Глава 6. Третья стена, часть 1

«Неожиданная» встреча с костяным ужасом окончательно оформила желание убраться подальше из центра, так и сделаю. Первая цель и преграда — третья стена, до которой надо дойти и перебраться через неё.

По обычаю, пока восстанавливается прана\мана, хорошенько подумав, задумал передвигаться без невидимости, чтобы не тратить прану. Вот уж если припрёт, тогда включаю стелс-режим и драпаю, а может быть, дерусь. Смелости в этом «наглом и безумном» решении мне придаёт действующая метка Переноса.

Иду прямо по центру улицы, на мой взгляд, так даже безопаснее — при нападении нежити из домов будет время на реагирование.

Впереди перекрёсток, произвожу разведку Мухом. С улицы слева приближается пятёрка скелетов, один из которых выглядит гораздо цельней и мощнее остальных — не иначе начальник со свитой.

Ну что, Леший, готов к проверке на жизнеспособность? Если при помощи своих навыков не смогу справиться с такой группой не сильно умной нежити, останется словно крыса пробираться во внешние районы города.

Будет-ли там проще? Что из себя представляют местные гоблины? Опыт с серым гоблином Зе не показателен, не игрок, без навыков, даже системного оружия не было. Может нежить ещё вспомнится милой и хорошей на фоне каких-нибудь гоблинских игроков-монстров…

Нет, налицо несоответствие. Безусловно, «качки» у гоблинов есть, просто не может не быть, но их общая мощь близко не сравнима с армией ходячих мертвецов, иначе бы «защитники города и их потомки» давно перебили нежить и вернули контроль над алтарями.

Ко всему прочему, отсидеться в уютном подвале у меня не получится, жратвы не хватит прям надолго. А самое главное, очки Системы жизненно необходимы для дальнейшей жизни, вот такая тавтология, жизненная.

Итак, к бою!

Муха «сажаю» на стену дома с другой стороны перекрёстка, сам «сокрываюсь», просто стоя на обочине дороги. Пропускаю «патруль» мимо себя, повторно осматриваю окрестности через Муха, никого не видно. Пристраиваюсь сзади, несколько метров шагая в ногу с ними, сюр. Приступим…

Копьё с проколом в триста праны летит в спину того скелета, которого Справка обозначила Костяным рыцарем пятого уровня, он шествовал как-бы в «коробочке», со всех сторон окружённый миньонами, Воинами-скелетами со второго по пятый уровни. Идущему последним, со спины, в район магического сердца, втыкается клевец, скелет опадает разрозненными костями, словно внезапно кончилась сила клея, что держала их вместе.

Только сейчас нежить начала реагировать, разворачиваясь вокруг себя. Метательный топорик смачно врубается в грудину самому опасному из оставшихся — пятиуровневому, шедшему впереди всех, выбыл из игры. Двое оставшихся «в недоумении» водят черепами в попытке увидеть нарушителя. Интересно, чем и как они видят?

Рассечение нагинаты с пятидесятью маны, левый скелет валится на мостовую, отрубил ему ногу. Заряжаю сорок маны, последний повторяет трюк предыдущего. Ясно, чем быстрее рубишь, тем меньше маны можно вкладывать. Снять скрыт. Скелеты задёргались, пытаясь добраться до появившегося противника.

Мух, глянем, что вокруг? Картина безлюдности… безгоблинности и запустения не поменялась, есть время на быстрый эксперимент. Размах нагинатой, удар, кости руки скелета «отсоединяются» от туловища. То есть, без рассечения даже такие кости разрубить сложно. Новый замах, удар по шее, кости опять не рубятся, а просто теряют связь с основной частью нежити, череп падает рядышком. Добираю нежить саблей, протыкая магсердце, так как она дэ-ранга.

Перехожу ко второму «пока живому» скелету, два быстрых удара нагинатой с насыщением в тридцать и двадцать пять маны, обе руки отсечены, но второй удар на грани, меньше тридцати маны в рассечение вкладывать опасно. Очередной опыт — удар кистенем в череп, тот трескается, но нежити пофиг. Травма, практически всегда смертельная для живых, мёртвому нипочём. Опять приканчиваю саблей.

