Внимание! Уважаемые игроки, покиньте территорию «Горы Троллей». Администрация уведомляет вас о проведении технических работ. Приносим извинения за вмешательство в ваш игровой процесс. В качестве утешительных подарков вы получите десять зелий маны сотого уровня и десять зелий здоровья сотого уровня.
Пошел обратный отсчет до закрытия локи. В сумке звякнуло – это Большой Брат сдержал свое слово: прилетели склянки. Приятная незапланированная плюшка, поэтому еще более ценная.
Пока бежал вниз по тропе, искренне радовался. Наконец-то этот ад прекратился! Больше трех суток практически безвылазного раскачивания персонажа. Я прерывался только на то, чтобы поссать, попить воды и закинуть в рот капсулы, запивая их спортивным питанием из шейкера. В последний раз, несколько часов назад, когда я вылезал из игровой капсулы, то почувствовал подкрадывающийся отходняк.
Меня пробрал мороз по коже от той дурноты, которая ждет меня впереди, и каждый дополнительный миг, проведенные в игре лишь усилит её, но покидать Утопию сейчас, оставляя перса вне стен безопасного города, категорически не хотелось. Теперь мне есть что терять – и это не лут: ведь тролли оставляли только палицы, которые ничего не стоили. Камней навалом было везде. Так что я их не собирал. А вот драгоценный опыт, который мне удалось набрать, благодаря их смертям, совсем не хотелось сливать.
В голову мгновенно пришли мысли, связанные со смертью персонажа. Если игрока побеждал моб любого уровня, то он терял десять процентов экспы от уровня. Например, на уровень надо четыре миллиона, а у тебя сверх предыдущего уровня еще есть миллион, так вот ты потеряешь четыреста тысяч от этого миллиона.
А вот шмоток после смерти лишиться было сложнее. Во-первых, у каждой шмотки был свой процент выпадения. Во-вторых, чем выше уровень моба, тем меньше шанс того, что ты оставишь шмотку на месте гибели, но если уровень моба будет значительно ниже твоего, то шанс увеличивается. Те же правила были и с противниками-игроками. Но реальные люди были гораздо изобретательней в вопросе выбивания вещей. Несколько хайлевелов доводили игрока до критической отметки здоровья, а какой-нибудь мелкий засранец добивал. Вот таким способом и можно было остаться голышом. Надеюсь, со мной такого никогда не произойдет. Даже просто умирать не хочется ведь у меня уже сотый уровень. Он согревал душу, высвечиваясь рядом с ником. Начало починки локи началось как по заказу. Я только апнул сотку и тут же пришло оповещение. Больше уровней мне и не требовалось. Получить слияние с воздухом можно было только на одном-единственном уровне – это сотом. Так что если бы головастики Утопии позже среагировали на мой дикий кач, то я бы все равно не стал поднимать уровень выше.
В этот миг впереди показались ворота города. Несмотря на то что царила ночь, они были открыты. Расовая способность «инфравидение» снова не сплоховала, как и на протяжении всего обратного пути, – я замечал врагов и по-геройски обходил их десятой дорогой. Так что зашел в город на своих двоих, а не вернулся на место привязки через смерть.
– Доблестный страж, где тут у вас гостиница? – спросил я у непися, нахохлившегося возле ворот.
– Прямо по дороге, с правой стороны. Там двухэтажное здание из обожжённого кирпича, – ответил он с тем же холодком в голосе, с которым со мной общались все НПС, но кое-что всё же изменилось.
Слава делала меня известным и, несмотря на уровень репутации, НПС были более почтительными. Вон даже про дорогу рассказал. Все-таки какой-никакой, а герой, а не хер собачий.
Еще слава помогала взять хорошие квесты у изгоев, которых не было в списке репутаций. А также она открывала скрытые локи, магазины, и т. д. В общем, героем быть хорошо.
Тем временем я уже шел по Вантиту, который словно вымер. Улицы были пустынны, если не считать бродячих собак, кошек и крыс. Такую картину можно было увидеть только в мелких зачуханных городах. В деревнях хоть домашняя скотина издавала какие-то звуки, а тут – тишина. Про большие города я молчу – там круглосуточное столпотворение и людской гам. Здесь же из звуков лишь хруст песка под ногами. Тонкий золотистый слой нанесло на улицы города из Великой Пустыни. Забавно, что цифровая судьба заставляет меня курсировать возле ее границ.
Меж тем я пробурчал:
– Твою мать, да где же эта гостиница? Троллил, что ли, меня этот непись-стражник?
