Start Игры?
Yes\Нет (Умереть)
[0] — я прочитал и согласен с условиями Контракта.
«Что за хрень?» — подумал я во сне.
«Во сне?» — пришла следующая мысль.
«Вроде во сне…» — неуверенно ответила ей очередная.
«Да уж, приснится не пойми чего» — снисходительно-иронично пролетела шальная мысль.
Однако, несмотря на хоровод мыслей, надпись исчезать не собиралась, а как-будто даже наливалась краснотой. Ну, ладно, тыкну в «условиями Контракта», что там мой воспаленный мозг смог «придумать»?
Млять, «ссылка» открылась, открывая многие страницы текста довольно мелким шрифтом.
«Похоже, это не сон» — встревоженно озадачилась почти не сонная мысль.
Иррационально нарастающее чувство даже не страха, а ужаса, не дало даже поверхностно пробежаться по «контракту», заставляя выйти в «главное меню», поставить галочку о согласии и нажать Yes.
Испытание провалено!
Не успел я осознать смысл фразы, как «на экран» вылезло следующее:
Внимание, отмена решения! Экстренное соединение с Сервером (50 %)…
Внимание, осуществлена корректировка в соответствии с протоколом (89 %) А-04…
И через несколько бесконечно долгих секунд:
Внимание! Предварительное испытание пройдено!
Система (75 %) активна. Получение статуса «Игрок»!
Идет сканирование персонажа. Параметры считываются автоматически…Подождите…
«Сознание» висит в пустоте, тела не ощущается. Но по «неощущаемому» позвоночнику скатывается липкая и холодная капля пота, насквозь пропитанная страхом от показанного мне «короткометражного фильма». Где-то на Земле, не в России, так как видимые надписи на английском, на кровати, слабо улыбаясь и пуская слюну изо рта, лежит подросток. Не могу поставить даже примерный диагноз, но с психикой у него явно не в порядке. Мгновение, и его голова безвольно падает набок.
То есть, если бы не нарушение психики, никакой «корректировки» бы не было? И голова набок завалилась у моего тела?
Не знаю, с какой целью мне продемонстрировали это видео, но вывод я сделал один — с жизнью индивидуума эта «трёхчетвертная» Система абсолютно не считается.
Не дав мне порефлексировать, выскочила таблица характеристик, странным образом сочетающая игру и реал:
Андрей Викторович Северский
Общий ID: неизвестен
Локальный ID: Z-7000 (Z-7001, скрыто)
Истинное имя: Андрей Викторович Северский
Возраст: 41 год (15143 дня)
Раса: человек (97 %)
Пол: мужской
Уровень: 1 (0\20 Очков Системы)
Доступно: 0 Очков Системы (ОС)
Параметры:
Сила: 5\10
Ловкость: 5\10
Интеллект: 8\10
Живучесть: 5\10
Выносливость: 5\10
Восприятие: 6\10
Удача: 1\10
Расовый параметр:
Интуиция: 9\10
*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.
Навыки Системы:
Игрок (F)
— Интуитивно понятный интерфейс (F, 1\1)
— Справка (F, 1\1)
— Язык Системы (F, 1\1)
Достижения и титулы:
Лишний (личное, уникальное) — иногда невезение так велико, что даже удача не поможет. Особенности скрыты.
Не дав мне времени, чтобы тщательно рассмотреть таблицу, успев зацепиться лишь за своё уникальное достижение (или титул?), вылезло следующее сообщение таинственной Системы, и оно было с таймером! Лично для меня или всё-таки я не настолько особенный?
Внимание! Желаете сменить ник?
Да\Нет
(60, 59, 58…)
Естестно, да! Со своим «истинным» именем, как мне думается, останутся лишь редкие тугодумы. Либо «публичные персоны», рассчитывающие на некое уважение к их ФИО в силу заслуг в реале.
Так, кем мне быть? «Севером» — по фамилии, «Дроном» — по школьной кликухе от Ан-дрея. Или немного выпендриться и стать «Лишним»?
Толпа мурашек прогалопировала по всё ещё нематериальному телу. Не поставлю-ли себя под удар более сильных и знающих «игроков»? Достижение-то уникальное! И что за ним может скрываться, как ни странно, скрыто даже для меня.
Тогда отходим от всех прошлых кликух, и «лишний» трансформируется в «лешего».
Системное Имя: Леший
Система, довольна? Что дальше?
Внимание! Желаете скрыть Истинное Имя?
Да\Нет
Ну, тут думать нечего, было-бы странно оставлять открытым, соглашаюсь. Всё?
