Глава 8

«Здравствуй, солнышко!» — проорал я, радуясь восходящему светилу.

— И тебе не хворать!

Открылась дверь и вошла Надюшка с корзиной. Ну тоже ничего получилось, лёгкость и сила кружили мне голову. Обильно позавтракав я приготовился вменять мудростям.

— Макс, как ты, наверное, понял, система посчитала тебя готовым вступить в игру, и руководство приняло решение отпустить нас, так сказать, в свободное плавание. В плане цели ничего не изменилось, а поменялся подход: теперь мы сами за себя в ответе. Никаких донатов, убирают слежение, всякие рекомендации тоже в топку — мы играем как хотим. По времени также всё в силе, у нас ещё шесть недель. Ты сейчас вступишь в игру и получишь полноценный интерфейс. Как это произойдёт, не знает ни одна душа: ну не погружался ещё никто из игры в игру. Самое главное — место привязки и расу не меняй, а то сбежишь от меня к эльфийкам! Мы с тобой в Серпуховском княжестве, в селе Травники. Плюшек до десятого уровня тебе за химеру не дадут: не может система тебя одарить, пока класс не откроешь. А вот заслуженные уровни с очками характеристик — этого тебе отсыпят от души. Ладно, всё потом, раздевайся и ложись, сейчас тебя начнут инициировать. Я тебя на дворе подожду. И ещё… да нет, ничего.

Моя радость вышла, унеся посуду и остатки вкуснейшего завтрака. Посмотрим!

——Вами убит внеранговый мутант «Шредер» (Химера). Уровень. 12

——Внимание: Вами убит внеранговый мутант «Шредер» (Химера), превосходящий ваш уровень на 12 пунктов применен Коэффициент опыта +3. Опыт за убийство увеличен в три раза.

——Очки опыта: + 360(Заморожено)

——Внимание: Вами убит вне ранговый мутант «Шредер» (Химера)-- превосходящий ваш уровень на 12 пунктов получено 2 дополнительных очка характеристик.

—— Очки характеристик: +5(Заморожено)

—— Стойкость: +1(Заморожено)

—— Регенерация: +1

——Открыта Характеристика: Удача 1(Заморожено)

——Внимание: Достижения, Награды, Репутация с Княжеством, Волостью и Селением за убийство Химеры заморожено до 10 уровня.

——Вами достигнут достаточный уровень очков атрибутов для вступления в игру «Земля Надежды»

Начать игру: Да/Нет.

Боже, спасибо, мы смогли, я не верю своим глазам! Так, спокойствие, а то опять накосорежу чего. Ну, с богом! Сознание стало меркнуть, и я растворился в великом ни что.

Из кромешной темноты, всё сильнее разгораясь, в меня летел сгусток яркого света. Он закружился вокруг меня, пульсируя и расширяясь и, наконец, вспыхнул, как сверхновая.

Проморгавшись, я узрел под собой огромный город. В небеса, разрывая облака, устремлялись пики невероятно красивых высоток, вокруг меня в разных направлениях летели воздушные суда различных размеров и конструкций, над головой пестрели огнями корпуса космических исполинов. Картина мегаполиса вдруг дрогнула и поехала в сторону. Замелькали ухоженные поля, полноводные реки, широкие моря, леса с гигантскими деревьями, горы запредельной высоты. И везде — в морях, горах, пустынях — располагались города: всё продумано, гармонично и чертовски функционально.

И вот я оказался над гигантским космодромом, с которого без конца в небо уходили корабли. В следующий миг небеса озарили сотни и тысячи взрывов. Надо мной разверзнулся ад, на землю огненными болидами устремлялись обломки некогда могучих флотов. Следом по суше, словно конь апокалипсиса, промчался гигантский огненный вал, вспыхнули грибы термоядерных взрывов. Рушилось всё, горела сама земля. Картинка сменилась: на развалинах цивилизации выжившие люди с молодецким азартом добивали друг друга. И вот на поросшей лесами планете появились ростки новой жизни и приобрели очертания сегодняшней действительности. В общем, мне показали предысторию Земли Надежды.

