ПРИЛОЖЕНИЕ

Список общеизвестных навыков в Тамриэле
Воинские

Данный класс объединяет в себе навыки, подходящие для ближнего боя, а также несколько сопутствующих этому направлению. Требует особых личностных характеристик, таких как отвага, сила, выносливость.

Защита — владеющие навыком защиты умеют сражаться со щитом в левой руке. Им знакомы защитные стойки и правила блокирования ударов различного вида оружия. Так же изучающие защиту умеют парировать удары врага с помощью своего оружия.

Кузнец — навык кузнеца позволяет изготавливать и чинить различные доспехи и оружие, не обязательно металлические. Чем выше навык кузнеца, тем с более качественными и прочными материалами может работать кузнец. Простейшими для обработки материалами являются мех и железо, сложнейшими — стекло и эбонит.

Средние доспехи — данный тип доспехов сочетает в себе достаточную прочность и приемлемый вес и является компромиссом между тяжёлыми и лёгкими доспехами. Владеющие навыком средних доспехов легко уклоняются от сильных ударов врага и игнорируют слабые удары, приходящиеся на наиболее крепкие элементы доспеха. К средним доспехам относится кольчужная броня, броня из костей животных, орихалковая орочья броня, адамантиновая броня, а также броня из жёстких шкур северных медведей и ледяная броня из особого магического льда — сталгрима. Иногда средние доспехи ошибочно причисляют к тяжёлым.

Тяжёлые доспехи — данный тип доспехов обеспечивает наибольшую защиту, прикрывая всё тело воина. Владеющие навыком тяжёлых доспехов могут игнорировать большую часть направленных на них атак без вреда для своего здоровья. К сожалению, вес материалов и жёсткость конструкции сильно снижают скорость бойца и почти полностью лишают возможности уклоняться от ударов. К тяжёлым доспехам относятся железные, стальные, гномские (двемерские), эбонитовые и даэдрические доспехи.

Длинные клинки — изучающие бой с длинными клинками умело пользуются мечами с длиной лезвия более 70 сантиметров, которым удобно наносить рубящие и режущие удары. К таким клинкам относят палаши, сабли, длинные мечи, катаны, а так же двуручные клейморы и дайкатаны.

Секиры — изучающие такой стиль боя умело пользуются оружием, раскалывающим броню противника. К такому относят тяжелые одноручные топоры и двуручные секиры.

Дробящее оружие — изучающие данный стиль боя умело пользуются оружием, основным поражающим фактором которого является его вес. К такому оружию относят дубинки, булавы, двуручные молоты, а так же боевые посохи.

Древковое оружие — изучающие этот стиль боя умело пользуются оружием с длинной двуручной рукоятью и небольшим металлическим наконечником на одном ее конце. К такому оружию относят копья и алебарды.

Атлетика — навык показывает насколько выносливо тело воина. Высокий навык атлетики позволяет воинам быстрее двигаться бегом, меньше уставать при длительных переходах, быстрее и дольше плавать и задерживать дыхание под водой.

Магические

Данный класс требует хотя бы минимальной предрасположенности к манипулированию маной — магической энергией мира.

Зачарование — навык позволяет создавать магические предметы и свитки путём наложения известных магу заклинаний на предмет. Источником маны при этом служит камень душ с душой животного, монстра или даэдра. Чем более качественный материал использовался в создании зачаровываемого предмета, чем сильнее душа, заключенная в камень душ, и чем выше навык зачарователя, тем более мощное зачарование можно наложить на предмет. Если навык зачарователя низок, то попытка зачарования может быть неудачна, при этом камень с душой разрушится, но зачаровываемый предмет уцелеет. Зачарованный предмет может использоваться любым человеком, даже не имеющим способностей к магии. Ману для заклинания предмет черпает из своих запасов, полученных от камня душ, и восстанавливает их поглощая ману из окружающего пространства. Свитки отличаются от остальных магических предметов тем, что обладают огромной энергоемкостью, но при этом крайне хрупкие. То есть, в свиток можно заключить заклинание практически неограниченной мощи, но какое бы ни было заклинание, использовать свиток можно лишь один раз и после этого он разрушается. Мало кому известно, что опытные зачарователи могут при использовании магического предмета подпитывать его своей аурой и потому им удаётся использовать предмет большее количество раз без перезарядки, чем это удаётся обычным обывателям.

Разрушение — данная школа магии направлена на изучение деструктивных ветвей магии. Создание пламени, формирование молний, охлаждение, формирование особых магических ядов — вот то, о чём думают люди, услышав о Разрушении, но это лишь малая часть того, что изучает эта школа. Так же сюда относятся временные или постоянные повреждение отдельных участков тела, мышц, костей, мозга, ослабление сопротивления организма к магии и болезням, а также разрушение оружия и доспехов.

Изменение — данная школа магии позволяет манипулировать физическим миром, изменяя его законы. Навык позволяет управлять силой гравитации, воздействующей на цель, дышать под водой или ходить по ней пешком, создавать щиты против физических и элементарных воздействий, а также использовать телекинез.

Иллюзии — эта школа изучает воздействие на восприятие и мысли живых существ. Воздействия могут быть как полезными, так и вредными. Владеющие заклинаниями данной школы могут воздействовать на органы чувств, вызывая слепоту, немоту, раздражающий звук или же улучшать зрение в темноте, делать тело прозрачным, невидимым или размытым. Последнее не мешает ведеть цель, но сильно усложняет попадание по ней любым оружием. Так же возможно непосредственное воздействие на мысли и чувства цели, вызывая у неё воодушевление, нестерпимый страх, слепую ярость, абсолютное спокойствие или просто очарование цели.