Подбираю выпавшие карты, четыре эфки-пустышки со скелетов, а с рыцаря: Упрочнение костей, Е (1\5) — ваши кости станут невероятно прочными. Угу, вы получите этот бонус, пройдя через невероятную боль. Карта включается в «живую очередь» на изучение, боль прилагается, по умолчанию.

Копьё и топорик прямиком в оружейные карты, выдернуть клевец (с усилием), все кости в кольцо-цэшку, Мух, ко мне! Отбежать назад по маршруту, восстановить энергию, посмотреть, будет-ли реакция немёртвых?

Занял второй этаж среднего по размерам дома (выше уже опасно, вдруг придётся спрыгивать) метрах в трёхстах от перекрёстка, видеть происходящее на месте… убийства мёртвых. Опыта сейчас 86\240, в копье должно быть 3*5*15*0,6=135 ОС, поглощу, показатель станет 221\240, на следующий уровень не перескочу, хорошо, ведь двести очков надо на улучшение тайного взгляда. Поглощаю, изучаю. Достаю топорик, тридцать очков в общую копилку, не стоит хранить в нём, лучше использовать в бою.

Весь свободный опыт сливаю в карту регенерации, уровни, конечно, тоже нужны, просто надо чётко расставить приоритеты и следовать плану, иначе получится разброд и шатание. После изучения регенерации посмотрю воздействие первого уровня, и, скорее всего, заставят найти очки на второй.

Следующий этап развития — второй левел управляемого ускорения, интересно, что предложит Система в качестве возможной модификации? За этим медитация. Естественно, не исключаю возможности того, что случайно возьму игровой уровень, это трагедией не станет, ближайшая цель вообще двадцать первый уровень, где появится возможность улучшать Е-ранговые навыки до третьего уровня.

Вызывают большие вопросы навыки телекинеза и картографии, нужны-ли сейчас? Ещё большие вопросы карты «сродства с молнией» и «сродства со льдом» — в описании значилось: позволяет обладать мощной магией молнии\льда. Позволяет, а не даёт. Где брать саму мощную магию? Вопрос пока без ответа, эльфа расспросить не успел.

Комиссии по расследованию убийства не дождался, возможно, пока просто не заметили пропажи. Двинусь по другой улице в прежнем стиле, Мух, вылетай на разведку.

Иду, никого не трогаю, вдруг шум из дома слева, появляется воин-скелет скромного первого уровня, топорик разом обрывает псевдо-жизнь, сканирую местность тайным взглядом, неужели такая-же засада костяного ужаса? Но нет, скелет сам по себе, подарил шесть ОС. Кости в кольцо, позднее пригодятся, если не сдохну.

Новый патруль, на этот раз из трёх скелетов и одного не-скелета в виде обросшего костями почти целого гоблина.

«Андрюша, главное, не наглей. Не наглей! По крайней мере, в меру!» — повторяю мантру про себя, собираясь использовать тот же приём, что и с предыдущим патрулём.

Подпускаю поближе, намереваясь пристроиться со спины, и тут что-то пошло не так, воины-скелеты ускорились, направляясь прямиком ко мне, начиная кромсать воздух своими костяными клинками. Что же, четвёртый уровень боевой системы № 487921 это вам не это! Не церемонясь, нагинатой срубаю клинки и упокаиваю одного за другим. На очереди предводитель, Рыцарь смерти, дэшка, восьмой уровень.

По наставлениям Лапидриэля, грозный противник, с которым мне не справиться. У нежити, на мой взгляд, не совсем правильные ранги, я бы дал рыцарям Е-ранг, максимум Е+ из-за увеличенного до пятнадцати предела, ничем особым, кроме костяной брони, не удивили. Вот костяной ужас да, тот без разговоров дэ-ранг.

Глаза рыцаря светятся золотистым светом, ясно, у этого есть истинное зрение или что-то подобное. Снять скрыт, незачем бесполезно жечь прану. Лови дубину по коленям, словил, молодец. Сто маны в рассечение (опыты продолжаются), рука-клинок отлетает в сторону, восемьдесят маны во второе рассечение, долой вторую конечность. Без прокола костяная броня не пробивается. Двести праны, мало, двести пятьдесят, готово. Вот, и что бы я делал без супер-ударов?