И вот я сижу на пенёчке в лесу, а вокруг меня порхает крохотная девочка с крылышками. По-моему, их называют пикси, разновидность такая у фейри в английской мифологии.

——Внимание: происходит перенастройка капсулы.

——Внимание: происходит инициация оборудования.

——Внимание: происходит синхронизация аватаров.

——Внимание: разморожены доступные согласно уровню Атрибуты.

Поздравляем, вы успешно прошли инициацию, и мы рады приветствовать вас в мультиактивной игре полного погружения «Земля Надежды»

Ф. И. О. Прохоров Максим Петрович. 21 год

——Выберите имя (Ник)

Приготовившись к долгому монологу, я силой мысли вписал: «Макс». Небось, отвергнут этот вариант, Максов и без меня полно.

Закрепить за вами имя «Макс» Да/Нет.

Звезда в шоке. Не, ну надо же! Получается, из тысяч тестеров по всему миру никто не взял имя Макса?

——Выберите расу. Люди Эльфы Гномы (Светлые) Люди Орки Дроу (Темные).

Конечно, отнесу себя к светлым людям.

——Редактор персонажа. Внимание! Вы не можете сменить пол, а также изменить свою внешность, кроме косметических изменений. Людям с травмами, не возрастными изменениями лица и тела доступен корректор изменений. Возраст изменять не рекомендуется для лучшей работы функции обратной связи.

Всё время моего лечения я сильно стеснялся своей внешности: мне было стыдно за свою рожу — молодой парень, а выгляжу как… Когда интерфейс показал мне меня самого, обнажённого, вращающегося по своей оси, я остался доволен своими показателями, но вот физиономия расстроила конкретно. Я так выгляжу, значит? Да Нада должна бежать от меня без оглядки!

— Ей! Это я к тебе обращаюсь! Что сидим, кого ждём?

Это пикси напомнила о себе, ущипнув меня за щеку.

— Тук-тук-тук! Ей, Макс, ты здесь? Завис, что ли? О, ни фига себе, что я вижу! ты убийца химеры? Правда, что ли? Давай, ты сейчас мне всё быстро-быстро расскажешь: кто ты, что ты, а я не скажу никому! Честно-честно!

— Тебе такие подробности не рановато ли знать? И на такие картинки смотреть? — буркнул я в ответ.

Пробежав глазёнками по моей голой голограмме, пикси скрестила ручки на груди таким классическим женским жестом и ответствовала:

— Да ладно, что я там не видела! Да и было бы на что смотреть! А лет мне побольше чем тебе будет. Ты мне зубы не заговаривай, колись давай!

Мне всё не давало покоя, как я умудрился выцепить такое имя:

— Согласен, расскажу, но с условием: ты мне объяснишь, как мне достался такой ник.

По личику фейри пробежала волна эмоций, зрачки глаз уехали под лоб и в сторону, ручка переместилась под подбородок, а головка повернулась набок. Мыслит типа, ну-ну…

— Хорошо, но ты первый!

Я вкратце рассказал всё о своих приключениях во время пребывания в Травниках. А прикольно искусственному интеллекту что-то про игру рассказывать!

— Вау, да ты монстр! Ладно, всё по-честному. Слушай! Буквально за три минуты до того, как ты получил запрос о выборе имени, один из испытателей преждевременно покинул игру, так как не выполнил свою задачу до конца. Его ник был возвращён в единую базу данных и тут же достался тебе!

— А случайно, не из категории осужденных был этот тип?

— Э, какой хитренький, это уже закрытая информация! Ещё вопросы есть?

— Есть! Скажи мне, пожалуйста, а можно мне лицо немножко, ну там подправить, что ли?

