Глава 3

Остров Цветочного Древа, дом богини Тэнны Амаги и её дочери Рэи Игнимы медленно плыл по просторам одного из южных морей. Представлял он собой клок суши, около тридцати километров в поперечнике, весь переплетённый корнями деревьев, в первую очередь корнями самого Цветочного Древа – исполина в три километра в высоту, в честь которого остров и получил своё название. Остров почти весь покрыт лесом, растущим не только вверх, но и вниз. Речь о подводных деревьях и водорослях, разумеется. За островом на всю ширину тянутся сети тралов сплошной стеной на глубину до полкилометра, не считая нескольких отдельных глубоководных. В подводной части острова располагаются фильтрационные установки типа «растение волшебное», которые добывают из морской воды растворённые в ней различные минералы, металлы и соль.

Морская соль употреблялась в качестве алхимического ингредиента, а также в пищу или в качестве добавки для ванн. Также в надводной и подводной частях острова, на земле и ветвях деревьев разместились плантации и фермы всевозможных водорослей, цветов, фруктов, овощей, грибов, моллюсков, рыб и насекомых. Только редких и дорогих. Для пропитания обитателей острова, впрочем, выращивались некоторые виды обычных злаков. Всё это частично перерабатывалось здесь же, частично шло на продажу в сыром виде.

На острове располагалось множество мастерских, алхимических лабораторий и пищевых комбинатов. Реализация продукции производилась через торговую фирму «Тэнна и Рэя», названную так ради популяризации богинь и привлечения новых последователей.

Практически всё население острова-храма было занято на каких-то видах работ, включая жриц и гвардию Тэнны – триста её сыновей. Даже Рэя – её единственная дочь и тоже полноценная богиня, иногда участвовала в работах. А ведь ещё совсем недавно ничего этого здесь не было, остров-храм был просто центральным святилищем. Но за полгода всё резко изменилось. У этих преобразований несколько авторов, в том числе – Ленивка и Правильный Мёд. Последний занимает роль гендира торгово-религиозно-вербовочно-шпионской-и-чего-ещё-там сети «Тэнна и Рэя», названной в честь обеих богинь.

Тэнна Амага, хозяйка острова, не восторге от того, что её обитель превращена в ремесленно-фермерский район, но мера эта отчасти вынужденная – ей нужно золото, в звонких монетах и тяжёлых слитках. Ей нужны последователи, которые отчего-то не спешат присягать божеству, обитающему где-то на краю света – интересно, что их не устраивает? Но больше всего ей, как и большинству остальных божеств Вальдиры, нужна власть. Чем больше, тем лучше. В идеале – пантеон с ней во главе. Однако, с воплощением этих мечтаний в реальность есть серьёзные проблемы – Тэнна намертво привязана к своему острову. Точнее, к своему лесу, островом он стал позднее. Но обо всём следует рассказать по порядку*.

[*история Вальдиры до запуска, то есть, попросту говоря, лор, описана Автором крайне скупо. Известно, что в прошлом тоже были боги и войны богов. Поэтому никаких особых подробностей я придумывать не стал, для минимизации возможных противоречий.]

Давным-давно Тэнна**Амага жила в небесном дворце вместе со своим старшим братом. Однажды она решила, что братец слишком засиделся на своём престоле и ему пора на пенсию. И попыталась его свергнуть, но неудачно. Разгневанный старший брат лишил её большей части сил и умений и заточил её в глухом лесу в заповедной роще, при этом намертво привязал её сущность к этой самой роще, чтобы она не могла её покинуть. Так же она не могла теперь получать божественную силу от молитв, произнесённых за пределами рощи, её благословения и проклятия тоже не действовали за её пределами.

[**Тэнна – в имени использовано слово(иероглиф) «тэн», которое в восточных языках (китайском, японском) имеет значение «небо», «небеса» или близкое. Иероглиф очень устаревший, сейчас почти не используется. Разве что в названиях аниме или другим подобным образом, например – Ten jo Ten ge (На небесах, под небесами).]

