Глава 2: Гончарное дело.

На обратном пути Виид набрёл на небольшую пещерку, очевидно когда-то обустроенную эльфами.

В пещере было тепло, словно она находилась на поверхности, а не в глубине горы. Кроме того, внутри обнаружилось наличие прозрачной проточной воды и обилие цветущих деревьев.


– ---------------------------------------

– Вы наслаждаетесь видом эльфийского сада, высаженного в Монтвентурии.

– ---------------------------------------


Этот сад был важным источником продовольствия для всех четырех рас, поскольку они мало охотились и пищи было недостаточно. Несмотря на то, что эльфы покинули это место многие годы тому назад, сад уцелел и разросся сам по себе, находясь под благословлением духов и питаясь силой земли.


– ---------------------------------------

– Благодаря этому удивительному открытию, все характеристики увеличились на 7.

– Удача увеличилась на 7.

– Близость к природе увеличилась на 3%.

– ---------------------------------------


Виид отвел в сторону свисающие с деревьев виноградные лозы и обнаружил посредине пещеры небольшой пруд.

Его берега окаймляли пышные деревья и цветы, что создавало атмосферу девственной чистоты, а растения, расположенные вокруг, напоминали собой яркие изумруды.

Деревья были достаточно высокими, чтобы достигать самого потолка. Хоть никто за ними и не ухаживал, цветы уже распустились, а некоторые уже и отцвели.

Поскольку посетителей в этой пещере не было, спелые плоды попросту валялись под ногами.

– Будет очень обидно, если они просто пропадут.

Поскольку Виид ожидал, что найдет в первом убежище множество полезных предметов, он взял с собой целых семьдесят кожаных сумок, а потому у него оставалось еще много свободного места для хранения трофеев.

Таким образом, Виид занялся сбором различных семян и орехов, а также плодов и трав, проводя их идентификацию и распределяя по соответствующим сумочкам.

Он подбирал всё без исключения.

– Ничего плохого не случится, если я посажу их в Море, – взволнованно пробормотал Виид, собирая семена и пряча их в сумку, как вдруг цветы и деревья неожиданно зашевелились.

Кроме того, от них стал исходить некий сильный загадочный запах.

Дзынь!


– ---------------------------------------

– Деревья и цветы приветствуют Вас.


Эти долгоживущие растения нуждаются в свежем воздухе, солнечном свете и обильном количестве воды.

Если безопасно пересадить их в подходящее место, и они приживутся в нём, – Вы получите вознаграждение.

– ---------------------------------------


Он и так собирался забрать их с собой, но даже не предполагал, что за это ему может светить награда!

Виид вытащил из рюкзака топор.

– Даже не знаю, может лучше использовать их для того, чтобы сделать стол, стул или что-нибудь в этом роде?

Было бы неплохо срубить деревья и унести их отсюда в виде древесины, однако Виид решил всё-таки выкорчевать их полностью, аккуратно выкопав их корни вместе с землей и разместив в специальных плотных мешках.

Если саженец переживет пересадку, то он разрастется и превратится в большое дерево. А ценность эльфийских деревьев, как материалов для строительства, так и для прочих сфер применения, была очень высокой. Если высушить эту древесину под солнцем, то она становилась лучшей по всем показателям.

Хоть в эльфийском саду и были самые разнообразные деревья, растения и цветы, все они оказались обыкновенными, за исключением лишь некоторых из них.

– Идентификация!


– ---------------------------------------

– Саженец Дерева Бронд.


Прочность: 1/1.


Излюбленное душистое дерево эльфов.

Когда дерево вырастает, его высота достигает восьми метров, а само оно начинает приносить ароматные плоды, а листья могут быть использованы в лечебных целях.

Дерево очень капризное, и будет хорошо расти только на незагрязненной почве.

– ---------------------------------------


– ---------------------------------------

– Семя Снежного Цветка.


Прочность: 1/1.


Так как семя очень маленькое, его крайне непросто даже взять в руку.

Семя очень хорошо произрастает на влажной почве, а потому после посадки рекомендуется обильно полить землю.

Раскрывшись, эти цветы похожи на снежинки, а их рассада распространяется при помощи ветра.

– ---------------------------------------


– ---------------------------------------

– Ветвь Дерева Шакала.


Прочность: 22/22.


Твердость этого дерева подобна стали.

Дерево обладает превосходными темпами роста, однако цветет оно только по весне и не приносит плодов.

– ---------------------------------------


– ---------------------------------------

– Дерево Пируд.


Прочность: 10/10.


Выкопанное дерево.

Как правило эти деревья произрастают в среде обитания небольших животных.

В случае появления в лесу достаточного количества этих деревьев, увеличится скоростью размножения диких зверей.

– ---------------------------------------


Создание полноценного цветущего сада и целого леса вокруг Моры и Крепости Варго было не такой уж и плохой идеей.

– Вероятно, это поможет мне дополнить город новыми достопримечательностями. Поскольку там только одни мои скульптуры, Мора немного пустовата. Также мне нужно организовать место для парочек, куда они могли бы пойти без больших финансовых затрат.

С Морой и Крепостью Варго его далеко-идущий план по эксплуатированию парочек определенно будет иметь успех!

Пожилым людям тоже нравится бывать в лесу, особенно в горах. А значит, горная местность Крепости Варго просто обязана стать одной из главных достопримечательностей для людей, которые предпочитают побыть наедине и в спокойствии.

Весна, лето, осень и зима – туристы смогут насладиться красотой окружающей среды в любое время года. А поскольку в Крепости Варго постоянно ведутся ремонтные работы по восстановлению инфраструктуры, то путешественников из других королевств скоро можно будет разместить в подходящих апартаментах.

Но была и одна небольшая проблема, которая беспокоила Виида. За воротами всё ещё было слишком опасно. Выходя наружу, новички могут не знать, какие монстры их там поджидают, и в мгновение ока расстаться со своими жизнями. Таким образом, прогулка по загородному лесу может оказаться весьма опасным аттракционом.

– Думаю, этого пока достаточно, – решил Виид, упаковав ещё немного семян, фруктов и саженцев.

