— Королевская дорога?! Мы оставили тебя учиться, а ты тут в игрушки играешь!
— Сейчас же пиши заявление на восстановление!
— А не восстановишься, будешь сидеть дома и готовиться к экзаменам самостоятельно!
Родители Пейла, Сурки, Ромуны и Ирен узнали о том, что дети в тайне от них взяли академический отпуск. Деткам пришлось выслушать о себе много нелестных слов.
Однако дети не сидели сложа руки и, в свою очередь, заманивали родителей в Королевскую дорогу. Коварный план завершился успехом.
— Ох! Пэйл, я собираюсь поменять оружие, что посоветуешь? И мне еще не хватает 4 золотых, можешь одолжить? Верну с процентами!
В охоте и драках с монстрами родители, может, были и не сильны, зато зарабатывать на жизнь умели отлично. Владельцы небольшого семейного магазинчика, в игре они открывали один магазин за другим. Лавка по обмену оружия, лавка по сбыту обмундирования и даже лавка по продаже книг навыков. Родители Ромуны и Сурки открыли гостиницу с рестораном.
Книги с новыми заклинаниями, хороший лук или божественные предметы священника — благодаря надежной поддержке родителей, дети вовсю охотились и повышали уровни. Им оставалось всего-то ничего, чтобы подобраться к заветному 200-му уровню.
И тут в королевстве Розенхайм НИПы заговорили:
— А вы знаете искателя приключений Виида? Он расправился с кланом ужасных вампиров и освободил людей в провинции Морта.
— О, Виид, благодетель ордена Фрейи! Зная, что есть такие герои, жить становится легче, не так ли? Я слышал, что он из королевства Розенхайм, и, говорят, сам король его ищет.
Владельцы оружейных лавок, аптек и даже девушки-цветочницы с рынка — все говорили о Вииде.
Когда разговоры дошли до Пэйла с друзьями, они поняли, что Виид завершил какое-то сложное и опасное задание. И сразу же отправили свои поздравления:
— Поздравляю, Виид.
— Ты молодец!
— В следующий раз нам все подробно расскажешь.
— Хаааа!
— Налетайте!
— Уррааа! Монстры!
— Ах, милашки, ваши старшие братья будут любить вас каждую ночь.
Грубые МЕЧи кинулись вперед, и храбрый воин без головы спешно начал пятиться! Каким бы храбрым он ни был в игре, при виде такого числа противников монстр начал нервничать и дрожать. Противники же, не выказывая и толики страха, дерзко и непринужденно атаковали врага!
Грубоватые, небрежно одетые игроки с горящими от жадности глазами. Желавшие одного: побольше вещей и опыта.
— Ха-ха-ха! Второй меч?
— Да. Я готов.
— Атакуем!
— Гип-гип!
Лавина игроков обрушилась на воина без головы. Они набросились на монстра так, словно его кто-то мог отобрать.
Никто среди этой прорвы игроков не имел игрового опыта. Поэтому, пока монстры не показывали свои зубы, МЕЧи не считали их достойными противниками.
— Убьем их всех!
Они прошли все охотничьи места для новичков и в конце концов добрались до Лавиаса.
Все это время МЕЧи выискивали и убивали только сильных монстров. Их уровни росли с удивительной скоростью.
Всегда вместе, толпой в 505 человек, они бродили по просторам Королевской дороги. Одна большая сплоченная группа. Ученики и инструкторы жили в стенах школы и поэтому могли быстро собираться и играть в Королевскую дорогу. Кроме того, битвы с монстрами рассматривались как часть обучения владения клинком, поэтому в игре они проводили довольно много времени и охотились только на самых сильных монстров.
Они начали, как и Виид, с логова Литвар и последовательно преодолели множество подземелий. Когда появлялся враг, ученики бросали все силы на борьбу с ним и в конце концов побеждали.