На какое-то время Система оставила меня в покое, и я поспешил вернуться к таблице характеристик.
Сила (5\10) — отвечает за физическое развитие.
«Сила, она и в Африке сила!» — повторил я известную, по крайней мере, в русском мире, поговорку. Но пятёрка — «маловато будет!». Хотя и заслуженно — сидячая работа, спортом не занимаюсь, передвигаюсь на машине.
Ловкость (5\10) — отвечает за общую подвижность.
Опять обидно, и опять «честно». Не «уёбище косорукое», но до жонглёра далеко.
Интеллект (8\10) — отвечает за память, скорость мышления и развитость мозга.
Тут не ожидал такой высокой «оценки». Хоть и закончил школу почти с медалью, участвовал в различных олимпиадах и даже занимал призовые места, а также закончил институт почти с красным дипломом, но… дальше этого не пошло. Не смог реализовать свой интеллект, не хватало «коммерческой жилки» и нужных знакомств. Почти каноничный «кухонный интеллигент», под влиянием цифровой эпохи переродившийся в генерала диванных войск. Плюс увлечение «альтернативой», фантастикой и графоманством…
Живучесть (5\10) — отвечает за заживление ран, иммунитет и продолжительность жизни.
Серединка на половинку, но более-менее согласен. Хотя шесть было бы более справедливо. Болел не чаще других, ковидом не заразился, а одно время даже регулярно сдавал кровь. Хотя, «возраст». Сорок один год, к тому же приобретённые болячки, образ жизни, питание и само качество продуктов, нервы, наследственность и т. д. и т. п.
Выносливость (5\10) — снижает накопление усталости, определяет необходимое для полноценного отдыха и сна время.
Да уж, теперь только и остаётся дать подзатыльник самому себе. За лень. А ведь когда-то играл в одном из городских юношеских футбольных «клубов».
Восприятие (6\10) — отвечает за органы чувств и внимание к деталям.
Что повлияло на оценку в этой категории, не знаю. Но задания типа «найдите десять отличий» никогда не любил.
Удача (1\10) — отвечает за вероятности.
Полностью согласен, никогда не везло. И на это можно было частично списывать свою неуспешность в жизни.
Интуиция (9\10) — позволяет принимать решения, основываясь на косвенных фактах.
О-оо, это моя больная тема. Очень часто «внутренний голос» мне что-то говорил, а я понимал это только после очередного происшествия. Самые яркие примеры: во время длительной поездки на машине, когда пришлось заночевать, не смог нормально выспаться, так как одна за другой «крутились» картинки аварий. Утром меня полусонного «загрузили» на заднее сиденье, а буквально через пятнадцать минут попали в аварию, когда я и «проснулся». А ведь всё было очевидно…
Второй случай: во сне увидел, что выиграл в лотерею, даже запомнил первые четыре выпавшие цифры. Купил (первый раз в жизни! так как свой параметр «удача» я чётко понимал даже без новоявленной Системы) билеты спортлото. Что думаете? Первые четыре цифры совпали! А две последние — нет!
(Прим. Автора — если вы думаете, что это написано просто так, то вы заблуждаетесь, это реально было со мной)
Как-бы настроить или синхронизировать эту характеристику? Сразу жизнь наладится.
Словно почувствовав, что я дошёл до конца таблицы, Система разродилась следующим сообщением:
Внимание! Выберите первоначальный навык (74 %)
— Малый магический дар (F, 1\5)
— Владение мечом (F, 1\5)
— Владение кинжалом (F, 1\5)
— Владение топором (F, 1\5)
— Владение булавой (F, 1\5)
— Владение копьем (F, 1\5)
…
— Рукопашный бой (F, 1\5)
Навыки не порадовали, восьмёрка интеллекта намекала, что будет больно и кроваво. А будут-ли «сэйвы»?
Интересно, Система больше игра или больше реал? Задротом сетевых рпг-игр никогда не был, но по прочитанной информации примерно представлял, что маги — зло. Но злом они становятся на поздних стадиях, а сначала они страдают, в основном из-за малого количества собственной «маны». Так что «малый магический дар» идёт лесом. Был-бы хотя бы «средним»…
Далее, призываем силу интеллекта, и вспоминаем всё читанное по теме холодного оружия, которое я, естественно, никак не мог обойти вниманием.
Внимание! Если вы не сделаете выбор в течение 5 минут, навык будет выбран случайным образом!
(4:59…4:58…4:57…)
Пять минут на выбор… Система поторапливает.
Приступим к отсеву: кинжалы хороши для игровых ассасинов, в реале они отстой. Как и рукопашный бой.