Поскольку трофеев было много, то в этой пещере он забил доверху целых сорок пять сумок.

– Я ещё не всё изучил. Остался ещё тоннель, где жили люди. Там-то я и заполню остальные сумочки.

С этими словами Виид отправился к следующему коридору.

В этом ответвлении и вправду когда-то обитали люди. На стенах можно было обнаружить разнообразную роспись, а местами ему попадались работы мастеров прошлого, которые только-только начали осваивать искусство.

Гномы создавали работы куда более высокого качества, поскольку обладали большей ловкостью. Однако, представители этой расы в первую очередь отдавали предпочтение практичности и долговечности, так как в основном трудились над доспехами и оружием. Люди же проявляли свое творчество в иных формах, и первые произведения искусства у них были созданы с помощью обыкновенных цветов.

На месте обитания древних людей Виид обнаружил чаши и фигурки, сделанные из обожжённой глины, и даже небольшие статуи их богов. Потолки и стены были украшены росписью, изображавшей тот или иной запомнившийся им момент.


– ---------------------------------------

– Вы увидели статую Богини Земли, Ми-Нэ.


Вы получили благословления, сокрытые в данной скульптуре.

Ваша Близость к природе увеличилась.

– ---------------------------------------


– ---------------------------------------

– Вы увидели статую Бога Войны, Атрока.


Текущее значение Ваших боевых навыков увеличилось на 3,7%.

Сила увеличилась на 3.

– ---------------------------------------


– ---------------------------------------

– Вы увидели статую Богини Домашнего Очага и Готовки, Гестии.


На протяжении 30 последующих дней огонь, который Вы будете использовать для приготовления пищи, будет регулироваться автоматически.

– ---------------------------------------


– ---------------------------------------

– Вы увидели статую Богини Изобилия, Фреи.


Искусство, Харизма и Удача увеличились на 9.

– ---------------------------------------


Это были древнейшие следы существования четырех рас и объектов их поклонения.

Именно в этом месте зародилось искусство и были созданы первые скульптуры.

– Здесь более сотни скульптур. И настенная роспись… Жаль, что с течением времени все краски выцвели, а изображения частично стерлись.

Виид восхищался найденными здесь древними скульптурами, о которых даже не упоминалось в исторических справочниках. Всего он увидел статуи тридцати двух богов и одиннадцати богинь, которые были сделаны настолько утонченно и элегантно, что даже его собственное мастерство не могло с ними посоперничать.

Виид подметил, что у статуи Богини Фреи была слишком большая грудь, а ее бока и бедра были не вполне обычных размеров. Однако это явление было нормальным, поскольку с течением времени стандарты красоты для каждой из рас постоянно менялись. К примеру, сделанные скульптуры специально для орков, которым нравилось всё крупное, выглядели шире и полнее, чем следовало бы.

Никакой религиозной разницы между скульптурами, изображавшими то или иное божество, не было, поскольку все они являлись историческими ценностями. Однако кое-какой нюанс всё же был. Если такую скульптуру отыщет жрец – то он получит возможность возродить ту или иную веру.

– Поскольку они связаны с религией, то, как мне кажется, я не смогу их ни продать, ни даже забрать отсюда.

Виид, вне зависимости от уровня своей Силы и прочих характеристик, никогда бы не посмел взять на себя столь ужасное проклятие, как осквернение священного места, а потому ему пришлось довольствоваться простым обозрением скульптур.

Большинство найденных им скульптур было простым копированием собственной внешности их создателей и ограничивалось всего несколькими темами. В основном, скульптуры отображали сцены охоты или приготовления пищи вокруг костра.

Большинство из них были сделаны из самой простой обожжённой глины.

Возможно, так было потому, что скульптурные технологии прошлого были не такими развитыми, как сейчас.

– Что ж, эти работы тоже выглядят неплохо.

При работе над скульптурами Виид не имел дело с глиной. А при создании больших скульптур её и вовсе следовало избегать. Прочные и твердые камни были куда надежнее, а для изображения сложных деталей и элементов можно было воспользоваться долотом, при этом вероятность повреждения работы была бы минимальной.

Но вот что касается глиняной скульптуры – то чем больше она, тем выше вероятность, что на ней появятся трещины или она попросту рухнет из-за своего избыточного веса.

Тем не менее, глина всё равно оставалась замечательным материалом, если попадала в руки умелого и талантливого скульптора.

Другими словами, обнаруженные им глиняные скульптуры были сделаны по-настоящему качественно и с душой.



* * *

Исторический день в истории Версальского Континента.

Гильдия Гермес полностью поглотила и подчинила себе Королевство Калламор.


– ---------------------------------------

– Королевство Калламор прекратило своё существование. Король был убит.


Все игроки утратили очки расположения перед Королевством Калламор.


Рыцари королевства более не пребывают у него на службе и обрели статус «свободных рыцарей». В течение ближайших 5 месяцев они не смогут присягнуть ни одному другому королевству.


Местные жители по-прежнему остаются верны Королю и королевской семье Калламор.

Бесчестие, проявленное захватчиками из Королевства Хэйвен, показывает, что в будущем их ждут серьезные испытания.


– Безопасность уменьшилась на 96%.

– Производство упало на 87%.

– Культура снизилась на 79%.

– Коммерческая деятельность резко сократилась.

– По всем направлениям ожидается массовое нашествие монстров.

– ---------------------------------------


Падение Королевства Калламор!

Тем не менее, телестанции и большинство игроков Королевской Дороги были на стороне Гильдии Гермес, поскольку та оставляла о себе впечатление настоящего победителя, захватывая всё больше территорий и получая новую власть.

Игроки, не входящие в состав Гильдии Гермес, не могли рассматриваться как должная сила. Более того, участие в этой гильдии подразумевало множество самых разнообразных преимуществ: частные охотничьи угодья, поддержка в виде оружия, доспехов, магических книг и т.п.

Покорённые Королевством Хэйвен регионы приносили ему новые налоговые поступления, что обеспечивало ещё большее укрепление армии Гильдии Гермес. Но даже так, факт оставался фактом: в Королевстве Калламор до сих пор оставались области, которые ещё не склонились перед Королевством Хэйвен.

