Глава 12

Решение принять квест далось легко, и дело не только в награде. Будь там даже плюс десять к карме, я бы согласился. Вся ситуация наполнена преимуществами. Обладая информацией, я могу, наконец, анализировать возможные последствия своих действий, а не тыкаться наугад. Ценность жизни Аланы система оценивает в «А» уровень. Того же Берта оценивало в «С», а он, как мы знаем из моего достижения, имел наивысший уровень кармы в этом измерении – 1027. От персонажа доброго шерифа зависели сотни жизней, и его судьба определяла дальнейший путь развития всего региона Ролло. Значит, смерть Аланы сотрясет все измерение. Знают ли об этом ее преследователи? Или именно за это и охотятся?

Выполнение квеста позволит больше узнать о ней и о том, кто такие «жители Инмо», и поднять репутацию с их очень влиятельным представителем. Также само название «Сопровождение Аланы I» подразумевает целую цепь заданий. И, что скрывать, важную роль сыграло то, что из тысяч топовых в данный момент игроков она выбрала меня. По каким таким критериям я вдруг в один день был выбран и в сообщество проходчиков, и в глобального уровня квест? Вот еще один вопрос, на который нужно найти ответ в первую очередь. И совпадение ли это?

Интуиция подсказывает, что ответ кроется в скрытых характеристиках, но единственная зацепка – это прокачивать интеллект. Да, мне удалось поднять его на один уровень, но за что именно его дали – вопрос. За открытие характеристики кармы? Или наоборот, повысился интеллект и поэтому я открыл показатель кармы? Тогда что подняло интеллект? Нестандартный путь развития и мои действия?

При любом из вариантов квест Аланы – чудесная возможность поднять характеристику интеллекта. Только за это я готов рискнуть жизнью. Да и разве риск настоящий? Если умру, то провалю квест, а воскресну в нелегальном подвале Ролло, где я еще в розыске. Выберусь из города и продолжу путь. Да, отстану. Да, потеряю опыт. Да, рискую попасться в городе стражам порядка. Но ведь не жизнью? Лишь временем и уникальными возможностями. Алана же ставит на кон все. Доверяет свою жизнь именно мне и еще одному игроку, к которому она меня и направила сразу как я принял квест. По словам доктора, он «уже начал подготовку» и я должен немедленно его разыскать. Благо, ее сверхспособности без труда пометили на карте напарника по заданию.

Идти было недалеко. Два километра на восток через скопления людей и передо мной открылся одинокий небоскреб. Вживую такие огромные здания я никогда не видел, только на афишах да в рекламах. Этажей сто, не меньше. Только вот это совсем не походит на то, что я видел на картинках и роликах. При слове небоскреб первая ассоциация в голове – это стеклянное, эстетически-прекрасное архитектурное сооружение в центре Нью-Йорка. А сейчас я вижу несуразное, ржавое и покачивающееся от ветра строение, десять первых этажей которого не имеют даже стен – лишь основания и перекрытия. Можно подумать, что дом еще строится, но в зияющих дырах виднеются силуэты людей, висит белье на веревках, доносятся звуки. На третьем этаже кусок дивана выпирает наружу на полметра и на нем беззаботно сидит человек и что-то ест. Выше десятого начинают появляться стены, местами адекватно отстроенные, местами заделаны тем, что удалось найти на улице: листами металла, плотной тканью и прочим мусором. Несуразность дома возрастала с каждым этажом и вопреки логике и здравому смыслу: чем выше, тем шире становилось здание.

Даже просто стоять рядом страшновато, не могу отделаться от чувства, что вот-вот и это чудо архитектуры рухнет. Но мне надо наверх. Мой напарник, судя по метке, на самой крыше. На наличие лифта я даже не надеюсь, и правильно. Стоило пройти внутрь здания, что весьма просто сделать, когда весь периметр первого этажа это один сплошной вход, как я наткнулся на горы мусора. Первый этаж был некой временной свалкой вперемешку со строительным мусором. Жилые этажи, если их можно так назвать, начинаются со второго. На него и дальше ведет одинокая лестница. К ней я и направился, старательно переступая через арматуру, бетон, песок, битые бутылки и пакеты с мусором.

