Глава 19. Последний день в песочнице

Кролик, как и большинство здешних мобов не принес мне ничего интересного. Единственным предметом, который удостоился моего внимания была шкурка этого самого кролика. Взяв ее в руки, благо после подбора с тела убитого монстра она автоматически превратилась в готовый материал не требующий никакой обработки, я провел, но белоснежному меху рукой. Он отличался от меха обычных кроликов, поэтому я аккуратно положил ее в инвентарь. Хоть это и был всего лишь материал, с которым я даже не знал, что можно сделать, продавать ее не хотелось. Вряд ли кожевенник из захолустного городка в песочнице, был способен в должной мере оценить этот предмет.

Поднявшись на ноги, я еще раз осмотрел поляну, и, не наметив на ней признаков врагов, подошел ко второму по ценности после самого кролика месту, а именно серой тучке. В общей сложности с убитых рарником игроков, я получил пять серебряных монет и, столько же медных. Так же мной были найдены части брони и один меч, которые я даже, не удостоив своим вниманием оставил лежать на прежнем месте. Когда с грабежом было покончено, а силы восстановились. Я встал рядом с широким дубом, после чего активировал новую способность. В этот же момент передо мной заклубилась черная дымка закрывающая часть обзора, а уже через секунду рядом с моей ногой появился белоснежный кролик в точности похожий на того, что я убил ранее, и чье тело пару минут назад обобрал.

Слегка опасаясь мести за прошлую победу, я опустился на колено положив руку ему на голову зверька. Длинные уши опустились, а я, поняв, что мне ничего не угрожает начал его гладить. Кролик, не подавая признаков агрессии смиренно сидел ожидая, когда я закончу. Довольно улыбнувшись, я подхватил нового товарища обеими руками, подняв его на уровень лица.

— Ну и как мы тебя назовем?

Ничего не ответив. Зверек несколько раз моргнул, осматривая меня своими красными словно кровь глазами.

— Ага, тогда будешь зайцем. Возражения есть?

Дернув пару раз носиком, кролик продолжил смотреть мне прямо в глаза. Довольный собственноц гениальностью в выборе имени, посадил кролика обратно на землю.

— Возражений нет? Тогда пошли, — сказал я, двинувшись из леса в сторону города.

Через минуту стало понятно, что мой протеже не успевает за моими широки шагами. Хоть он и двигался относительно быстро, с каждым мгновением отставал все дальше и дальше. Задумчиво осмотрев сидящего на траве товарища, я недолго думая взял его в руки, и посадил к себе на плече.

— Нормально? Или тебя на руки лучше?

Как ни странно, но ему было нормально. Заяц без каких-либо осложнений сидел на моем плече, не выказывая никаких признаков дискомфорта. Даже когда я сорвался на бег, он даже не шелохнулся, оставшись сидеть на моем плече словно статуя. Через пять минут на горизонте начали виднеться шпили городских башен, а еще через минут, я подошел к городским воротам, рядом с которыми так же как и всегда сновали толпы игроков.

Только после того как мы прошли через ворота, я понял, что сильно выделяюсь на фоне остальных. К такому выводу я пришел только после того как ко мне подошла взволнованная эльфийка со звучным именем Лавента начав расспросы:

— Это что кролик?!

— Это Заяц, — ответил я, серьезно глянув на надоедливую девушку с длинными золотыми волосами и небольшим луком за спиной.

— Неправда. У зайцев уши и лапки длиннее, а у твоего коротки как у кролика.

Немного удивившись познаниям девушки, я ответил:

— Буду знать, но я никогда не говорил, что заяц — это его вид.

— Это как? — озадаченно сказал девушка.

— Все просто. Заяц его имя, а кролик принадлежность к виду. Ну ладно, приятно было поболтать, но мне нужно идти, — сказав это, я не прощаясь с девушкой сорвался на бег, быстро скрывшись из вида.

Игроки изредка оглядывались чтобы посмотреть на странного человека с кроликом на плече, но я не обращая на них внимания двигался к вратам, до которых оставалось еще минуть пять ходьбы. Со смертью кошмарного кролика не было никакого смысла больше оставаться тут, как не было смысла и объяснять настойчивым игроками почему у меня на плече сидит белый кролик. Через положенные пять минут я оказался напротив врат, которые выглядели как два огромных мраморных столба с синим порталом в центре. А еще через секунду я переступил через них уже зная, что они меня пропустят сквозь себя. В этот же момент в глазах потемнело, а перед глазами выскочила системная надпись.


Поздравляем! Вы достигли десятого уровня и прошли через портал способный отправить вас на основной континент Нерфалиона

Ваше время пребывание в песочнице: 51 час, 37 минут, 2 секунды

Перед отправкой выберите класс из предложенных.

Примечание: Список доступных классов генерируется на основе ваших деяний.


Желаете выбрать класс:

Да/Нет?


Согласившись, я с предвкушением начал вчитываться в высветившийся текст с описанием доступных мне классов.


