Глава 7. Тайные слова Тсерофа

Где мало слов, там вес они имеют.

(с) Уильям Шекспир

До Тихого края он дошел без приключений. По обратной дороге никого не удалось встретить. Когда тот показал фолиант, то трухлявый пень стал давать ему указания.

- Будь любезен, Долмахар. Открой фолиант и найди «Летопись 172». Только листай осторожней, он старенький.

Игрок постарался найти заданную летопись, бережно листая каждую страницу. Старая бумага не издавала свой характерный шелест. Фолиант составлен по каждому разделу. Один раздел относился к «Песне леса», и там были изображены фигурки различных птиц, в других рассказывались «Угощение леса», где встречались описания грибов, ягод. По такой схеме и были составлены все летописи.

Когда «Летопись 172» найдена, то Долмахар заметил непонятные ему символы.

- Нашел? - пень терпеливо ждал.

- Да, - тот показал ему для убедительности. Трухлявый хмыкнул.

- Вот и славно. Теперь придвинь фолиант ко мне, я буду читать заклинания. Благо день еще не смеркается. Сам можешь подождать в сторонке.

Долмахар так и сделал. Пень хмуро вгляделся в книгу, начиная что-то нашептывать про себя. Таинственный шепот длился недолго, далее трухлявый перешел на повышенный тон.

Мужчина тщетно пытался понять, о чем читал сейчас этот обрубок. Только слова были для него непонятны и темны как во чреве мрачного Старого музея. При мысли об обиталище Коллекционеров тот почувствовал, как по спине неприятно пробежали мурашки. Это пока первая битва, она хорошо врезалась ему в память. Что будет дальше?

Чтение заклинаний продолжалось, и пень читал еще громче. Уже надрывным голосом, до одури. Он, похоже, вошел в транс, создавалось такое впечатление, что до него уже никогда не достучаться.

Долмахару немного поплохело от такого представления, но он стойко продолжал его слушать. И Тихий край перестал быть тихим, и в нем стали виднеться нехарактерные для данной локации различия. Пошли существенные изменения.

Деревья становились зеленее, их кроны широко развесились. Из-под земли пробивалась свежая молодая трава. По всей долине начали кучковаться кусты. Где-то распустились кувшинки белых цветов, а где-то выросли ягоды и грибы. Небо над лесом заполнилось звонкой птичьей трелью. В зарослях грациозно скакали олени, в поисках пищи бродили волки и медведи, зайцы и лисицы мелькали своими меховыми шубками. Краски природы стали яркими и сочными, и дали Долмахару понять, что лес ожил. Природа заполнилась всякой живностью.

Пень уже пришел в себя, и через долю мгновения стал мерцать ядовито-зеленым свечением. Все контуры трухлявого обрубка засветились пульсирующим неоном, в какой-то момент пошли круги, и плотной спиралью завились вокруг него. И пень исчез… Растворился мириадами ярких частиц. Через секунды-две над землей навис шар с размера яблока, он источал немыслимо сильной энергией, от него исходила неведомая электрическая сила. В электризованном воздухе витал специфический запах. Складывалось ощущение, словно кто-то зажег целую коробу спичек.

Шар, извергающий электрическими разрядами, стал бешено вращаться вокруг своей оси. Позже растянулся в дугообразную форму, смахивающую на кольца Сатурна. В конце концов приобрел очертания человеческой фигуры. Был обрубком дерева, стал человеком…

Рядом с Долмахаром находился субъект, облаченный в мантию с глубоким капюшоном, сотканную из атласной ткани изумрудного цвета. Серебристая бородка подковой обрамляла его подбородок, того же цвета брови кустились из-под ясных старческих глаз. Сам немолод, но от него шла сильная энергетика. Он поднял руку, его пальцы стали манипулировать различные движения. Фолиант, как марионетка, легко поддался его воле, закрылся, поднялся на уровне старческого лица. Волшебник схватил книгу, быстро убрав ее под мантию.

- Прими мои благодарности, Долмахар, - голос был звонким, как птичья трель, и волшебник продолжил речь. - Если бы не твоя помощь, то когда еще довелось бы стать лесным магом. Позволь представиться. Я - Тсероф. Маг всех лесов Кайзберга.

- Мы с вами знакомы, Тсероф, - улыбнулся тот.

- Ты был знаком с трухлявым пнем, - Тсероф позволил себе пустить шутку.

Оба коротко засмеялись.

Вылезло голограммное окошко.

«Поздравляем, Долмахар! Название локации успешно заменено. Вместо названия Тихий край данная локация будет иметь название Живой лес . Вы заработали себе 2 бонусных очка для измененияпараметров игрока. Хотите их использовать?».

А почему бы и нет?

Пошевелив мозгами, игрок распределил выданные бонусы. Одно очко к ловкости, и одно - к скрытности. Понятно, что ловкость можно вполне заработать в боях, но плюс один к рейтингу не помешает. Мелочь, а приятно. А вот скрытность заработать сложно, ибо на него шансы не всегда перепадают. Если посудить, то битва с Коллекционерами не дала никакой возможности, чтобы скрыться и при этом заработать очки.

Тсероф поглаживал свою бородку, видимо ждал, когда игрок разберется со своими параметрами. Когда тот управился, он продолжил говорить.

- Вижу, ты хорошо вооружен. Благодаря тебе, лес стал живым. И если не трудно было заметить, после прочтения «Летописи 172» природа вновь обрела свой прежний вид. Яда больше нет.

Над лесным магом высветился необычный знак. В виде алгебраической бесконечности «∞». Что это значит? Здоровье, сила, магия?

- Вам точно восемьсот лет? - первое, что пришло в голову Долмахару.