Повсюду разгорались ожесточенные стычки, а местные жители попросту сжигали свои деревни и убегали в горы.

На одной из оккупированных территорий и появился Петров.

– Гм, здесь до сих пор видны признаки войны.

Враждующие силы опустошали целые города. На улицах валялись куски разбитых топоров, наконечники стрел и прочие предметы, свидетельствующие о том, что когда-то здесь жили активные и в то же время гордые люди.

– Это подлое Королевство Хэйвен. Я отомщу им.

– Бадырей. Нет никого, кто смог бы конкурировать с его армией. А Королевство Калламор теперь просто канет в небытие.

– На оккупированных Королевством Хэйвен территориях, вероятнее всего, будут введены двойные налоги. Тьфу на них. Из-за этой войны мне пришлось бросить свою мастерскую. И чем теперь прикажете платить эти налоги?

Отовсюду слышались голоса страдающих жителей.

Люди, населявшие этот район Королевства Калламор, в результате бесчисленных поджогов и мародерства потеряли всё своё имущество. После того, как большинство рыцарей и солдат погибло в ходе войны, безопасность городов упала до минимума, и на них обрушились целые стаи оголодавших монстров.

Несмотря на то, что игроки всё ещё могли защитить свои дома, многие из них решили покинуть Королевство Калламор и в поисках лучшей доли перебраться в другие регионы.

– Пойдемте в другое королевство. Здесь нам уже ничего не светит.

– Да. Лучше пойду-ка я на юг.

– Давайте побыстрее уйдем отсюда куда подальше. Я хочу оказаться где угодно, только не здесь.

Для новичков всегда было главным свобода передвижения и стабильное место для возможности поохотиться.

Хоть в определенной степени большинство игроков уже и находилось на том уровне, чтобы получать самые разнообразные задания, из-за резко обвалившейся на королевство нищеты – они больше не могли претендовать на должное вознаграждение. А чтобы избежать серьезных ущемлений в правах со стороны Гильдии Гермес, они решили сразу перебраться в какое-нибудь другое королевство.



* * *

Петров смотрел на Королевство Калламор.

Города были настолько опустошены, что их даже развалинами назвать язык не поворачивался.

– Как обстоят дела у Гильдии Гермес меня мало интересует.

Мощная военная машина, которая только и делала, что воевала!

А сейчас её игроки наслаждались отдыхом в столице. При этом трудности, с которыми столкнулись рядовые жители, не говоря уже о всплеске вторжений монстров, их совершенно не заботили.

– Кажется, они делают это преднамеренно…

Очевидно, Королевство Хэйвен решило использовать нерегулируемое размножение монстров для того, чтобы поднять силу своего войска.

Петров считал всё это подозрительным, не до конца понимая, зачем поддерживать весь этот хаос – то ли для того, чтобы облегчить вербовку в армию новых солдат, то ли чтобы натренировать уже существующих.

Что касается обычных игроков из Гильдии Гермес, они ничего не предпринимали, решив оставить это на потом – когда дела немного уладятся, и они смогут получить за выполнение заданий очки расположения.

Однако сейчас любой житель, даже сидя в своем доме, рисковал умереть от лап монстров.

– Пожалуй, эта тематика хорошо подходит для моих картин.

Петров внимательно изучил текущую ситуацию и, увидев всё своими глазами, принялся расписывать руины зданий.

Картины, изображавшие ужасы войны!

Благодаря тому, что на данный момент Петров ещё не был особо знаменит, его никто не беспокоил, а Гильдия Гермес не смогла его сразу обнаружить.


[Вечер в Опустошенной Деревне]

[Бесстыжие Оккупационные Силы]

[Бедствующие Жители]


Большинство картин Петрова получались Превосходными работами, а иногда даже выходили и Шедевры.

Глядя на его старания, к нему начали подходить жители.

– Вы художник, да?

– Совсем немного.

– Я хотел бы попросить Вас об услуге… Вы не могли бы нарисовать на моем доме картину спокойных старых деньков? К сожалению, они запечатлены только в моей памяти, так что я могу лишь рассказать Вам о них…

– Этого достаточно. Я могу написать картину, основываясь на Вашем описании.

Петров получал различные задания от людей и помогал им с их проблемами.

Изучив доску объявлений, сохранившуюся на центральной площади деревни, а также посмотрев кое-какие фотографии, он нарисовал деревню до начала военных действий, когда она была ещё целой и процветающей.

Помимо этого он втайне рисовал символы Королевства Калламор и изображал доблестных рыцарей этого государства, погибших на войне.

Он брал радость и горе местных жителей, а затем помещал их в картины, повышая тем самым с ними близость, а также становясь всё более известным.

Стоя перед пустым полотном, Петров вдруг вспомнил лицо одной девушки, которую никак не мог забыть.

– Юрин…

Возможно, она даже знала, что он появится в Море. Но её братом был Виид.

У Петрова была короткая встреча с Виидом. Тогда он понял, что его визави куда более великая личность, чем он ожидал.

Разговор, который они провели, вновь промелькнул в его голове.

– Вот, здесь много мяса. Можете есть, сколько хотите.

– Спасибо.

Виид был так добр, что даже протягивал руку помощи абсолютно посторонним людям!

На самом же деле, большинство мяса, которое было заготовлено для фестиваля, поглощалось МЕЧами, в результате чего остальные люди посчитали это актом великодушия…

Петров вспомнил жаренное мясо, приготовленное Виидом. Оно было сочным и вкусным, а исходящий от него аромат попросту одурманивал.

– В готовке он тоже хорош.

Узнав, что Виид был братом Юрин, он переосмыслил своё первоначальное представление о нём. Он был по-настоящему выдающимся лордом Моры и Крепости Варго, а его оживленные скульптуры и вовсе были каким-то чудом.

В тот день, когда он отправлялся на какое-нибудь приключение, рейтинги телестанций попросту сходили с ума.

– Он хорошо умеет шить и выполнять другую ручную работу. Я не могу с ним сравниться ни в бою, ни даже по уровням.