Город практически не освещался, а все дома оказались двухэтажными и из обожжённого кирпича. Повезло, что хоть вывески на некоторых строениях были видны благодаря масляным фонарям. Вот как раз гостиницу-то я и нашел по трепещущему около вывески огню. Потом подошел к ней и постучал в дверь. Сразу же за ней кто-то завозился, а затем проскрежетал замок и дверь со скрипом открылась. На пороге показался старик в ночном колпаке. Он держал в одной руке масляную лампу, а в другой – массивную связку ключей на железном кольце.
– Чего тебе? – недобро проговорил НПС, старчески шамкая губами, ткнув лампу практически мне в лицо.
– Комнату, добрый хозяин, – произнес я, отшатнувшись и думая о том, как мне надоела эта лесть перед неписями.
– Десять серебряных за день, – сказал дед и бросил на меня отрывистый взгляд выцветших глаз.
– А тридцать серебряных не хочешь, потомок Иуды? – вспылил я от таких цен. В бытность мою Абракадабрусом с меня брали меньше.
НПС мгновенно обиделся и начал закрывать дверь. Иконка системных сообщений мигнула. Видимо, репутацию с этим городом списали.
– Ладно, уговорил, – пошел я на попятную.
– Пятнадцать! – выкрикнул дед.
Точно репутацию списали.
– Согласен, дедушка, – проблеял я, растянув губы в вежливой улыбке.
Дедушка люто на меня посмотрел и хотел что-то сказать, но промолчал, увидев деньги. Тут же живо сграбастал их сухонькой и очень ловкой ручонкой. Затем передал ключ с биркой, на которой был номер комнаты, а потом, подумав, дал мне фонарь и недовольно проворчал:
– Убьёшься еще. Грех за тебя на душу брать. Вон там поднимешься наверх.
Освещая пространство гостиницы фонарем, я по скрипучей деревянной лестнице поднялся на второй этаж, где были расположены комнаты, сдаваемые игрокам.
Дед, оставшийся на первом этаже, крикнул желчным голосом:
– Лестницу не правлю специально, чтобы всякие ночами не шарились по гостинице. Сплю я чутко. Услышу, как ты скрипишь. Если что не так – мигом стражу кликну.
Я оставил без внимания его тираду, отсчитал от окна четыре двери и подошел к пятой. Не с первой попытки, но все же попал ключом в замочную скважину и отпер дверь. Комната была стандартной для гостиницы первого уровня. В углу стоял большой сундук для всего-всего-всего, а возле дальней стены примостилась ржавая кровать с дырявым матрасом. Чем выше уровень гостиницы, тем богаче выглядели комнаты. Я однажды одним глазком видел личную комнату в королевской гостинице высшего уровня, после чего понял, что социальное неравенство – это жуткое зло. Даже сердце на мгновение защемило.
Я сел на кровать и начал разбирать плюшки, полученные за время кача. За тысячи убитых мною монстров я получил навык «Посох мой друг I», что прибавляло +5 % к магической атаке. Немного, но приятно.
А также мне удалось приобрести «Голый, но не сломленный» – за участие в ста боях в шмотках первого уровня. Давало это мне +5 % к базовому значению здоровья.
Помимо двух навыков, я обрел множество достижений. И даже закрыл целую линейку «Где наша не пропадала».
«Где наша не пропадала I» – 10/10 убитых в одиночку монстров выше игрока на 50 уровней. Награда: +10 очков удачи, + 100 очков славы, +10 % к здоровью от базового значения, +10 % к мане от базового значения, +10 % к выносливости от базового значения, +100 к нераспределенным очкам характеристик, +10 очков умений.
«Где наша не пропадала II» – 7/7 убитых в одиночку монстров выше игрока на 100 уровней. Награда: +14 очков удачи, + 140 очков славы, +14 % к здоровью от базового значения,+14 % к мане от базового значения, +14 % к выносливости от базового значения, +140 к нераспределенным очкам характеристик, +14 очков умений.
«Где наша не пропадала III» – 5/5 убитых в одиночку монстров выше игрока на 150 уровней. Награда: +20 очков удачи, + 200 очков славы, +20 % к здоровью от базового значения, +20 % к мане от базового значения, +20 % к выносливости от базового значения, +200 к нераспределенным очкам характеристик, +20 очков умений.
«Где наша не пропадала IV» – 3/3 убитых в одиночку монстров выше игрока на 200 уровней. Награда: +24 очка удачи, + 240 очков славы, +24 % к здоровью от базового значения, +24 % к мане от базового значения, +24 % к выносливости от базового значения, +240 к нераспределенным очкам характеристик, +24 очка умений.
