✍️Приложение №1. Таблица персонажа
Медведь
Общий ID : неизвестен.
Локальный ID: Z — 077а.
Истинное имя : Олег Петрович Медведев (скрыто).
Возраст : 23 года.
Раса: человек(95%).
Пол : мужской.
Уровень : 21 (55/420 ОС)
Известность: 6.
Параметры* :
Сила (10/10) (+1/11)*
Ловкость (15/15) (+1/16)*
Интеллект (15/15) (+1/16)*
Живучесть (11/15) (+1/12)*
Выносливость (10/10) (+1/11)*
Восприятие (10/10) (+1/11)*
* Дополнительные параметры от Боевой формы
Удача (3/10)
Расовый параметр :
Интуиция (10/10)
Дополнительные параметры:
Мудрость (15/15)
Воля (5)
Вера (Ересь): (11+1*+2**) *от Кинжала ** от Обруча и наруча
Свободные очки: 0
*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.
Достижения и титулы:
Гладиатор - Вы удостоились чести стать одним из первых игроков в родном мире и заслужить право на жизнь в битве на Арене.
Ридиус - Вы прошли череду испытаний и стали Чемпионом Арены, заслужив свободу и право игнорировать призывы Системных Арен.
Отчаянный мазохист — одна десятая часть от полученной Вами боли конвертируется в выносливость.
Больше, чем человек — Вы превысили границы Вашей расы. +1 Известности.
Представитель I — Вы достаточно известны, чтобы Ваше слово что-то значило даже вне Вашего родного мира. Для тех, кто может видеть…
Навыки Системы:
Игрок D, (1/1):
— Интуитивно понятный интерфейс D, (1/1).
— Справка D, (1/1).
— Язык Системы F, (1/1).
Особенности:
Сродство с Пространством D, (⅕) — даёт инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии Пространства.
Средний магический дар E, (⅕) — заменяет собой Малый магический дар, при замене Мудрость +5, +3 за каждый уровень.
Семя Воли F, (⅕) — Ви: +1 за каждый уровень.
Трансформации тела:
Великая регенерация E+, (⅕) — восстановление любых травм с течением времени. Не требует маны.
Магическая регенерация E, (⅕) — пока Вы живы, рано или поздно любые раны или травмы будут устранены. Требует маны.
Контроль боли Е, (⅕) — позволяет убрать частично или полностью болевые ощущения за счёт направленной в нервную систему Маны. *Внимание! Длительная эксплуатация может нанести вред здоровью (психологически и физически), риск привыкания…
Улучшенная память E, (1/1) — Вы лучше запоминаете информацию.
Улучшенная сила E, (1/1) — Ваши мышцы гораздо эластичнее и плотнее, чем предусмотрено природой.
Улучшенная ловкость E, (1/1) — Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.
Истинный взор Е, (1/1) — Вы способны видеть потоки маны.
Великий иммунитет к ядам Е-, (⅓) — Ваш организм не восприимчив к немагическим ядам. Они не причиняют вам вред.
Великий иммунитет Е-, (⅓) — Ваш организм не восприимчив к немагическим болезням. Они не причиняют вам вред.
Чувство опасности Е-, (1/1) — (пассивное), Вы ощущаете направление опасности и степень её угрозы.
Марафонец Е-, (1/1) - (пассивное), Вы устаёте медленнее.
Чувство маны Е-, (1/1) — позволяет чувствовать мельчайшие потоки маны.
Адаптивное зрение F+, (⅖) — позволяет Вашим глазам адаптироваться и видеть даже при слабом освещении.
Крепкие кости F, (⅔) — значительно укрепляет кости организма за счёт изменения их структуры.
Базовая боевая форма E:
Универсальная боевая форма № 415 (мана) — боевая форма гуманоидного вида с костяными наростами и тёмным лицевым щитком, требует для запуска 1000 ед. маны, затраты на поддержание 10 ед./час. Естественная преграда роста параметров — 20, Основные параметры +1 Имеет 5 окон для апгрейда.