Все, что интересовало МЕЧей в игре — это битвы. Они не брали никаких заданий, так как им было лень заморачиваться, из-за этого их одежда и оружие выглядели просто ужасно. Очень бедные и порой голодные игроки.
Учитель сложил руки за спиной и, смеясь, произнес:
— 3 медяка? О-хо-хо! Столько сил потратили на этого монстра и ничего не получили. Видимо, мы еще слабы. Ребята!
— Да, учитель!
— Будем подбирать эти гроши? Или станем сильнее и будем ловить монстров, после которых падает золотой?
— Учитель, за Вами мы пойдем куда угодно!
После таких слов ученикам и наставникам ничего не оставалась, как, сдерживая слезы, последовать словам «Первого меча». А что поделать, если смертей от монстров было меньше, чем от голода!
Они делили последние крошки хлеба и этим еще сильнее укрепляли дружбу между собой.
МЕЧи совсем не боялись монстров.
— Рано или поздно мы все равно помрем от голода!
В их глазах плескалось безумие.
Дерешься — умираешь. Дерешься — голодаешь — умираешь…
Так они путешествовали по просторам Королевской дороги и подняли 130 уровень.
В Лавиасе, наслушавшись слухов, они сменили профессию на Мастера боя. Люди на улицах говорили, что таким воинам дают много заданий, а если вступишь в бой с знаменитым монстром и победишь, то поднимется слава и подзаработаешь денег. Также с новой профессией значительно повысилась сила и ловкость, и немного живучесть с броней. Профессия для настоящих ценителей сражений!
Однако ни в коем случае не нужно думать, что выбор новой профессии основывался на изменении характеристик или способностей. Нет. МЕЧи чувствовали себя наследниками корейских боевых искусств. С этой гордостью они жили и умирали.
Мастер боевых искусств — это их натура, их жизнь, и именно поэтому все 505 человек одновременно сменили профессию. Ну, а что, они уже один раз брали профессию воина, так что поменять ее на другую казалось простым и логичным шагом.
— А вы слышали об искателе приключений Вииде?
— Виид в этот раз совершил нечто выдающееся!
Конечно же, такая новость не могла пройти мимо стольких ушей. Когда МЕЧи услышали новость, то все как один обрадовались.
— ООООО!
— Виид совершил подвиг! Значит, и мы сможем!
Чувства, которые есть в каждом мужчине.
Амбиции! Желание славы!
МЕЧи загорелись.
— Второй!
— Да, учитель.
— Узнай, где тут самые сильные монстры.
— Хорошо, уже выполняю.
Второй меч первым делом позвонил Пэйлу. Второй давно понял: чем мучиться и рыскать в поисках информации, лучше пошептаться с Пэйлом, и проблема решится.
— Господин Пэйл.
— Да, Второй меч…
Пэйл, Ирен, Ромуна и Сурка в это время охотились.
Он немного испугался, что сейчас опять последует какая-нибудь дикая просьба.
Но в этот раз обошлось. Вообще, МЕЧи жили с чувством собственного достоинства и гордостью, они не забыли про помощь с едой и в будущем желали обязательно отблагодарить своих спасителей.
Но Пэйл с друзьями уже привыкли, что просьбы МЕЧей всегда очень странные.
— Кто здесь самый сильный?
— Что? Вы случаем не задумали пойти на самого…
— Просто скажи, кто, и все. Остальное мы сделаем сами.
Пэйл поколебался немного и, поскольку другого выхода не было, ответил.
Зеленый дракон Биакис любил мир и спокойствие. Ему нравилось считать себя хранителем леса. С этой мыслью он тихо и мирно жил на протяжении столетий.
Биакис спал крепким сном в котловине на вершине горы Баен, но, услышав шум группы людей, открыл большие глаза.
'Злоумышленники?!'
Иногда группы искателей приключений добирались до его владений. Бывало, самые сильные игроки версальского континента сбивались в группы и отправлялись охотиться на дракона.