Класс: Воин

Ранг: Обычный

Описание: Универсальный класс, ориентированный на сражения в ближнем бою. Класс война часто подходит тем, кто полагается на собственную силу и выносливость в бою. Может использовать любые виды оружия ближнего боя и щиты. Как правило, из воинов часто получаются отличные наемники, телохранители и прочие типы солдат удачи.

Начиная с десятого уровня, класс Воин получает:

+1 к силе

+2 к выносливости

Навыки:

Устойчивость (1/10) — повышает устойчивость персонажа ко всем видам физического урона вплоть до 50 %.

Крепкое тело (1/10) — каждый уровень навыка увеличивает показатель здоровья персонажа на 20 %.


Класс: Разбойник

Ранг: Обычный

Описание: Разбойники, мастера убийства и скрытности. Могут сражаться как в ближнем бою используя кинжалы или короткие мечи, так и в дальнем орудуя луком или арбалетом. Класс разбойника часто подходит тем, кто в бою полагается на ловкость и внимательность. Как правило, из разбойников получаются неплохие воры, наемные убийцы и головорезы.

Начиная с десятого уровня, класс Разбойник получает:

+2 к ловкости

+2 к восприятию

Навыки:

Скрытность (1/10) — увеличивает вашу незаметность в глазах всех существ.

Взлом (1/10) — позволяет вскрывать замки любых типов. Скорость взлома зависит от уровня навыка.


Класс: Авантюрист

Ранг: Редкий

Описание: Искатель приключений готовый на все ради неизведанного. Авантюристы неплохи в скрытности и сражениях на ближних дистанциях. Часто подходит тем, кто не готов загонять себя в рамки стандартного класса. Как правило, из авантюристов получаются неплохие воры, искатели сокровищ, войны.

Начиная с десятого уровня, класс Авантюрист получает:

+1 к силе

+2 к ловкости

Навыки:

Скрытность (1/10) — увеличивает вашу незаметность в глазах всех существ.

Устойчивость (1/10) — повышает устойчивость персонажа ко всем видам физического урона вплоть до 50%


Класс: Священник

Ранг: Эпический

Описание: Приверженцы божественных культов и адепты магии основанной на силе божества. Каждый священник посвящает себя службе определённым богам, и его сила проистекает из его личных верований. Класс священника часто подходит тем, кто готов вложить всю свою харизму и интеллект на просвещение других людей. Отношение к священнику в конкретном регионе зависит в основном, от почитаемого вами бога.

Начиная с десятого уровня, класс Священник получает:

+1 к харизме

+2 к интеллекту

Навыки:

Знание легенд (1/10) — позволяет определять неопознанные предметы и их скрытые функции.

Откровение (1/10) — увеличивает скорость восстановления магии на 20 % каждый уровень навыка.


Класс: Призыватель

Ранг: Эпический

Описание: Мастера колдовского искусства и мистических таинств. Способны призывать себе на помощь различных существ, усиливая их или же принося их в жертву ради собственного усиления. Призывателей мало где любят и относятся с недоверием. Класс призывателя часто подходит тем, кто не любит сражаться с врагами в прямых столкновениях.

Начиная с десятого уровня, класс Призыватель получает:

+2 к интеллекту

+2 к восприятию

Навыки:

Призыв (1/10) — каждый уровень навыка увеличивает силу призванного оружия или существа на 10 %.

Знание легенд (1/10) — позволяет определять неопознанные предметы и их скрытые функции.


Редкость классов в игре напрямую зависела от количества игроков, использующих тот или иной класс. Поэтому тот факт, что мне попалось целых два класса эпического ранга, заставил меня серьезно задуматься над выбором именно в их пользу. Словив себя на такой глупой мысли, я удивился собственной глупости. Прямо сейчас я мог попасть в самую настоящую ловушку в виде скрытых рамок таких небоевых классов. Возможно в какой-нибудь другой ситуации я бы и выбрал призывателя или в крайнем случае священника, но не сейчас. Сейчас мой стиль игры не был привязан к какому-то определенному оружию, от чего я даже в самой безвыходной ситуации мог найти выход. Прочитав описание классов еще раз, и обдумав свой окончательный ответ, я сказал, обращаясь к пустоте:

— Авантюрист, я выбираю класс авантюриста.

Окно выбора классов моргнуло и изменилось на следующий текст.


Поздравляем! Вы выбрали класс Авантюрист.


Выберите стартовую локацию перемещения:

Ларгус — столица королевства людей.

Луносвет — столица эльфийского королевства.

Арагорн — столица королевства гномов.

Серая пустошь — нейтральный кусок земли между королевством гномов и людей.

Лазурный пляж — южный берег людского королевства.

Темные топи — поселение на территории эльфов.

Белые пески — поселение на территории гномов.

Случайно (не рекомендуется) — отправляет на случайную локацию в близи поселения живых существ.


Прочитав список с незнакомыми названиями, я задумчиво уставился на последнюю строчку. Как таковых целей у меня не было, поэтому я, почувствовав все нарастающий азарт выбрал последний вариант. Мир моргнул ещё раз, а темнота которой я был окружен последние несколько минут сменилась знакомой радугой. Точно такой же, какую я видел первый раз оказавшись в игре.

Загрузка...