Стрела свистнула в воздухе и смачно впилась в плоть. Кролик второго уровня завалился набок, испустив последний вздох. Шкала здоровья упала до нуля и исчезла. Это был последний убитый кролик по счету, и охотник добился нужного количества для сдачи в харчевню. Осталось содрать шкуру и освежевать добычу.
Охота заняла у него полчаса, учитывая все факторы дикой природы. Ермак мог закончить чуть раньше, если бы не вмешался волк, который погнался за кроликом. Хищник был голоден, он сумел догнать и съесть жертву.
Охотнику пришлось поменять место охоты, переместиться подальше, чтобы не приковывать к себе лишнего внимания со стороны голодного зверья. В таких случаях нужно быть предельно внимательным, Ермак не забывал про наложенный на него дебафф.
«Перегруз» не давал той изначальной маневренности, он нещадно снижал ловкость, а также быстро приводил к усталости. Тут определенно нужен хороший параметр силы. К сожалению, пока не было свободных очков. Нужен левел ап для последующей прокачки.
Ему удалось добыть пару кроликов второго уровня, за что получил двести очков экспы. Разделал туши и сложил в инвентарь. Правда, за это время, охотник ничего не получил в плане ремесла. «Охота» и «Снятие шкур» остались на прежнем уровне, видимо, этого недостаточно, чтобы повысить умения еще на одну ступеньку. Зато в прогрессе добавился один процент к навыку быстрой стрельбы. Хоть какая-то радость за короткое время охоты.
Прежде чем сходить к Дереку, нужно разобраться со шкурами. Заглянуть к кожевенникам и предложить свои услуги. Ермак выбрался из леса и зашел в магазин, где продавали одежду.
— Двенадцать кроликов говоришь? — переспросил продавец по имени Луи. — Сейчас взвесим и посчитаем. — Он переложил шкуры на чашу весов, и шкала сдвинулась к отметке. — Вышло тридцать девять фунтов. Можем выкупить за семьдесят восемь медяков.
— Всего-то? — Ермак не мог скрыть свое возмущение. — Больно дешево.
— А что ты хотел, уважаемый? — усмехнулся Луи. — Кроличий мех не такой уж ценный, чтобы дорого его выкупать. Этот мех используется для шитья шапок и перчаток, а также можно оторочить ботинки и сапоги. Такую одежду покупает простой народ. Нам гонцы привозят более ценные меха. Сумеречный волк, ледогорский медведь, баргест, платанский саблезуб, песчаная рысь. Правда, такие привозы редко бывают. В основном, кролик, обычный волк, вепрь. К сожалению, мало кто берется за охоту на серьезную дичь. Ее сложно убить. Взять тех же баргестов, они очень сильные и проворные. Мало кто может расправиться с ними.
— Понял, а кто заказы делает на ценные меха? — забирая свой заработок, поинтересовался охотник. В игровом кошельке графа «медные монеты» впервые сменила двухзначную цифру на трехзначную. Сто девять медяков и три серебряные монеты. Нулевое значение «золота» немного подпортило картинку, но Ермак верил, что придет время, когда он будет выполнять эпические задания. А пока все по крупинке, нужно просто подождать.
— В основном, короли, герцоги, графы, бароны и прочая знать. Те, кто могут себе позволить такую роскошь, — натянуто улыбнулся Луи. — Если ты сумеешь добыть ценную дичь, принеси сюда, я могу дорого заплатить за твою работу.
— Я подумаю над вашим предложением, — вежливо сказал охотник, покидая магазин.
Ермак почувствовал легкое удовлетворение от продажи кроличьего меха, но в то же время был привкус разочарования. Ведь на одном кролике много не заработать, а значит нужно перейти к более значимым фигурам. Охотнику пока не довелось встретить тех существ, которые перечислил Луи. Однако, возник повод для изучения. Наверняка, такие сведения водятся на игровом форуме. Нужно найти время и заглянуть туда.
Пора идти в харчевню и сдать мясо. С момента начала задания прошел час игрового времени. Когда Ермак вернулся, он заметил, как Дерек не смог скрыть маску удивления. Владелец харчевни даже замер на пару секунд, но собравшись, обратился к охотнику.
— Неужели так быстро? Не верится мне.
— Не стоит так удивляться, мистер Дерек. У меня был неплохой запас, осталось только добрать нужное количество.
— Ну, так что, давай показывай. Что стоишь-то, — потребовал Дерек.
— Сначала оплата, потом товар, — кратко пояснил охотник.
— Хорошо, заплачу тебе сто медяков, — быстро сдался владелец.
От озвученной суммы Ермака пробрала злость, даже ладони невольно сжались в кулаки. Он прекрасно понимал, что тот хотел его «нагреть», нагло и открыто, не стесняясь ни капли.