Но прошествии некоторого времени её брата свергли. В тот же миг многие из ограничений спали. К ней вернулась часть сил. Но привязка к роще никуда не делась, хоть и ослабла. Самым неприятным была сохранившаяся зависимость божественной силы от её размера. Покинуть своё обиталище ненадолго она могла, но потом дней десять лежала пластом, восстанавливаясь. Ну что ж, если выйти из леса в мир ей нельзя, значит весь мир станет её лесом, решила богиня. И роща начала разрастаться. Прочие деревья безжалостно ломались и шли на удобрение. Однажды на шум божественного лесоповала пришёл тогдашний бог цветов, увидел Тэнну и влюбился в неё. От него она родила Рэю, а он сам от избытка нежных чувств превратился в Цветочное Древо, колосса, что непрерывно рос, вознося Тэнну к небесам, с которых её когда-то сбросили. Именно Рэя, получившая от матери прозвище Игнима*, что значит – Огнедышащая, стала глазами и руками Тэнны за пределами её леса. Ограничения, наложенные на её мать, над ней были не властны.

[*Игнима – вольно образовано автором от латинского слова «игнис» ( ignis ) – огонь; правильное написание c лова «огнедышащий» на латыни – ignis - spiritus ]

Спустя какое-то время её лес и культ её дочери за его пределами разрослись до значительных размеров. Смертные приходили в храмы её дочери, молились ей, а та передавала полученную божественную ману матери. Часть последователей поселилась прямо в лесу и молилась непосредственно Тэнне, живущей в новеньком комфортном дворце в древнегреческом стиле.

Для ускорения расширения владений богиня придумала приглашать в гости королей и наследных принцев, после соблазняла их и через девять месяцев от них рождались наследники-полубоги, которые впоследствии занимали троны незадачливых отцов. Если последние артачились, то получали дубиной промеж глаз.

В деле деторождения Тэнна проявила креатив и умение нестандартно мыслить. Сообразив, что обычным путём рожать долго и большой живот вместе с утиной походкой несколько портят божественный облик, она создала цветы-инкубаторы. Через пару недель после начала беременности плод перемещался из лона Тэнны в такой цветок и вызревал положенное время. Такой способ позволил ей одновременно «быть беременной» от нескольких человек и всего за полвека она «родила» ровно триста сыновей. Поскольку лес и всё, что в нём, было в некотором роде её продолжением, можно сказать, что технически своих сыновей она выносила сама. Ещё одним важным моментом было то, что никому из них она не позволила умереть и отправиться в Аньгору. Как только жизненный срок кого-то из них приближался к концу или он терпел поражение в бою, к нему тут же являлась Рэя и уносила к Тэнне и богиня-мать превращала его в бессмертное могущее существо, своего гвардейца.

Вскоре грянула очередная Война богов. Владения Тэнны подверглись нападению сразу с нескольких сторон. Ей удалось отбиться, но ценой траты почти всех сил, от её леса остался крохотный клочок. Спасая себя, дочь и немногих уцелевших последователей, она потратила остатки сил и переместила свою обитель далеко в океан, сделав плавучим островом. Некоторое время она скиталась по морским просторам, пока в одном из далёких южных морей не повстречала тамошнего морского бога. Он, естественно, влюбился в неё по самые хвостовые плавники и его владения стали безопасным прибежищем для Тэнны, позволив ей сосредоточится на задаче накопления сил для возвращения на континент. Потом разрабы из Вальдира корпорэйшн наконец-таки запустили своё творение и в мир явились игроки.

Об их появлении богиня узнала в тот момент, когда Куга Охотница на маленькой лодке приплыла на её остров. Это несколько странно, то ли тестеры не доплыли до богини, то ли они «не считались» «чужеземцами». Куга стала первой последовательницей-игроком Тэнны. Позднее появились и другие, например, Бронявка и Бретольд Стенолом. А потом один из исследовательских кораблей только появившегося клана Female Power наткнулся на её остров. После знакомства, Тэнна Амага и Рэя Игнима стали покровительницами клана. Что удивительно, но игровая система засчитала их двоих за одну. Впрочем, никаких дополнительных бонусов это не дало.

