Глава 3

Глава 3.

Лес. Оплот № 3. Локация Осколки. Осколок 1.

По едва заметной тропинке, вьющейся через заросли кустов, в стороне от дороги, двигался человек, невысокий, круглый, но при этом подвижный, этакий колобок. Из-за спины у него выглядывал объемный рюкзак. Надетый поверх камуфляжа массивный бронежилет и полусферическая каска, делали его еще круглее. Он старался двигаться осторожно, периодически замирая и оглядываясь, ведь до ближайшего безопасного поселения оставалось пройти еще несколько километров.

За человеком с интересом и нетерпением наблюдали две пары глаз. Наблюдатели укрылись в редких кустах, на небольшой возвышенности, сразу за которой тропинка ныряла в овраг. На другой стороне оврага кусты сменялись деревьями и любой, кто двигался по тропинке, в первую очередь уделял внимание опушке начинающегося леса.

Человек напряженно замер перед спуском в овраг, внимательно вглядываясь в подступающий лес и наконец, решившись, он шагнул к оврагу. Услышав неожиданный шум, справа за спиной, он начал оборачиваться, но не успел. Его накрыла сеть с грузиками на концах, он попытался сбросить помеху, но только больше запутался и упал.

Один из вынырнувших из кустов людей, попытался сходу ударить обрезиненной дубинкой по голове, дергающегося и извивающегося человека, но промахнулся и попал в плечо.

- Э… вы че творите-то, ушлепки.

- Не дергайся мля и живой останешься.

- Гаси его.

- Ну так держи его.

Они навалились на бешено извивающегося колобка, пытаясь прижать его к земле. Раздался треск и один из нападающих обмяк, затем и второй нападающий завалился дергаясь на землю.

- Э… ты че так долго-то, меня тут чуть не ухлопали.

- Да ладно, тебя и лопатой не прибьешь, нормально все вышло, чисто сработано.

- Чисто… не тебя же прессовали, в следующий раз ты под раздачу пойдешь.

- Да ладно тебе братка, все же нормально получилось, вовремя успел.

- Вовремя… давай распутывай меня. Этих потрошить надо и валить отсюда, а то нашумели.

Второй человек, с виду здоровенный увалень с туповатым выражением лица, убрав в карман электрошокер, быстро и ловко стал распутывать сеть, высвобождая приятеля. Потом сноровисто начал освобождать от имущества неудавшихся грабителей. А его приятель, выкинув из рюкзака ветки и всякий хлам, стал укладывать в него добытое имущество.

- Этих че, мочить будем?

- Не, мы же не беспредельщики какие, вроде них, мы ровные пацаны. Так что пусть живут, пусть будет у них шанс.

- Ну да, шанс… в одних трусах, сутки в лесу, среди мутантов.

- Но шанс-то у них есть.

- Ну… так то да.

Оба приятеля, закинув за спины, потяжелевшие рюкзаки и зачем-то подпрыгнув пару раз, двинулись по тропинке вниз, в сторону начинающегося леса. Колобок держал в руках короткий, тупорылый дробовик немалого калибра, а увалень нес на плече, похожий на кузнечный, молот, на длинной рукоятке, обмотанной, для удобства, черной изолентой.

Над головами приятелей, любой желающий мог увидеть надписи - «Асур» 19 уровень, «Филин» 18 уровень.

Одно из предназначений игры, это возможность сбросить в процессе игры агрессию, накопленную в обычной жизни. Для этого и созданы всевозможные монстры и задания на них. Хочешь повоевать с людьми, пожалуйста, участвуй в клановых разборках и войнах или на арене в поединках по четким понятным правилам.

А вот нападения на игроков в процессе «обычной» игры, администрацией не поощрялись. Хотя и прямого запрета не было. Администрация игры вообще не любила запреты, и бороться с ПК*, предпочитала мотивационными методами.

За нападение на игроков в «обычной» игре, нападающим закрывался доступ в безопасное поселение на сутки, а за убийство игроков, на неделю и в случае гибели в этот период возрождаются ПКшеры с потерей уровня в произвольном месте, часто, в локации, где монстры значительно превышают их уровень. В общем, та еще лотерея. Хотя некоторых это вовсе не останавливает.

[* - ПК, ПКшеры от англ. player killer — убийца игроков. Асоциальный тип, убивающий (как правило, исподтишка) других игроков]

«Асур», «Филин», два часа спустя. Оплот № 3. Локация Осколки. Осколок 1.

Оплот № 3 – безопасное поселение, огромная территория, огороженная высоким забором из бетонных плит с колючей проволокой по верху. В башнях, сложенных из массивных бетонных блоков, устроены пулеметные гнезда, на плоских крышах расположены, где минометы, где зенитные установки и всюду большие прожекторы.

Вдоль забора расположена полоса отчуждения, шириною метров двести, где убраны все крупные обломки и растительность.

Мертвая зона под забором, заполнена рядами спирали Бруно - колючей проволоки расположенной витками и стальными ежами, на подобии противотанковых.

По мимо башен, в земле устроены железобетонные доты, а у ворот, дополнительно, капониры, для боевой техники.

И везде, кроме дорог, таблички «Мины».

Подъездные дороги в районе ворот перегорожены бетонными блоками «змейкой», чтобы нельзя было проехать к воротам с ходу.

Два часа спустя, приятели вышли к одним из ворот Оплота № 3, расположенного на окраине полуразрушенного города. У ворот их остановил страж НПС* сотого уровня, в вездесущем камуфляже, бронежилете, весь обвешенный снаряжением и оружием.

[* - НПС, непись – от англ. non-player character - неигровой персонаж (буквально - неиграбельный)]

- Кто такие? С какой целью? Запрещенные предметы имеются? – Басовито спросил страж, вынимая из чехла на поясе прибор, мигающий разноцветными огоньками.

