– Идиотский проект, – ворчал Роберт, глядя на большой экран.
– Это необходимо, – твердым тоном возражала Клэр. – Совет прав: в игре должны быть какие-то силы, присматривающие за порядком. Тем более, что Альфред своевольничает. Мастера игры будут следить, чтобы никого не насиловали, не пытали, что здесь плохого?
Они сидели на возвышении посереди зала в аппаратной “Cerillion Entertainment”. Клэр что-то набирала на компьютере, а Роберт просто крутился в своем вращающемся кресле и сердито смотрел на экран. Представители ККБПТ (Комиссии по контролю безопасности потребительских товаров) проводили проверку новых аватаров мастеров игры. Тесты заключались в истреблении толп монстров на специальном испытательном полигоне, созданном Робертом именно для этой цели. Вспышки заклинаний следовали одна за другой.
Аватары не были бессмертны: Альфред заблокировал возможность вносить изменения в базовую механику игры, и практически все существа в игре были смертными. Роберту оставалось только создать персонажей невероятно высокого уровня с суперпрокачанными умениями. Правда, объясняя особенности устройства мастеров игры для ККБПТ, Роберт во все подробности вдаваться не стал.
– Цель, может, и благая, но этой команде копов я не доверяю. Слышала о Стэнфордском тюремном эксперименте столетней давности?
– Нет. И что там?
– В двух словах, – Роберт перестал крутиться. – Группа психологов решила выяснить, насколько тюремное насилие связано с врожденной жестокостью людей. Методом случайной выборки часть добровольцев назначили в «охранники», а другую часть – в «заключенные». Самых обычных людей «с улицы», заметь. В подвале Университета устроили «тюрьму». По договоренности с Университетом настоящая полиция явилась домой к будущим «заключенным» и арестовала их. Через три дня «охранники» вошли во вкус и принялись реально издеваться над «заключенными», оказывать на них психологическое давление и всячески подавлять их волю.
– Шутишь? Как такое вообще могло происходить?
– Надолго и не хватило. Через шесть дней эксперимент пришлось прекратить. Но он ясно показал, какое воздействие власть и вседозволенность оказывают на психику, – Роберт посмотрел на экран, где мастер игры в одиночку побеждал орду высокоуровневых тварей. На лице мастера игры сияла восторженно-презрительная гримаса.
– Просто это были какие-то больные, психически неуравновешенные люди, – неуверенно предположила Клэр.
– Возможно. Или они вжились в роль, в которой их поведение оправдывалось тем, что «заключенные» – плохие люди. Знаешь поговорку: абсолютная власть развращает абсолютно? Прописные истины могут быть просто истиной.
Клэр ничего не ответила. Она смотрела не на экран, а в окно, за которым стояли ровные ряды черных обелисков. Уверенность в ее душе уступала место беспокойству.
Джейсон очнулся в реальном мире. Тело болело, в комнате было темно, только из коридора проникал слабый свет. Новый шлем был хорош: приятно возвращаться не в кромешной тьме. Прежнее оборудование вызывало у него легкую клаустрофобию. Сняв шлем, он с удовольствием подержал его в руках.
Эта штука точно станет рыночным хитом.
Мысли его занимал патч: это был, насколько он знал, первый апдейт со времени релиза «Пробуждения» пару недель назад. Отсутствие необходимости в регулярных «заплатах» объяснялось активностью Альфреда. Но в этот раз ИИ так быстро исчез, что Джейсон не имел возможности задать вопрос.
Он уселся за стол, включил выданный Робертом экран в цокольной стойке и девайс на своей руке. В воздухе возникла полупрозрачная клавиатура. Лучшим местом узнать новости была, естественно, “Rogue-Net”, куда он и направился. Просмотр нескольких постов дал ему достаточно ясное понимание происходившего.
– Вот это да! – масштаб изменений, вносимых в игровой мир, впечатлял.
“Cerillion Entertainment” произвела два серьезных апдейта. Первый касался данжей. С самого начала данжи были запрограммированы на перезапуск каждые две недели игрового времени. Автоматический респаун был необходимой уступкой: сколь ни было это нереалистично, но без восстановления подземелий огромное число игроков лишалось возможности совершать на них налеты.
Однако оказалось, что большинство игроков и так не имело к ним доступа. Поступали жалобы, что – из-за отсутствия инстансов и при высокой численности играющих – толпы игроков сметали данжи низкого уровня прямо в момент их перезапуска.
Джейсон, поглощенный заботами о Сумеречном Троне, был не в курсе этих проблем. Некоторые игроки и возникавшие гильдии успели объединиться с целью монополизировать объекты, приносившие лут и позволявшие быстро прокачивать уровни. Длинный перерыв между респаунами только усугублял проблему.
Было и другое большое неудобство: время респауна игрока тоже сильно затрудняло для группы зачистку подземелья. В случае гибели игрока приходилось ждать три часа реального времени до его возрождения. Из-за этого многие группы продвигались медленно и избегали данжей высокого уровня. Кто же захочет в первой же битве вылететь из игры на три часа?