Золотая классика: создай свой клан, выбери божество-покровителя, победи всех соперников и достигни вершин. Прямо как в рекламном ролике какой-нибудь онлайн-игры.

Кланхолл построили прямо на её острове, рядом с Цветочным Древом. На континенте вновь появился и начал расти культ Рэи. Три года продолжалось успешное сосуществование, но потом за главой фемэйлов пришла родная американская полиция и арестовала за мошенничество в особо крупном размере. Глава успела скинуть должность главы своей любовнице, но та, в отличие от своей подруги, оказалась неадекватной воинствующей мужененавистницей и сразу же после «повышения» устроила самые настоящие репрессии против тех сокланов, кто не разделял её взгляды.

Через несколько дней в клане из нескольких тысяч человек остались только двинутые на всю голову фемки, всех остальных покикали. Дочерний клан для парней-друзей был распущен. Апофеозом стало требование новой главы ФП к Тэнне и Рэе сменить сексуальную ориентацию. В ответ разгневанная богиня принудительно сменила ей расу и пол, превратив стройную красивую эльфийку в страшного толстого полуорка. Временно, конечно.

После этого остатки клана были прокляты и изгнаны с острова, всё имущество, включая то, что было на них надето, конфисковано. Оказавшись в одном белье на берегу, эти дуры вдруг поняли, что у них больше нет богини-покровительницы и не будет зарплаты (она выплачивалась из личных средств арестованной главы), зато есть сжигающее опыт проклятие Рэи и банда агров неподалёку. Означенные агры слегка удивились внезапному появлению поблизости толпы девиц в нижнем белье, но быстро пришли в себя и с весёлым улюлюканьем устроили на них охоту, не забывая снимать это действо на видео. Страшного толстого полуорка, который кричал, что он женщина, обозвали нецензурными словами, отпинали и превратили в петуха – у одного из магов нашлось в арсенале такое редкое заклинание. А потом подожгли перья на хвосте и насадили на шампур. После полёта на локацию возрождения некоторые мужененавистницы пошли на форум писать всякие нехорошие слова о Вальдире, разработчиках, администрации и о мужчинах вообще. Администрация их услышала и забанила. Всех на месяц, а неадекватную новую главу навсегда. Клан так же был принудительно распущен.

Оставшихся на острове игроки самоорганизовались в несколько групп и небольших кланов. Положительную репутацию с богиней они сохранили, поскольку были кикнуты или сами успели уйти из ФП. Некоторые из них обладали организаторскими и финансисткими талантами, но раньше просто развлекались и отдыхали в Вальдире от реала. Теперь же настал час их проявить.

Земли фемэйлов поделили другие кланы, многие храмы Рэи подверглись нападениям нанятых конкурентами агрокланов и последователей тёмных божеств. Поэтому Тэнне вновь, как и сотни лет назад, пришлось спасать часть последователей, переместив их к себе на остров. В некоторых случаях, прямо с храмом и землёй вокруг него. На континенте остались лишь несколько сильно укреплённых твердынь, сумевших отбить атаки.

Нужно заметить, что большая часть указанных событий происходила на юго-востоке континента, в джунглях и лесах, поэтому широкой вальдирской общественности было мало что известно об этом.

Следует сказать пару слов о Тэнне. Во всём её облике, жестах, поведении и мимике чувствовалась любовь художника к своему творению. Весьма возможно, что в ней он воплотил образ жены или другого близкого человека. Человеческие и «божественные» детали в ней органично переплетены, поэтому Тэнна производит впечатление настоящей живой богини, а не просто красивого набора пикселей. Великолепно сложена, изумрудно-зелёные волосы до колен, такого же цвета глаза. Волосы, согласно игровой легенде, раньше были цвета золота, а глаза – голубыми, свой цвет они поменяли после привязки её сущности к роще деревьев. Высокий рост в два с половиной метра должен, видимо, подчёркивать её божественность. Одета она всегда в открытое белое узорчатое платье, перехваченное поясом на талии, с юбкой до пола с вырезом на левом бедре и босоножки.