Лучший выбор, на мой взгляд — щит плюс меч, такая комбинация по различным выкладкам реконструкторов почти равноценна «идеалу» — копью, но щитом можно защищаться от стрел.
Просмотрев список, удивился: щит и меч выступают двумя разными навыками, даже и не знаю, найдутся-ли такие оригиналы, что выберут в качестве оружия щит? Кстати, владение луком тоже не нашёл, как и владение арбалетом. Жаль, насчёт лука я бы хорошенько подумал, особенно в свете крайне малого количества потенциальных щитовиков. Арбалет в качестве оружия одиночки довольно уязвим, один промах и ты практически беззащитен, но его болты могут взять даже латные доспехи. Вот, вопрос экипировки игроков тоже покрыт туманом неизвестности.
Время, время… Делать нечего, выбора практически не оставили, либо меч-сабля (так как градация очень и очень условна) либо копьё.
В отсутствии щита побеждает копьё, меч можно будет подобрать с тела мёртвого мечника:)
Владение копьем
Ранг: F
Уровень: 1\5
Тип: навык
Особенности:
— Обучает пользователя владению копьем.
— Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.
Единственно, возможно-ли выбрать форму оружия самому или «выдадут» стандартизированное?
Внимание! Вы желаете изучить навык «Владение копьём»?
Да\Нет
Перераспределение… Как только я подтвердил выбор, мир словно взорвался, а в голову хлынули неизвестные ранее «практические» знания. Основы… Типы копий, стойки, как правильно держать, колоть и рубить, уход за оружием. Получив общую базу, я, повинуясь интеллекту, попытался сконцентрироваться на «моём идеальном» виде копья — смешение гвизармы, билла, глефы, алебарды, нагинаты, совни с одновременным упрощением формы наконечника.
Полутораметровое древко, сорок сантиметров слегка выпуклой рубящей поверхности, выполненной по технологии фламберга и пятнадцатисантиметровый трёхгранный шип. С другой стороны древка десятисантиметровый ромбовидный в разрезе сужающийся штырь с двумя заточенными гранями.
Система подвисла.
Идёт сбор дополнительной информации…Подождите…
Не совсем стандартное оружие не имеет прототипов учителей? Похоже, так. «Пустите» потренироваться, от этого зависит моя жизнь. Нехотя, словно идёт на нарушение правил, Система «материализовала» тело. Оружие в руки, повторение основ, стойка, выпад, второй, удар сверху, удар «древком», наискось. Передо мной проявился «противник» с кинжалами. Сокращаю расстояние, выпад, укол, тот вполне натурально кричит, руками зажимая кровоточащую рану, повторный выпад, попадание в область сердца, труп.
Следующий противник, с саблей. Осторожничаю, медленно подхожу, держа его «на шипе». Резкий выпад, тот пытается парировать, но я держу оружие двумя руками, оно лишь чуть отходит вправо-вниз, протыкая бок. Действуя как рычагом, приподнимаю «копьё», роняя его на пол, он молит о пощаде, но я здесь не для этого — добивающий удар лезвием сверху.
Следующий, с топором. С булавой. С катаной. Каратист-дзюдоист.
Простое копьё. Кружили минуты две, не решаясь напасть первым. Он перехватил древко слишком высоко, скользящий удар вдоль него, левой кисти почти не осталось. Переход в атаку с отбитием его копья в сторону, удар штырем в живот, падает, добивание в грудь.
Щит плюс меч, моя первая смерть, слишком уверовал в себя.
Дальше, дальше, дальше во всё ускоряющемся темпе. Два мечника, умер. Повторение, убил одного. Повторение, убил обоих, сам получив удар по руке. Повторение… Системе понравилось, что я страдаю? Ведь боль вполне настоящая, до помутнения рассудка. Убил, заставив действовать с одного направления.
Лучник, ука! Доберусь до тебя, но не в этот раз.
Обезьяна, паук, костяная гончая.
Снова лучник, и снова я не успеваю среагировать, как в меня впивается первая стрела, а за ней вторая обрывает эту «тренировочную» жизнь.
Кажется, или мастерство противников повысилось? Некст левел? Редкие выигрыши на фоне разгромных поражений.
Лучник, первая мимо! Сумел повернуть корпус. Вторая попадает, смерть.
Очередное повышение мастерства противников, вообще без шансов, только с рукопашниками что-то удаётся.
Лучник! Давно жду! Пригнуться, развернуть копьё, метнуть в резком движении. И хоть оно не сбалансировано для подобного, но цель находит. Несмотря на две стрелы в моём теле, на остатках воли и жажды мести ковыляю к нему, буквально падая на копьё. Забрал жизнь, в этом раунде ничья.
