Небольшой FAQ по некромантии


Частично я рассказываю про них в самой книге, но я всё-таки вынесу в отдельный словарик чтобы не было путаницы. Тем более там хватает существ с которыми я пока не сталкивался и надеюсь что не столкнусь, но лучше вам про них знать.

Душа. Нематериальная часть человеческого сознания, которая соединена с ним воедино. Душу отделённую от тела классифицируют следующим образом:

Дух — нематериальный объект, невидимый живому существу (за исключением кошек).

Призрак — дух, которого некромант сделал видимым, на время, для живых людей.

Привидение — дух, который может самостоятельно делаться видимым, для живущих. Как и призрак, является полностью нематериальным, воздействие на материальный мир оказывать не может. Явление редкое, ибо нахрена так умирать?

Умертвие — привидение, которое может воздействовать на реальный мир, но сильно ограниченно. Только в тёмное время суток, луна желательно должна быть в противофазе. Образуется в том случае, если человека хоронят с несоблюдением религиозных обрядов той религии которой он придерживался. Молодые умертвия как правило неагрессивны, а вот умертвия существующие долго склонны нападать на людей. Подробнее расскажу в других книгах, когда буду описывать как столкнулся с подобными существами.

На этом я закончу про духов, и плавно перейду к нежити некромантом созданной.

Миньон — мертвец оживлённый некромантом для собственной защиты. Физически сильны, ловки и почти неуязвимы. В отличии от тушек обладают душой, которую некромант возвращает в тело с помощью человеческих жертвоприношений. У некроманта редко бывает больше двух миньонов, потому что тёмный маг полностью зависит от своего защитника. Если миньон убивает своего хозяина или тот умирает не упокоив его, то миньон превращается в вампира. Нежить, которой для поддержания своего существования требуется пить кровь живых людей, в то время как миньон живёт за счёт энергии своего создателя.

Тушка — самый примитивный вид нежити. Оживлённый мертвец без души. Создаётся некромантом для примитивной и грязной работы. Недолговечен, требует постоянной подпитки. Профаны называют их зомби, и наснимали кучу фильмов про то как живые люди отбиваются от ожившей мертвечины. С переменным успехом, я замечу. И это правильно. Простому человеку, не магу, очень сложно отбиться от живого трупа. Но возможно. И да, укус тушки, не обратит вас в живого мертвеца, это всё чушь несусветная. Хотя болезнь какую-нибудь подцепить вы можете. Особенно неприятно, если тушка при жизни болела СПИДом.

Зомби — живые люди, которых умерщвляет, а потом оживляет некромант, посредством специальных ритуалов, для своих целей и нужд. Как правило для выполнения хозяйственных работ, где требуется хоть немного мозгов. Кроме того, в отличие от тушек не разваливается на ходу. Лиза, зомби, созданная для выуживания нужной информации исключение из общего правила. Несамостоятельны. Зависят от тёмного мага полностью и подчиняются ему во всём. Обладают душой, накрепко привязанной к телу. При ослаблении или утрате связи самоупокаиваются.

Скелеты — самый ненужный вид нежити. Без души и недолговечны. Легко уничтожаются самым простым дробящим оружием. Обычно их делают для того чтобы запугать противника. Но вообще оно того не стоит. Если враг пуглив, то проще напугать его тушками или жуткой иллюзией. Меньше энергии расходуется.

Химеры — нежить созданная из трупов разных животных и/или людей. Делались в древние времена для ведения боевых действий. Последние пятьсот лет не использовались. Опять же, потому что ненужно. Некроманты, как я писал раньше, уже полтысячелетия не развязывают войн, живя своей жизнью. Никанор даже в годы Гражданской и Великой Отечественной войн не применял подобные существа, ограничиваясь стандартными некромантскими заклинаниями. Костяной дракон из фэнтези чем-то похож на химер, но очень и очень приблизительно.

Голем — глиняная или каменная статуя, в которую некромант подселил пленённый дух. По идее должны полностью подчиняться тёмному магу, своему хозяину, но на практике случается всякое, о чём вы уже прочитали в этой книге.

