«Интересно, это какой-то бог? Или просто слишком «важное» создание для бывшего «босса»? Может он в своё время служил ему» – промелькнуло в моей голове.
Zondar остановился около босса и дотронулся до него. Реакция была – нулевая.
– Давай быстрее! – вскрикнул Faster211, допивая зелье и разрывая в руках свиток бафа, направляясь к боссу.– Да щас, щас, – ответил ассасин и повторил действия второго игрока.
В руках парней возникли некие артефакты, квестовые, как мне показалось, и я был прав. Они напоминали что-то схожее с ожерельями, на ржавых цепочках.
Ребята аккуратно положили их на колено застывшего босса.
Спустя несколько секунд, появилась черная аура, исходящая из под доспех мертвеца. Появилось необъяснимое чувство страха, будто холод пробирался под кожу, и въедался в нервы своими ледяными иглами.
Этому есть объяснение! Игра полностью имитировала реальность, создавая некое давление на мозговые волны человека. За счет этого и вселялся страх и ужас в игрока. Но и здесь было ограничение – подобное «давление» не могло заставить человека сойти с ума, потерять рассудок или страдать от полученного урона.
Вывело из размышлений одно событие – статуя, у которой стоял колено преклонный босс, будто ожила. С неё начал осыпаться камень, и она окрасилась в смолянисто черный цвет. Аура статуи была похожа на огромную волну, которая волнами страха – окатывала нас. Парни не подавали виду, что им жутко, видимо из-за того, что перед ними было «окончание» видеоролика описывающее квест, а это действие было неким «предисловием».
Фигура встала посреди закрытой комнаты.
Я обратил внимание на большой красный круг, окружающий пространство вокруг босса. Это была агро зона, то есть, как только я окажусь в этом диапазоне, я автоматически войду в боевой режим, и моя невидимость пропадет.
Благо диапазон был не особо большим, на вскидку – метров 20.
От агро зоны до меня было порядком десяти метров. Это достаточно безопасное расстояние для меня. Если бой начнется, и у босса будет АОЕ атаки, то меня он не заденет. А вот если бы я находился ближе к «зоне», меня стерли бы в пыль.Как только босс закончил диалог с парнями, его я конечно же не слышал, появилась идентификация босса.
И тут моё лицо, в прямом смысле этого слова – побледнело…
Кровавый Аттама. Высший вампир. Изгнанный! Тип: нежить Класс: Богоподобный Уровень: ??? ОЖ: ??? Защита: ???
Я успел насчитать только 14-ть корон над его головой… А их было гораздо больше… Какого же он уровня?
– *****! – выругался Faster211.Это явно не то, чего ожидали парни. Босс был из того типа – которого они не смогут уничтожить.
«Существует ли карма? Определенно да!»
Аттама очень сильно превосходит их по уровню. Даже если бы они были «одеты» сильнее чем сейчас, они бы и царапины не смогли ему нанести.
Богоподобный босс был минимум 480-го уровня, и это минимум! Он им был явно не по зубам…
Босс поднял руку перед собой, и в ней возникла коса, с кроваво-красным лезвием, проведя по ней своими костяшками, которые обрастали мясом и кожей, он злостно уставился на парней.И это «высшее» существо начало двигаться по направлению к ребятам…
– Вы пробудили меня, смертные. Вы нарушили мой покой, цена тому – смерть, – воскликнул Аттама и провел косой перед собой, создавая серебристое поле вокруг себя.– Твою мать! Разработчики вообще головой не думают, раз оставляют в низкоуровневом данже такое мощное существо! – с паникой в голосе сказал Zondar.
В свою очередь – моему удивление не было предела, это существо было сверх того, что игроки когда-либо видели в игре. Богоподобных боссов даже в гайдах не было! О них очень редко упоминалось на форумах, а популярные гильдии не особо распространялись о местонахождениях подобных существ, не говоря уже про информацию и характеристики подобных монстров.Я даже был в чем-то согласен с парнями, слишком это было абсурдно, игра не должна была ставить «такие» преграды на подобном этапе игры. Еще не скоро обычные группы игроков смогут сражаться с богоподобными боссами… Да и группа нужна не менее чем от 20-ти игроков, чтобы его завалить…
Почему играть сделала такую «сложность» в этом квесте?
– Не ной раньше времени! Нужно пробовать. Ну умрем и умрем, не в первой, если что вернёмся когда подкачаемся! – сказал Faster211.– Вернемся когда подкачаемся? Ты думаешь, о чем говоришь? Нам качаться нужно будет годами! И ты одну немало важную вещь забыл, нам без этого отброса не выполнить взятый квест, так как он включен в задание! И он не может без нас его выполнить… Если умрем, то придется в дальнейшем его поймать, и подкупить, чтобы он прошел его с нами… Сами себе создали проблем и сложности…– ответил второй.– А если он не согласится?– Значит, будем отслеживать его и по КД не выпускать с кладбища! Если бы я знал, что так будет… Я бы точно не делился с ним квестом. Черт…
Вампир, после каста щита, стоял не подвижно, ожидая агрессии от игроков.
А когда парни вошли в агро диапазон босса, ситуация круто поменялась.