С воинов-скелетов снова достались эфки-пустышки, похоже, что-либо другое с них вообще не выпадает. С рыцаря смерти тоже пустышка, но уже ешка. Возможность скопировать «хороший» навык у другого игрока.

Из-за того, что воинов-скелетов убивал нагинатой, получил на шестнадцать ОС меньше, чем при убийстве дэ-ранговым оружием. При этом сама нагината не получила ни одного очка, для этого требуется убивать минимум «стоочковые» жертвы.

Даже так я скакнул на следующий, тринадцатый уровень (46\260). Насыщаю карту регенерации, не хватило три очка, бывает.

Восстановление всех видов энергии, и заодно самовнушение: спецприёмы хороши, почти ультимативны для нежити (пока встреченной), но зарываться нельзя, даже одна-единственная ошибка поставит крест на игроке под ником Леший. Безопасность, безопасность, и ещё раз безопасность. Не рисковать!

Окей, двинулись.

Снова одиночный воин-скелет на перекрёстке. Подхожу в скрыте, тайный взгляд. А вот и кукловод, спрятался в куче костей. Рассечение нагинатой, девятнадцать ОС в копилку. Ни в коем случае не снимая скрыт, и стараясь не топать и не оставлять следы, отбегаю метров на двести. Захожу в проверенный ранее дом, здесь можно слегка расслабиться. Пусть костяной ужас неизвестного уровня пускает волны поиска жизни на месте смерти своего миньона, сюда он не дотянется.

Изучить регенерацию. Опять захотелось есть, нужна энергия для восстановления тела после внутренних повреждений. Мух нарезает круги рядышком, ты чего? Просмотр пункта меню моего питомца, он голоден! Крошу ему от своей порции, капаю десяток капель воды из фляжки, угощайся.

Меняю направление движения, сбить с толку возможных преследователей. Несмотря на постоянно повторяемую мантру про не нагление, лёгкость убийства воинов и даже рыцарей с моим набором навыков и, особенно, объёмом магической энергии, развращала. Костяки рассматривались не как опасность, а только как источник опыта, лишь редкие костяные ужасы вызывали опасение. И то, я уже присматривался к ним, прикидывая, как буду шинковать их в СЛЕДУЮЩИЙ раз, когда смогу добыть защитные навыки, получу школу боевой системы, увеличу объёмы внутренних резервов энергий и перейду от малых магдара\круга дыхания жизни к средним. Возможно, подъедет настоящая магия?

Патрули и одиноко стоящие скелеты позволили прокачать регенерацию до второго уровня, взяв в качестве модификации «значительное усиление действия», как я и предполагал, первый уровень навыка слабоват. Далее пошло управляемое ускорение, в качестве модификации выбрал «дополнительное ускорение», не став брать снижение расхода праны и травмобезопасность.

Вышел к очередному перекрёстку, привычно отсканировав местность и облетев Мухом прилегающую территорию, что находилась вне зоны действия навыка тайный взгляд. Завернув за угол направо, примерно в полукилометре (кстати, а зрение-то тоже улучшилось! последствие полного исцеления?) я увидел разрушенные, а точнее выломанные врата в третьей стене. В самом проломе и возле него стояли костяки.

Конечно, можно попробовать пройти и тут, но самому загонять себя в ловушку ограниченного места, где почти наверняка есть рыцари с истинным зрением… млять, всё время кричу: безопасность, безопасность! А сам «бесстрашно» несколько раз убивал миньонов затаившихся в засаде костяных ужасов. А если бы у кого-то из них тоже НАШЁЛСЯ навык истинного зрения? Придурок!!!

В общем, к костяным ужасам близко не подхожу, если и могу с ними справиться, то это сопряжено с большой опасностью и возможностью травм\ранений, которые мне, несмотря на наличие исцеления\регенерации, всё равно абсолютно ни к чему. А при неудачном стечении обстоятельств, улететь на «респ» не выйдет.

Разворачиваюсь к вратам спиной, и иду дальше, поищу другой способ преодолеть стену. Двигаюсь на северо-запад, сужу по местному солнцу, которое уже довольно давно перевалило свой зенит, и теперь светило мне спереди-слева, и вскоре увидел внушительное четырёхэтажное здание явно не гражданского назначения. Логику гоблинов понять не так просто, что бы это могло быть? Казарма воинов? Здание какой-нибудь спецслужбы или министерства внутренних дел? Тюрьма? В последнем варианте, где ограждающая стена?