Справедливости ради, следует сказать, что все важные «местные» проработаны на таком же уровне, а кто-то даже получше.

Ничего другого она никогда носила. Очень похоже, что этот момент разработчики, как это часто бывает, просто проигнорировали. Ну, подумаешь, носит богиня одно-единственное платье тыщу лет, чё такого? Может, у неё божественная магия есть специальная, да и вообще она не потеет, не стареет, клетки кожи не отмирают, неоткуда грязи взяться. И обувь тоже волшебная, не стаптывается.

В дополнение к платью шло множество украшений из золота и драгоценных камней: браслеты на руках и ногах, перстни на пальцах рук и ног, на шее массивное ожерелье, на поясе болтается целая гирлянда из золотых кулонов, амулетов и талисманов, голову украшает золотой венец с драгоценными камнями. В руках всегда посох, вырезанный из древесины Цветочного древа, с навершием из круглого небесно-голубого камня и стальной пятой. В качестве оружия богиня метает молнии, обычно из посоха, но бывает, что и из глаз. Страсть к золоту вызвана не алчностью, а тем фактом, что оно есть универсальный ресурс, который можно обменять почти на что угодно. Поэтому жрецы многих божеств требуют благородный металл в подношение.

Её дочь на лицо была почти полной копией матери, рост, цвет волос и глаз то же, их различали только по причёске и одежде. При этом ощущение вторичности и дизайнерской халтуры она не производила. Её явно задумали одновременно с Тэнной, а не добавили в спешке потом. Носила почти такое же платье как у матери, поверх него – синюю накидку, на голове золотую тиару, украшений было несколько поменьше. Верховной жрицей Тэнны была именно она. Детей у неё не было, хотя один был когда-то запланирован – от короля Альгоры. Это была попытка повторить то, что много раз в прошлом проделывала её мать. Но Король оказался хитрее, и, образно говоря, сумел засунуть пестик в тычинку, не опылив её. За это Рэя периодически пакостит ему руками игроков, выдавая им соответствующие квесты.

По характеру она словно смирный и ласковый ягнёнок, но только во время пребывания на острове. Оказавшись же на материке, она мгновенно превращается в вспыльчивую и агрессивную фурию, предпочитающую сначала бить и жечь, а только потом думать. Её оружие – одноручный меч-фламберг, круглый щит и огонь. Правда, силёнок хватает только против мелких божков с малым числом последователей, популярных и сильных у неё хватает ума не трогать.

При таком характере она полностью послушна матери и попыток переворота, аналогичных той, что Тэнна совершила против брата, не предпринимала.

Несмотря на внезапное сокращение числа последователей, Тэнна успела накопить достаточно божественной маны, чтобы из третьеразрядной богини перейти во второразрядные. Даже во всевозможных рейтингах вальдирских богов приподнялась на несколько позиций.

Претензии на пантеон во главе с собой никуда не делись, только теперь – по подсказке оставшихся на острове игроков – приняли форму торгово-экономической экспансии. И до заветной цели ещё оооооооооооооочень далеко. Но зато игрокам интересно и есть чем заняться. Как, скорее всего, и задумывали разработчики при создании этого НПС.

* * *

Всё-таки хорошо иметь максимальную репутацию с божеством. Тут тебе и благословения высшего ранга, и божественный телепорт, и помощь с поиском легендарных и уникальных предметов, и много чего ещё, а в случае с Тэнной ещё и её дочку можно выпросить на подмогу. Тэнна весьма толерантная и «гибкая» в моральном плане богиня. Главным критерием «добра» или «зла» она считала выгоду для себя, хоть и с поправкой на прописанную ей разработчиками характеристику «светлая». Убил несколько мирных игроков? Чужеземцы бессмертны, не считается. Убил «местных»? Если по необходимости или случайно задел, то прощён.