Каждый раз Биакис безжалостно их карал.
'В этот раз я тоже этого не спущу', - гневно думал дракон.
Зеленые зрачки Биакиса налились гневом. Оттуда, куда он смотрел, бесстрашно приближалось множество людей. Даже если драться с несколькими за раз, их все равно было слишком много. Хотя в общем дракона это не сильно заботило.
— Уррра!
— Мы пришли! Злой дикий дракон, покажись!
Никто еще его так не оскорблял. Биакис пришел в бешенство. Он широко открыл пасть, словно хотел зевнуть, и, набрав воздуха…
Фууууу!
Свободный город Сомурен считался одним из центров торговли версальского континента. Огромное количество товара проходило через его ворота, и множество сделок заключалось внутри стен города. Практически все ремесленные, и не только, гильдии считали за честь открыть тут свое представительство.
Виид при помощи Манауэ реализовал все ненужные вещи, добытые с волков и других монстров.
'О! Уже набралось 5600 золотых', - радостно потирал руки Виид.
По сравнению с тем, что было раньше, сумма возросла на 2 тысячи и уже не казалась маленькой.
А ведь она могла быть намного больше. Пусть на лекарственных травах Виид и экономил, выкапывая и собирая их по просторам игры, но зато практически все доспехи и оружие продавал на сайте-аукционе за реальные деньги. Если бы он продавал их в игре, то золотых набралось бы значительно больше.
Продав всю мелочевку с монстров, Виид беззаботно отправился в гильдию кузнецов. В гильдиях всегда толпилась куча народу, особенно если они относились к боевым профессиям, но сегодня в гильдии кузнецов сидело всего человек 30, что в масштабах крупного города выглядело странно.
Войдя, Виид с интересом посмотрел на людей, сидевших за столами.
— Я хотел делать мечи, потому и выбрал эту профессию. И теперь так недоволен! Все мои друзья, с которыми я начинал играть, уже ловят кобольдов, а мне приходится каждый день махать молотком, блин! Но если бы только это! Я-то думал, создавать вещи будет намного интереснее… Как мне все надоело!
— Ага. Я тоже не пойму, зачем выбрал эту профессию. Она чертовски скучная. Хоть сейчас бы ее сменил.
— И не говори. Я вот целую неделю ковал клинки, и что вы думаете? Они намного хуже даже тех, которые падают с убитых кобольдов!
Игроки сидели и ныли из-за своей профессии. Жалкое зрелище. Благо, на самом деле в профессии кузнеца все было не так плохо. Все зависело, с какой стороны взглянуть на ситуацию.
— Кстати, а вы слышали новости о кузнеце Торе?
— А то! Это же первый игрок-кузнец, перешедший на средний уровень навыка. Сейчас у него уже средний 4-ый уровень.
— Нет. Он уже получил 5-ый уровень.
— Ого! Слышал, все гильдии хотят его сманить.
— Конечно, он же кузнец, способный укреплять броню и оружие. Когда же и мы станем такими?
— Ну… Уже есть несколько других кузнецов со средним уровнем навыка…
— Эх! Завидно.
Виид наслушался пустых причитаний и постарался незаметно подняться по лестнице на второй этаж гильдии. Обычно внизу находилась лавка гильдии, а серьезные вопросы решались этажом выше.
Виид немного подождал, пока дойдет очередь, и подошел к усатому, мускулистому представителю гильдии.
— Какова цель вашего визита? — теребя фартук, спросил НИП.
— Я хочу выучить способы изготовления доспехов и оружия.
— О! Неужели? — радостно произнес представитель гильдии. — Вы хотите стать кузнецом?
— Нет. Просто научиться ковать.
— Хм. Вообще-то, мы не учим кого попало… Однако если вы за раз почините эту вещь, то можно будет подумать.
НИП передал Вииду покореженный щит.
Покрытый трещинами бронзовый щит.
Прочность: 3/28. Защита 10.