Уступил любопытству, после сканирования зашёл внутрь, посмотреть. Второй и третий этажи дали ответ — всё-таки тюрьма, на четвёртый не попёрся, поленился. На втором этаже камеры побольше, на третьем вообще клетушки. Узкие проходы, узкие лестницы, темнота. Чем освещались гоблины? Что-то похожее на лампы эльфов? Или познали силу электротока?

Потратив минут двадцать на осмотр, вышел обратно. Где-то в подвале, судя по тайному взгляду, была нежить, но лезть туда совсем не хотелось.

Без приключений пройдя около полукилометра, я попал в засаду. Воинами-скелетами и рыцарями руководил костяной ужас неизвестного уровня, но размером он был раза в два больше того, что я случайно убил.

Рыцарь смерти «подсветил» меня в невидимости, и костяной ужас понадеялся разом решить проблему нарушителя, самолично выскочив догонять «пока живого». Ныряю в дом, за собой слышу удар туши о стену, оборачиваюсь, вижу костяную конечность, что тянется в мою сторону. На одних инстинктах включаю управляемое ускорение и словно в замедленном видео делаю по лапе рассечение с наполнением в пятьсот маны, заодно заваливаясь назад. Вскакиваю, выключить ускорение — «кисть» я ему отсёк.

Пробегаю дом насквозь, стараясь не навернуться на кучах битого камня, выскакиваю с другой стороны, миную сад, полуразрушенный забор, другой сад, вбегаю в следующий дом.

Костяной ужас, если потерял в скорости, то я этого не замечаю, бодро ломится за мной сквозь кустарник и мелкие деревца. Если у него есть истинное зрение, мне конец, в том смысле, что придётся использовать Перенос. Как с такими тварями справляются гоблины? Видимо, никак, поэтому алтари стоят до сих пор без хозяина.

Потихоньку выхожу из второго дома через главный вход, он ведёт на другую улицу, не туда, где были рыцари. Сейчас узнаю, есть у ужаса умение видеть невидимок или нет, до этого он ориентировался на шум и движение материальных объектов, что были у меня на пути.

Навыка нет, это радует, может, смогу сбежать. Использовать перенос не хочется, так как после этого я совершенно точно десять дней, до его отката, никуда не двинусь. Это умение придавало мне значительную долю смелости и уверенности в себе.

Бегом, прана улетает в трубу невидимости, у меня пока всего девятьсот, жаль меч Эльфинор не привязывается, там накопитель на полторы тысячи.

Оторвался метров на сто пятьдесят, костяной ужас по-прежнему сторожит второй дом, видимо, дожидается своих миньонов. Заворачиваю за угол, и натыкаюсь на спешащий к месту событий патруль. Начальник, костяной рыцарь, со знакомым золотистым свечением из глаз, умение из разряда истинного зрения.

Снять скрыт, ускорение, копьё в рыцаря, свиту крошу нагинатой. Можно присваивать мастера, уложился в восемнадцать секунд, включая сюда сбор карт и костей в цэшку.

Позади слышу топот ужаса, нежить каким-то образом общается между собой? Быстро прикидываю варианты — надо в скрыте уйти вон в ту маленькую улицу, иначе выбежавшие вслед за ужасом рыцари вновь подсветят меня. Лечу!

Начались кошки-мышки, сам костяной ужас не мог увидеть меня под невидимостью, но стягивал под своё командование все костяки, до которых мог дотянуться. Больше всего неприятностей доставили маленькие костяные твари, согласно Справке — химеры. Редко были выше первого уровня, рассыпались от самого простого удара, но их число неуклонно возрастало, а своей смертью они давали сигнал их кукловоду о моём местонахождении.

Надо пробираться в тюрьму, отличное место для обороны. Ужас по своим габаритам внутрь не протиснется, а я могу встать наверху одной из лестниц, и принимать скелетов по очереди, проход достаточно узок.

