В одном из штреков, на самой границе освещенной части туннелей, нашлась первая в виртуальной жизни Олега медная жила. В лабиринте жилы появляются постоянно и в случайном месте, но не больше определенного количества, которое никто не знает. Жилы могут появиться и в штреках, где их можно найти не вооруженным взглядом, и в самой породе. Для новичка в горном деле, а такими мы с блондинчиком и являемся, искать что-то в породе - не вариант. Рыть породу на удачу можно очень долго и ничего не найти, а без профессии и нормальной кирки это делать нецелесообразно. Обычно для поиска жил в породе использую либо узкоспециализированных питомцев, которых ещё где-то найти надо и прокачать, либо специальные поисковые артефакты. Артефакты одноразовые и не дешёвые, при этом просвечивают породу только на 6 метров. Для добычи меди их будет использовать только глупец.
Около полутора часов ушло, чтобы обойти огромное количество штреков и найти не занятую жилу. Поиск жилы на каторге это отдельный "Квест". Если находят жилу, то охраняют её всеми силами, пока не выработают. Поэтому каторжане обычно работают в группах. Одного человека оставляют на охрану жилы, задача которого состоит в том, чтобы заявить права на жилу. Если возникает конфликт, то уже в полном составе группировки меряются силой, но как правило все заканчивается на этапе переговоров, ибо если одна из группировок сильнее, то нет смысла напрасно умирать и тратить ещё пару часов на дорогу до лабиринта. Жилу мы нашли самую низко насыщенную. Сильные группировки такие пропускают, что позволяет хоть как-то существовать новичкам. Достав козённое кайло и кирку бриллиантового новичка, Олег немного отошёл от жилы, дав возможность Эду приступить к добыче, и в задумчивости уселся на не большой камень.
Медная жила.
Содержание меди 0,25%
Количество 898/898
Прочность 1000/1000
Убогая кирка новичка
Артефакт
Атака: 1-1
Прочность 100/100
Возможно отремонтировать
Невозможно потерять
Кирка бриллиантового новичка
Персональная
Атака: 5-10
Увеличивает количество добываемых ресурсов на 30%
Увеличивает шанс добыть редкий и необычный ресурс на 50%
Уменьшает время добычи на 5%
Уменьшает затраты бодрости на 5%
-Эй, герой-любовник, уже устал?,- не смог сдержать ухмылку.
-Посмейся, посмейся, уровень у нас одинаковый, сейчас глянем как у тебя бодрость на сотню упадет после добычи.
- Так я и не по вечеринкам шастал, а занимался саморазвитием,- с моими очками бодрости мне должно хватить на четыре раза, с учетом того, что какое-то количество восстановится, пока буду орудовать кайлом.
Вы нанесли 25 единиц урона. 975/1000
Прочность медной жилы -10 ед. 965/1000
.......
Критический удар. Вы нанесли 53 единицы урона. 413/1000
Прочность медной жилы -10 ед. 403/1000
.......
Вы нанесли 3 единиц урона. 0/1000
Вы получаете [Медная руда. 0,25%] 1 шт.
Бодрости на четыре добычи у меня не хватило. Уже после двух добыч подряд бодрость упала до пятидесяти и я уступил жилу Эдгару, усевшись на ещё теплый, излюбленный камень.
Медная жила.
Содержание меди 0,25%
Количество 895/898
Прочность 1000/1000
Первый раз Эду понадобилось чуть менее чем полторы минуты, чтобы добыть руду, а это значит, что у меня есть целых полторы минуты, чтобы заняться своим любимым делом - расчётами. У блондинчика новый персонаж и скорее всего единица в силе и убогое кайло с единицей урона. У меня получилось добыть в два раза быстрее. Из интересного, я ни разу не промахнулся по жиле и даже один раз выбил крит. Урон по жиле проходил от двадцати одного до двадцати семи, что не может получится путем обычного складывания (1 базовая атака плюс 13 атаки от силы и от пяти до десяти урона от кирки = от девятнадцати до двадцати четырёх). Путем не хитрых подсчетов, получилось что сила не только повышает базовую атаку, но и в процентах повышает конечный урон. Предполагаю, что с критическим ударом схожая ситуация и ловкость либо удача влияет на шанс, а ловкость скорее всего влияет на сам размер этого урона и бог знает на что ещё.