Этот щит используется на экзамене по выявлению дара кузнеца. Изготовлен из бронзы. Размер маленький, обычно крепится на кисть. Защищает от ударов меча.
Требования: 15 уровень.
Эффекты: Вероятность отклонения стрелы противника возрастает на 14 %.
Уменьшает силу критического удара на 19 %.
Каждый уровень ремонтного мастерства повышал эффективность починки предмета. Если на первом вещь за раз можно починить на 7 пунктов, то на втором уже на 10, а на десятом на 23 пункта. Именно поэтому, чтобы починить щит за один раз, требовалось среднее мастерство навыка ремонта.
Виид даже не стал доставать кузнечный молот, просто поднял руку и произнес:
— Ремонт!
Щит озарился ярким светом и заблестел как новенький.
— Хм, а ты что-то умеешь, — мастер задумчиво почесал голову. — Хорошо, начнем с объяснения, как правильно держать молот. Смотри внимательно, хватаешь и ударяешь вот так.
Вы изучили навык кузнеца.
В зависимости от уровня навыка, ограничение на уровень ношения вещей снижается на 2 и более процентов. Если вы освоите навык кузнеца до уровня мастера, то сможете носить предметы других профессий невзирая на ограничения.
Виид сразу же приобрел: железные заготовки для изготовления оружия, хороший молот, точильный камень и еще несколько предметов. Еще он купил переносную плавильную печь и стандартные формы для отлива оружия.
Обычно для изготовления предметов игроки направлялись к кузнецу, но благодаря всем этим предметам Виид мог создавать оружие где угодно.
Процесс ковки предметов очень прост! Благодаря переносной печи, используя ману, нужно было расплавить металл и залить в выбранную форму, чтобы получить заготовку, после чего, хорошенько поработав молотком, придать заготовке форму, и все, предмет готов.
Узнав все это, Виид почувствовал себя обманутым.
Да, профессия кузнеца требовала тяжелого физического труда, но в итоге по сложности проигрывала профессии скульптора. Во время создания скульптур приходилось постоянно находиться в напряжении, держать в голове образ, аккуратно вырезать детали лишь для того, чтобы в итоге получить простую скульптуру. Поэтому профессия кузнеца казалась простой и грубой в сравнении с профессией Виида.
— Хорошо.
Виид подошел к ближайшей наковальне и открыл сумку. Где-то в глубине лежали кусочки руды, которые он подбирал на протяжении всего времени охоты.
— Сначала расплавить…
Он расплавил руду и превратил ее в железную массу. После чего аккуратно перелил ее в формочку и, подождав немного, получил первую заготовку. Теперь, пока металл не затвердел, осталось только придать заготовке нужную форму.
Тук-тук-тук!
Постучать молотом и опустить красный нагретый меч в холодную воду, после чего немножко подправить.
Вот так Виид изготовил свой первый меч.
Тренировочный меч проводника:
Прочность: 70/70. Атака 4–6.
Меч из разных видов металла, сделанный человеком с задатками мастера. Сила атаки небольшая, зато он практически не разрушим.
Требования: нет.
Эффекты: Сила +5.
Вы повысили навык кузнеца на 36 %.
— О-о! Круто! Молодчина! — Виид выковал свой первый меч и теперь искренне радовался этому.
Играя в одиночку, рано или поздно начинаешь разговаривать сам с собой. Своего рода защитная реакция, которую Виид выработал за время создания скульптур в провинции Морта.
— Нормальная вещица.
Конечно, клинок в сегодняшней ситуации был бесполезен. Но зато его можно продать в оружейной лавке как минимум за 70 серебряных! Пусть параметр атаки никакой, зато он прочный и дает дополнительные 5 силы.
С первого раза удалось создать такой добротный меч!
— А что-то в профессии кузнеца есть.