— Двести медяков, — Ермак назвал ценник, вспоминая грубые расчеты.
— Это ты совсем загнул, — не унимался Дерек. — Глянь на меню, там одна порция рагу стоит десять медяков. Ты же прекрасно знаешь, что я как владелец не хочу терпеть убытки. Сто медяков — это приличная оплата за твои услуги.
«Он меня совсем за идиота держит?! Я не настолько наивен, чтобы так легко верить его словам».
— Кого вы обманываете, мистер Дерек? Если грубо посчитать, что из одного кролика можно приготовить пять порций. Одна порция стоит десять медяков, а значит, с одной туши можно получить пятьдесят медяков. Вы мне заплатите сто, а сами получите четыреста чистыми.
— Хорошо, я согласен, — Дерек выставил ладони вперед. — Не думал, что ты такой расчетливый. Как я говорил, ты знаешь цену деньгам.
— Хоть в чем-то вы правы, — фыркнул охотник.
Владелец харчевни отсыпал ему ровно двести монет и стал ждать выдачи товара. Ермак продемонстрировал добычу и выложил на стол.
— Неплохо-неплохо, — пролепетал Дерек, цокая языком, — Справился, причем раньше времени.
*Дзынь!*
Вы успешно выполнили задание «Мясо для приготовления рагу».
Вы сумели выполнить поручение Дерека и предоставили ему нужное количество добычи до положенного срока.
Уровень сложности: А
Получена награда: + 500 очков опыта.
Получено 200 медных монет.
*Дзынь!*
Получено +1 к параметру «Лидерство». Вы сумели переубедить владельца харчевни, и он теперь знает, что ваша работа должна хорошо оплачиваться.
«Хмм, весьма неплохо».
Лидерство повысилось еще на один пункт. Данный атрибут полезен тем, что позволяет договариваться о лучших ценах, имеет социальный аспект, который отвечает за дипломатию, вербовку, запаривание мозгов, болтологию и тому подобные вещи.
— Слушай, охотник, — обратился к нему Дерек. — Давай договоримся. Если будешь добывать крольчатину, сразу ко мне заглядывай.
— Будет возможность, загляну, — охотник не стал давать ему обещание.
Впереди намечалось много дел. Сперва нужно зайти в оружейную, закупиться стрелами, благо, после свершений успешных сделок, у него есть возможность, чтобы заполнить колчан до предельной отметки. Потом побыть в чате и узнать, когда будет назначена встреча для проведения охоты на мобов.
После продажи мяса и шкур с охотника сняли штраф, и «Перегруз» исчез. Стало легче и свободнее.
Путь до оружейной не занял много времени, через десять минут Ермак находился внутри и изучал цены на арсенал.
В отличие от того магазина, который располагался на главной площади Эдвинга, в нем находились пару-тройку годных вещей, и конечно же, по заоблачным ценам. Пока что ему рано замахиваться на такие вещи. А если заглянуть в аук, то скорее всего глаза полезут на лоб. Жажда наживы встречалась практически везде.
Чтобы иметь такое бабло, нужно заработать их на выполнение супер-эпических заданий. Данные предметы имели ранг «Редкий», и стоили они баснословных денег. Встречались такие вещи, которые имели свои названия.
Двуручный топор «Минута казни»
Ранг предмета: Редкий
Тип: Ближний бой
Особенности: +10 % к критическому попаданию, + 5 % к навыку «Сокрушающий удар»
Урон: 45–60 ед.
Прочность: 510/510
Цена предмета: 80 золотых монет.
Требования по классу: Боевой рыцарь, берсерк, воин. (+50 уровень, +45 к параметру «Сила», +30 к параметру «Выносливость»)
Также Ермак нашел оружие для дальнего боя. Правда, сильно бьющееся по карманам.
Длинный лук «Дикая молния»
Ранг предмета: Редкий
Тип: Дальний бой
Особенности: +10 % к критическому попаданию, +5 % к навыку «Пробитие брони»
Урон: 35–45 ед.
Прочность: 325/325
Цена предмета: 45 золотых монет.
Требования по классу: Авантюрист, охотник. (+20 уровень, +15 к параметру «Сила», +25 к параметру «Ловкость», +10 к параметру «Восприятие»)
Довольно интересный экземпляр, который дарит будущему обладателю неплохой шанс для критического попадания, а также придаст пятипроцентное усиление для навыка «Пробитие брони». К сожалению, Ермак пока не достиг той ветки, потому что прогресс шел в базовой стадии, а значит, ему достанутся те навыки, где процент достижения ведется в данном направлении.
В лучшем случае, навык «Пробитие брони» будет доступен по достижению средней стадии в навыке быстрой стрельбы. Когда охотник завершит базу — это вопрос времени. Нужно как можно чаще использовать «Быструю стрельбу», чтобы прогресс шел ускоренным темпом. И вот ему выпала хорошая мотивация для достижения такой цели.
