезла и ещё пятьдесят две в резерве, предназначенном для алхимии. Выбрал первое, так как исцелять монстров и увеличивать их здоровье, не получая от этого ничего, мне не выгодно.


Но перед тем, как выбрать окончательно, я забежал в соседнюю комнату и дождался появления в ней монстров. А затем активировал волну смерти! Монстров просто уничтожило напрочь, как и всё живое… И только когда увидел сообщение системы понял, что симбионт тоже был живым! Я просто сел на пол, обнял свои колени и заплакал от осознания собственной глупости. А нет, это не слёзы, просто кровь потекла из глаз от досады на самого себя. Тринадцать интеллекта — это не так уж и много, как оказалось. Впрочем, будь я чуть опытнее, смог бы это предвидеть.


Итак, каковы мои шансы выжить?


Статус.

Истинное имя: Скрыто, чтобы знание о нём не влияло на дальнейшее развитие.

Имя в данной локации: Евгения.

Характеристики тела:

Сила: 16 (9). Силач (Чуть выше среднего уровня).

Ловкость: 13 (9). Ловкая (Чуть выше среднего уровня).

Выносливость: 15. Бешеная выносливость.

Интеллект: 13 Выше среднего.

Выживаемость: 10. У кошки девять жизней, а у тебя одна, но очень толстая.


Характеристики души:

Очки хаоса: 13 из 100.

Сила: -4 Предел развития силы тела чуть выше среднечеловеческого уровня.

Ловкость: -4. Предел развития ловкости тела чуть выше среднечеловеческого уровня.

Выносливость: +3. Склонность к выполнению работы требующей выносливости.

Интеллект: +18. Предел развития подвинут вверх. Интеллект тела автоматически развивается до слабой гениальности.

Выживаемость: 5. Крепкое здоровье.

Удача: 16. Слабая удача мага.


Особенности тела:

[Лоли, закалённая жаром ада, подросток, энергетический голод, третья грудь, зелёные белки глаз, суперудар]


Особенности души:

Параметр духовная сила. Форма — изначальная.-2. Голодная душа, жадная до любых форм духовной силы.

Параметр сила магии. 2. Порог признания слабым магом.

[Лень, лёгкая асоциальность, петросянство, Искра Хаоса, понимание сути хаоса, Двухпотоковый Шлюз Хаоса, слабый энергетический вампиризм]

Жезл Души. Особой магией к душе привязано магическое оружие.


Бонусы и способности души:

[Контроль времени, слабая исходящая телепатия, отсутствие месячных в женской форме, слабый талант к магии света, среднее родство с тьмой, повышенная проводимость магии, восприимчивость к ничтожным потокам маны в пространстве]


Абилка на здоровье пропала, так что теперь мой максимум здоровья сто двадцать единиц. Также сильно упала скорость перемещения. Теперь у меня нет доспеха, а значит, я буду получать больший урон от атак противников. Пропала закреплённая душа, а значит, я не возрожусь больше в этом теле. Единственное моё оружие — это Жезл Души и Выбросы Хаоса.


Что-то у меня маловато шансов. Впрочем, можно попробовать выбраться отсюда с помощью выброса. Но перебирать эффекты, надеясь на удачу, можно очень долго и никто не гарантирует, что я не умру от голода за это время, став пленником Зиккурата. Нет, конечно, тут растёт картошка, но её не бесконечное количество, так что придётся идти в комнаты с монстрами.


И ещё эта боль от ранений… Очень неприятно, когда тебя прошивают магическими стрелами и плюются кислотой. Раз у меня не так уж и много шансов выжить, придётся идти на риск. Тем более, что моя удача выше, чем у человека.


Я посмотрел на свои полторы тысячи маны и решился. Время подавляющей мощи! Медленным шагом я подошёл к очередной двери. Но там всего лишь была деревянная дощечка, висящая в воздухе. О, ключ от следующего этажа! Повезло.


Подбираю его и иду дальше. Хм, тут какие-то обелиски и, походу, сперва нужно уничтожить их, чтобы монстры не возрождались бесконечно. Разрушительный мегалуч! Или как его там… В общем, я долбанул своей самой мощной атакой и выжег нахрен монстров вместе с обелиском одним ударом. Даже часть стены обрушилась, открыв вид на ещё одну дверь. Интересно, это дорога к другому ученику?


Я побежал к камням знаний, оставшимся после обелисков. Это были небольшие жёлтые кристаллы с яйцо размером, которые исчезали, когда я их касался, заполняя шкалу опыта нового уровня. С зельями и камнями маны было аналогично, причём я не мог подобрать их, если мои здоровье или соответствующая шкала маны в теле полны.


Итог боя: полное здоровье. Сто единиц маны. Получается, что на такие мощные атаки уходит вся моя мана. Что ж, я всё равно хотел выжечь весь Зиккурат нафиг, не скупясь на ресурсы. Так что сто очков хаоса будут становиться всё ближе и ближе, но кратковременная мощь того стоит.


Тёмные силы Зиккурата познают разрушительную мощь моей ярости!

Загрузка...