Апгрейд:
1. Насос маны - выкачивает из пространства свободную ману. Пассивный режим — × 1.5; Активный режим (Форсаж) — × 2.5 (15 минут, не чаще 1 раз в 2 часа).
2. Не установлен
3. Не установлен
4. Не установлен
5. Не установлен
Боевые навыки :
Бэкап E+, (⅕) — магия времени. В случае гибели автоматически возвращает тело носителя в состояние, в котором оно находилось пять секунд назад. Цена: 5 ОС. Откат: 24 часа.
Мастер Секиры(Школа Семи Бурь) Е,(⅖).
Шторм Золотой Молнии Е, (⅕) — Системное оружие выпускает из себя Золотую Молнию, необходим контакт с противником.
Шторм Цепных Молний Е, (⅕) — Системное оружие выпускает из себя мощный разряд Цепной Молнии, создавая пяти метровый канал для передачи ОС от жертвы в оружие.
Защитная аура Е, (⅕) — на время значительно укрепляет и усиливает тело. Расходует ману.
Владение мечом F, (⅗) — навык, позволяющий владеть мечом на уровне значительно выше базового.
Владение кинжалом F, (⅖) — навык, позволяющий владеть кинжалом чуть выше базового уровня.
Владение дубиной F, (⅖) — навык, позволяющий владеть дубиной чуть выше базового уровня.
Тактика малых групп F, (⅕) - основы, определяющие походный и боевой порядок, распределение ролей и схемы взаимодействий.
Второстепенные навыки:
Портал D, (⅕) — навык позволяет открыть пространственную воронку в заранее установленную точку.
Системная навигация D, (1/1) - Вы можете перемещаться из Личной Комнаты, введя координаты. Стоимость перемещения вариативна.
Объёмное восприятие Пространства Е+, (⅖) - объёмное сканирование окружающего пространства в широком диапазоне, увеличена проникающая способность и глубина сканирования. Получаемая информация автоматически переносится на интерактивную карту местности. Пространство в зоне восприятия поддаётся вашему контролю. Диаметр максимального сканирования (метров) = Восприятие × 0,5 Интеллекта. Поддержание навыка — 1 ед. маны/мин. за каждые 10 метров диаметра сканирования. Фактически прямая зависимость от радиуса сканирования.
Абсолютная реликтовая невидимость Е+, (⅖) — навык абсолютной невидимости, скрывающий пользователя и его экипировку. Скрывает звук, запах, следы (конкретно в том месте, где находится герой). Остаточный след не маскирует.
Лицекрад Е+, (⅕) - способность перевоплощаться в убитое Вами гуманоидное существо (совпадение образца и пользователя не ниже 65%) с заменой Системной информации на данные образца. Поглощение/стирание облика = 2 ОС, использование облика = 10 ОС. Слотов каталога обликов: ½.
Внушение E+, (⅕) — в течение зависящего от способа активации времени заставляет объект действовать по воле внушающего. Объект вспомнит о своих действиях, а в процессе выполнения может попытаться сопротивляться внушению, если эти действия находятся в сильном противоречии с его характером, мировоззрением и/или чувствами. Итоговый результат и время действия заклинания зависит от значений Воли и Интеллекта.
Вариативные способы активации и время действия:
Зрительный контакт (5 мин);Телесный контакт (10 мин).
Откат: 30 минут.
Стоимость активации: 1000 ед. маны.
Внедрение рун Е+, (⅕) — специализированный навык внедрения энергетических конструкций «Рун» в неживой объект.
Картографирование E, (⅕) — позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса.
Группа E, (⅕) — позволяет объединять пять Игроков, Героев или Юнитов в отряд, прибывающий на миссию в одну точку.
Дуэлянт E, (⅕) — позволяет провести Системный поединок по определённым правилам. При гибели выпадает с вероятностью 100%.
Идентификация Е,(⅕) - магический навык, позволяет определять особенности объектов Системы, для активации требует зрительного или физического контакта.
Медитация E, (⅕) — позволяет Вам восстанавливать ману значительно быстрее.