Впрочем, это она не слишком одобряла, поэтому «ленивцы» старались не трогать неписей без крайней нужды и с каждой добычи выплачивали ей «искупительный» налог.

Использовал тёмный артефакт? Ой, какая ерунда, просто ещё раз пообещай снова так не делать, но при необходимости используй его снова. Только сама она выдать задания на убийство светлых не могла напрямую, тут приходилось «угадывать». И всё в таком духе. Поэтому Блэйзи, чей ник после распада фемэйлов регулярно менял цвет с зелёного на красный и обратно, не боялась получить молнией по башке в наказание за несколько десятков «зарезанных».

* * *

- Сии доспехи и оружие находятся в руинах Чача-Пахтака, что ныне затоплен отравленными водами и населен ядовитыми чудовищами. – рассказывала Тэнна Амага, проводя рукой над большой каменной чашей с водой, в которой тут же отобразились упомянутые руины. – Впрочем, ты часто там добываешь ингредиенты для своих ядов, так что, думаю, хорошо знаешь обстановку на месте.

- Да, богиня, знаю. – кивнула Блэйзи.

- Воды те и их обитатели отравлены ядом, коим были напитаны меч и кинжал Королевы змей. – продолжала Тэнна. – Некоторые чужеземцы искали источник отравы, но не преуспели, ибо он сокрыт весьма надёжно. На краю руин, как ты знаешь, находится безопасная область, куда не смеют ступать тамошние чудовища. Все думают, что это из-за храма моей дочери, но он поставлен для сокрытия входа в пещеру, дабы никто без моего разрешения не завладел таким могучим оружием. Я перенесу тебя и этих двоих в подвалы храма, где вас встретит Имала, прямо ко входу.

Под «этими двумя» подразумевались смиренно стоящие на коленях Ингвар и Мадара, в отличие от сидевшей в кресле Блэйзи. Некоторое время назад балбесы умудрились обрушить личную репутацию с богиней. Первый во время отражения нападения на один из храмов Рэи, крикнул в бою: «За Одина! Тилл Валхалл!» Потерял 1 единицу репутации с обеими, ибо нефиг другим божествам хвалу возносить. Второй пытался сделать комплимент. Поскольку Тэнна положительно воспринимает высказывания о своей плодовитости, он сравнил Цветочное Древо, на вершине которого стоит её дворец, с половым членом, возносящим её на небеса и несомненно достойным только верховной богини.

Указанное древо имеет очень толстый, немного расширяющийся к низу, ствол и относительно короткие ветви, равномерно растущие по всей его длине, лишь на вершине образующие пышную крону. С учётом того, что это древо есть трансформировавшийся отец Рэи, слова Мадары не были лишены смысла, но Тэнна восприняла их, как намёк на её слабость и неспособность самой вернуться на небеса. Потерял 2 единицы репутации. Впрочем, статуса Избранников они не лишились и остались на острове.

- Имеет ли этот сет какое-либо отношения к Снэссе или Снэссу? – спросила Блэйзи.

- Полагаю, что Королева змей не посмела бы так титуловаться, будь они тогда. Но это лишь моя догадка. Кем она была, человеком или чудовищем, кто разрушил её город, мне неведомо. Впрочем, оба названных тобой знают об этом месте и даже посылали своих слуг туда, но те пали от когтей чудовищ и не возвращались более. Поэтому этого вашего К.А.П.С. там уже нет.

- О, классно!

- О, да, дорогая моя, классно. После того, как ты спустишься вниз, увидишь озерцо с островком, в который воткнуты меч и кинжал. В воде же, свернувшись кольцом вокруг островка, притаился один из стражей, Змей, что мгновенно пробудится и раздавит своими кольцами того, кто попробует их вынуть. Поэтому прими вот это. – повинуясь словам богини, на ограждении чаши появились хрустальные меч и кинжал, явно изготовленные из вчерашних трофеев. – Вынь сначала кинжал, воткни на его место этот, таким же способом забери меч. После этого у тебя будет несколько секунд, чтобы убраться с островка, прежде чем страж заметит подмену. Тебе хватит этого времени, я знаю. После изъятия меча и кинжала, стражи и прочие чудовища ослабнут. А поскольку нечему будет отравлять воды, то место со временем полностью очистится. Остальные части доспеха Королевы змей были проглочены различными существами, там обитающими. Они и стали стражами пещеры. Тебе придётся их сразить всех. Обязательно запасись очищающими зельями, против них они будут весьма эффективны, особенно внутрь. В отравленные воды тоже вылейте. Тебе советую надеть стеклянные доспехи, в которых вы ходили в те ядовитые болота по моему прошлому заданию.