В сердце Петрова была рана.

Он хотел впечатлить Юрин, продемонстрировав ей свои навыки рисования.

Но даже несмотря на все его выдающиеся таланты, он почему-то был уверен, что его способности, как художника, порядком отстают от способностей Виида, как скульптора.

А ещё у него было много людей, которые всегда могли бы прийти ему на помощь. Не говоря уже о таких знаковых вещах, как Башня Света, Статуя Богини Фреи и многое другое! Никому не под силу было угнаться за достижениями Виида.

Хоть у Петрова и были конкурентоспособные навыки, ему всё ещё казалось, что пока что он не в силах завоевать уважение и симпатию таких людей, как Виид. Он постоянно производил на свет Выдающиеся Произведения, так что даже если Петрову удастся перетянуть у него Крепость Варго, фактически ничего не изменится.

Петров отбросил в сторону своё высокомерие и понял, что профессия скульптора в ближайшее время всё равно будет более уважаемой, чем профессия художника.

– Теперь я понимаю, почему скульптуры Виида такие потрясающие. Они были созданы потом и кровью, и вопреки всем тяготам. Вот почему люди признают его. Когда на месте Моры ничего не было, и даже звезды не освещали этот край, он построил Башню Света, которая вселила в сердца жителей мужество, а затем создал Статую Фреи, которая объединила людей. С этого и начался культурный подъем и процветание Моры.

Каждая его скульптура имела свою собственную историю, и для создания каждой из них Вииду пришлось пройти через немалые испытания.

Фактически, Петров тоже побывал во всех уголках континента и создал свои собственные Выдающиеся Произведения. Но при этом теперь он понял один немаловажный факт – только лишь после того, как он получит признание людей, он сможет предстать перед Юрин.



* * *

Численность Культа Травяной Каши превысила 3 миллиона человек!

На севере эта организация считалась самой влиятельной силой.

Но временами некоторые игроки, не подумав, совершали ужасные вещи.

К примеру, один из новичков оставил на форуме сообщение следующего содержания:


[Я не хочу выходить из города одна, потому что это скучно. Мне нравится охотиться в Скалах Хаоса, так что кто хочет присоединиться – встречаемся завтра у выхода из города. Я – девушка.]


И на следующий день у ворот ждала целая толпа из 20,000 человек!

Если бы не это безрассудное сообщение, то собрать подобное количество людей было бы поистине сложно.

– Так много людей… Что ж, в любом случае это неплохо, правда?

– Давайте уже зачистим эти скалы.

– Такое ощущение, что это просто массовый пикник.

Монстры, обитавшие в Скалах Хаоса, были попросту истреблены.


[Члены Культа Травяной Каши всегда идут на встречу приключениям. Так вот, по пути в Мору я проезжал мимо Диких Равнин. Это прекрасные зеленые пастбища, которые можно использовать в сельскохозяйственных целях. Друзья, разве мы не можем собраться и сделать что-нибудь полезное для Моры?]


В тот же день в сторону Диких Равнин из Моры выехало столько игроков, что их количество даже подсчитать было невозможно. Однако через три дня одно можно было сказать с точностью: Дикие Равнины превратились в настоящие Пустынные Равнины.


[Меня зовут Ребекка, я торговка с Центрального Континента, и это мой первый визит в Мору. Для начала я хотела бы передать привет всем начинающим путешественникам и сообщить, что могу организовать вам экскурсию за пределы города. Двадцати серебряных будет достаточно. Подходите, не стесняйтесь.]


Ребекка, хоть поначалу и плакала, держась за свои пустые карманы, но не отчаивалась и продолжала искать возможности подзаработать.

Поначалу Культ Травяной Каши был всего лишь горсткой бедных новичков, которые вместе ходили охотиться на кроликов, лисиц и оленей. Но по мере своего роста они делились друг с другом полученными заданиями, где им предоставлялась возможность заработать уже как минимум 1 серебряный.

В первые дни Моры город не был оснащён даже самыми необходимыми объектами, а люди боялись выходить за ворота, поскольку могли стать жертвой бандитов и лакомством для монстров. Однако Мора развивалась, а с ней и её жители.

Они целыми толпами выходили на охоту и брали активное участие в выполнении заданий. Несмотря на то, что большинство поручений были скучными и легкими, их мотивация попросту зашкаливала.

– В Море много заданий, связанных с Империей Нифльхейм.

– А мы сможем их пройти?

– Нет, но если сейчас мы принесем портному из этого магазина немного кожи, то со временем станем такими же, как Виид!

– Травяная Каша! Травяная Каша!

Игроки просто наслаждались общением, приключениями и искусством, даже не подозревая, что с течением времени происходят по-настоящему значимые изменения!

Некоторые игроки уже могли позволить себе приобрести небольшой кирпичный домик, а их рваная одежда постепенно преобразовывалась в более-менее приличное снаряжение. Кое-кто теперь даже мог зайти в ресторан, чтобы перекусить.

С ростом экономики и увеличения производственной сферы в Море, средний уровень благополучия игроков также продолжал расти.



* * *

Виид нашёл подходящую глину, из которой он мог бы слепить какую-нибудь скульптуру прямиком здесь, в Монтвентурии.

Глина могла принять практически любую форму. Даже если мастеру известны лишь самые поверхностные черты изображаемого предмета, работа должна была получиться достаточно хорошей.

Также при работе с глиной важную роль играло Ремесло.

Благодаря цвету и фактуре глины любую скульптуру можно было сделать так, чтобы она казалась живой.


[Гном Из Глины]

[Семья Орков Вместе За Обедом]

[Грустный Человек]

[Эльф, Работающий В Цветочном Саду]


Посмотрев на завершенные работы, Виид подумал, что их детализация остаётся на неудовлетворительном уровне.

– Черты лица и одежда – самая сложная часть скульптуры, а потому они должны быть максимально проработаны.

Сбор глины для изготовления скульптур тоже был чем-то новым для Виида.

– Когда я был ребенком, я тоже любил играть с грязью и лепить из неё всякие вещи.

