Не котик. Удивительный зверь — рыбозаяц.
У пишущей братии бывают довольно неожиданные потребности в визуализации — очень и очень странные персонажи. Фантазия у настоящего фантаста больная, подход неожиданный и необычный. Если взяться за иллюстрации — может потребоваться и портрет говорящего старого чайника, который превращается в барсука и снова в чайник, и инопланетянина, похожего на диван с бахромой, и… э! Хватит и инопланетян! Инопланетяне — это боль. Это все, кто о них писал, знают. Если вампиров и зомби художник мало-мальски достоверно нарисует, даже дракона нарисует так, что морда не будет инстинктивно отворачиваться, то инопланетянам достоверность не грозит. Даже в советские времена, когда к иллюстрациям относились намного серьёзнее, инопланетяне были — боль. Стоит почитать горестные воспоминания дорогого и уважаемого товарища Орловой, которая рисовала для милого мульта «Тайна Третьей планеты» Громозеку. Она об него убилась. Он никак не давался. Всё время выходил какой-то отвратный монстр. И то: четыре слоновьи лапы, восемь щупалец — ну, сложно. Навела на мысль, если не ошибаюсь, открытая консервная банка. Кто видел мульт — Громозека там просто невероятно обаятельный, но это стоило нескольких месяцев труда только для того, чтобы создать более-менее годный образ — не говоря об анимации самой.
Сейчас времена не те. Ну вот — и интересных инопланетян практически нет. Необычно изображённых героев в принципе мало. Вообще с иллюстрациями туговато. От стандартных девочек-мальчиков на книжных обложках уже скулы сводит, а с оригинальным сложно… тут взять хоть нейросеть, хоть коммерческого художника: всё равно проще всего стандарт стандартович.
А инопланетян-то хочется. А нейросеть зубки себе обламывает — или, вернее, я пока не знаю, как за это взяться. Кое-что интересное делать уже научился — но душа просит больше, и я добьюсь, я сделаю необычное. Я начинаю учиться и учить нейросеть создавать странные образы. Всё страньше и страньше, как говаривала Алиса — так, глядишь, и до инопланетян дойдём.
Пока я решил взять что попроще. Сказочных зверей. Мне кажется, что именно из сказочных зверей лучше всего выйдут потенциальные инопланетяне. Такое странное антропоморфное существо… но точно не человек. Такие создания тоже часто бывают героями и фантастики, и фэнтези, и сказок.
В общем, вот у нас будут звери, которые живут, как люди. Ходят на двух лапах, носят одежду… Но сделать надо так, чтобы они имели свой звериный характер, свою личность — чтобы получались эмоциональные картинки.
Я стал пробовать — и очень быстро понял, что нейросеть плохо понимает. По промту «кот в плаще» мы обычно получим кота и человека в плаще. Достоверные фигурки, если и получаются, выглядят довольно жалко. Слово «антропоморфный», «человекообразный» в промте отчасти помогает, но не всегда. Лучше сеть понимает «furry art», ещё лучше — «anthropomorphic» и «furry art» в одном промте. Быстрых результатов не обещаю, но после основательной возни можно получить нечто по-настоящему интересное:
Котиков-мушкетёров я когда-то уже показывал. Попробуем развить тему:
и изобразить Миледи:)
Промт для таких картинок получается довольно длинным: прописываются не только черты персонажа, но и детали обстановки. В конце указываем «furry art».
Попробуем немного перелистнуть календарь — до девятнадцатого века:
Если вы — автор фэнтези и вам не нужны точные детали костюмов и антуража, то Проблемба, скорее всего, выдаст вполне годную стилизацию:
Кот-пират, очевидно, потерял в лихом бою полхвоста:)
При правильном подходе получаются не только достоверные и пропорциональные герои, но и вполне заметные эмоции о характеры у них. Антураж НФ или киберпанка выходит так же лихо, как и фэнтезийный:
Натуралистическая компьютерная живопись очень интересно заменяется мультяшной — но не анимешной — графикой. Кто мои посты читает, тот помнит: вставляем в промт указание «стиль советского мультфильма»:
Очень, очень суровый кот. Может, даже из постапокалитического мира.
Коты, конечно, владыки вселенной — но не котами едиными, ясное дело, жив иллюстратор. Котик — очень хорошая модель. С котиками у меня практически не было глюков и сбоев, как только я понял принцип. С собаками получилось изрядно сложнее: видимо, дело в том, что собаки разных пород очень отличаются друг от друга. Для лучшего результата породу хорошо указать в промте:
Викторианский стиль был уже отработан на котах:)
Меня больше интересовал гротеск. Например, антиутопический город:
и мексиканская голая собака в качестве маргинальной личности подошла на удивление здорово!
Знаете, что меня больше всего цепляет в этих картинках, дорогие друзья? То, что они не напоминают тысячи других картинок в сети. Правда, они все требуют редактирования, но любая из них может быть доработана до полноценной иллюстрации. Меня очаровала идея — и я прикинул ещё несколько персонажей, просто для удовольствия сыграть в мир, населённый антропоморфными зверями. Например, вот едет на работу милейший рабочий ослик:
Или, скажем, козёл:
Умный, весёлый и красивый зверь, по-моему. У меня есть, кстати, персонаж-козёл, но он сельский житель, а это у нас будет козлик городской.
Верблюд-панк. Ну все верблюды — слегка панки же!
Состоятельный свин. Вальяжный, добродушный — но себе на уме.
И вот когда у меня получились свин и верблюд, я понял, что до инопланетян осталась пара-другая шагов. Потому что мы с нейросетью всё лучше и лучше друг друга понимаем. Осталось научиться соединять между собой разных зверей, а потом делать гуманоидным то, что в процессе получилось — и дело в шляпе.
«Ха-ха, — сказала моя интуиция. — Приготовься к совершенно неожиданным результатам!» — и, кажется, она права. Но пробовать мы, конечно, будем всё равно.
Только обращаю ваше внимание, дорогие друзья: я все картинки выкладываю без дополнительной редактуры. Не очистив изображение. Не приводя в порядок. Если нужна реальная иллюстрация в книгу или на обложку — так брать нельзя, нужно вычистить все нейросетевые глюки — они всегда есть в достаточном количестве.
Если интересно, это можно будет обсудить потом.
Для примера:
Вот так выглядела неотредактированная картинка с осликом.
Вот так она выглядит после чистки. Убрали все глюки рисующей сети.
С помощью редактирования можно впрямь создать иллюзию рисунка, сделанного «живой рукой» — ну, отчасти, так и будет.