Нужны стрелы, много стрел, чтобы заполнить колчан и не париться во время охоты на мобов. Понадобилось семьдесят один процент заполнения, и торговец озвучил кусачую цену.
— С вас сто двадцать шесть медяков.
— А скидки будут? — спросил охотник, не особо надеясь.
— Постоянным клиентам пять процентов. Вас вижу первый раз.
— Хорошо, беру вас на слово.
Ермак отсыпал нужное количество монет и покинул оружейную. Настало время побыть в чате и узнать, как дела у товарищей. Он заранее отключил звуки уведомлений, чтобы они не мешали ему во время игры, и чат был свернут. Развернув его, увидел сотню непрочитанных сообщений, однако, тут велась активная беседа.
Ермак решил напомнить о себе и набрал сообщение.
«Что насчет охоты на сегодня?»
«Наконец-то! Нашел время, чтобы ответить», — набрал сообщение Шугар. — Собираемся возле таверны «Песнь эля и вина». В 22:00 по игровому времени. Старайся не опаздывать. Нас ждет дорога в пещеру «Курган Дрефельд».
«Принял», — ответил охотник.
«А ты прокачался? На один уровень хотя бы?» — Ганс не упустил свою возможность подколоть его.
Ермак не стал ему отвечать, пусть разбойник останется наедине со своими вопросами. Его мысли сейчас о другом. Охотник не забывал про Грольда. Времени на его освобождение становилось все меньше и меньше. Нужно что-то делать. Он допускал возможность, что ему удастся хорошенько заработать на ночной охоте. Следовательно, можно накопить нужное количество медяков и сдать все под золото. Если верить конвертации внутриигровой валюты, то одна золотая монета приравнивается к тысячи медных монет. Это получается, чтобы заработать десять золотых, нужно собрать не менее десяти тысяч медяков! Весьма недурно.
Можно сказать, что охотник поставил себе довольно сложную цель, но он не терял надежды. Все же лучше попытаться, чем махнув на все рукой, и прослыть подлецом. Как не крути, есть доля его вины.
Шугар поставил отметку, где находится пещера под названием «Курган Дрефельд». Карта показывала, что место назначения находилось недалеко от Железного моста «Нордвел», расположенного на окраине Столетнего леса.
До начала охоты оставалось семь часов, и Ермак принялся бродить по улице, искал чем заняться, дабы убить свободное время. Как раз проходил мимо тренировочного лагеря, завидев несколько игроков, упражняющих на манекенах, он подошел ко входу. Рядом на заборе висел стенд с деревянными мечами. Охотник понимал, что у него низкий уровень владения мечом, и он собрался прокачать данный скилл, чтобы потом не было стыдно перед своими товарищами по команде. Если подтянуть уровень владения мечом, то будет прекрасное сочетание из двух боевых стилей.
Благо, тренировочные занятия бесплатны, Ермак приблизился к одному манекену и выставил деревянный меч вперед. После изучения оружие выдало свои параметры, где оно имело прочность в пять пунктов и вычет урона с двух до четырех единиц. Если сильно постараться, то можно прибить деревяшкой какую-нибудь мелкую живность в лесу.
«Пора прокачать навык владения мечом».
С этой мыслью Ермак взмахнул и ударил деревянным мечом в полную силу. Второй удар. Третий… Для того, чтобы стать искусным мечником, нужно упорно работать. Не всегда бывает возможность, где с помощью лука можно убить монстров и врагов. Дальний бой прекрасен для ведения атаки с тыла и поддержки, но если придется «танковать» и «рашить», то данную ситуацию может исправить меч.
Удар. Еще удар. Манекен принимал все удары, стойко выдерживая натиск со стороны игрока. Ермак считал, что повышение силы в данном случае являлось крайней необходимостью. Параметр растет, и со временем, можно справиться с более сильным соперником.
После серии значительных ударов манекен не выдержал и переломился на две части. Охотник переключился на следующий и начал нещадно избивать его. Данное занятие ему не казалось скучным или утомительным, наоборот, Ермак почувствовал в себе дикий азарт, подобный погоне за качем до капа.
Спустя полчаса, второй манекен превратился в щепки, и перед глазами охотника высветился каскад сообщений.
*Дзынь!*
+1 к параметру «Сила».
+1 к параметру «Ловкость».
Теперь Ермак увидел скромные плоды тренировки, благодаря своему упорству и трудолюбию. Правда, огорчал тот факт, что после избиения двух манекенов, ему не удалось повысить уровень навыка владения мечом. Рядом с умением по-прежнему находилась единичка.
«Что-то не так», подумал он.
На этом Ермак не собирался останавливаться, продолжив свою изнурительную тренировку.