Удалость поэкспериментировать и со скоростью удара кайлом. Было достаточно комфортно бить раз в чуть менее, чем две секунды, но при этом, при попытке ускориться, сильно напрягались мышцы, а расход бодрости резко увеличивался в геометрической прогрессии. Возможно, повышая ловкость, смогу быстрее бить. Во всяком случае для игр, в которые я играл когда-то давно, это было логично.
Показывать все свои козыри не знакомому человеку, не смотря на то, что мне он приятен, ни в коем случае нельзя. Руки чешутся проверить все свои задумки и догадки очень хочется, но нельзя. По идее, с одной силой Эдгар сможет унести только пять штук медной руды, каждая из которой весит по килограмму, а это ещё 3 подхода или около двенадцати минут. Зато прояснились некоторые моменты. Для новичка на каторге заработать себе на жильё почти не реально. Если предположить, что жилу искать не надо, то идти от входа, в лучшем случае, два часа. Дорога туда обратно займёт четыре часа. С восьми утра до полночи шестнадцать рабочих часов. Даже если опустить время добычи, то выходит, что с одной силой и жилой 0,25 процентов новичок в лучшем случае добудет пятьдесят грамм меди. Чтобы заработать просто на еду с такой жилой, ему как минимум придётся экономить время на дороге, а это значит, что новички должны передвигаться только бегом. С другой стороны первая единица силы должна прокачаться очень быстро, а так как первый день нам любезно предоставили возможность пожить в комфорте и покушать бесплатно, то условия более менее сносные, но при этом расслабляться точно нельзя. Для меня же, с моей грузоподъёмностью и скоростью добычи, заработать на ночлег в первый день не составит труда.
Эдгару я, конечно, помогу, но сначала пусть пару раз побегает, а я за время его отсутствия разберусь с преобразовательным кубом, который у меня, к удивлению, остался после смерти и загляну к местным монстрам, чтобы провести тест драйв. Жалко, конечно, что персональное оружие я мимикрировал в посох, а он без заклинаний ничего не даёт, кроме единички к бодрости. Кстати, это не плохая идея во время отдыха брать в руки посох, чтобы быстрее восстановить силы и ману, если она понадобится.
Есть ещё несколько вопросов, которые тревожат меня, но на которые я пока не могу ответить. Смогу ли я сегодня получить десятую профессию? Что это за мастерство? Бывают ли тут железные жилы? Возможно ли толпой убить монстра? Как вести себя с другими каторжанами? По поводу последнего вопроса у меня закрались очень не хорошие предчувствия, что с ним будут основные проблемы на каторге. Можно предположить, что самые заядлые любители нарушать законы, имеют хотя бы по шесть единиц силы, ловкости, бодрости и выносливости. Это значит, что в худшем для меня случае у каждого будет по семьдесят здоровья и ближе к девяти единицам урона.
Статус:
Имя: Аллигатор
Уровень: 1
Раса: человек
Специализация: Нет
Базовые характеристики:
Сила: 13
Ловкость: 11
Интеллект: 15 (без посоха)
Выносливость: 17
Бодрость: 12 (без посоха)
Удача: 15
Максимальный Переносимый вес: 65кг
Бонусы титулов и достижений:
+90% к любому опыту
+100% к опыту ремесла
Расовые бонусы:
+10% к любому опыту
Нераспределенный характеристики:0
Чтобы угомонить старожила, при условии что у него по 6 единиц характеристик и убогая кирка, мне нужно будет четыре раза его ударить, а ему понадобится около двадцати ударов, чтобы успокоить меня. Получается, что если такой будет один, то мне нечего бояться. Если таких будет трое или больше, то мне нужно делать ноги. Воевать я ни с кем не планирую и если получится все урегулировать миром, то лучше худой мир с потерями для меня, чем война. Но информация лишней точно не будет и если мне не оставят выбора, то буду себя защищать, а Хантер мне в этом поможет.