В дождливые дни у него было мало развлечений, а потому даже баловство с глиной для него было в радость. А однажды он слепил из неё целую плотину, которая предотвращала попадание воды, и продал её своим друзьям за 300 вон!

У него не было игрушек. Вместо них он использовал грязь, смешанную с водой.

– Материалов здесь и вправду хоть отбавляй.

Песок в протекающей неподалеку Реке Тинус был крупным и белым. Если взять глину из Монтвентурии и песок из этой реки, хорошенько при этом его отфильтровав, – то можно было получить вполне неплохой материал для скульптур.

Скульптурное Ремесло – профессия, тесно связанная с природой и самой жизнью.

Грязь, которую брал в свою руки Виид и смешивал с водой, легко превращалась в глину, что позволяло с легкостью слепить из неё любую необходимую форму. Для того, чтобы сделать что-нибудь красиво и быстро – этот материал был лучшим выбором.

Кроме того, здесь не требовалось столько усилий, как при работе с твердыми материалами или с драгоценными камнями.

Затем Виид посмотрел на другие глиняные работы, которые он здесь обнаружил.

В Монтвентурии была целая коллекция столовых предметов древних времен, как например чаши и тарелки, слепленные из глины. Естественно, они обладали достаточно высокой художественностью ценностью, однако её всё ещё было недостаточно, чтобы этот антиквариат значился как ценный предмет истории.

– Интересно, смогу ли я сделать что-нибудь подобное?

Однако вместо обычных тарелок, сделанных из обожженной глины, он хотел произвести настоящую керамику!

Несмотря на то, что селадон и белый фарфор были изобретены уже много столетий тому назад, людей всё ещё впечатляло их великолепие (п/п: селадон – корейский фарфор с полупрозрачным и бледно-зеленым глазурным покрытием).

Работа над подобными вещами, по всей видимости, была хорошим способом поднять его скульптурные навыки.

– Фарфор очень легко транспортировать, при этом он очень дорого стоит. А материальных затрат на его производство и вовсе нет, ухе-хе-хе! – посмеивался Виид, думая о грядущем заработке.

На то, чтобы произвести первоклассную керамику, нужно было обладать целым перечнем навыков. Однако благодаря его 7-му среднему уровню Кузнечного Ремесла и умению обращаться с огнём, Виид рассчитывал получить вполне достойный результат.

Одно время он даже размышлял над тем, чтобы отойти от Скульптурного Ремесла и заняться исключительно Кузнечным. Хороший кузнец в этом мире никогда не будет голодать.

– Так, с чего бы начать? Это будет моя первая работа, а потому сначала стоит проработать общую форму.

Создание скульптуры – это очень трудоемкий процесс. Для начала нужно было слепить глину своими собственными руками, убрать все ненужные детали, а затем обжечь её в огне. В целом, скульптурная профессия предполагала очень широкое поле для действий.

Поскольку для создания керамики требовалась работа с огнем, многое зависело и от Кузнечного Ремесла, но основные формы и внешний вид всё-таки относились к разряду искусства, а потому на конечный результат влияло и Скульптурное Ремесло, и даже самое обыкновенное Ремесло.

Виид придавал небольшой чаше форму своими собственными пальцами, что было жутко неудобно и непривычно для него.

– Кто-то должен мне в этом помочь. Грязевой Человек!

– Зачем Вы вызвали меня?

Грязевой Человек, которого он призвал, смотрел на Виида опустошенным и уставшим взглядом.

В прежние времена он радовался каждой возможности появиться в этом мире. Однако его стали вызывать всё чаще и чаще, а работы становилось всё больше и больше. Поначалу он старательно делал всё, что ему говорили, но с течением времени начал ворчать и жаловаться. Тем не менее, некоторые игроки считали это одной из особенностей духов, придающей им особое очарование.

Когда Грязевому Человеку что-то поручали, он частенько повторял одну из следующих фраз:

– Лучше, если бы я вообще не родился… Почему я должен страдать с того самого момента, как только появился на этом свете?

– Ох, моя спина… Я так устал, а работе ни конца, на края.

– Почему люди говорят, что мой Хозяин, лорд Моры, – очень великодушный человек?

Грязевой Человек и другие духи были очень усердными работниками, а потому их попросту заваливали заданиями. Тем не менее, большинство духов были достаточно свободолюбивыми и своевольными. Впрочем, этого нельзя было сказать о тех, которые принадлежали Вииду – в результате постоянных поучений они были как шелковые!

У духов, созданных этим ужасным скульптором, не оставалось другого выбора, кроме как подчиниться и выполнять его приказы.

– Есть кое-какая работа.

– Я немного устал, но если Хозяин поручит мне работу – я буду усердно трудиться.

– Хорошо, это достаточно простая задача, – ответил Виид, протянув Грязевому Человеку два каменных круга.

Он понял, что для придания изделиям правильной формы, глину удобнее всего будет положить на вращающийся каменный круг.

– Просто крути его, поддерживая постоянную скорость. Сосредоточься и не наклоняй их, иначе будет брак.

– Ну, если от меня требуется только это, то, кажется, всё просто.

Круги были установлены на специальные стойки. Хоть они и были тяжелее деревянных, Виид об этом не переживал, поскольку собирался переложить на Грязевого Человека всю грязную работу!

– Убирай все ненужные частицы и камни, которые попали в грязь.

– Я всё тщательно проверю, Хозяин.

– Вызываю Огонька!

– Да здравствует Хозяин!

– Ты, разведи костёр.

– Кхе, как прикажете.

– Костёр должен быть стабильным, а огонь – достаточно жарким. И не забывай поддерживать его температуру.

Грязевой Человек и Огонёк получили задания и тотчас же принялись за работу.

Также Виид решил привлечь к делу и других духов.

– Вызываю Капельку!

Перед Виидом появился красивый дух, созданный из росы.

– Что прикажете, Хозяин?

– Полей немного воды вон на ту кучу земли.

Обычно из-за нехватки маны он ограничивал призыв духов до минимума. Тем более навык Призыва Духов практически не рос.

Но теперь, с Обручальным Кольцом Слоуа, Браслетом Бэрекена и Факелом Ушедших Скульпторов, подобный уровень потребления маны переносился довольно легко.