— Так и знала! Смотри: заходишь в корректор изменений, выбираешь «Лицо» и «Изменить согласно возрасту на основе генных изменений».

Захожу, и, скрестив пальцы, нажимаю. По лицу моей голограммы проходит лёгкая судорога и вот я вижу молодого мужчину, очень похожего на меня. Только выглядит он как альфа-самец, гроза слабого пола в расцвете сил. Карие глаза, нос уже не сплющенный (отметина бомжовской жизни была такая), ямочка на подбородке, чуть впалые щёки и свежий цвет лица.

Кивнув в знак благодарности порхающему чуду, я добавил пару штрихов — изменил причёску на полубокс и добавил брутальности, усыпав лицо недельной щетиной. А то иначе меня в местных реалиях всерьёз воспринимать не будут.

— Ничего не забыл? — фыркнула пикси.

Я внимательно осмотрел голограмму и с вопросом в глазах уставился на фейри.

— Нууууу, вообще-то, как правило, все мужчины немного увеличивают себе это, — и не поверите, пикси густо покраснела. — сначала я списала всё на мужской шовинизм, а потом подумала: они же не только для себя стараются!

Я не стал разочаровывать девушку. Затем на дисплее перед глазами возникло:

Выберите место дислокации и первичной привязки.

Не раздумывая, я жмякнул: «Село Травники».

Ну, скорей же, сейчас снова меня переместят. Попрощавшись с пикси, я увидел оповещение:

Навык Удача+1.

Это просто праздник какой-то! Но вот вспыхнуло:

Начать игру Да/Нет.

Конечно, да, что же еще…

Не болело ничего. Я сидел с закрытыми глазами, привалившись к чему-то. Спина ощущала узнаваемые неровности уже практически родного столба возрождения на центральной площади Травников. Не торопимся, считаем до двухсот и открываем глаза! Пора забыть ощущение своей былой ущербности и начать жить.

Не обращая внимания ни на что и ни на кого, соскочил с помоста и рванул к дому Нады и тёти Бояны.

— Кто молодец? Я молодец! Кто молодец? Я молодец! — напевала Нада, совершая прыжки по нашему двору. — О, Макс, что так долг…

Она запнулась и уставилась своими глазищами на моё лицо:

— Значит, вот так ты выглядишь, Макс? И никнейм «Макс»? Чего я ещё не знаю про тебя, человек-загадка? Ну давай, не тревожься, кидай приглашение в группу!

— Это как? Я ещё с интерфейсом своим не разобрался…

— Ну ты и нуб Макс, чайник полный! Открывай статус уже скорей!

— Статус!

Имя (Ник): Макс.

Уровень 4.

Ранг: Отсутствует.

Класс: Отсутствует.

Профессия (ремесло) На пути становления.

——Очки опыта: 0/500.

Здоровье: 110

—— Бодрость 135

—— Мана: 90.

Характеристики:

——Сила 6 (+2)

—— Ловкость 10.

——Выносливость 8

——Восприятие 8.

—— Разум 6.

—— Дух 4.

Дополнительные характеристики:

Стойкость 4

Удача 1

Навыки:

Регенерация 3

Умения:

Разделка 2

Свежевание 2

Потрошение 2

Очки характеристик 12

Репутация с Княжеством 0 (Безразличие)

Репутация с Волостью «Пограничная» +1 (Безразличие)

Репутация с селом «Травники» +1 (Безразличие)

Репутация с знахаркой «Бояна» +5(Дружба)

Репутация с Отцом «Белозаром +5 (Дружба)

Достижения: Заклеванный до смерти.

Шок и трепет, но времени на эмоции нет, смотрим дальше. Так, справа типа кнопочки «Инвентарь», жмякаем. Штаны новичка, рубаха новичка, сапоги новичка, сумка на 3 ячейки, грузоподъемность 6 кг, а в сумочке у нас — Каравай хлеба, фляга новичка. Деньги — 10 меди. Не густо, но ожидаемо.