Смерть, смерть, победа, смерти, ничья, много смертей. По моему внутреннему ощущению, этот бесконечный бой длился не меньше недели, но скорее всего, это субъективно.
Внимание! Создание базы данных (96 %) завершено.
Ого, то есть я невольно выступил подопытной мышкой? Но в претензии я не был, полученный опыт не заменить ничем. Сознание начало растворяться, так что я резко запаниковал: не собирается-ли Система выбросить мышку на свалку?
Приход в сознание напоминал пробуждение после качественной пьянки: штормило и болело тело.
А ещё было прохладно, так как лежал на каменном полу в чём мать родила. Вернули в тело! Быстрый осмотр подтвердил, что тело моё, и что на нём не осталось ни одного из ранений, полученных в тренировочных боях. Серия несильных щипков в разных частях организма уверила, что «сон вокруг» наиреальнейший.
«Вот Система, трусы свистнула!» — не смог не прикольнуться я, осматривая место, где я пришёл в себя.
Помещение метров десять на десять, со слегка светящимся потолком и единственными «вратами». Температура для голого тела недостаточно тёплая, воздух свежий, но абсолютно без запахов, и девственная чистота на полу. Именно на полу, так как в метре от меня прямо в воздухе «висела» полупрозрачная сумка.
Выходит, не полная реальность? Хотя, туплю, в навыках же был «малый магический дар». А если есть «малый», значит, будут и другие «дары». Подвыводом отсюда — стоит быть готовым к любым чудесам, несуразностям и нарушениям законов природы. А если, не дай Система, в ней имеются баги… туши свет!
Беру сумку за ремень, она сразу проявляется в реальности, обретая цвет и вес. Чем тут кормят?
Бездонная сумка
Ранг: F
Тип: артефакт Системы, масштабируемый
Описание:
— Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам
Особенности:
— Позволяет переносить между локациями (83 %) системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут
— Скрадывает объем
— В десять раз уменьшает вес хранимых предметов
— Незначительно замедляет порчу хранимых предметов
— Масштабируемость (1\7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами
Вот и первое чудо. Игрой «попахивает» всё больше и больше. С одной стороны, это несколько успокаивает, но с другой, полное ощущение боли — игра заточена под «мазохистов»?
Осторожно залез рукой внутрь — а вдруг первым-же встреченным мною багом отрежет руку? Нащупал что-то тканевое, причём «дубовое», вытаскиваю, штаны. Со множеством нашитых кармашков размером примерно с игральную карту. Какой незаурядный кутюрье выпустил эту «коллекцию одежды»…
На периферии зрения появляется таймер 09:59…09:58…09:57
«Я всё ловлю на лету! И даже понимаю, что ты имеешь в виду!»
Переворачиваю сумку вверх дном, высыпая всё содержимое, долго возиться Система не позволяет.
Куртка, рубаха, нижнее белье, сапоги, фляжка. Всё отдавало «легким б\у». Трусы после кого-то донашивать? Однако, альтернатива, скорее всего, одна — смерть. Так что, именно сейчас высказывать своё «фи» бесполезно и слегка опасно.
Быстро одеваюсь, подгоняя безразмерную одежду под свои габариты наличествующими ремешками и завязками — не смогли «придумать» что-то экстра эластичное? На всей верхней одежде всё те-же мини-кармашки в вызывающем уважение количестве.
Отвинтил колпачок фляжки, вроде обычная вода, но немного «пахнет» — не могли дать свежей? Заменить при первой возможности.
А где оружие? Добудь себе сам?
С пола поднимаю последний предмет «экипировки» — небольшая стальная пластина. Переворачиваю, вижу изображение копья.
Произвести первичную активацию ”Оружейной карты”?
Да\Нет
Да. В голове появились изображения различных типов копий, словно предлагая выбор. Длинные и короткие, метательные и кавалерийские, они проносились мимо бесконечной чередой. Погоди, я же уже делал выбор, «моё копьё» меня всем устраивает…
Из карты вырывается луч света, сформировавшись в требуемое оружие. Ловлю его левой рукой, ведь правая занята оружейной картой. Это что за покемон?
Копье Системы
Ранг: F+
Материал: оружейная сталь, железное дерево.
Длина: 2,05 м
Вес: 1,55 кг.
Особенности:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.
— Индивидуальное. Создано под владельца.
— ???