Фигурки лис, кроликов и другой живности не имели никакой ценности, просто сувениры. А ведь Виид продавал их за серебряные монеты и даже какое-то время жил на эти деньги. И вот теперь он выковал меч, который с радостью будут использовать игроки ниже 15 уровня.
— Хорошо. Ну что ж, вперед, за работу!
Виид решил использовать всю припасенную за время игры руду для изготовления оружия. А ее было действительно много: часть он насобирал еще новичком, часть набрал в последние 3 месяца в провинции Морта. Там встречались целые залежи руды. И из всего этого теперь предстояло сделать хорошие вещи.
Расплавить в печке, придать форму и затем постучать!
Виид взялся за работу всерьез, вложив все свои силы и душу в новое дело. Параллельно он старался наблюдать за НИПами и повторять их действия, чтобы побыстрее повысить мастерство кузнеца.
Ваш уровень кузнечного мастерства повысился и перешел на 2-й уровень.
Атакующие характеристики изготовленного оружия усиливаются. Теперь вы можете изготавливать и другие виды оружия.
Ваш уровень кузнечного мастерства повысился и перешел на 3-й уровень.
Теперь вы можете делать доспехи из бронзы и меди.
Ваш уровень кузнечного мастерства повысился и перешел на 4-й уровень.
Атакующие характеристики изготовленного оружия усиливаются. Теперь вы можете изменять форму у завершенных мечей. Прочность понизится, зато атака увеличится.
Ваш уровень кузнечного мастерства повысился и перешел на 5-й уровень.
Теперь изготовленные вами доспехи станут легче и будут более удобными при ношении. Вы можете делать сапоги.
Ваш уровень кузнечного мастерства повысился и перешел на 6-й уровень.
Атакующие и защитные характеристики изготовленных предметов значительно усиливаются.
Виид, не покидая кузницу день и ночь, в течение 10 дней создавал клинки. Он бы ковал и больше, но у него попросту закончилась руда.
Но все равно это было удивительно: за десять дней он значительно повысил навык кузнеца. Все благодаря профессии скульптора.
За каждый уровень профессии Виид получал 3 % увеличения атаки на начальных и 5 % на средних уровнях мастерства. Кроме того, для повышения уровня в скульптуре ему невольно приходилось повышать множество других характеристик и ремесленный навык, что, несомненно, влияло на прокачку кузнечного мастерства.
Вообще, навык ремесла влиял на все небоевые профессии. Например, на кулинарию. С повышением уровня ремесла эффекты приготавливаемых блюд усиливались на 5 %, а с переходом на средний уровень мастерства — на 7 %. Сейчас навык ремесла Виида находился на среднем 8 уровне, поэтому все эффекты приготовленных блюд усиливались практически в 2 раза.
На кузнечное мастерство навык ремесла также оказывал влияние. Благодаря нему, используя одни и те же материалы, можно было сделать в 2 раза более крепкие предметы и, соответственно, получить больше опыта.
Именно из-за прокачанного навыка Вииду не пришлось испытывать все мучения начинающих игроков, выбравших профессию кузнеца. Конечно, потом, после перехода на средний уровень навыка кузнеца, это преимущество исчезнет, но пока Виид получал намного больше опыта, чем обычные игроки.
Вот так, за 10 дней истратив всю руду и повысив навык до 6 уровня, Виид покинул гильдию кузнецов и направился в гильдию рыбаков.
— Вы хотите, наслаждаясь, проводить день за днем за рыбалкой, или надеетесь поймать легендарную рыбу и остаться в преданиях и песнях бардов? — спросил НИП, одетый в жилетку со множеством забитых чем-то кармашков.
Наверное, вступить в гильдию рыбаков было проще всего в игре. Нужно всего-то честно ответить на несколько вопросов и купить удочку с поплавками.
Виид ничего не скрывал:
— Я хочу научиться рыбачить, чтобы, когда проголодаюсь, смог поймать рыбу.
— Да? — озадаченно спросил НИП рыбак.