Таким образом, распределив все обязанности между духами, все этапы по изготовлению керамики по большей части были налажены.

– Сделать простую форму чаши не так уж и сложно.

Выложив на вращающийся круг горстку грязи, он начал придавать ей форму.

Его пальцы были очень ловкими, и во время работы он не забывал убедиться, что глина не распадется и будет однородной.

Фьюх-фьюх-фьюх-фьюх…

– Что ж, это даже забавно. Поскольку материалы бесплатные и добыть их проще простого, можно не переживать, даже если результат окажется неудачным.

Виид начал с простых бесформенных чаш и постепенно перешел до уровня тарелок.

Первые его работы были грубыми и больше напоминали собой собачьи миски, но позднее ему удалось смастерить уже более-менее приемлемые чаши.

– Так, теперь я должен их обжечь?

Виид положил изготовленные тарелки прямиком в огонь. Виид думал, что они разогреются и станут самой настоящей керамикой, но вместо этого вся вода из них выпарилась, и глина попросту рассыпалась.

– Думаю, мне следовало подождать, пока они обсохнут, а затем уже заниматься обжигом.

К тому моменту «собачьи миски» уже подсохли, а потому Виид мог использовать их для своих экспериментов.

Соорудив нечто вроде печи, он положил в неё миски.

Созданная им печь убивала двух зайцев одним выстрелом – в ней можно было как обжигать глину, так и готовить сладкий картофель!

Благодаря сожжённому в ней дереву, на оставшихся углях он мог приготовить даже мясо! Одного запаха от этой печи было бы достаточно, чтобы МЕЧи начали пускать слюни, даже если бы на выходе им дали самый обычный рамен.

– А теперь пришло время посмотреть как выглядит мой самый первый результат.

Виид выключил огонь в печи и посмотрел на свои «собачьи миски».

Очевидно, он не совсем правильно настроил температуру, поскольку треть мисок получилась с трещинами. У некоторых откололись части ободка, но вот остальные вполне оправдали его ожидания.


– ---------------------------------------

– Благодаря созданию 29 глиняных мисок текущее значение Вашего Скульптурного Ремесла увеличилось.

– Вы получили опыт в Кузнечном Ремесле.

– ---------------------------------------


– Не очень красиво, но, так или иначе, это моя первая работа. Идентификация!


– ---------------------------------------

– Грубая Миска.


Прочность: 11/11.


Миска, достаточно глубокая для того, чтобы класть в неё пищу.

Создана известным скульптором Виидом.

Толщина миски слишком большая, а из-за чрезмерного пребывания под огнем на ней виднеются следы обжига.

Тем не менее, материал, из которого была слеплена эта миска, был первоклассным, и её вполне можно использовать по назначению.

Если люди узнают, что это работа скульптора Виида, то много кто захочет её приобрести.


Художественная ценность: 27.


Эффекты:

Попадая в эту миску, пища становится слегка ароматнее и приятнее на вкус.

– ---------------------------------------


Учитывая, что это была его первая работа, получилось весьма неплохо. Из-за своей толщины она получилась достаточно тяжелой, да и сами её размеры были слегка громоздкими. Каждый сантиметр этого изделия говорил о миллионе допущенных ошибок.

– Нужно научиться делать керамику.

Для того, чтобы сделать обычную глиняную посуду, нужно было всего две вещи – грязь и огонь. Таким образом, его первые чаши как раз и получились такими, какими он их и планировал сделать, – простыми и грубыми. Но вот чтобы сделать нечто стоящее, требовалось тщательно очистить взятую грязь, и лишь после этого придать полученной глине необходимую форму.

– Ну что, перейдем ко второму этапу…

Виид, вместе с Грязевым Человеком, Огоньком и Капелькой, продолжили работать.

Ему удалось создать более тонкую посуду, а ещё он слегка поэкспериментировал с температурой огня. Придав глиняной посуде необходимую форму, он высушил её, а затем положил в печь для обжига.

Теперь он примерно представлял, на каком уровне следует поддерживать температуру пламени.

А затем Виид изготовил несколько типов глазури, раздробив камни и смешав их с золой сожженных растений. Также в ходе этого процесса он придавал им различные оттенки, отдавая наибольшее предпочтение белому и небесно-голубому.

Закончив смешивать компоненты, он вылил её в специальную ёмкость, которую поместил в печь для того, чтобы эта стекловидная глазурь расплавилась, после чего он мог бы облить ею посуду, и керамика была бы завершена.

– Моим рукам пришлось попотеть.

Производство керамики требовало особого усердия. Несмотря на то, что он делал всё правильно, работа была отнюдь не легкой. Малейшая ошибка, и результат мог оказаться совершенно неудовлетворительным.

Прежде, чем чаши, миски и тарелки начали получаться более-менее годными, он сжег и разбил огромное множество пробников.

Будучи лучшим скульптором континента, его гордость была полностью сокрушена.

– Что ж, неплохо. Материалы практически бесплатны!

Тем не менее, Виид держался крайне позитивно.

Скульптурная профессия и гончарное дело были глубоко взаимосвязаны, но так как методы производства во многом отличались, Вииду нужно было осваивать создание посуды практически с нуля. Однако, шаг за шагом постигать особенности создания мисок, кувшинов и прочих элементов было даже весело.

– Нужно попробовать сделать что-нибудь другое. Думаю, для этого ещё рановато, но всё же стоит посмотреть, что у меня из этого выйдет.

В голове у Виида крутилось бесчисленное множество работ, которые он мог создать!

К примеру, кувшины в форме животных!

Керамические изделия предназначались не только для хранения в них воды, но и выступали в качестве элементов декора. К тому же, если Виид возьмется, например, за глиняную черепаху, то сможет куда лучше продемонстрировать свои скульптурные навыки.

– Как произведения искусства они будут стоить куда выше, чем как простые емкости.

Вылепив из глины форму того или иного объекта, он мог детализировать её с помощью своего ножа для резьбы. Однако, поскольку он впервые работал с глиной, ему приходилось совсем не просто – некоторые места были слишком мягкими, и нож проходил по ним, как по пюре.