Ух, ты, красотища-то какая. Новенькое, ладненькое, наточенное, отшлифованное. Интеллект недовольно спросил: почему всё остальное выдали бэушное, даже трусы? Может потому, что именно такого никто до меня не «придумывал»? Что, кстати, подтверждалось в особенностях. А вот что за вопросительные знаки, непонятно…
Оружейная карта после активации изменилась, теперь на ней было изображено не некое абстрактное копье, а именно то, что я держал в руках. Причем сама карта словно выцвела. Сразу назревает вопрос — возможно ли вернуть «покемона» обратно в карту?
Путём несложного эксперимента ответ был найден. Стоило приложить карту к копью, как оно вновь превратилось в сгусток света и исчезло внутри, а к картинке вернулись цвета.
Время ещё есть, так что решил чуть-чуть потренироваться в «расчехлении» оружия, примерно с двадцатой попытки это стало занимать буквально мгновение, причём, световой «спецэффект» пропал. Настоящее волшебство, раз, и в руке копьё из ниоткуда, два, и его нет.
Куда-бы теперь саму пластинку деть? Такую мелочь «пролюбить» — раз плюнуть.
Приложив карту к мини-кармашку на куртке, без чрезмерного удивления понял, что они идеально совпадают по размерам. Это ж-жж не просто так, кутюрье создал практичный прикид. Изучив доступные «слоты», засунул карту в кармашек, «пришитый» на манжете рубахи. Теперь копье можно достать, просто коснувшись этого кармана пальцем, чрезвычайно удобно и неожиданно для врагов, которые вскоре, я в этом уверен, появятся на моём пути.
Пошли последние две минуты отведённого срока, пора на выход, пока не выпнули. Внимательно ещё раз оглядев пустую комнату, и, к сожалению, ничего не найдя, повесил сумку через плечо, «расчехлил» копьё и направился к «вратам».
Как выйти? Воспользуюсь прежним рецептом — дотрагиваюсь ладонью до врат, появляется новое сообщение:
Внимание! Выбор точки назначения невозможен!
Испытание первое!
Выберите уровень сложности*
Минимальный(F)\Легкий(E)\Нормальный(D)\Выше нормы(C)\Высокий(B)\Очень высокий(A)\Максимальный(S)
*чем выше уровень, тем выше награда.
«По умолчанию» стоял уровень F. С одной стороны, правильно, на первый раз лучше минимум риска, тем более, «правил игры» прочитать не дали. С другой стороны, можно многое не увидеть и не понять, да и «награда» будет символической. К тому же, все игрушки «дома» в первый раз проходил на лёгком уровне. Этот довод — самый железобетонный, выберу…
Внимание! Выбор уровня сложности заблокирован!
Запуск сценария (64 %) «Лишний»…
Тип: мародерство
Информация:
Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов (83 %). Их боги (57 %) проиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над столицей висит некротическое проклятие (65 %). Центральные районы города контролируются нежитью (93 %), а окраины подвергаются разграблению уцелевших защитников и их потомков. Некогда союзники, теперь живые и мертвые сошлись в борьбе за доступ к алтарю.
Глобальная цель:
Уровень сложности: A
— Захватить алтари(?) павших божеств и посвятить их новому владельцу
Награда:
Вариативно, в зависимости от выбора
Союзники:
— Игроки (1000\1000)
Предполагаемые противники:
— Существа системы
— Нежить
— Гоблиноиды
Сценарная (64 %) цель…Подождите…
Соединение с Сервером (50 %). Выбор уровня сложности…Проверка…Выбор подтверждён
Выбранный сценарный (64 %) уровень сложности: U
— Получить 9-й уровень
— Продержаться 24 часа
Награда:
— Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся
— Повышение ранга Игрока
— Камень души
— Временный доступ к Серверу (50 %)
— Координаты Осколка
Штраф за провал:
— Снижение статуса Игрока до статуса Героя (84 %)
— Невозможность системного возврата в родовую локацию до выполнения глобальной цели
Врата открылись, изображение потустороннего закрывала слегка белёсая пелена. Я же, сжигая последние доступные секунды на этой стороне, пытался понять, что мне уготовила Система со своим сценарием?
Получить девятый уровень… Это сильно дохрена? И за какой промежуток времени его надо получить? Вообще когда-нибудь? Или за 24 часа? Если верно последнее, спать мне не придётся. А что придётся? Убивать, убивать, убивать…? И что это за уровень сложности U, которого даже нет в первоначальном выборе?
0:07…0:06…0:05…0:04…
Перед смертью не надышишься… Тьфу, какая смерть? К чёрту!
Тыкаю пелену копьём, и на последней секунде ныряю в проход…