Теперь все поменялось. У группы был выбор – создать собственный частный инстанс для конкретного данжа или пользоваться общим инстансом. Частный инстанс имел собственный счетчик респауна: тот, кто погибал внутри данжа, возрождался перед его входом через пятнадцать минут реального времени. Тем самым, не снижая нежелательности гибели, это позволяло группе продвигаться в данже относительно быстро и не застревать на часы ожидания из-за чьей-то ошибки.
Вот Фрэнк-то будет счастлив: зачистка подземелий сильно упрощается!
Следующее нововведение заключалось в появлении шести мастеров игры под управлением специально созданного отдела ККБПТ. Необходимость их введения объяснялась широкой публике тем, что игра нуждалась в силах правопорядка для предотвращения злоупотреблений среди игроков. Почему это нельзя было поручить Альфреду, Джейсон не понимал, но решил, что это такой PR-ход.
И как это будет работать? Как они вообще будут узнавать о злоупотреблениях в отношении игроков?
Он заглянул в чаты:
Watcher: Нафига нам няньки? Ну да, кому-то может сильно достаться, но это же игра. Не нравится – не играй!
Squishei: Это из-за Сумеречного Трона. Партизанская война Джейсона против армии Алексиона многих сильно травмировала. Реализм «Пробуждения» иногда выносит мозг.
Kennyloggins: Читал пост одного из разработчиков. Мастера игры будут реагировать на жалобы, поданные игроками, а у админов должно быть оборудование, чтобы обнаруживать игроков в состоянии сильного стресса или испуга. Если вас харасят, мастера смогут сразу же к вам телепортироваться или что-то в этом роде.
Pumps: Класс! Каждый встреченный мною козел побежит подавать жалобу…
Tanned: @Kennyloggins. Я тоже его читал. Вроде как каждый мастер будет максимально прокачан в какой-нибудь из предрасположенностей. И вообще они все будут примерно 500-го уровня. Надеюсь, они от своей власти не охренеют. Представляете, что может наделать человек, имея персонажа такого уровня?
ShadowKilla: Пофиг! Я любому мастеру надеру задницу. Давай, братан, подваливай!
Хм. Похоже, тут без меня не обошлось. Наверное, я в чем-то переборщил. В дальнейшем надо быть поосторожнее, а то как бы не пришлось знакомиться с мастерами игры.
Несмотря на опасность, представляемую мастерами игры, Джейсон не мог не улыбнуться, думая о своей репутации. Может, и вправду взять себе какой-нибудь титул из коллекции Джерри: надо же заботиться о своем реноме? Развивай бренд смолоду…
Джейсон ухмыльнулся и открыл мейл. От Клэр пришло письмо с контрактом на стрим. Перечитывая условия, он заметил, что они включают положение о прекращении контракта при снижении количества просмотров ниже определенного уровня. При личной встрече Клэр и Роберт эту деталь не упоминали. Чтобы получать свои деньги, ему предстояло выдавать интересный контент каждые пару дней для удержания зрителей. Да еще все это нужно будет редактировать.
Но делать нечего: деньги были нужны. Он подписал контракт и закрыл почту.
Реальный день – это три в игре. То есть одно видео за игровую неделю. Наверное, придется меньше спать …
Тут его взгляд упал на лежавшие на столе книги. Еще одна забота. Он со вздохом открыл сайт “Calvary School”: надо было посмотреть, как работа будет совмещаться с учебой. Выяснилось, что он все еще опережает школьную программу примерно на неделю. Если бы не обязательства по контракту, он мог бы закончить семестр за пару недель.
Неожиданно ему в голову пришла мысль, что неплохо было бы расширить свое образование в реальном мире. Раз уж он решил жить на доходы от игры, к ней надо относиться серьезно. Все его успехи на данный момент были удачным сочетанием везения и быстрой реакции, но, честно говоря, он мало что смыслил в военной стратегии или искусстве городского управления. Долгосрочный успех требует хорошей теоретической подготовки.
Он принялся составлять список книг для чтения в свободные минуты в игре. В него вошли труды по военной истории и стратегии, включая Искусство войны и Государя. Некоторые книги могли показаться излишне сухими, но и из них он рассчитывал что-то извлечь: быстрота понимания и скорость обучения в игре были необычайно высоки.
Core на запястье показывал, что уже довольно поздно. Следовало поспать, чтобы быть готовым завтра продолжить. Столько всего надо сделать… Джейсон улегся и принялся устало рассматривать трещину на потолочной штукатурке.
Если создать группу с Райли и Фрэнком, надо учесть, что они смогут играть только в послеобеденное время. Ученикам старших классов предоставлялось довольно много личного времени, и оба высвободили для себя вторую половину дня.
По утрам он мог бы заниматься делами реального мира, затем заходить в игру, делать уроки и читать, ожидая товарищей.
– Прорвемся, – сказал он, обращаясь к трещине на потолке.
В голове, как моторчик, крутились его многочисленные заботы: интересный контент для стриминга, учеба, городские нужды, восстановление отношений с Райли, Фрэнк потащит его в данжи, игровой ИИ ходит за ним попятам в надежде понять, как фунционируют игроки. Но все это – не на сегодня.
– Вот поэтому человечество и придумало такую полезную вещь, как «завтра», – пробормотал он засыпая.