А вот нашёл «Создать группу», кликаем.

Предложить вступить в группу Игрок Нада «Лидер» Да/Нет.

Ну, конечно же, как иначе! Краем глаза смотрю на мою радость — ага, зависла, читает, значит. Вот блин, опять глазищи растаращило — что-то её неслабо так в моих данных цепануло, очевидно. Смотрим дальше: ага, описание атрибутов пошло. Ну здесь всё понятно, классическая европейская схема.

Сила — показатель развития мышц, силы удара и переносимый вес.

Ловкость — отвечает за гибкость, подвижность, мелкую моторику, скорость движения, точность в стрельбе и метании.

Выносливость — отвечает за физическую нагрузку, сопротивление ударам влияет на бодрость и стойкость.

Восприятие — отвечает за качество обоняния и осязания, а также за ментальную защиту и нападения.

Разум — отвечает за память, скорость обучения, и силу магических навыков.

Дух — количество маны.

Стойкость — снижает физический и магический урон уменьшает болевые ощущения на количество очков стойкости.

Удача — увеличивает шансы на получение заданий с большей наградой, нахождение тайников и скрытых квестов.

Опыт набирается до показателя следующего уровня с нуля, очки прирастают от убийства врагов всех типов и выполненных заданий. Очки характеристик прирастают от соответствующих атрибутам действий и дают по пять балов на показатели Здоровья, Маны и Бодрости от каждого увеличения показателей и прилагаемых усилий. Так, ясно.

Сила и ловкость — прирост к Здоровью

Разум и Дух — Мана,

Выносливость и Стойкость — Бодрость.

Достижения и Слава дают прирост репутации и возможность получения Легендарных и Героических заданий

Коэффициент опыта применяется:

2 — при убийстве врагов на 3 уровня больше.

3 — на 5 уровней и больше.

Показатель Силы дает за каждое очко — килограмм переносимого веса.

Навыки и умения прирастают только от соответствующих действий.

Класс персонажа открывается только после десятого уровня и при наличии нужных навыков и умений. Тут интересная фишка: сам открыть класс можешь, если система посчитает тебя достойным, но это большая редкость. Также класс можно открыть у наставников в столице княжества или в главном городе и волости. Но до десятого уровня путь закрыт, да и стоит это совсем немало в золоте. Про ранг нигде ни слова, видно, ещё не дорос.

— Макс! Макс, очнись! Пойдём, чё покажу, да и перекусим заодно. А мне уровень дали, а ещё я задание закрыла и вообще я теперь подмастерье! Тётя Бояна решила, что я достойна через травницу сразу в подмастерье шагнуть!

Вообще, в игре было огромное количество профессий и ремёсел. Это понятно, не все готовы с шашками наперевес кидаться в бой. Основной целью игры было избавление организма человека от поганого вируса. Обратная связь с мозгом человека позволяет вернуть здоровье, поэтому для всех возрастных групп были сгенерированы локации на начальном уровне. Там люди могли развивать свои профессиональные навыки, ремёсла и умения, не получая физических повреждений. Профессии ранжируются по, скажем так, способам производства. Например, производящие профессии: кузнец, повар, ткач, столяр, ювелир… К добывающим относятся лесоруб, косарь, кожевник, камнетёс, травник и тд…

Тем временем этот многосильный трактор волок меня за руку к моему убежищу в сарае. Внутри постройки всё изменилось до неузнаваемости! Теперь, пожалуй, это не сарай, а настоящий дом. Мой дом! Вместо сеновала стояла кровать — такая неплохая полутораспалка с матрацем. Столик уже другой, побольше, на 4 персоны. И был накрыт.

Перекусили. Моя радость поставила на стол горшочек и тут же опрокинула его. Весело звеня, по столешнице рассыпались монетки, колечки и один браслетик.

— Вот это ты добыл с химеры. Как будем делить? По-дружески, или по справедливости?