Секундная заминка, выбрасываю из головы протесты мозга о том, что подниматься на сотый этаж пешком это долго и сложно. В реале да, но не в Инмо. Я нескончаемые десятки километров пустошей преодолел пешком, что мне стоит подняться на сотню-другую этажей?

«Внимание. Обнаружена подозрительная активность»

Параноидальный режим навигатора я не выключал, как оказалось не зря. Он пометил мне две цели, которые от самого «Дайвера», сохраняя дистанцию видимости, шли за мной. Это игроки.

Уже началось, да? – подумал я и побежал вверх по лестнице на максимальной скорости.

Этажей оказалось вовсе не сто, всего пятьдесят два. Последний пролет вел к люку, точнее к месту, где должен быть люк на крышу. Это была просто дыра. Попадаю на крышу и быстро озираюсь. Никого.

– Эй, Нави, где он? Этаж ведь верный?

«Да, высота верная»

Тогда где? Визуально никого. Выкручиваю масштаб карты и иду на точку. Останавливаюсь у самого края крыши и смотрю вниз. От высоты дух захватывает. И тут на полуметровом выступе, беззаботно покачивая ногами, сидит знакомый мне по первому дню парнишка-самурай. На белой футболке красовался композитный бронежилет, тактический шлем овальной формы лежал рядом. За спиной красовалась настоящая полноразмерная катана. Едва услышав шорох, он поднял взгляд на меня.

– Садись, Ян, – задорно проговорил юноша и похлопал ладонью по пыльному выступу.

– Не убьешь? – опасливо спросил я, вспоминая его последние слова.

– Ничего личного, только квест, – легко ответил он, – а дальше посмотрим.

Что он тоже проходчик это очевидно. Попасть в «Дайвер» и взять квест посторонний игрок бы не смог. Все еще немного опасаюсь того, что одним лишь движением руки парень может отправить меня вниз, но сажусь рядом.

– Хороший вид, не находишь? – сказал самурай и глубоко втянул воздух, закрыв глаза и расплывшись в блаженной улыбке.

Вид действительно был потрясающий. С высоты пятьдесят второго этажа небоскреба виднелся богатый и насыщенный жизнью район станции Эхо № 47, торговая площадь продолжалась маленьким ручейком на километры в южную сторону, опоясываемая различными зданиями и постройками. В те районы я даже не заходил, все, что нужно игроку, располагается на центральной площади. Мы были значительно выше насыпи тракта и транспортной линии. Отсюда хорошо просматривались широченные транспортные пути со снующими туда-сюда экспрессами. Один из таких сегодня нас и заберет. Видны были и пустоши западного района, откуда я пришел. Безжизненная пустыня по сравнению с восточной частью тракта.

– Прекрасный, – легко соглашаюсь я, – ты ведь в курсе, что у нас гости?

– Да, я потому и выбрал это место. Как поднимутся, разберемся с ними. Но, – юноша сделал паузу и что-то пробубнил навигатору, – у нас еще минут десять. Они не очень решительные. Прорабатывают план, видимо.

– Что ты знаешь об Алане? – задал я самый интересующий меня вопрос.

– Ничего, – раздосадовано ответил самурай, – Н-И-Ч-Е-Г-О!

– Серьезно? Ты разве не бета-тестер? – подобное впечатление сложилось у меня в первый день. Слишком уж много знал он для того, кто играет от силы три часа.

– Не совсем, Ян. Мой брат был бета-тестером, – с легкой грустью ответил юноша.

– Был?

– Не имеет значения. Сейчас он не играет. Что важнее, слушай внимательно. Игроков противников у нас осталось десять плюс меченые, сколько их сказать трудно.

– Почему десять? Меченые? Мыслящие НПС?

– Не все мыслящие НПС меченые, это другое, но близко. Не перебивай и слушай расклад, иначе пользы от тебя будет мало.

Самурай дождался моего одобрительного кивка и продолжил:

– Десять, потому что четверых я уже устранил. По одному. Добраться к отправлению экспресса теперь не успеют. Меченые на контакт обычно не идут, низкие уровни у них и ноль боевой мощи, как и у нашей Аланы. Но три из них точно неподалеку. Ты мне помог вычислить еще парочку игроков, что сейчас поднимаются на двадцатом этаже, без них противников останется восемь. Утром я смог вычислить еще дуэт, ими займемся сразу как завалим этих. В идеале, на экспресс мы сядем с шестью врагами.