Огромный луч света пронесся с потолка прямиком в грудь Высшему Вампиру.
Перед глазами ребят появилась еще одна сцена, и они остановились.
Я же в свою очередь уставился на босса, его глаза засияли, он будто крутил головой, пытаясь, что-то скинуть со своего лица…
– Я найду и уничтожу тебя, Абраам! – обратился к «потолку» Аттама.
Как только он произнес имя своего ненавистника, он опустился на колени, разрушая под собой каменный пол.
– Ты должен быть мертвым, мертвым навсегда! Ты не смеешь ходить по земле. Ты не смеешь существовать! Умри, нечестивый! – раздался громогласный голос с потолка.
Над иконкой босса появилась зеленая капля – означающий отравление.– 150000 ед. ОЖ – 150000 ед. ОЖ – 150000 ед. ОЖ – 150000 ед. ОЖ – 150000 ед. ОЖ – 150000 ед. ОЖ – 150000 ед. ОЖ
Я начал изучать дебаф, который получил босс и очень удивился описанию.
Тип: проклятье Статус: Проклятие святых Описание: цель теряет каждую секунду 5% запаса своих ОЖ, до тех пор, пока не будет снято, либо пока цель не умрет.
Это увеличивает шансы на победу…
– Я заберу вас с собой, смертные! – сказал достаточно эмоционально босс, чем в очередной раз удивил меня.Разработчики постарались на славу, прорабатывая эмоциональное сопровождение НПС.Первой целью босса – стал Faster211, из-за того, что на нем висела «светлая аура», она видимо сильно раздражала «глаза» вампира.
– Zondar! – вскрикнул Faster211, увидев, как в его сторону несется смертоносная коса, – Переагри его! Я не вынесу и удара!
– «Вмешательство» – крикнул Zondar.
«Вмешательство» – один из основных навыков ассасина, который позволял переагрить на себя цель, получая при этом баф в 300% критического урона на 10 секунд. Даже не атакуя цель, можно легко переагрить монстра\игрока с помощью этой способности.Атака вампира не дошла до целителя, потому что в момент атаки – цель переместилась на ассасина.Zondar, из-за своего многолетнего опыта игры знал, что подобные «сверх» боссы, либо убьют его с 1 удара, либо он будет «очень» близок к смерти. Из-за того, что его класс имеет множество пассивных навыков, нужных для выживания, не говоря уж об активных способностях.Ассасин не сражался с боссом, не было никакого смысла. Так же не было никакой возможности, нанести хотя бы единицу урона по боссу, потому что нужно было постоянно перемещаться и уклоняться от его атак. Был бы босс – слабее, то Zondar бы «заковырял» его, смешивая атаки и станы (оглушение). А так, как вампир был просто фантастического для нас уровня, он был абсолютно не уязвим для атак. Поэтому решение было только одно – попытаться выжить, пока босса не «сожрет» проклятие.Всё встало на свои места! Обвинять разработчиков в сложности этого квеста – не было смысла. Ядро игры – тоже не станет создавать невыполнимую миссию. Игра дала решение этой задачи, суть которой – выжить, оттянуть время пока «самостоятельно» умирает босс. Проблема только одна – не умереть.
Кровавый Аттама нанес мощнейший удар своей косой, комбинируя её с непонятной волной, которая исходила из его оружия. Однако Zondar успел ответить навыком.
Уворот!
Уворот – великолепный и простой навык, он способствует полностью проигнорировать физический и магический урон. Ассасин использую этот скилл, на доли секунды растворяется в воздухе, и его контуры становятся слабо различимыми на 5 секунд, что позволяет отразить последующий входящий урон с шансом в 10%. Откат этого навыка достаточно высок – почти 50 секунд!Однако после уворота произошло «легкое» недоразумение, если это можно было так назвать. Вторая атака, которая летела после взмаха косы – отбросила ассасина к стене.С помощью уворота невозможно отразить одновременно два типа атак. Волна, которую пускала коса, имела ошеломляющее действие – не наносящее большого урона.
21400 ед. урона
Zondar понимал последствия своей ошибки, поэтому хаотично доставал и выпивал целебные зелья.
Цель выжить – перекрывала расходы на пополнение инвентаря в лавке алхимика.
Вампир выпускал волновые магические атаки, которые наносили незначительный урон, но сильно замедляли игроков в зоне поражения, из-за которых – телодвижения ассасина испивающего зелья здоровья, заметно затормозились.Faster211 лихорадочно кидал касты и подлечивал своего друга, обновлял бафы защиты и пытался снять с него дебаф замедления.
Несмотря на своё «скудное» положение, Zondar не забывал накидывать навык «Вмешательство», каждый раз, когда тот откатывался. Ведь если бы он перестал это делать, то агро вампира переключилось бы на целителя. А если Faster211 умрет первым, то он собственно сразу же последует за ним.
Время для парней двигалось слишком медленно. Основные запасы ресурсов и сил были уже истощены…
А «часики» то тикают…Я в свою очередь, оставался неподвижным в личном «сокровенном» месте, в ожидании дальнейших событий, не забывая поглядывать на приближающийся агро диапазон Кровавого Аттамы.