Постановка вопроса меня слегка обескуражила: так-то я готов отдать ей всё, но как правильно ответить? Нада всё верно поняла:

— Ну смотри, тут у нас три колечка. Два из них дают по плюс баллу к силе. А это кольцо даёт 2 балла к ловкости. Браслетик добавляют плюс сто к мане. А ещё тебе вот пару флаконов с зельями, которые по пятьдесят очков к здоровью дают. У нас с тобой сложилась уникальная ситуация! Игроков нас двое, а заданий наверняка у старосты немерено, так что дерзай и будет тебе счастье! Да, Макс, а как же ты всё-таки умудрился себе такой ник отхватить?

Колечко на ловкость и браслетик прибрала эта плутовка, а денежку поделили поровну: мне досталось 3 золотом, 7 серебра и 14 меди что весьма недурно для села. Про приобретение ника я рассказал. Нада почему-то опять на меня вылупилась, но ничего не сказала и молча ушла варить зелья. У подмастерья свободного времени не так много.

Я решил навестить старосту, заодно пройтись нормально по селу, оглядеться, что тут да как. Ножи и деньги я оставил в доме, но захватил лопату. И вот вышел на свою первую нормальную прогулку по Травникам. Село имело форму правильного прямоугольника. От центральной площади шли в обе стороны по две улицы. Дворов с участками имелось больше сотни. Навскидку каждый пятый дом пострадал от недавнего пожара, и сейчас там суетились люди, раздавался стук топоров.

Дошёл до ворот, оглядел частокол — неслабая такая стена из цельных деревьев в два ряда, где-то метров пять-шесть высотой, с галереями и бойницами. Мне там делать нечего. У нас моя прелесть лук качает, а мне лучный бой никак не в мазу. Разве что несли удастся арбалетом разжиться.

К старосте я попал где-то через час после неспешного променада. Меня в избе сельского правления встретил крепенький мужичок с густой бородой и хитрыми глазками, представился Осипом. Обстановка в его учреждении изысками не страдала, но спартанством тоже не отличалась — всего в меру. Усевшись на стул, я озвучил своё желание помочь уже практически родному селу в меру своих пока невеликих сил.

— Ну что ж силы у тебя и вправду не великие, но задание и для тебя найдётся. В нашем общественном хранилище развелось немерено крыс, и, похоже, они дюже злыми стали — никак сила тёмная на них немного подействовала. Очисть от крыс подвал, а потом о награде поговорим!

Не на того напал! Усевшись поудобней, я приготовился к ожесточённому торгу и не обманулся. Дважды я порывался уйти, трижды он прогонял меня сам, но в результате мы пришли к консенсусу. Чувствует мой седалищный нерв — если бы не моё упрямство, то мне, после выполнения задания просто пожали бы руку. А так даже репутацию свою со старостой на единицу поднял. Знай наших, короче.

Интерфейс показал итоги торга:

Задание от старосты Осипа: полностью очистить подвал от крыс.

Опыт: +200, серебро 10, репутация с селом Травники+2.

И вот я отправился устраивать геноцид. Амбар находился сразу за правлением, далеко идти не пришлось. Дверь в подвал нашлась сразу, и я как великий победитель химер, не раздумывая, сжал покрепче лопату, шагнул навстречу подвигам…

Хмарь. Вот, наверное, самое подходящее слово для определения того что меня окружало. С неба моросил мелкий надоедливый дождь, стекая струйками по моему грязному, окровавленному телу. Вода собиралась лужицами на деревянном помосте у столба воскрешения, где я вольготно отдыхаю уже пятый раз за сегодня! Несколько раз я умирал в этом клятом подвале, много, очевидно, о себе возомнив. Но я же мужик! И с лопатой! Твою мать, за этой лопатой я уже который раз возвращаюсь под амбар! Может, ножи надо было брать на дело? Хотя нет, ещё хуже, и их пришлось бы там искать…

Первая попытка не задалась с самого начала. Подвал под амбаром представлял из себя классическое прямоугольное помещение со столбами-подпорками и перегородками, небольшими окошками под потолком, откуда шёл тускловатый солнечный свет. Кругом валялся нехитрый сельский скарб. Смущало непонятное ощущение объёмов пространства: подвал казался гораздо больше, чем должен был быть, учитывая размеры амбара.