За время игры множество игроков приобрело профессию рыбака. Путешествуя по Версальскому континенту, приходилось использовать лодку или корабль, и тогда, имея такую профессию, можно было получать огромное удовольствие. Но из всего этого множества ни один игрок не отвечал на вопросы, как Виид.
Рыбак посмотрел на Виида, как на невиданное чудо-юдо, и засмеялся.
— Честный ответ. Кроме того, я смотрю, ты превосходный повар. Может, когда-нибудь, если выпадет случай, ты приготовишь мне вкусненького меунтана?
— Если будет подходящая рыба, то без проблем, с радостью приготовлю.
— Хм. Благодарю. Я тебе дам для поимки специальную приманку.
Вы освоили навык Рыбалки.
Благодаря нему, вы никогда не пропадете, если случится находиться рядом с крупным источником воды. Вы можете добывать воду и еду в реках, озерах и морях. С каждым новым уровнем навыка рыбалки будет повышаться количество здоровья.
Вы получили наживку для рыбалки, 30 креветок.
Виид освоил кузнечное дело, рыбалку и теперь глубоко призадумался.
'Учить дальше или нет?'- терзали его сомнения.
'Ведь можно и не учить? Наверное, стоит пропустить шитье? Еще один ремесленный навык… Да, если я не хочу, то можно и не учить…'
Все эти терзания были вызваны воспоминаниями детства. Когда-то ему пришлось работать на швейной фабрике, в грязном, пыльном помещении. Там он за копейки пришивал пуговицы и распарывал швы. Тяжелая, однообразная работа, воспоминания о которой приносили только боль. К тому же, он приболел и несколько раз не вышел на работу, и поэтому зарплату за последний месяц не получил.
Однако не в его характере было отступать, пропустив что-то.
Вообще-то, существовал еще навык чародея, способность накладывать магию на предметы, но Виид не мог его выучить из-за высоких требований к уровню. Поэтому оставалось только выучить все ремесленные навыки.
Окончательно решившись, Виид направился на второй этаж гильдии портных.
— Мммм… человеку с хорошим вкусом нетрудно выбрать хорошую ткань и сшить прекрасную одежду, — промурлыкала представительница гильдии. — Если вложить частичку себя в работу, то многие захотят одеть такую одежду. Ты хочешь научиться шить?
— Да, хочу.
— А пуговицу пришить сумеешь? — прищурившись, поинтересовалась она.
— Коо… конечно.
Виид умел пришивать пуговицы так же хорошо, как орудовать ложкой.
Он пришил несколько пуговиц и получил новое сообщение.
Вы освоили навык шитья.
Попрощавшись с представительницей, Виид покинул гильдию. К сожалению, в отличие от гильдии кузнецов, у гильдии портных не было рабочего места у входа, поэтому он присел в уголке одной из улиц и принялся за дело.
В свободном городе Сомурен люди пропадали на улицах целыми днями, ведя беседы или принимая солнечные ванны, или занимаясь чем-либо еще, поэтому на работающего Виида никто не обращал внимания. Он разрезал несколько кусочков ткани, затем сшил их и сделал первую одежду.
Ваш уровень навыка шитья перешел на 2-ой уровень.
Теперь вы можете, используя мягкую ткань, сшить одежду по фигуре.
Удивительно! Благодаря развитой характеристике искусства и среднему уровню ремесла, Виид смог поднять навык шитья сразу на 2 уровень.
Он сшил еще несколько одежек из ткани, купленной в гильдии, и уровень навыка опять повысился. Виид не мучился, сшивая куски ткани стежками: работа была столь привычна, что зачастую он даже не смотрел, что делает. В жизни Хэн частенько пришивал себе пуговицы или ставил заплатки на одежду.
Чик-чик!
Чик-чик!
Отрезать ткань, сшить, пришить пуговицы!
Руки Виида слаженно и изящно порхали над одеждой, будто руки музыканта, играющего на своем инструменте!