– Два в шесть уже можно повоевать, – согласился я. Какую же он работу проделал. Пока я искал варианты противодействия четырнадцати противникам, самурай просто решил подправить уравнение. Вот что значило «начал подготовку». – А меченые могут дать квест другим игрокам поблизости?

– Нет, на это уходит много ресурсов. Генерация квеста уровня «А» это очень затратно. Может, сподобятся раздать «D»-шки на наше местоположение или еще какую мелкую пакость. Не страшно, – быстро ответил парнишка.

– Что делаем дальше, сенсей? – с готовностью спросил я. Навигатор оповестил о том, что преследователи почти на крыше.

– Расклад понял? Теперь по бою. Держись сзади и не помри, – серьезно проговорил самурай.

– Еще чего, я помогу, – обиженно бросил я.

– Как хочешь. Главное не сдохни, это важно! Ты меня понял? – в голосе парнишки появились знакомые стальные нотки. Умру я и ему придется одному защищать Алану, а призвать мне замену она не сможет. Что тут не понять.

– Понял, погнали, – сказал я и принял инвайт в группу.

Первой на крышу залетела дымовая шашка и еще несколько примочек, которых я не знал. Цель у всех была одна – ослепить нас, закрыть видимость выхода и создать защитный барьер. Вход на крышу был через одну дыру с лестницы и только чтобы безопасно ступить наверх охотники затратили множество ресурсов. И все напрасно. На уступе мы лишь слышали происходящее и все равно не собирались их встречать в лоб.

Самурай достал из рюкзака металлический шарик, активировал и его маркер на карте переместился в предмет. Он бросил шарик с ложной локацией в дым на другой конец крыши, а сам достал катану и рванул на противоположную сторону. Я взглянул на карту и понял, что маркер самурая последовал за шариком. А в дыму противник только на радар и карту и сориентируется.

Спешно активирую свою маскировку на марлине: с момента прихода на Эхо 47 я держу маскировку от радаров отключенной. Во-первых, это разряжает броню, во-вторых, когда вокруг множество игроков, это может вызывать ненужный интерес к моей персоне.

Под стелсом бегу в тыл к противнику по карнизу вокруг здания. Слышу стрельбу. Выпрыгиваю на место бойни и вижу, как в уже рассеявшемся дыме катана наносит серию смертельных ударов в спину одного из врагов. Мелькнувшая мысль, что моя помощь самураю не понадобится, ушла также быстро как появилась. Второй боец в тяжелом доспехе среагировал на смерть товарища парой точных выстрелов и снес моему напарнику две трети здоровья разом.

Использую момент, достаю свой короткий меч и вкладываю в удар все характеристики. Представляю, как распарываю его спину поперек, но реальность против. Лезвие, не просочившись сквозь толстый доспех, беспомощно скользит вдоль брони, под собственным весом я неуклюже заваливаюсь на бок.

– Ахах, оба милишники? Странные вкусы у вашей меченой, – хохочет здоровяк.

Самурай использовал мою нелепую попытку атаки и вонзил острие аккурат в сердце верзилы, его катана прорезала многослойный доспех как масло. Смеяться гигант прекратил. Выплевывая кровь от критического урона по жизненно важному органу, он роняет свой пулемет, но не теряет самообладание и ногой наступает на ногу парнишки, одновременно с этим хватает его за руку и не позволяет вытащить катану из своего тела. Локтем свободной руки он отправляет моего напарника в полет. Дебаф кровотечения, меч, торчащий из груди, и снижающее здоровье здоровяк игнорирует: 29 % вполне достаточно, чтобы не умереть.

– А ты занятный, пробить одним ударом эпический доспех, – пробасил великан и подошел вплотную к лежащему с дебафом оглушения самураю. Мощной ногой он пригвоздил шею беспомощного парнишки к земле и продолжил давить. Под треск бетона полоса здоровья самурая медленно сползла в красную зону.

– Выносливость… двадцать… не пробьешь, – обреченно прохрипел мой напарник.