Шаг Пространства Е-, (⅔) — мгновенная телепортация в зону контроля/восприятия пространства. Расходует 100 ед. маны на каждые 100 кг переносимого веса. * Внимание! Вес внутри пространственных хранилищ учитывается с коэффициентом 0,6.
Пространственный телекинез Е-, (⅔) - магический навык, позволяющий воздействовать на предметы силой мысли, зрительный контакт не обязателен. Потребление маны зависит от дальности, наличия препятствий, скорости и массы предмета.
Целебная длань F+, (⅗) — позволяет исцелять мелкие травмы. Останавливает кровь, ускоряет регенерацию тканей, снимает усталость. Возможна фокусировка области применения.
Рунология F,(⅗) — знание основных и базовых рун, их подпитка и использование.
Начертание Массивов F, (⅕) — понимание основ составления энергетических знаков в решётки, до трёхмерных включительно.
Язык гноллов F, (1/1) — один из распространённых диалектов племён гноллов.
Язык и культура демонов Ксерона F, (⅔) — комплексная информация по языку демонов мира Ксерон, их культуры и кастовой структуры.
Следопыт F, (2/4) — навык находить, читать и прятать следы, взятый у одного из племён гноллов.
Создание камней маны F, (⅕) — навык, позволяющий кристаллизировать ману в камни.
Ловушки F, (¼) — навык создания ловушек одного из племён гноллов.
Тюремщик F-, (½) — основы знаний о базовых помещениях тюрем мира Ксерон, их предназначении, штатной структуре и регламенте караульной службы.
«Книгочей» F-, (⅓) — основы знаний мира Ксерон о каллиграфии, библиотекарском деле, наложении магических печатей, знаков, рун.
Рунология F, (⅗) — библиотека рун, ритуалов их использования и нанесения.
Верховая езда на кабанах F- — навык верховой езды на кабанах, взятый у одного из племён гноллов.
Заполненные карты:
Сущность крови Императора Морозных Обезьян С- - Чистота: очень низкая. Тип: предмет. Описание: Сущность крови древнего существа, собранная из тела его далёкого потомка. Позволяет пробудить родословную или вызывать принудительную эволюцию у рядовых членов Фракции Морозных Обезьян.
Карта визита 10/100 ОС
Владение шестом F 10/10 ОС
Карта Питомца (Пух) Е
Карты навыков:
Великий Покровитель Народа Искристых Шакалов С+ — 1 шт.
Карта Поиск Миссии D, (1/1) — 1 шт.
Обновление D+, (1/1) — 1 шт. (с Сарета)
Огненный шар Е, (⅕) — 1 шт. (с командира Железных Чертей)
Облегчить оружие Е, (⅓) — 1 шт. (с Сарета)
Подавление Е, (⅓) — 1 шт. (с Сарета)
Метка Телохранителя Е, (⅓) — 1 шт. (с Сарета)
Владение копьём F, (⅕) — 1 шт. (с Железных Чертей т.4 гл.9)
Владение щитом F, (⅕) — 1 шт. (с Сарета)
Владение мечом F, (⅕) — 1 шт. (с Сарета)
Рукопашный бой F, (⅕) — 1 шт. (с Сарета)
Стрельба из лука F, (⅕)- 1 шт. (+1 у Алины)
Защитник F, (⅓) — 1 шт. (с Сарета)
Укрепление тканей тела F, (⅓) — 1 шт. (с Сарета)
Виды и типы оружия F, (⅓) — 1 шт. (с Сарета)
Сотник F, (⅓) — 2 шт. (4.11 и 1 с Сарета)
Укладка F, (⅓) — 1 шт. (с Сарета)
Игра на варгане F, (⅓) — 1 шт. (с Сарета)
Библиотека знаков F, (⅕) — 1 шт.
Библиотека массивов F (⅕) — 1 шт.
Верховая езда F, (⅕) — 1 шт.
Строевая подготовка «Черти» F-, (⅓) — 12 шт.
Строевая подготовка «Бесы» F, (⅓) — 2 шт. (4.10)
Управление автобусом F, (½) — 1 шт.