— О, здорово!
— Глянь на руки того человека.
— Супер!
Честно говоря, люди начали обращать внимание на Виида еще тогда, когда он достал ткань. Ведь пусть на улицах и сидело множество игроков, найти среди них что-либо делающих было ой как нелегко!
У людей, стоявших рядом с Виидом, на устах были лишь слова восхищения, потому что он очень быстро, буквально за несколько стежков, делал одежду. Но находились и другие.
— А это одевать-то можно?
— Не знаю, наверное, можно. Ведь это одежда…
— Если и одежда, то фиговая. Глянь. Никакой вышивки, простая совсем.
Виид краем уха слышал перешептывания игроков и просто не обращал внимания. Ожидать чего-то выдающегося от портного 2 уровня явно не стоило, хотя нельзя было сказать, что одежда плоха. Вот так, сидя на улице под взглядами множества зевак, Виид и поднял навык шитья до 4 уровня.
Теперь, когда сумка была доверху забита сделанным оружием и одеждой, Виид решил немного рискнуть.
'Потихоньку…'
Виид достал со дна сумки оленью кожу. Он получил ее в подарок от освобожденных людей в провинции Морта.
Кожа оленя высшего качества:
Прочность 5/5.
Предмет, связанный с ремесленными навыками.
Из кожи можно изготовить одежду или другое снаряжение. В зависимости от уровня навыка полученные эффекты предмета усиливаются или меняются.
Требования: навык шитья 2го уровня.
Наверное, не стоило использовать данный материал до достижения среднего уровня в навыке шитья, так как в будущем можно получить хорошие вещи.
Но Виид уже окончательно все для себя решил. Время — деньги. Важно побыстрее повысить уровень навыка, и если для этого придется тратить хорошие материалы, ну что же, такова судьба.
Чик-чик!
Виид очень медленно и скрупулезно шил одежду.
Туника испытывающего жажду оленя:
Прочность: 40/40, Защита: 13.
Мужская туника, сшитая из кожи оленя, испытывающего жажду. Отлично прикрывает тело и подчеркивает фигуру. Хорошо подойдет для монаха.
Требования: 15 уровень.
Эффекты: если одета на монахе, то ловкость повышается на 2 %.
Ваш навык шитья значительно повысился.
Навык шитья перешел на 5-ый уровень. За счет умелой работы швы почти не рвутся, и это повышает прочность одежды.
На пошив одной туники Виид тратил 4 куска кожи.
— Ты погляди… А очень даже неплохо…
— Ага. Мягкая даже на вид и из отличного материала.
Зрители изумлялись тому, что не прошло и пары часов, а неизвестный игрок уже смог изготовить такую хорошую одежду.
— Навык шитья действительно так просто освоить?
— Не знаю. Мой друг вначале выбрал профессию портного, но за целый день работы у него получалась только бракованная одежда, и он удалил своего персонажа…
— Профессия портного не может быть такой легкой. Я тоже знаю много людей, выбравших ее и проливших потом немало слез.
— Тогда как этому парню удалось так быстро научиться шить такую хорошую одежду?
Виид все так же сидел и игнорировал разговоры людей. Он достал еще несколько кусков оленьей кожи и принялся шить перчатки и сапоги.
После выполнения задания он получил 200 кусков кожи оленя, поэтому материалов хватало.
Так, неспешно работая, Виид поднял навык шитья до 9го уровня.
По идее, используя особый материал, он должен был уже давно перейти на средний уровень профессии. Но уровень попросту больше не рос.
Все 'благодаря' ограничению на количество пошитой одежды. Создатели игры заранее продумали, что со временем высокоуровневые игроки могут начать изучать ремесленные навыки и за счет ремесла получат большое преимущество по сравнению с игроками, начавшими учить навыки сразу. Поэтому и ввели временное ограничение на количество созданных вещей, после которых игрок больше не получает опыта.