– Нужно придерживать изделия с противоположной стороны, при этом плотно его зафиксировать, чтобы оно не тряслось. Воображаемая Рука!

Виид, обладавший продвинутым уровнем Ремесла, использовал весь свой арсенал навыков, которыми владели лишь самые выдающиеся мастера. А благодаря его максимальной концентрации, прикосновения к изделиям не вызывали физических повреждений.

– Нужно ещё много чего попробовать. Вызываю Лорда Вампиров, Торидо! Вызываю Рыцаря Смерти, Ван Хока!

– Что происходит?

– Хозяин, а где враги?

Для работы были вызваны даже Ван Хок с Торидо!

– Не всегда коту масленица. Так, давайте побыстрее сломайте вон ту глыбу.

Виид заставил их разбивать камни и смешивать образовавшуюся крошку с древесным углем. Другими словами, на них была возложена обязанность произведения глазури.

Ван Хок и Торидо практически не сопротивлялись. За долгое время путешествий бок о бок с Виидом они уже привыкли даже к такой работе, как чистка картофеля и нарезка чеснока с луком.

– Ну, по крайней мере сегодняшняя задача проще, чем в прошлый раз.

– Надеюсь, мы пораньше закончим и отдохнем.

Так Виид и продолжал работать, подключив к работе пятерых своих подчиненных.


– ---------------------------------------

– Благодаря созданию 42 кувшинов текущее значение Вашего Скульптурного Ремесла увеличилось.

– ---------------------------------------


– ---------------------------------------

– Вы освоили технику регулирования температуры в печи.


Искусство увеличилось на 1.

Близость к природе увеличилась на 2.

– ---------------------------------------


На этот раз, казалось, Вииду удалось создать уже по-настоящему приличное изделие.

– Идентификация!


– ---------------------------------------

– Кувшин-Утка.


Прочность: 14/16.


Кувшин для воды, исполненный в виде утки.

Это изделие представляет собой Превосходную работу, созданную великим скульптором Виидом в другой сфере.

Работа будет высоко цениться, поскольку утка изображена невероятно точно и четко. Однако, так как поверхность кувшина не удалось целиком покрыть глазурью из-за некоторых нерастворимых материалов, из-за сложной структуры работы, она покрылась небольшими трещинками.

Тем не менее, кувшин выглядит роскошно и наверняка понравится придворной знати.


Художественная ценность: 361.


Эффекты:

Честь увеличивается на 21.

Презентовав этот кувшин дворянам, Вы можете получить их благосклонность.

– ---------------------------------------


Учитывая тот факт, что Вииду всё ещё не доставало опыта в гончарном деле, создание такой работы говорило о том, что он на правильном пути.

– Теперь, когда я научился покрывать посуду глазурью, всё, что осталось, – это практиковаться.

Торидо, Ван Хок и духи всё ещё коптели над работой.

– Может, мне стоит загородить вход в эту пещеру дверью из бронзы, чтобы меня уже точно ничто не беспокоило?

Спустя некоторое время Виид послал шепот свой сестре.

– Юрин.

– Да, братик.

– Что делаешь?

– Кормлю Желтоватого травой.

Среди всех оживленных скульптур Юрин больше всего любила именно Желтоватого и любила поглаживать его по ребрышкам.

– Я тут нашел одно интересное место. Думаю, тебе стоит здесь побывать. Тут много скульптур и картин, которые могут оказаться полезными. Ах да, и возьми с собой остальных. Я чувствую, что под этой пещерой может оказаться подземелье.



* * *

Юрин воспользовалась Картинной Телепортацией и вместе с Пэйлом, Мейрон, Суркой и остальными прибыла в пещеру Виида.

– Ух ты, что это за место? Никогда ничего подобного не видела! Мы можем здесь осмотреться?

– Конечно, никаких проблем, – щедро разрешил Виид.

Он ничего не имел против того, чтобы остальные прогулялись по Монтвентурии, поскольку всё что он хотел, он уже из неё выгреб.

– Здесь жили четыре расы? Это место просто удивительное.

– У меня так сильно выросла характеристика Искусства! Спасибо, Виид, благодаря тебе она увеличилась на целых 300 очков!

Товарищи Виида, которым всегда выпадала возможность увидеть его скульптуры и поучаствовать с ним в разнообразных приключениях, обладали куда большими показателями Искусства, чем остальные игроки. У них оно было настолько велико, что друзей Виида впору было считать настоящими экспертами в Искусстве.

Словом, даже у рядовых игроков Моры Искусство было куда выше, чем у жителей других городов. Поскольку развитие Моры было неотъемлемо связано с творчеством, даже заданий, связанных с Искусством, было куда больше, чем в остальных регионах.

Хварен проявила немалый интерес к чашам и вазам, сделанным Виидом.

Она увидела, что Виид экспериментировал в ходе их создания с разными видами глазури и каждое изделие было окрашено в свой собственный цвет. А одна из ваз, чисто-белого цвета, привлекла её особое внимание.

– Она прекрасна.

– Глазурь получилась недостаточно густая, но, в целом, это одна из трех моих лучших работ.

Ваза и вправду выглядела привлекательно, однако некоторые части были недостаточно плотно покрыты глазурью.

– Я хотела бы себе такую мисочку. Можно мне одну?

– Да, бери сколько пожелаешь.

Поскольку миски производились настоящим конвейером, раздав пару штук он немного потерял бы.

– Виид, привет. Я тоже хотел бы взять несколько мисок… – с сияющими глазами проговорил слегка опоздавший Манауэ.

– Да, конечно же я продам их тебе, – холодно отрезал Виид. Если Хварен хотела взять одну-две миски для коллекционирования, то Манауэ наверняка выставил бы их сразу на восемь аукционов.

– Гм-м, думаю, с их помощью я смогу привлечь огромное количество клиентов.

Манауэ, осматривавший миски и вазы, не мог скрыть своего восхищения. На Версальском Континенте керамика была в цене и только дворяне и королевские семьи могли себе позволить купить нечто подобное, поскольку для создания таких изделий требовался поистине высокий уровень мастерства.