Нежить к созданию которой некромант не имеет никакого отношения.

Такие тоже существуют, и как правило разбираться с ними маги сваливают на нас. Хотя вообще, изначально, это наша основная обязанность, ради которой нас, некромантов, и создавали и вручают силу от тёмных богов. Я уже упомянул умертвий в самом начале, теперь время рассказать про остальных.

Банши — вредные тётки, которые якобы предсказывают смерть. На самом деле нихрена подобного, просто нематериальные энергетические вампиры, которые питаются страхом. А вот не испугались бы, увидев, это существо, которое воет дурным голосом? Естественно, просто бы обосрались от ужаса. Особенно веря в популярную мифологию и думая что они и правда предсказывают смерть. В банши превращаются духи особо стервозных, при жизни, тёток. Раньше их называли как-то по-другому, но благодаря ирландской мифологии за ними закрепилось такое имя. Это потому что в Ирландии они в одно время сильно расплодились, ибо некроманты не селились там, по неизвестным мне причинам, а потому изгонять и упокаивать их было некому.

Ревенанты — очень редкий случай самостоятельного вставшего из могилы мертвеца. Чтобы получился ревенант, нужно сочетание нескольких факторов. Во-первых, человек должен быть магом от рождения, но с неразвитыми способностями. Во-вторых, быть убитым с особой жесткостью и издевательствами. В-третьих, за его смерть преступники не получили наказания. В случае слияния этих факторов, ревенант восстаёт из могилы и покарав обидчиков упокаивается. Случайных жертв старается избегать, если только они не связаны с объектом мести. Мы не вмешиваемся, ибо ребята в своём праве. Если смотрели фильм «Ворон», то вот вам классический пример ревенанта.

Упыри или гули — кладбищенские паразиты. Не путайте с вампирами, это даже близко не одно и то же. Появляются только в случае, если на кладбище зашкаливает негативная энергия, то есть довольно часто. Раз в десять лет на крупный город. Тупые, безмозглые, а главное злобные создания, чем-то напоминающие шакалов по повадкам. Выкапываются из собственной могилы, а потом разрывают свежие захоронения чтобы поесть плоти. Иногда могут напасть на человека, если очень голодны, а уж детей пожирают только в путь (так что не ходите детишки, по ночам на кладбище). Некроманта об их появлении оповещают:

Драугры — полуматериальные существа, хранители кладбища. Тоже своеобразный тип кладбищенского паразита, который питается энергией горя и страдания. Как правило это слившиеся в единое целое умершие в пределах кладбища духи домашних животных. Частично разумны. Они хоть и энергетические вампиры, но существа несомненно полезные ибо предупреждают некроманта о том, что на кладбище завелись упыри. Потому что нас мало и если уж кладбища Великоуральска я проверяю регулярно, то в тот Среднеокск заглядываю раз в год, что уж говорить про другие города, где я не появляюсь совсем. Поэтому мы их не трогаем, а наоборот, на некоторых новых кладбищах стараемся закопать нескольких недавно померших котиков. Своей смертью умерших, а то знаю я вас, хлебом не корми, дай про некроманта какую гадость подумать. Обратите внимание, кстати, на любых похоронах присутствуют незнакомые люди, которые не подходят ко всем остальным, а просто стоят в стороне и наблюдают за процессом прощания. Это и есть драугры. Бояться их не надо, кстати, потому что если они какую энергию отнимут, то исключительно тёмную. Страдание и горе, как я уже сказал.

Личи, мумии и рыцари смерти — не существуют. Или могут быть, но только в том мире, в котором правила DnD являются физическими законами. Хотя мумии конечно же есть, но это просто трупы, завернутые в тряпки. Чисто теоретически можно сделать их из тушки, но нахрена?

На этом пока просветительская часть окончена. Спасибо за внимание, оставайтесь со мной, глядишь чего-нибудь расскажу такого, интересного и экзистенциального. Тем более материала для интересных историй у меня просто завались. Но расскажу только если настроение у меня будет.


Загрузка...