- Поняла, моя богиня. Что ещё известно о стражах пещеры?

- Известно, что среди них есть змей, жук, жаба, крокодил, паук, многоножка, рак, ахилот, нага и дракон. Они весьма сильны и сражаться будут сообща, но храм Чача-Пахтака ослабит их после того, как ты вынешь меч и кинжал. А заданием для тебя будет принести мне их сердца. Из них я сделаю артефакты, что подчинят мне всех наг и прочих обитателей затопленных руин, поэтому не медли с возвращением. Не хватало ещё, чтобы они успели присягнуть Снэссе. Их у неё и так достаточно в подчинении.

Внимание, доступно уникальное задание!

Принести богине Тэнне Амаге сердца десяти стражей Скрытой пещеры Чача-Пахтака!

Минимальное условие для выполнения: принести богине Тэнне сердца десяти стражей.

Награда: опыт, неизвестно (доступен выбор).

Штраф за невыполнение: -3 от репутации с Тэнной Амагой.

Весьма удобно, что многие квесты, выдаваемые божествами, игровая система помечает как уникальные. Достижение «Уникум» быстро прокачивается до максимального ранга.

- Моя богиня, я принесу их тебе. – с лёгким поклоном сказала Блэйзи.

- Не сомневаюсь, дорогая моя. – улыбнулась богиня.

Проваливать квест нельзя, три потерянных единицы от максимальной репутации восстанавливать придётся очень долго, несколько недель, а то и месяцев.

- Богиня, ещё вопрос: справимся ли мы втроём или всё же стоит взять хотя бы целителя?

- Смотри, что будет. Чудовища будут ослаблены три раза. Первый раз, когда ты вынешь меч и кинжал. Второй раз, когда ты выльешь очищающие зелья в отравленные воды. Лей много, не скупись! Чем быстрее будет очищаться вода, тем слабее будут становиться чудовища. Третьим разом будет сила храма над пещерой, что будет тем сильнее давить на чудищ, чем меньше их будет становиться. Моё и моей дочери благословения так же будут с тобой, поэтому, когда ты убьёшь стража-змея, объяви пещеру принадлежащей храму Чача-Пахтака, это усилит вас. Впрочем, целитель не помешает даже таким сильным воителям, как ты и эти двое. Рисковать своими жрицами я бы не хотела, неужели среди моих последователей из числа чужеземцев нет ни одного целителя, достойного доверия?

- Есть, но сейчас свободна только одна и это Джина Сейбер…

- Ах, эта та, у которой страсть к алхимическим экспериментам порой затмевает разум… Слишком часто, должна заметить. Да, нельзя давать ей в руки сердца стражей пещеры... Но целительница она просто превосходная. Без неё вы справитесь, хотя битва будет сложнее. Решай сама.

- Поняла тебя, моя богиня, сделаю всё, как ты говоришь. Ещё небольшая просьба.

- Говори.

- На мне висит буст от зелья «Сильнейший», но он пропадёт, когда сменю доспехи. «Заморозь» его, пожалуйста. А когда переоденусь, активируй снова и продли. И бусты от других зелий тоже продли. И благословения твоего на мне сейчас нет.

Своё благословение Тэнна сняла с «принуждателей к реальности» перед их недружеским визитом в Круглую долину, дабы не осталось следов её божественной энергии.