– ---------------------------------------

– Вы первый обнаруживший подземелье «Хранилище Гномов».


Бонусы:

Слава увеличилась на 680.

Двойной опыт и шанс выбить предметы на протяжении следующей недели.

Из первого убитого монстра выпадут лучшие предметы.

– ---------------------------------------


Как и ожидалось, вскоре им удалось отыскать подземелье!

Это было секретное ответвление от пещеры, в котором гномы хранили свои вещи.

Союн, которая на данный момент тоже находилась в Море, благодаря навыку Юрин смогла присоединиться к товарищам и сила их группы стала попросту устрашающей!

– Ван Хок, вперед.

– Так точно, Хозяин.

Ступив в подземелье, Виид обнажил свой Демонический Меч. По правую сторону от него стояла бдительная Союн. Следом шли Пэйл и Мейрон с луками в руках, а затем все остальные: Зефи, Ирен, Сурка, Беллот, Хварен, Ромуна и Юрин. Это был настоящий элитный отряд. Даже Манауэ был здесь, задачей которого был подбор и хранение трофеев.

– Вам никогда не видать сокровищ! Прочь, воры!

– Кха! Посторонние! Убить!

По пути на них нападали упыри, которые так часто встречались в старых подземельях. Несмотря на то, что среди товарищей были и лучники, и жрец, и маг, и игроки ближнего боя, им далеко не просто было противостоять бесконечным волнам упырей. Также, куда ни ступи, были расставлены ловушки, которые должны были защитить сокровища гномов от непрошенных гостей.

– Здешние монстры находятся где-то в районе 300-го уровня.

Виид был слегка разочарован.

Союн и остальные его друзья были уже в пределах 400-го уровня, а потому это подземелье было для них слегка неподходящим. Однако поскольку эти места несли в себе глубокое историческое значение, Виид не терял надежды, что всё самое сложное ещё впереди. Но если всё не так, как он представлял, то сокрытые здесь сокровища должны были обладать относительно небольшой ценностью.

По сравнению с другими монстрами, упыри обладали куда большими показателями Здоровья, но пониженной скоростью передвижения и давалось за них достаточно много опыта. Как результат, охота на них была довольно комфортной.

– Техника секущего ножа лунного света!

Виид свободно орудовал своим сверкающим клинком, уничтожая всех встречающихся ему монстров.

Он неплохо поднял его текущее значение, а потому при правильном использовании мог наносить внушительное количество урона.


– ---------------------------------------

– Вы подобрали пилу.

– Вы подобрали ключ.

– Вы подобрали сумку с несколькими предметами.

– ---------------------------------------


С упырей выпадало достаточно много разнообразной добычи.

Виид, Торидо, Ван Хок и Зефи образовали единую линию обороны, в то время как остальные товарищи прикрывали их с флангов и со спины. Если они попали бы в окружение, то ситуация оказалась бы весьма опасной.

Затем друзья обнаружили запертые сундуки, открытие которых оказалось весьма занятным времяпрепровождением.


– ---------------------------------------

– Вы получили старые книги и Дневник Гнома №2.


– Вы получили бронзовый меч.

Ваша Слава увеличилась на 310.


– Вы получили каменный молот.

Слава увеличилась на 195.


– Вы получили кружку для браги.

– ---------------------------------------


Оружие и доспехи гномов тех времен были произведены по слишком старым технологиям, а потому вряд ли можно было найти им достойное применение.

Медные и бронзовые мечи были выкованы плохо, а потому лучше всего было оставить их в качестве антиквариата.

– Что ж, я могу выставить их в Зале Искусств.

Виид решил открыть в Зале Искусств выставку антиквариата.

Помимо старого оружия, в сундуках товарищи обнаружили куски железной и серебряной руды, а также мифрил, что означало неплохую прибыль.

Виид чувствовал себя так хорошо, что уголки его рта сами по себе невольно ползли вверх.

Он продолжал охотиться вместе со своими друзьями, а в перерывах работал над керамикой. Изделия получались всё более гладкими и даже начинали слегка блестеть.

Несмотря на то, что Шедевры и Выдающиеся Произведения пока не получались, Превосходных работ было более чем достаточно.

– У-ах! Она такая красивая.

Хварен не отрывая глаз смотрела за тем, как работает Виид. По сути, одной из причин, по которой он ей так нравился, было его сосредоточенное выражение во время работы. Её просто гипнотизировало то, каким серьезным он становился, когда принимался шлифовать очередную деталь статуэтки или вазы.

Пока Хварен не могла оторваться от того, как он работает, сам Виид молча размышлял кое о чем другом: «Интересно, сколько деревянных статуэток мне удастся продать? Дерево сейчас не в цене. Правда, я его и не покупал. Впрочем, я могу вырезать скульптуры из камня, но тогда они будут получаться слишком громоздкими. Кроме того, важны не только сами скульптуры, но и их упаковка. А что касается ваз, их нужно предлагать только очень богатым людям…».

Поскольку для изготовления керамики Вииду нужно было лепить глину, все его руки были в грязи. Однако испачкавшийся в результате работы мужчина вовсе не имел отталкивающий вид. Наоборот, это создавало неуловимое чувство, которое очень притягивало женщин.

Ирен, Ромуна и Хварен не сводили с него глаз.

– Я хочу научиться гончарному делу.

– Надо будет попробовать сделать вазу вместе со своим парнем…

Работая вместе, парень должен был находиться близко к своей девушке и медленно направлять её руку по гладкой поверхности посуды. Словом, эта атмосфера была очень чувственной!

А затем Виид протянул руку вперед и нежно прикоснулся к заготовке, придавая ей форму.

– Кьях!

– Ох!

Лица девушек моментально покраснели и они поспешили ретироваться.

– Кто, черт побери… Кто это там мне мешает работать?

Виид оглянулся, но никого за своей спиной так и не обнаружил.

Благодаря своим превосходным скульптурным навыкам он продолжал создавать множество самых разнообразных керамических изделий.

Это был странный и удивительный опыт, который он никак не ожидал здесь получить.

Загрузка...