Колдовство — эта школа магии объединяет в себе некромантию и демонологию. Приверженцы колдовства умеют как поднимать мертвецов и призывать духов, так и вызывать даэдрическое оружие, доспехи или самих младших даэдра. Вызванные и поднятые существа полностью подчиняются колдуну, пока не истечёт время действия заклинания. Так же, воздействуя на души животных и гуманоидов, колдуны могут временно подчинять их себе и заставлять выполнять любые приказы.

Мистицизм — заклинания данной школы позволяют прививать физическому миру магическую составляющую. В отличие от остальных школ, которые вызывают естественные для мира изменения, мистицизм прямо нарушает привычные законы, создавая свои собственные, пусть и на короткий промежуток времени. Примером таких воздействий могут быть телепортация, телекинез, магическое зрение, похищение здоровья, маны, запаса сил, или даже способностей других живых существ. Ещё мистицизм позволяет воздействовать на чужие заклинания, отражая враждебную магию обратно в заклинателя, поглощая вредоносное заклинание без вреда для себя, а также разрушая любые наложенные чары.

Восстановление — данная школа сосредоточена на контроле состояния самого мага. Её заклинания позволяют исцелять раны и болезни, временно повышать сопротивление тела как к физическим воздействиям, так и к магии и болезням. Ещё заклинания восстановления позволяют временно повышать характеристики тела, усиливая, ускоряя, делая его более выносливым и прочее.

Алхимия — этот навык призван извлекать магические свойства из обычных веществ. Приготовленные зелья обеспечивают долгое либо мощное воздействие, например, исцеление, повышение характеристик тела, наложение магической защиты и так далее. Однако зелья не всегда полезны — опытный алхимик способен изготовить целый ряд ядов, различных по способу воздействия, времени действия и силе эффекта. Непосредственно в бою навык бесполезен, но до боя позволяет запастись зельями почти на все случаи жизни.

Бездоспешный бой — маги не любят носить доспехи, сковывающие их движения и блокирующие течение маны. Потому был разработан стиль боя, позволяющий не блокировать или парировать удары, а избегать их полностью, подставляя под удар только одежду, но не тело. Владеющие навыком бездоспешного боя легко уклоняются от вражеских атак двигаясь быстро и непредсказуемо и не позволяя нанести по ним прицельный удар. Профессионал бездоспешного боя в обычной мантии будет более защищённым, чем в полном латном доспехе.

Шпионские

Данный класс включает в себя навыки, позволяющие достичь желаемого минимизируя опасность для здоровья. По большей части требуют ловкости, обаяния и таланта от рождения.

Взлом — навык определяет насколько разумный эффективно может использовать щупы и отмычки для обезвреживания ловушек и отпирания замков.

Скрытность — навык указывает способность разумного скрываться в тенях, избегать внимания окружающих их людей и вообще сохранять незаметность в любой ситуации. Профессионалы скрытности также могут обчищать карманы окружающих оставаясь незамеченными.

Акробатика — навык определяет ловкость и гибкость тела разумного. Хорошие акробаты могут совершать высокие и длинные прыжки, прыгать с большой высоты без вреда для здоровья и забираться в места, недоступные остальным.

Лёгкие доспехи — данный тип доспехов обеспечивает наименьшую защиту, при этом своей конструкцией и весом оставляет воину бóльшую свободу в движениях, нежели тяжёлые или средние доспехи. Владеющие навыком лёгких доспехов могут легко уклониться от мощных, но медленных атак и отклонить слабые, заставляя их соскользнуть с доспеха по касательной. Но воину следует быть осторожным — большая часть лёгких доспехов сделана из малопрочных материалов и способна выдержать лишь несколько прямых попаданий, которые причинят серьёзный вред его здоровью. К лёгким доспехам относятся кожаные, меховые, хитиновые и доспехи из вулканического стекла.

Короткие клинки — изучающие бой с короткими клинками умело пользуются оружием с длиной лезвия менее 70 сантиметров, которым удобно наносить колющие удары. Также бóльшую часть коротких клинков удобно прятать в одежде из-за чего они очень любимы убийцами и шпионами. К такому оружию относят кинжалы и короткие мечи, а также танто и вакидзаси.

Меткость — навык определяет способность разумного использовать оружие дальнего действия, как стрелковое (луки и арбалеты), так и метательное (ножи, звёздочки, дротики).

Торговля — владеющие навыком торговли умеют сбить цену при покупке вещей и получить больше монет при продаже товара. Навык включает в себя аспекты психологии, риторики, экономики и некоторых других наук. Но, проще говоря, торговля это наука подороже продать и подешевле купить.

Красноречие — искушённые в красноречии при помощи слов манипулируют другими, приводя тех в восхищение трепет или же гнев. Владеющему силой слова скорее доверят важную информацию или поручат серьёзное задание.

Рукопашный бой — воины знакомые с рукопашным боем не нуждаются в оружие ибо они сами оружие. Их удары и приёмы не столь смертоносны, как атаки оружием, но каждый пропущенный противником удар изматывает его, так как всегда наносится по наиболее уязвимым точкам организма. Бой против профессионала рукопашного боя нельзя затягивать, иначе очень скоро окажешься на полу без сил и возможности подняться.

Обыденные

Включают в себя производственные навыки, доступные большинству жителей мира, такие как кулинария, гончарное искусство, архитектура, книгопечатание и другие. Особых требований не имеют.

Загрузка...