Да ещё вдруг стала наваливаться ощутимая тишина. Медленно, и, как мне казалось бесшумно, на полусогнутых от столба к столбу я пробирался вглубь подвала. Что с моим слухом, в конце концов! Как будто в вакуум погружаюсь…

Внимание! На вас наложено заклятие «Глухота». В течение одной минуты вы не сможете слышать. 59.58…

Отлично, ещё и дебаф словил! Закрутил головой, как филин, размахивая лопатой в разные стороны. Но смотрел я не туда, к сожалению. Удар в спину бросил меня мордой на землю. Резкая боль в спине обожгла, как кипятком. Перед глазами замелькали цифры наносимого мне урона. Мелькнула запоздалая мысль, что так и не настроил свой интерфейс. Резко перевернувшись на спину, я ощутил под собой что-то мягкое, живое и отнюдь не маленькое. В ту же секунду острые зубы вонзились мне в шею, я забился, как умалишённый в припадке. Лопата улетела прочь. Пока я дёргался, пытаясь лёжа уцепить руками вгрызающуюся в моё тело зверюгу, на грудь мне прыгнула вторая крыса. В полном охерении я смотрел на этого грызуна размером с здорового кота. Крыса была вся в сочившихся язвах, белые, совсем без зрачков, выпученные глаза испещрялись кровавыми прожилками, из острозубой пасти капал гной.

Мутировавшая крыса, уровень 7 (ядовитый укус, заклятие глухота). Навык не действует на существ более высокого уровня.

Мама дорогая! Спустя мгновение её пасть накрыла моё лицо и с лёгкостью откусила мой нос напрочь. Потоки крови, гноя и яда хлынули в мой открытый в немом крике рот. В руку и ногу вонзились не менее острые зубы, боль достигла апогея, тело затрясло, и я тупо умер.

Зачем, я, как обезумевший, раз за разом кидался от оживляющего тотема в эту кунсткамеру, объяснить сложно. Сначала, помню, первым мотивом было желание вернуть свой нос. Потом второй раз ожив, немного посидел у столба, пощупал нос и даже рассмеялся: какой я дурак! Но вспомнил про лопату и метнулся снова.

Я успел добежать до лопаты и схватить её, но на обратном пути упал, облепленный крысами. В очередной попытке сообразил швырнуть её поближе к входу, чтобы тут же погибнуть и вернуться. Меня кусали, грызли, рвали, боль разнилась только по продолжительности и количеству очагов. Но хвала разработчикам игры — причиндалы мои оставались в целости и сохранности. Наверно только это и удерживало моё баранье упрямство.

В процессе «спасения рядового Лопаты» кое-какие наблюдения и выводы я всё же сделал. Догадался при очередном рывке заблокировать камнем дверь в открытом состоянии. Потом успел выкинуть лопату на улицу, получилось даже ещё немного посопротивляться: научился уклоняться от крысиных прыжков, аж пару раз мои кулаки сбивали тварей. Но итог всегда был одним и тем же.

Устроил геноцид, ага. Это крысы меня геноцидили вовсю! В результате всего этого мои показатели опыта скатились до нуля четвёртого уровня. Хорошо, что ниже прежде взятого очки не падают, ну и мои любимые показатели подросли:

Регенерация+1 Стойкость+2 Ловкость+1

Двинулся к сараю, забрал лежащую на улице лопату и пошёл домой, раздумывая: нужна помощь специалиста, хотя бы по ножам. Придётся просить Белозара, чтобы подсказал, к кому можно обратиться. А крысам по-любому хана! Не забуду, не прощу!

