Сегодня ночью, я собирался посетить местное кладбище. Так как, местные жители жаловались, что ночью из могил вылезают скелеты и нападают на всех, кого застанут ночной порой. За каждое уничтоженное порождение тьмы, бургомистр давал по 60 ед. опыта и по одной серебряной монете. Квест, не выглядел очень сложным, но нужно было подготовиться. Никогда нельзя недооценивать противника, встреча с «Молью» в библиотеке, наглядно мне это показало.
Местным торговцам я продал все, что лежало в моем походном рюкзаке. Топоры плохих дровосеков, купил местный кузнец, за десять серебрух оба, так как огромные секиры были не боевыми, а просто рабочим инструментом. Ингредиенты полученные мной с оборотня забрал алхимик, радостно потирая руки от возбуждения, он высыпал передо мной горсть серебряных монет и очень довольный сделкой, приплясывая, отправился к себе.
Точную цену на ингредиенты оборотня я не знал, а узнать было не у кого, поэтому я не стал забивать голову пустыми сомнениями и согласился на предложенную алхимиком цену. Кинжал с волнистым лезвием и большую, остроконечную шляпу – доставшуюся мне от ведьмы купила высокая, статная и молчаливая женщина. Положила передо мной кошель с серебром, взяла покупки и не говоря не слова, будто растворилась в толпе местных жителей. В общей сложности моя выручка, составила почти сотню серебряных монет, что не могло не радовать и поэтому я, окрыленный, важной походкой вошел в местную Магическую лавку.
На витрине которой, лежали десять магических карт и слегка светились своей аурой, за витриной стоял самый, что не на есть классический маг. Седая борода до пояса, остроконечная шляпа усыпанная звездами и халат с каким-то замысловатым, восточным узором. Обычный образ, обычного мага. После обмена приветствиями, я стал рассматривать карты.
Здесь были: из магии Воздуха – шаровая молния и длинная молния. Шаровая – при попадании оглушала цель на одну секунду, а длинная наносила урон в два раза больше, чем шаровая. Из существ, продавались – Воздушный элементаль и Сильф. Первый – имел вид смерча, высотой мне до колена, а Сильф – была полупрозрачная фигурка обнаженной девушки, со стрекозиными крыльями за спиной. Менять свою магию огня на магию воздуха, пока смысла не было и я перешел дальше.
Магию Воды представляла: Ледяная стрела и Ундина. Ледяная стрела – небольшая, острая сосулька на близком расстоянии, легко пробивала человека на вылет, и замедляла цель своей атаки на десять процентов – заинтересовала. А вот Ундина нет, просто обычная, полуметровая русалка с копьем в руках. Могла хорошо показать себя в воде, а вот на суше, все водные существа теряли половину своей эффективности.
Из магии Земли, торговец продавал Каменный осколок и Каменную кожу. И вот, как раз против скелетов – Каменный осколок подходил лучше всего, это был просто булыжник размером в мой кулак, дробить черепа и кости скелетов, лучше не придумаешь. Но вот, по другим целям, он работал плохо, например если запустить его в голову того же медведя, Каменный осколок – просто отлетит от крепкого, медвежьего черепа не нанеся большого урона. Каменная кожа – давала усиление защиты на двадцать процентов и ценилась бойцами ближнего боя. Я же в драку лезть не собирался, поэтому перешел дальше.
А вот магия природы меня порадовала. Вернее обрадовала одна карта и называлась она – Лесной Фавн. Я осмотрел её. На картинке было изображено существо с человеческим торсом, но козлиными ногами и рогами, а в каждой руке Фавн держал по боевому топору, с хищно загнутыми и блестящими лезвиями. Я вчитался в характеристики:
Существо Зеленой магии «Лесной Фавн» – 3 ранг.,
Стоимость призыва 246 ед.,
Наносит атакой урон 120 ед.,
Время, на которое призывается 50 мин.,
Откат до следующего призыва 30 мин.,
Способности: «Козлоногий» – существо способно прыгать по неровной поверхности и легко взбираться на крутые склоны.
Мне все понравилось кроме цены, в сотню серебряных монет, почти все, что у меня было. Продавец был НПС, поэтому торговаться было бесполезно. Усилием воли, я разжал мохнатые и жадные лапы моего внутреннего хомяка – сомкнувшиеся на моем горле и отсчитал все сто монет – все то, что было нажито таким непосильным трудом. Последняя карта из магии природы называлась Кислотный шар, и меня не заинтересовала. Скелет даже с прожженной кислотой дыркой в черепе, прекрасно мог функционировать и сражаться.