Эльфийский язык F — 1 шт.
Немецкий язык F — 1 шт.
Язык кобольдов F — 1 шт.
Пустая карта навыка F — 84 шт.
Пустая карта навыка E — 14 шт.
Пустая карта навыка D — 1 шт. (4.24)
История Франции Людовика ХIII F — 1 шт.
Навигация F — 1 шт.
Картография F — 1 шт.
Ориентация в пещерах F — 1 шт.
Острый нюх F — 1 шт.
Крафт и собирательство:
Гончар F — 1 шт.
Гребец F — 1 шт.
Грибник F — 1 шт.
Кожевник F — 1 шт.
Плетение Корзин F — 1 шт.
Плотник F — 1 шт.
Резчик по кости F — 1 шт.
Создание и заточка обсидиановых наконечников F — 1 шт.
Знание трав и растений F — 1 шт.
Изготовление настоек и ядов F — 1 шт.
Ловля рыбы F — 1 шт.
Плетение рыболовных сетей F — 1 шт.
Сказитель F — 1 шт.
Племенные танцы F — 1 шт.
Звериные навыки:
Крепкие когти F — 1 шт.
Мощный прыжок (F-) — 1 шт. *от нага, нужен хвост
Мёртвая хватка F — 1 шт.
Навык рытья норы F — 1 шт.
Обоняние лисы F- (1/ 3)
Таранный удар F — 1 шт. *от ездового кабана
Карты оружия:
Магический жезл D — 1 шт. (из браслета Иль' Шахара)
Двуручный меч Сарета D — 1 шт. (из браслета Сарета)
Меч Жреца Абзура D — 1 шт.
Ритуальный кинжал Ереси D — 1 шт.
Фламберг D — 1 шт.
Рыцарская секира E — 1 шт.
Шестопёр Е — 1 шт.
Меч воина Метса-Палла F— 1 шт.
Короткое копьё кобольдов F — 9 шт.
Бронзовый топор F — 1 шт.
Каменное копьё F — 6 шт. (и ещё 1 у Алины)
Каменный топор F — 1 шт.
Стальной меч F — 2 шт.
Прочее оружие F — 17 шт.
Оружейная Карта F — (требует активации) — 3 шт.
Сломано:
Сломанное копьё кобольда F — 1 шт.
Сломанный Бронзовый топор F — 1 шт.
Прочее:
Пространственные артефакты:
Пространственный медальон Владыки С+ — 1 шт (висит на груди):
Игрок Архип 5 ур.
Юнит «Безымянный человек» 3 ур.
…
Игрок Сатанама 11 ур.
Игрок Шисакуи 7 ур.
Игрок Дошик 9 ур.
Пространственный медальон D+ — 1 шт. (вживлён внутрь брюшной полости Медведя) Пространственное кольцо D+ — 2 шт. (на руке):Пространственное кольцо D — 1 шт. (возвращённое от Иль’ Шахара) Пространственное кольцо D — 1 шт. (от Сарета):
сушёные травы
разнообразные части доспехов
бытовая утварь
тканевая одежда
десяток разноцветных флаконов с зельями
немного еды
пара кувшинов спиртного
деревянная шкатулка
Пространственный браслет-наруч D — 1 шт. (от Иль’ Шахара):
пустышек F ранга — 300
пустышек Е ранга — 50
пустышек D ранга — 9 (было 10, −1 в Вырыватель)
мусорные карты — несчитано
Пространственный браслет-наруч Е+ — 1 шт. (от Сарета):
провизия, одежда, комплекс бодибилдера из Системного металла
флаконы с розовым, красным, оранжевым и синим зельями — по двадцать каждого вида.
Варган — музыкальный инструмент
Сумка мародёра E, (1/7) — 7 шт. (в “Хранилище” со шмотом и артефактами Иль’ Шахара)
Прочее снаряжение:
карабин “Сайга” с запасным магазином — 2 шт.пистолет Макарова с коробкой патронов (16) — 1 шт.пластиковый ящик с запчастями и инструментаминеполная 20 л канистра бензинаогнетушительатлас автомобильных дорог
Одежда, оружие, снаряжение:
Карта — Одеяние Жреца D — 1 шт.