Маг скептически усмехнулся.

- Нет, мне намного больше. Нет ни конца, ни края. Я сам бессмертен. Единственное мое уязвимое место - это фолиант. Без него я теряю магическую силу, потом превращаюсь в трухлявый пень. И так было восемьсот лет, пока не объявился спаситель. Я готов выслушать твои вопросы.

Тот немного замешкался, но вовремя собрался.

- Я попал в игру. Мне надо срочно заработать деньги на спасение самого близкого человека. Есть какой-то шанс выйти из мира Кайзберга?

Тсероф снова погладил свою бородку, будто в седых волосинках найдется разумный ответ. Нахмурился.

- Да, я давно понял, что ты в игре. Но чтобы из нее выйти, нужно сильно постараться. Так сказать, игрок все время взаперти, пока он сам не найдет выход. Ты об этом знал, Долмахар?

- Нет, - тот от злости сжал кулаки. - Видимо не сказали, чтобы меня не спугнуть.

- Логично, - Тсероф похлопал того по плечу. - Не время отчаиваться. У тебя есть шанс выйти из игры. Мир Кайзберга был идеальным, пока небо не перечертила Комета. И тут все пошло наперекосяк. Я теперь чувствую, что многие маги попали в беду. Многие утратили свои силы и способности. Им нужно помочь. Если как мне им поможешь, то у тебя будет возможность вернуться обратно.

- Они ответят тем же? - Долмахар не был в этом уверен, но кто знает, какова цена человечности. Стоит ли вообще ждать от магов помощи?

- Думаю, да. Видишь, я готов тебе помочь. Дать верную дорогу, а также открыть в тебе магическую способность.

Тсероф взмахнул своей дряблой рукой, и в воздухе, подобно мелким частицам, зажглись ярко-зеленые огоньки, которые спиралью закрутились вокруг ошеломленного игрока. Тот кроме их легкого прикосновения ничего толком не почувствовал.

- У тебя есть магия, - начал говорить Тсероф. - Ты теперь можешь воспользоваться помощью леса. Благо леса в Кайзберге предостаточно.

Голограммное окошко пока не спешило оповещать параметры игрока. Долмахару хотелось глянуть на предмет наличия магии. Значит потом.

- Ты можешь вызвать любого зверя, - начал пояснять лесной маг. - Допустим, тебе нужно осмотреть ближайшую окрестность, чтобы узнать, что в ней происходит. Ты вызываешь сапсана. Он тебе потом оповестит после обзора. Да и любую птицу, какую хочешь.

«Хм, неплохая способность», подумал игрок. Будешь знать на два шага вперед. Будешь всегда начеку.

- Но, есть одна загвоздка. Ты теряешь одно очко рейтинга. Все зависит от обстоятельств, когда будет исполнен вызов магии. Поэтому действуй с умом.

А вот здесь Долмахар никак не ожидал подвоха. Получается: одной рукой дают, другой забирают. Видимо, так устроено в игре. Много магии не бывает. Такая вот игровая система. Слишком хитроумный алгоритм.

- Я все понял, Тсероф, - ответил он. Тяжелый выдох. - Куда мне идти дальше?

Тсероф посмотрел на небо, плотно укутывающее мглой.

- Ночь близка. Ротсап активен в это время суток. Он тоже нуждается в помощи. А там он тебе скажет, куда идти дальше. Если конечно поможешь. Извини, Долмахар. Я тебе сказал все, что знаю сам. Мне надо заняться лесом. Чует мое сердце, заяц себе лапу сломал. Нужно спасти его. Надеюсь, еще увидимся.

После этих слов Тсероф исчез. Долмахар снова увидел, как в воздухе растворились мерцающие частицы. Он остался один, но скучать не пришлось. Впереди подгоняло новое задание.

«Есть новое задание: Найти Ротсапа. Чтобы приступить к выполнению задания, вам нужно перейти на локацию Храм . Благодаря достижению второго уровня, у вас имеется карта для навигации».

Голограммное окошко сменилось картой, она имела борозды длинных дорог, синие линии рек и рельефные участки горных мест. Все выглядело довольно масштабно.

Он ткнул в назначенную локацию, и сбоку появился счетчик километража. До Храма примерно три с половиной километра. Неплохо.

Параметры игрока:

Уровень: 2

Интеллект: 3

Сила: 3

Ловкость: 3

Скрытность: 2

Скорость: 2

Навык: 1 (доступно: Вызов Леса )

Доступны характеристики:

Чары:

- Вызов Леса;

Недоступны характеристики:

- Электра;

- Кинетика.

Кошелек:

Червонец: 0

Серебряник: 0

Медяк: 1

На данный момент пока все радует. Наконец высветился блок, показывающий наличие магии. Правда, удовольствие недешевое. Ее нужно использовать в особых случаях. Главное, что она есть. А что касается очков рейтинга, тут Долмахар постарается урвать большой куш. Он двинулся в путь. В Храм.

Складывалась все та же схожая ситуация. Чтобы узнать, что из себя представляет Храм, нужно поглядеть своими глазами. Не увидишь - не узнаешь.

Ротсап тоже маг. А какой он маг? Какое его уязвимое место? Какие способности имеет? Долмахар не знал. Да и Тсероф ничего ему не сказал толком. Опять же нужно ответы искать там. В Храме.

На горизонте сплошная темень. Только луна издавала свет. Ночь постепенно опускалась на бескрайние земли Кайзберга. Но край уже не был тихим. Он не собирался умолкать на долгие годы. В лесу временами пели ночные птицы. А где-то из глубинки противно стрекотали сверчки.

Загрузка...