- «Заморожено». – шевельнула бровью Тэнна и выскочившее системное сообщение подтвердило её слова. – Как будешь готова, подойди снова сюда. Будет тебе и «разморозка», и благословение.

- Тогда пойду готовиться. – встала Блэйзи с кресла. – Этих двоих могу забрать?

- Конечно, дорогая моя.

* * *

По пути до личных комнат обсуждали услышанное.

- Блэйз, рассказывай, что да как, мы с Мадом ни разу там не были.

- Локация 200+. Частично заросшие и большей частью затопленные руины. Населяют их все те твари, что она перечислила, каждая в своём уголке, плюс некоторые другие. Но драконов и ахилотов там нет, это залётные какие-то. Все мобы ядовитые, здоровенные, безумные от яда и агрессивные. Много ядовитых и тоже агрессивных растений. У локации до сих пор жив покровитель – огроменная нага по имени Уль-Кара-Фан. Уровень у неё 345-й, живёт в руинах просто исполинского дворца вместе с другими нагами, которые ей подчиняются. Замечу, что с нагами наш храм не враждует, жрецы не дают квестов на их истребление, те тоже на нас не нападают, если не лезть во дворец.

- То есть, у нас с ними что-то типа вооружённого нейтралитета? – уточнил Ингвар.

- Оно самое. Что касается других мобов, то против хорошо заходит мороз и электричество, некоторых можно взорвать, но среди описанных богиней таких нет. Лока одна из самых оживлённых из оставшихся у Тэнны. Игроки фармят ингредиенты для ядов или другой гадости, я в том числе. Много красных и слегка тёмных игроков, они там отмываются. Храм хорошо укреплён плюс жрецы могут натравить окрестных тварей на атакующих, поэтому он отбил все нападения. Рядом есть несколько полузаброшенных шахт и каменоломен, городок Нана Гамтак и форт «Мстителей Радуги», клана-покровителя этих земель.

- Покровитель локации до сих пор жив? Как это? – спросил Мадара. – Даже если мы их не трогаем, то другие-то кланы почему его не прибили? С «папы» локации ведь офигенского лута гора выпадает!

- Она возрождается через минуту после «смерти» и всех ваншотает. Как её убить насовсем, секрет до сих пор не раскрыт. Желающие приходят время от времени, отлетают на респ и уходят, грустные. Пробовали все, в том числе топы и все обломались. Мы же, в смысле, последователи Тэнны и Рэи, в этом направлении не делаем ничего, поскольку богиня прямо запретила.

- А что про «красных», которые там «отмываются»? Не наши, что ли? – спросил Ингвар.

- Наши есть и не наши тоже есть. За усердные молитвы и щедрые подношения им прощается часть кармы. Не так быстро, как в том же Мирном, но в храме гораздо безопаснее и добраться проще. Для них отведена часть, куда доступ ограничен, чтобы не маячили перед глазами светлых. Некоторые даже живут там постоянно. Разбойничают в округе, потом дают «искупительное» подношение храму и замаливают грехи. Из наших там Бан Ган обитает постоянно, командует рейдовой полусотней и иногда аграми.

- Клан-покровитель знает? Там он есть вообще? – задал следующий вопрос «викинг».

- Есть, Мстители Радуги называются. Получили эти земли от наместника после нашего распада. Ну, кроме территории храма, само собой. Поклоняются Иваве, светанутые на всю голову. – кивнула Блэйзи. – Про агров знают, конечно, но доказать ничего не могут. Типа, этим разбойникам просто позволяют замаливать грехи и всё такое. Поэтому там перманентная «холодная» война. Сами напасть не могут – религия не позволяет, поэтому нанимают агро-кланы. Недавно сами Красные Демоны пришли, месяц осаждали, светуны якобы ничего не видели. Закончилось смешно: «Демоны» поняли, что храм им не взять и разграбили форт Мстителей и Нана Гамтак, включая городской храм Ивавы. Видимо, для компенсации затрат. Мэр и настоятель храма потом так громко орали на кланлида Мстителей, что даже на окраинах города было слышно!

- Круто, но почему я в этом не участвовал?