Одевшись, слегка перекусил, нацепил пояс со своим боуи в ножнах и отправился заново в село. Отец Белозар был на стройке своего прихода. Тризну по трагически погибшим завершили, вот все и работают. Долго убиваться реально некогда. Поэтому все заняты, один я, крысолов недоделанный, слоняюсь как неприкаянный.

Святилище практически было готово, селяне убирались вокруг, скоблили, конопатили, вставляли рамы и двери. Кстати, стёкла здесь имели место быть, для древнерусской деревни нетипично, но ладно, игра всё-таки. Да, и что я не удосужился перед атакой на крыс зайти хотя бы в лавку какую-нибудь, купить хоть отраву для крыс в стеклянной таре. Эх, я нубяра!

Отец Белозар разговаривал с каким-то мужиком, ремесленником по виду. Я скромно встал в сторонке: влезать в разговор здесь не принято. Через минут пять Белозар подошёл ко мне и пожал руку:

— Максим, извини меня, я совсем про тебя забыл. Не до этого, сам понимаешь.

Честно говоря, я не понял, за что извинения и о чём мы договаривались. Но на всякий пожарный замахал руками и кинулся оправдываться сам:

— Белозар, это самое, я извиняюсь, что отрываю от дел, но мне очень нужно от вас совет получить. Мне староста наш задание ответственное дал — надо крыс, поганью испорченных, в хранилище сельском извести, а у меня, честно говоря, не очень получается. Навыков маловато. Не могли бы вы мне подсказать, у кого можно хотя бы бою ножевому по первости научиться.

Я мямлил, но Белозар недослушал и торопливо зашагал к этому проклятому амбару и спокойно вошёл в подвал. Я остановился у двери. Блин, накрылся мой квест медным тазиком — за меня все сделают! И точно — раздался сильный голос Белозара, нараспев читающего заклинания, яркий свет ударил из всех окон подвала, дикий визг и предсмертные хрипы огласили округу. Ещё немного посверкало, и отец вышел ко мне. Его взгляд остановился на захваченном мною клинке: — Максим, третьего дня я уже с усердием изничтожил эту погань, а она опять завелась. Видимо, где-то червоточина проела явь, и пока мы её не закроем, эта нечисть так и будет в подвал лезть. Видать, староста тебя на простых крыс посылал, а тут вон оно как. А по поводу боя ножевого — что ж дело важное и нужное.

Белозар положил руку на мою голову, мягкий свет окутал меня с головы до пят.

— Сейчас я тебе показал, где живет егерь Ерофей. Сходи к нему, скажи, что я просил тебя до ума довести. Он уже от дел отошёл, но большего умельца в наших краях вряд ли сыщешь. И ещё… А ладно, сам всё увидишь. Но смотри, если уж решился, то старайся со всем прилежанием, а то он дюже как шлынд не любит. Потом найдешь меня, будет тебе еще задание, и с ножичком твоим немного покумекаем. Ну, удачи! К сожалению, мне пора.

Внимание — получено божественное благословение «Длань Ярило». Восстанавливает здоровье, придает сил и выносливости, снимает все негативные эффекты вплоть до редкого.

Здоровье: +2

Сила: +2

Восприятие +1

Бодрость: +20 %

Время действия благословения 6 часов.

Внимание: открыта карта «село Травники и окрестности».

Ух, как вштыривает-то! Да, эта «длань» нечто! На развернувшейся перед глазами карте отображалось всё село с указанием лавок, мастерских, мест проживания важных НПС плюс где-то с километра три округи с лесом, полями и частью реки Тихой. Прекрасно, потихоньку обрастаем полезными фишками. А вот мигающая точечка «егерь Ерофей» недалеко от западных ворот. Ну, в путь, тут рядом! Хотя здесь, в Травниках, всё рядом.

Загрузка...