Карта Комплект латной брони D ранга - 1 шт.
тип — Готика, броня имеет в свойствах автоподгонку и самовосстановление за счёт вливаемой в неё маны при повреждениях не более 50% от общей целостности. Навыка носки доспехов мне так и не попалось
Сфера душ Е+ — 1 шт.
Браслет-блокиратор магии Е — 2 шт. (в кольце D+)
Подавитель маны F, Е — 12, 2 шт. (в кольце D+)
Рабский ошейник F, Е, D — 28, 9, 1 шт. (в кольце D+)
Клык Альфы F ранга — 1 шт. (экипирован)
Комплект игрока — 4 неполных комплекта.
Большое меховое покрывало, Шкура волка (Накидка)
Артефакты:
Малый Алтарь Ереси — 1 шт. (в медальоне D+)
Наруч Старшего жреца (Осквернён) — экипирован
Обруч Старшего жреца (Осквернён) — экипирован
Магическое сердце D (Привязан)— экипирован
Фляги F — 17 шт.
Исторический фолиант Ереси.
Прочее:
— сухпайки демонов, мешок иномирного зерна и килограмм сто вяленого мяса (в медальоне,т.4 гл.10, системное)
— кровавые энергетические кристаллы, несколько ящиков разнообразных зелий и снадобий (из браслета Иль' Шахара)
— ядро огненного элементаля — 5 шт. (из браслета Иль' Шахара)
— набор инструментов Артефактора D-ранга (из браслета Иль' Шахара)
— захваченная еда: тушёнка, гречка, крупы, склад банок из подвала, сало. (несистемное)
— чугунная сковорода, эмалированные кастрюли — 2 шт, чашки, вилки/ложки. (несистемное)
— огниво гноллов — 1 шт. (системное)
— Оружие и снаряжение гноллов — много (предмет Системы)
— Оружие и снаряжение чертей — много (предмет Системы)
— Котелок для готовки — 1 шт. (системный)
— Монеты, золотые самородки, кристаллы маны и т.д. (системное)
— Системная еда из запасов Гориллы
— Лапы Гориллы с магической плесенью — 3 шт.
— Тушка мёртвого чёрта (4.30)
— Труп Йети
— Труп Морозной обезьяны
— Сильно обглоданный Пухом труп обезьяны
Статус: Питомец
Состояние: Незначительное физическое истощение
Имя: Пух
Возраст: 4 месяца
Порядковый номер в Системе: неизвестен
Системный ранг: F
Вид: Росомаха
Расовый ранг: F+
Уровень: 2 (8/10 ОС)
Основные параметры:
Сила: 6/7
Ловкость: 6/7
Инстинкт: 4/7
Живучесть: 6/7
Выносливость: 5/7
Восприятие: 5/7
Удача: 4/7
Навыки Системы:
— Интуитивно понятный интерфейс F, (1/1)
— Подсказка F, (1/1)
— Понимание языка Системы F, (1/1)
Достижения и титулы:
Питомец, заключён контракт.
Владение оружием:
— Крепкие когти F, (⅓) — существо обучено поведению в бою.
— Острые клыки F, (⅓) — существо обучено поведению в бою.
— Железная хватка F, (⅓) — существо обучено поведению в бою.
— Боевая Ярость F, (⅓) — существо впадает в состояние ярости, повышается скорость регенерации, снижается болевой порог и т.д.
Вспомогательные навыки:
— Крепкая шкура F, (⅓) — кожа питомца незначительно укреплена.
— Природная регенерация (F-, ⅓) — медленное восстановление за счёт внутренних ресурсов организма.
Особенности:
— Верность — заключённое в карту существо подчиняется владельцу карты и хранит верность только ему.
— Смертельное касание (F) — заключённое в карту существо может поглощать 20% жизненной и духовной силы жертвы. Сила способности растёт с повышением расового ранга.