- Ты как раз улетал на юг в отпуск от виртуала.

- Эх! Опять самое интересное пропустил! Ладно, теперь о боссах. Я вот что думаю: из боссов четверо хладнокровные земноводные, трое – насекомые…

- А рак? Он насекомое или нет? – озадачился Мадара.

- Не знаю, Мад. Блэйз, рак насекомое или нет, как думаешь?

- Ты же спец по пиву, должен знать и о закуске всё.

- Знаю только, что они вкусные, если их сварить.

- Значит и этого тоже сварим.

- Дальше идут ахилот и дракон, наверно кислотный. – продолжил рассуждения Ингвар. – Из всех минимум двое разумные – нага и ахилот, может дракон тоже.

- Что такое нага? – спросил Макс. – Нагое существо какое-то? В смысле – голое?

- Это женщина с хвостом змеи, может быть с дополнительными руками и владеть магией. – просветила Блэйзи. – Одежды на них действительно нет, они иногда подманивают нубов своими сиськами и отрывают им головы – это спецатака у них такая, ваншотающая.

- Какие именно головы – верхние или нижние?

- Верхние, Мад, верхние. Но на форуме есть несколько видосов про отрывание нижних, очень ржачные. Есть пара роликов про откусывание. Одно видео с супер-комбо – одновременное отрывание верхней и нижней головушек. Вбивай в поиск: Чача-Пахтак, секс с нагой.

Ингвар с Мадарой остановились и полезли на форум. Через минуту оба начали ржать в полный голос. Блэйзи терпеливо ждала, улыбаясь – все эти видео она уже смотрела. Пять минут спустя они немного успокоились и смогли идти дальше.

- На чём остановились, Блэйз? – спросил Ингвар.

- На том, кто из боссов разумен.

- Ага, нага и ахилот, а дракон, наверное, просто умный, но не разумный в человеческом смысле.

- «Шприцы» берём по любому, замораживающие зелья для хладнокровных, а вот что против насекомых? Кислота на них не подействует или даже усилит. Или тупо забьём ногами? Что думаете, мальчики?

«Шприцом» звалось одно из ноу-хау Ленивого отряда, приспособление, похожее по внешнему виду на короткое, около полутора метров длиной, толстое копьё, специально созданное для впрыскивания каких-либо жидкостей в больших объёмах куда-либо. Чаще всего в различных крупных мобов или боссов. Предмет узкоспециализированный, использовать строго по назначению во избежание попадания на ежедневный конкурс смешных видеороликов «Ржака дня».

- Огненные давай в них залить попробуем. Может, морозные тоже подействуют. Инсектицидный яд, может? Клин клином. – предложил Ингвар.

- Так очищающие же Тэнна посоветовала, давайте их им впрыснем? А чтоб наповал валило, попросим Рэю их благословить. – предложил Мад.

- Точно! Запутали меня своими рассуждениями, я и забыла! Впрыснем им очищалку, потом добьём ослабевших. Изи!

- Ну в некоторых вряд ли получится, особенно если они толпой навалятся, плюс у боссов тоже может быть босс.

- Инг, сказано же тебе: десять стражей! Пещера под храмом Рэи, не может быть такой ошибки.

- Согласен, но что-нибудь против призраков, земляных элементалей или тьмальдов на всякий случай взять надо.

- И надо учитывать, что те сдохшие игроки за вещами могут вернуться вместе с подмогой. – добавил Мад.

- Джину звать будем, нет? – спросила Блэйзи.

- Сама как думаешь, осилим без хила? – спросил Игнвар.

- Я боюсь репутацию из-за неё потерять. А так бы, конечно, надо.

- Так просто попроси её, чтоб квестовые сердца мобов не трогала и все дела. – пожал плечами Мадара.

- Это не даст никакой гарантии. – грустно вздохнула Блэйзи, вспомнив все случаи, когда Джина внаглую тырила у неё редкие ингры для своих дурацких экспериментов. – Ладно, была-не была, рискну её позвать.

Загрузка...