- Мы это, исследователи мирные…типа, пришли это…пополнить запасы продовольствия.

- Ну да, с такими рожами и мирные.

- Мирные, мирные, мы это… исследуем местные… флору и фауну.

- Ну, вы правила знаете, так что не обижайтесь потом, если что. Проходите. – Произнес стаж, проверив прибором обоих приятелей.

Пройдя за ворота и отойдя в сторонку, приятели остановились.

- Ну че, сперва к барыгам, скинем хабар, а потом культурная программа – кабак, сауна, девочки?

- Только давай не как в прошлый раз. Все на кабаке и закончилось, все кредиты на штрафы ушли.

- А я че? Кто знал, что они такие дерзкие, начали буром переть, на нас, нормальных пацанов.

- А кто, ту девку лапать начал, не мог сауны подождать?

- Да я откуда знал, что она ихняя, думал, просто девка, она же одна у барной стойки сидела.

- Да ты вообще не думал, нарезался как свинья.

- Да ладно тебе, зато как зарубились-то, пол кабака разнесли, особенно когда ты стульями начал швыряться.

- Ладно, двигаем, водка сама себя не выпьет.

***

«Шмель». Кафе-бар. Оплот № 3. Локация Осколки. Осколок 1.

Еще со школьных времен он заметил за собой эту особенность, умение оставаться незаметным. Нет, он не был ни маленьким, ни худеньким, ни невзрачным, он был самым обычным. Обычного роста, обычного телосложения, обыкновенной внешности, своим поведением он ничем не отличался от своих ровесников, не был ни робким, ни тихим, ни громким, ни шумным, в общем, обычным. Но, он мог оставаться незаметным, внешне не прилагая к этому никаких усилий.

Люди, пообщавшись с ним, тут же забывали об этом. И если их спросить, с кем они общались сегодня, они вспомнят и дворника, и продавщицу и своих знакомых, но только не его.

Эту его особенность естественно заметили в свое время те, кому это положено по долгу службы, да и не по долгу тоже.

И эта его особенность, каким то, естественным образом, переместилась за ним в игру.

Вот и сейчас, он сидел в баре, не в темном углу, не в отдельном кабинете, а заобычным столиком, с обычным освещением. Но если спросить потом игроков находившихся в баре, да и НПС из обслуживающего персонала бара, никто не вспомнит игрока по имени Шмель.

Он поужинал и сейчас просто потягивал темное пиво из литровой тяжелой стеклянной кружки. В зале негромко звучала музыка, изредка заглушаемая громкими вскриками и взрывами смеха.

Он на мгновение замер, как будь то, к чему-то прислушиваясь, быстро и внимательно оглядел зал. Затем неспешно допил остатки пива, неспешно встал, неспешно направился на выход из бара.

Дверь за ним закрылась, за секунду до того, как тяжелая стеклянная кружка, направленная пьяной рукой невысокого, похожего на колобка игрока, встретилась с головой его оппонента. И вечер в баре сразу перестал быть томным.

***

Шмель неспешно и обстоятельно обедал. Все, как и положено, сначала закуска (нарезка из свежих овощей с ломтиками сыра «Моцарелла» и оливковым маслом), потом солянка (с маслинами, ломтиком лимона и ложкой сметаны), затем на горячее – жареная на гриле рыба, ну и естественно кофе и маленький стаканчик рому.

Во время обеда он краем глаза он наблюдал, как двое игроков – симпатичная девушка и внешне улыбчивый паренек, обрабатывают очередного новичка. Клёст. 12 уровень. Исследователь. – Сообщала надпись над головой новичка. Шмелю дела не было, ни до очередных ПКшеров, ни до проблем остальных новичков. Наблюдал он за ними по привычке, держать под контролем окружающее пространство.

Но этот новичок чем-то привлек его внимание. Не чувствовалось в нем ни жадности, ни злобы, ни равнодушия. Возможно, он напомнил Шмелю себя в юности. Не было в нем фальши, а только искреннее любопытство и живой интерес исследователя. И потому, как в той сказке не замечал он, что лиса «Алиса» и кот «Базилио» зовут его в страну дураков, а вовсе не на поле чудес.

Шмель закончил свой обед и даже выкурил сигару, после чего покинул кафе. Он пристрастился к хорошим сигарам, крепкому кофе и рому, когда долгое время провел в Южной Америке.

***

«Клест». Локация Осколки. Осколок 1.

Впереди шел улыбчивый паренек, вооруженный дробовиком, его улыбка привычно превращалась в презрительную гримасу, когда его никто не видел, следом шел Клёст, и замыкала группу симпатичная девица.

Они уже достаточно далеко отошли от оплота, «улыбчивый» подвел группу к хорошо сохранившемуся зданию не то склада, не то магазина. Молча кивнув подельнице, он скрылся в дверном проеме, следом шагнул Клёст. Он остановился ненадолго, пока глаза не привыкли к полумраку тамбура и за тем шагнул дальше, проходя в следующее помещение и пораженно замер, вместо своего сомнительного напарника он увидел серебристый кокон ушедшего на перерождение игрока.

Клёст отступил назад и окликнул девушку. – Хельга, осторожно! – Но в ответ не услышал, ни звука. Обернувшись назад, он увидел второй кокон, на месте девушки.

Клёст хоть и был доверчив и не совсем приспособлен к местным реалиям, но дураком не был. Его аналитический мозг просчитывал один вариант за другим и не находил ответа. В этой локации 15+ нет монстров способных бесшумно и практически мгновенно убить игрока. И кто тогда отправил на перерождение двух игроков и почему не тронул его.

Загрузка...