Бумс! Хрясь! Бумс! Хрясь!
Прошло четыре часа монотонного избиения, и Ермак добился того, чего хотел изначально.
*Дзынь!*
+1 к параметру «Сила».
+1 к параметру «Ловкость».
*Дзынь!*
Поздравляем!
Повышен уровень навыка «Владение мечом».
+1 к навыку «Владение мечом»
Навык «Владение мечом» — 2.
Повышает силу атаки мечом на +5%
Повышает скорость атаки мечом на +3 %.
*Дзынь!*
Получен героический параметр «Стойкость».
+1 к параметру «Стойкость».
Внимание!
Данный параметр невозможно повысить очками развития. Его повышение зависит от ваших действий во время боя с противником. «Стойкость» временно восстанавливает ваше здоровье на +10 %, а также уменьшает шанс для нанесения эффекта «Оглушение» со стороны противника.
Седьмой по счету манекен припал к земле, и этого было достаточно, чтобы развить навык владения мечом до следующей ступеньки. А еще приятно удивил полученный параметр «Стойкость», который дает временное восстановление здоровья и имеет преимущество против режима «стан».
К сожалению, этот параметр не предназначен для повышения со стороны игрока. В игру встроен специальный алгоритм, где уровень стойкости будет повышаться в зависимости от боевых действий героя.
Ермак допускал, что повышение данного параметра может быть связано с долгими боями с монстрами, чей уровень будет выше, чем у игрока. По крайней мере, ему довелось повстречать такое в «Печати магии», где он сражался с монстрами до последнего и получал хороший бонус к восстановлению здоровья, благодаря повышенному уровню стойкости.
После семи побитых манекенов, деревянный меч полностью утратил свою прочность и стал не пригоден для тренировок. Само оружие потеряло изначальную форму и щетинилось множеством колючих заусенцев. Если ими пренебречь, то можно легко всадить в ладонь занозы.
Как правило, давался один деревянный меч, следовательно, для Ермака тренировка на сегодня окончена. Чтобы заполучить новый, надо дождаться следующего дня.
На тренировку ушло четыре с половиной часа, осталось еще пару часов на дорогу, чтобы добраться до места встречи. Шугар написал, что лучше не опаздывать. Охотник чисто из принципа хотел добраться пораньше, что он и собирался сделать. По пути могут встречаться разные препятствия, и поэтому нужно учесть данный фактор. Мир не стоит на месте, он постоянно меняется.
Покидая тренировочный лагерь, охотник заметил, как день потихоньку сменялся предвечерними сумерками, а небо окрашивалось в ежевичные тона.
Проверив свое снаряжение, он снова двинулся в Столетний лес. Где-то там, на его окраине расположился «Курган Дрефельд».
* * *
«Этот парень явно трудолюбивый. Почти пять часов тот неустанно махал деревянным мечом, чтобы в будущем стать хорошим мечником. Первый раз вижу того, кто задержался в лагере более часа. Как показывала практика, многие посланники быстро теряли интерес к тренировкам. Они сочли данные занятия бессмысленными. Уделять кучу времени на тренировку, чтобы видеть, как медленно прокачиваются параметры. Но тот парень просто неудержим, он наверняка видел плюсы в данном занятии как избиение манекенов».
У окна размышлял Гардаль, он чисто случайно заметил, как недалеко от крепости Чести усердно тренировался Ермак. Прямо из окна он видел происходящее не только в своем лагере, но и за пределами крепости.
— Парень весьма хорош, но завтра вряд ли придет, — рядом с наставником находился помощник Донелл. — Считайте, что он сыт по горло сегодняшней тренировкой.
«Он вернется», продолжил мыслить Полуночный Воин.
«Если не те введенные ограничения, тот истратил бы приличный запас деревянных мечей до тех пор, пока не покинут его последние силы».
Наставник созерцал небо, которое постепенно начало темнеть. Через пару минут засверкали первые звезды, а серп луны прорвался сквозь густую небесную темень.
— Мне пора, — произнес наставник. — Донелл, ты можешь вернуться в свою комнату.
Помощник учтиво поклонился и удалился, не проронив ни слова.
Гардаль прицепил набедренные ножны, вогнал меч и вышел из своих покоев. Он побрел по коридору, освещенному факелами на держателях. Поднялся по серой винтовой лестнице. После пятиминутного восхождения оказался на крыше крепости.
Полуночный Воин достал меч и приготовился к своей тренировке. Сталь заблестела в лунном свете, засверкала также как множество звезд. Спустя пару секунд, она начала рассекать воздух. Наставник будто сражался с невидимым соперником, делая выпады вперед и нанося колющие удары.
Полуночный Воин был верен своему мечу, и он всегда готов сражаться, пока бьется его храброе сердце.