Постепенно наступила ночь, я под светом двух местных лун сидел на мраморной плите и смотрел премьеру, как мои призванные существа разносят скелетов по косточкам. «Черная Ведьма» расстреливала скелетов своими стрелами тьмы, которые наносили собратьям по стихии хоть и на 30% меньше урона, но все равно неуклонно снижали их полоски жизни до нуля. Тех же шустрых костлявых, которые прорывались к черной лучнице, встречал «Лесной Фавн» и в два топора крошил их в труху. Появилось системное сообщение:
– Поздравляем!
– Игрок Торвик.
– Вы получили достижение – «Смерть костлявым» 1-го уровня,
– Ваш урон по скелетам – увеличен на 1%.
– Приятной вам игры.
Ну, как говориться, мелочь, а приятно, пусть будет, пригодиться. На призыв других существ, манны почти не оставалось, и я решил не рисковать. Не люблю оставаться совсем без энергии и чувствовать себя беспомощным. Скелеты восставали из своих могил вооруженные ржавыми мечами, топорами и щитами, и поэтому подпускать их близко не стоило, ибо они только так, проткнут меня своей ржавой железкой. О чем ярко и красноречиво, говорило несколько кровоточащих порезов на теле Фавна. Я набросил на него «Малое исцеление» и оставшись уже совсем без манны, снова уселся на плиту из черного мрамора. Вот такая роль у магов в нашем мире, смотреть на все издалека. А если кто из игроков хочет видеть все из первого ряда, тот пусть выбирает класс война, ну или паладина.
«Фавн» только что, лихо раскроил пополам, подобравшегося к нам близко скелета и тот осыпался грудой костей, а вот из них уже, что-то ярко-алой искрой призывно блеснуло. Я подошел к праху поверженного скелета и пошевелил его кости носком сапога, вот оно, на почерневшей от времени серебряной цепочке, висел заключенный в оправу, небольшой алый камень.
И это был – «Амулет ученика мага» дающий +100 единиц к запасу манны и +1 единицу к скорости её регенерации. Это мое, вслух сказал я и повесил амулет себе на шею, и теперь уже вечер для меня, переставал быть томным. Такая приятная находка, меня заметно взбодрила и я стал внимательно рассматривать атакующих нас скелетов. Но, увы – больше костлявые жмоты, меня ни чем не порадовали.
Начинался рассвет, наконец-то я получил новый уровень, уже шестнадцатый по счету, а вдали уже появилась, ярко-золотая полоска солнечного света. Скелеты больше не восставали из своих могил, пора было идти получать заслуженную награду и ложиться спать. Я отозвал «Черную Ведьму» и «Фавна» обратно в их карты, они славно поработали, пусть отдыхают. Сгреб, все ржавое железо, оставшееся после скелетов, и не спеша пошел в «Бербург». Данный квест, оказался очень полезен тем, что я увидел ночной мир «Пангеи». До этого момента я думал, что ночь в мире игры, предназначена лишь для того, чтобы спать.
А оказывается, ночью в игре, просыпается совсем другой мир, совсем отличный от дневного. Распускаются растения, которых днем не увидишь, а я увидел и сорвал ведьмину траву, ночной вьюнок и темный цвет. Надо, ох надо срочно учить травничество, так как пожалуй, еще десяток растений и цветов я не мог сорвать, только потому, что система их не опознавала. И это было обидно, ведь хожу просто по деньгам.
Вокруг распустившихся цветов вились ночные бабочки с блестящими крылышками и крупные – размером почти с кулак светлячки. Слева в кустах зашуршало, я приготовился к драке, но крупный зверь не принял боя и потрусил в сторону ближайшего леса. Тут же система оповестила, оказывается, это был – большой ночной барсук. Да уж, барсук размером с волка, каково?
Я видел несколько странных грибов, которые как будто шатались на ветру и выстреливали в воздух небольшие партии светящихся спор. Послышался, очень тихий шелест крыльев, я присел и выставил навстречу врагу свой посох. То ли ночная сова, то ли огромная, летучая мышь с размахом крыльев не меньше метра, пронеслась над моей головой.
Я призвал «Огненого Элементаля», который осветил небольшую территорию местности вокруг меня. Летающий призрак не возвращался. Под прикрытием огневика я и дошел до городских ворот. Ворота на ночь не закрывались, просто теперь их охраняла местная стража. Два усатых дядьки с пивными пузиками, но в кольчугах и ржавыми алебардами в руках, каждый двадцатого уровня. Вполне себе надежная стража, тем более, если учесть, что у меня только шестнадцатый. Я привычно дотопал до гостиницы, поднялся в свою комнату и завалился спать, квест пойду сдавать утром, никуда награда от меня не уйдет. Сжимая в руке, отвоеванный сегодня амулет, я и провалился в сон.