«Где наша не пропадала V» – 1/1 убитых в одиночку монстров выше игрока на 250 уровней. Награда: +32 очка удачи, + 320 очков славы, +32 % к здоровью от базового значения, +32 % к мане от базового значения, +32 % к выносливости от базового значения, +320 к нераспределенным очкам характеристик, +32 очка умений.
Все это скопом давало мне: +100 очков удачи, + 1000 очков славы, +100 % к здоровью от базового значения, +100 % к мане от базового значения, +100 % к выносливости от базового значения, +1000 к нераспределенным очкам характеристик, +100 очков умений.
Еще я открыл достижение за две тысячи убитых троллей – «Гроза Троллей II» – это +20 % к урону по троллям.
За первое убийство приобрел созвучное достижение – «Первая Смерть» – это +1 % к дамагу.
Помимо всего прочего я сумел добыть «Одиночку V» – для этого в течение пятидесяти уровней не надо было присоединяться к группам, гильдиям и кланам. Давало это достижение еще пятьдесят процентов к дамагу.
И приобрел «Влюбленный в воздух V» – так как пятьдесят уровней пользовался только магией воздуха. Данная плюшка давала: +15 % ко времени действия заклинаний магии воздуха и -15 % к кулдауну заклинаний стихии воздуха.
Также я овладел «Бессмертным V» – ведь мне удалось не умирать пятьдесят уровней подряд. Это достижение дарило: +25 % к базовому значению регенерации жизни в бою.
Ну и под конец – «Быстрый как кролик». Я набрал сто уровней меньше, чем за месяц, и теперь буду получать к экспе дополнительные десять процентов.
А вот теперь пришла очередь влить очки характеристик, а завтра навестить наставника и выучить умения. Две тысячи очков характеристик вылились вот в такие параметры:
Раса: Дроу (метис: серый эльф)
Имя: Грациано Ветреный
Возраст: 23 года
Уровень: 100 (106111000/109500000)
Класс: Маг
Слава: 1000
Базовые характеристики.
Сила – 45
Ловкость – 10
Интеллект – 1426 (1188+20 %)
Мудрость – 550 (500+10 %)
Энергия – 60
Живучесть – 150
Сила воли – 150
Я получил талант «Интеллектуал II» за каждые пятьсот очков, вложенные в этот параметр, – это +20 % к базовому значению интеллекта. Еще система подарила «Мудрец I» за пятьсот очков, вложенные в эту характеристику. Тут мне пока дали +10% к базовому значению.
Распределив очки, я вскочил на ноги. Меня переполняло возбуждение. Хотелось скорее сделать всё и сразу. Поэтому я, наплевав на откат, рванул искать мага, который продал бы мне умения. В игре НПС все равно не спят. Стоит постучать в дверь, и они почти тут же откроют, хоть и недовольно будут ворчать.
Деда в общем зале гостиницы не оказалось. За стойкой тоже было пусто. Ага, как же, проснулся он от душераздирающего скрипа лестницы. Держи карман шире. Хотел спросить у него, где тут маг-наставник обитает, а он храпит и ухом не ведет. Ладно, не буду искать старого, сам справлюсь.
Я вышел и побрел по городу наудачу. Нашел гостиницу в такой темени, найду и мага. Вантит маленький, так что справлюсь.
Всё же мне пришлось поплутать немного по тёмным улицам, но я даже на стражей не наткнулся. Раздолье какое-то для воров, убийц и прочих ночных татей. А город, и правда, крошечный. Минут пять от силы убил на ночные поиски хаты наставника. Она отыскалась на пересечении двух улиц. Постучал в дверь, косясь на вывеску, где был изображен задумчивый маг.
Дверь бесшумно отворилась. На пороге в мятом балахоне стоял заспанный, а не задумчивый маг. Он не успел рта раскрыть, как я быстро выпалил:
– Хочу впитать вашей мудрости, умения мне нужны.
Маг недовольно покряхтел, но посторонился, пропуская меня в дом. Один щелчок его пальцев – и включились магические светильники, мягко осветив небольшую комнатку с парой стульев, столом и шкафом с книгами. Я сразу подошел к ним и начал читать описания. Брал только третий круг умений, которые открывались с сотого уровня. Ничего сакрального маг у себя не держал. Да и вообще, сложно было найти что-то не банальное у обычных наставников или в магических книжных магазинах. Для чего-то стоящего и редкого надо было на пузе лазить среди древних болот или рыскать по яйца в тухлой воде в подвалах сгинувших библиотек. Желательно сгинувших еще до Первой Эпохи, когда правили боги.