Делаю пару рывков, попутно уничтожая мелочь и одного рыцаря, что вздумал работать станцией наведения. Последнее усилие, перебежать небольшую площадь, тайный взгляд, «жирной» засветки костяного ужаса нет, чуть-чуть оторвался от него.

Поднимаю Муха, «глянуть визуально». Погнал! Заскакиваю в здание, когда костяной ужас только появился на другом краю площади — вижу это через Муха, довольно удобно, но внимания требует очень много.

Около входа на первом этаже в цэшку «зачёрпываю» кучу камней — видимо, гоблины когда-то строили здесь баррикады. Бегом на второй этаж, превышение по высоте плюс относительная узость прохода дадут мне преимущество — не смогут нападать толпой.

Имею немного времени на подготовку «позиции» — на две верхние ступеньки укладываю камни, чтобы скелетам было максимально неустойчиво, думаю, для тупых костях это прокатит. Проход перекрываю крепким столом, добытым ещё эльфом. Ставлю на бок, придавливаю изнутри камнями, обрубаю ножки, оказавшиеся сверху. В углу, на высокую подставку, устанавливаю эльфийскую лампу, здесь темно. Мухом пролетаю назад и в стороны, плохо, сюда есть другие проходы, но за спиной лестница на третий этаж, следующий возможный рубеж обороны.

И грянула битва! Костяной ужас из-за своих габаритов не может пролезть внутрь, лишь руководит «армией». Пока абсолютно бездарно, посылая нежить на убой прямо в лоб. Ему, видать, не жалко, когда-нибудь (и это произойдёт довольно скоро), резервы моей энергии иссякнут, и тогда меня можно взять «голыми руками».

Чтобы оттянуть этот момент, вовсю пользуюсь физикой: камни весом килограммов в тридцать-сорок, кинутые сверху, опрокидывают неупокоенные останки гоблинов, давая мне время чуть перевести дух. Большую опасность по-прежнему представляют костяные химеры — ужас использует их как немёртвые торпеды, приходится уворачиваться от них, рубя обычными ударами. Это даёт возможность скелетам подойти вплотную к преграде, но пока сделать что-либо с ней они не могут, а я не теряюсь, рассечение сверху с толикой маны, лишь чтобы разрубить кости до магического сердца, всё новые очки Системы падают в мою копилку.

Стол зашатался, слишком много «рук» пытается продавить преграду. Камень поувесистей, ловите! Стук падающих костей по ступеням. Разбираюсь со всеми заскочившими ко мне химерами, вновь могу уделить внимание воинам и рыцарям.

Похоже, «перемолол» первую партию. Быстрый анализ, сливаю очки в карту медитации, полная. Дальше? За время беготни я получил два уровня, некогда было следить и сливать в карты, уже пятнадцатый (143\300). Дальше упрочнение костей (64\300).

Убираю стол-преграду в цэшку, спускаюсь вниз, к подножию лестницы. Скелеты покалечены, но не убиты. Продолжим, кости рук ломаю метанием камней, грудину «трескаю» дубиной, добиваю метательным копьём без вложения праны. Все кости собираю в кольцо.

Насытил карты сродства с молнией, телекинеза; исцеления, работающего на мане; поиска жизни. Я просто не знаю, что пригодится в дальнейшем, и, пока есть источник опыта, пытаюсь обзавестись умениями на все случаи жизни. Помимо этого «дешёвые» эф-карты: следопыт, бой малой группой холодным оружием, язык гоблинов.

На входе «громыхание» костей, ужас пригнал опоздавших. Восстанавливаю баррикаду в надежде ещё пополнить копилку. Успел убить три нежити, как меня начали бомбардировать костяные птицы. Маленькая тварь режет правую руку, от неожиданности появления нового «типа» врагов не успел среагировать, конечность резко теряет функциональность, я становлюсь небоеспособным. Мух, ко мне! Срочная эвакуация. Хватаю эльфийскую лампу и Перенос.

Два мгновения, и я снова на подземном складе. Раз — исчезает то место, два — проявляется это. Интересный опыт.

Залечиваю глубокий порез обычным исцелением из жезла. Начался отходняк, адреналин выходит страхом. Десять дней точно никуда, спасибо системе и нежити, заняться вроде будет чем.

Загрузка...