Знать бы какая характеристика влияет на прохождение через броню и выносливость, чтобы наверняка понять – смогу победить или бесполезно. Могу активировать трусливый побег и уйти, верзиле меня никак не догнать. Один защитник Аланы лучше, чем ни одного. Но разве я всю жизнь не убегал от проблем? На моем счету уже есть один подобный здоровяк, почему бы не добавить второго.

Достаю свое оружие последней надежды, револьвер с позолоченной живой оконтовкой, и направляю на голову верзилы, выстрел. Пуля рикошетит от бронированного шлема.

Вы сделали выстрел! Попадание! Урон 0! «Пробой» наложен!

– Ты еще здесь, мелкий? – уделил мне секундное внимание здоровяк и отвернулся, оценив мою опасность как нулевую.

Злюсь от своей беспомощности. Да что я не могу убить одного игрока! Пусть он немного выше меня уровнем, но он стоит спиной и истекает кровью! Неужели стиль прокачки скорости настолько бесполезный? Какой толк от бега, если я не могу никого убить? Крепко сжимаю револьвер, вмиг подлетаю в упор к верзиле, вытянутой вверх рукой упираюсь ему револьвером в затылок и нажимаю курок пять раз.

Противник падает замертво. Истекающий кровью самурай не отводит от меня удивленный взгляд и спешно использует стимуляторы и аптечки, его здоровье начало медленный подъем с 4 %.

Вы сделали выстрел! Попадание! Урон 0! «Пробой» наложен!

Вы сделали выстрел! Попадание! Урон 0! «Пробой II» наложен!

Вы сделали выстрел! Попадание! Урон 0! «Пробой III» наложен!

Вы сделали выстрел! Попадание! Урон 30! Крит! Модификатор критического урона применен!

Вы сделали выстрел! Попадание! Урон 30! Крит! Модификатор критического урона применен!

Внимание! Вы убили игрока Матеуш#917(id12567)

Внимание! Вы убили игрока с отрицательной кармой! Карма +1, текущий −26,5!

Проверка на изменение репутации…

Отрицательно. Самозащита.

Репутация не изменилась.

Проверка на предметы…

Отрицательно. Игрок сохранил все содержимое инвентаря.

Проверка на кредиты…

Успешно! Получена компенсация за агрессию из кошелька игрока!

Получено 1178 кредитов!

Подать заявление о нападении?

Да/Нет

Уровень 16

Имя: Матеуш#917(id12567)


Базовые характеристики:

Зрение: 3

Слух: 3

Сила: 19

Выносливость: 20

Скорость: 4


Иные характеристики:

Карма: −5


Уникальный талант персонажа: <нет сведений>

Пассивные способности: <нет сведений>

Активные способности: <нет сведений>

Сохранить досье?

Да/Нет

Не раздумывая подаю заявление и сохраняю досье, сразу же активирую слежку, чтобы убедиться, что этот великан реснулся в Ролло, а не где-нибудь рядом. Выдыхаю от осознания того, что мы в безопасности. Лицом к лицу с долбаным Матеушем я бы не выстоял и минуты. Убежать бы смог, да, а вот убить – нет. Хоть и уровнем он всего на 3 выше! А по характеристикам так вообще смех, общая сумма базовых 49! А у меня 47! За счет пассивного кача скорости. Но тем не менее, может, вложиться в силу?

– Как ты это сделал? – перебил мои размышления самурай. Угроза смерти отступила и он взял себя в руки.

– Повезло. Повторить не смогу, не надейся, – легко ответил я.

Он недовольно прищурил взгляд, явно неудовлетворенный ответом. Ну а что хотел. Побудь в моей шкуре. Хе-хе.

– Нам нужно лучше узнать боевые возможности друг друга, – вдруг сказал он.

– Тут ты прав. И по боевой механике я бы тоже послушал. Почему мой меч отскочил как камень от танка, а твой пробил насквозь? Навык или характеристики? Я должен понимать на что я способен в PvP. Со старта игры я только PvE-шился. Я должен знать сам что я могу!

– Ладно, ладно. Спринтер, не шуми. Давай начнем наше общение сначала. Меня зовут Вакацу.

Загрузка...