Маг сел на стул и тихо зашептал:
– Ох, до завтра не мог потерпеть, старика из постели поднял, а у меня кости болят…
Он жаловался на здоровье, внуков и жизнь ровно до тех пор, пока я ни произнес:
– Давай-ка, многоуважаемый маг, учи меня следующим заклинаниям: «Воздушная сфера», «Телепортация», «Разряд», «Шаровая молния», «Воздушная волна», «Стальной воздух» и «Левитация». И заклятиям: «Боевой маг», «Знаток магической защиты», «Быстромысл», «Мое тело – моя крепость».
– Деньги вперед, – встрепенулся дед, вмиг позабыв о своих горестях.
– А на память жаловался. Хорошая она у тебя. За опт скинешь?
– Цена едина, – твердо сказал противный старик, поджав губы, а потом обозначил сумму.
Я передал ему мешочек с золотом, после чего он провел руками над моей головой. Иконка умений сверкнула несколько раз. В отличие от магов-игроков, НПС-маги могли без посоха творить свою магию, но, правда, только наставники.
Я распрощался со стариком и вернулся в свою комнату в гостинице. Входить в дом я теперь мог без разрешения хозяина, так как снял здесь комнату. Старик опять не проснулся, хотя я нарочно топал ногами.
Оказавшись в своей комнате, я подсчитал, что у меня есть сто двадцать очков умений, львиную долю которых мне удалось получить за достижения. Каждое умение можно было прокачать максимум до десятого уровня. Я так и сделал, подняв все свои умения. После этого у меня осталось всего десять очков. Зато я с улыбкой смотрел на свои умения:
Заклинания:
«Воздушный кулак I»: урон: 1–2 единицы; расход маны: 2 единицы; время повторного использования: 0 секунд; время создания: 0 секунд.
«Шаровая молния X»: урон 500–750 единиц; расход маны: 200 единиц; время повторного использования: 0 секунд; время создания: 0 секунд. При использовании из посоха вылетает молния в форме голубоватого шара с проскакивающими по нему разрядами электричества.
«Разряд X»: урон 300–550 единиц на площади 20 метров квадратных; расход маны: 200 единиц; время повторного использования: 30 секунд; время создания; 1 секунда. Умение массового поражения, в основе – единожды бьющие по площади ветвистые молнии. Против строений не подойдет. Только против живой силы.
Дальше шла «Воздушная волна X», которая не наносила урон, а только отталкивала от мага противников.
«Телепортация X» – переносила игрока на расстояние в двадцать метров. Кулдаун: 30 секунд без учета плюшек. Расход маны: 100 единиц.
«Левитация X» требовала 50 ед. маны в секунду и позволяла планировать с различных высот.
«Воздушная сфера X»: повышает магическую защиту на 400 единиц; расходует маны: 200 единиц; время действия: 30 секунд; время повторного использования: 45 секунд; время создания: 1 секунда.
«Стальной воздух X»: повышает физическую защиту на 400 единиц; расходует маны: 200 единиц; время повторного использования: 30 секунд; время создания: 1 секунда.
Заклятия:
«Боевой маг X»: +50 % к урону от магических умений.
«Знаток магической защиты X»: +50 % к силе защитных магических умений
«Быстромысл X»: – 25 % ко времени повторного использования магических умений.
«Мое тело — моя крепость X»: +50 % к физической защите от параметров брони, аксессуаров и очков силы.
…Проверю вторичные характеристики и закруглюсь на сегодня. Это с учетом всех плюшек:
Вторичные характеристики:
Выносливость – 1200 (600+100 %)
Здоровье – 3306 (1605+106 %)
Мана – 5200 (2600+100 %)
Броня: 5 ед.
Магический урон: +243 % к силе атакующего магического умения.
Физический урон: + 5 % к силе атакующего физического умения.
Физическая защита: 75
Магическая защита: 1426
Регенерация манны в бою: 125,4 ед./сек
Регенерация жизни в бою: 11,5 ед./сек
Регенерация выносливости в бою: 13,5 ед./ сек
Грузоподъемность: 105 кг
Удача: 100
Харизма: 50
Шанс игнорирования умения: 2,34%
Шанс критического урона умением: 9,35%
Харизма повысилась от значения «Слава». Ведь когда ты известен, тебе легче кого-то убедить.
Всё! Теперь на мажорной ноте надо покидать игру. Я нажал логаут, внутренне съежившись от предстоящих ощущений.