Я сидел, за студенческой партой, сделанной из белой сосны, в самом большом лекционном зале Магистериума и внимательно слушал лекцию «Архимага Мерлина» –
«О природе магической энергии в мире Пангеи».
– Итак – голос Архимага, гулко разносился по всей аудитории.
– Все маги в нашем мире, делятся на классы, по видам стихий, которым они служат. Соответственно это – маги огня, воды, земли, воздуха, тьмы и света. Есть еще один класс, маги – нейтралы, которые могут пользоваться заклинаниями всех других школ, но только, до десятого ранга включительно. Ни одно заклинание легендарного уровня, им не доступно. Чем же разняться маги разных школ друг от друга? – Мерлин, внимательно обвёл, взглядом своих желтых, совиных глаз, всех присутствующих и продолжил.
– Маги Огня – самые разрушительные по своей природе, способные выжигать толпы врагов огненным штормом, но не имеющие в своем арсенале – ни одного лечащего заклинания. И поэтому, могущие бесславно погибнуть, даже от одной простой, удачно пущенной стрелы. Все существа красной магии, имеют огненную ауру, которая защищает их и наносит урон в размере десяти процентов всем атакующим.
– Маги Воды – наоборот, имеют в своем распоряжении, самое большое количество лечащих и исцеляющих заклинаний, но – прекрасно сражаясь на воде, увы – теряют половину своей мощи на суше. И, чем дальше они отходят, от своей природной стихии, тем слабей становится их потенциал.
Прекрасно работает магия воды, против каменных големов – замораживая их и разрушая. А вот, та же магия огня, например – почти никак серьёзно, навредить ходящим каменюкам, не сможет. А ещё, маг Воды никогда не утонет, потому что его природная стихия, всегда будет удерживать его тело на плаву. Так же, магам воды доступна классовая особенность – Хождение по воде.
– Маги Воздуха – распоряжаются самыми быстрыми заклинаниями, от которых не убежать и не ускакать, так как ветер или молнию обогнать нельзя. Все призванные существа воздушной стихи, имеют крылья и стало быть, могут летать, что позволяет им, невозбранно преодолевать крепостные стены и атаковать врага, внезапно падая с небес. Классовой особенностью магов-воздушников является Левитация, то есть планирование с одного объекта на другой.
– Маги Земли – они, из всех заклинаний, пожалуй больше всего, любят призывать каменных големов. Причем структура голема, зависит от типа местности, на которой он образуется. И, стало быть. В пустыне образуется – песчаный голем, на поле – земляной или глиняный, ну а в скалах, все зависит каменной породы. Голем будет не просто каменный, а например – мраморный, гранитный или обсидиановый. Классовой особенностью же земляных магов, является Каменная кожа – то есть, возможность делать свою кожу, практически не пробиваемой, правда только, на небольшой промежуток времени.
– Маги Тьмы или Некроманты – используют в своем арсенале, пожалуй, самые подлые, заклинания, потому что практически, все из них, или отравляют свою жертву, или вытягивают из неё жизнь. Могут не только создавать, но и просто поднимать – скелеты и прочие умертвия из павших в бою или давно захороненных существ. Таким образом, постоянно пополняя свою армию.
– Маги Света или Жрецы. Самые желанные маги поддержки, для любой команды или отряда. Могут лечить сопартийцев и даже – воскрешать павших войнов, накладывать усиления и ускорения, или снимать отравления и замедления. Все призванные Белые существа имеют ауру света, наносящую темным тварям, дополнительный урон в зависимости от уровня.
– Итак. Всем вам, придется сделать свой выбор, при достижении двадцатого уровня.
Когда это произойдет, все карты в вашей колоде, автоматически поменяются на классовые согласно их рангу. И только, колоды магов – нейтралов останутся без изменений.
Архимаг Мерлин закончил говорить, тут же вокруг него, вспыхнул портал из чистого, синего света и он исчез.
А у меня пиликнула система.
– Игрок Торвик.
– Вы выполнили квест – «Знаний много не бывает»
– И теперь, в качестве награды, вы получаете: 100 ед. опыта и 1 ед. интеллекта.
– Приятной вам игры.
Я свернул сообщение. Мелочь конечно, но приятно. А теперь послушаю, что мне скажет, следующий, уникальный персонаж.
«Канцлер Рейнер» оказался, этаким весельчаком – сибаритом, с лоснящимися щечками и улыбающимися глазками. Был полной противоположностью – Великому Инквизитору Бальтазару и возглавлял, как оказалось, не просто канцелярию, а «Тайную канцелярию, двора его Величества короля Артура».
– Приветствую вас, гость города «Камелот», не соблаговолите ли вы, оказать нам, не большую помощь, в борьбе со злом? – просто таки проворковал он, и так добро посмотрел на меня. Что сразу же стало ясно, что по степени опасности, данный тип, далеко обгоняет Великого Инквизитора и такие слова как – нет, не хочу или не могу, вполне может воспринять, как государственную измену. Со всеми вытекающими отсюда, неприятными последствиями.
Я же, выпрямив спину и сделав самое героическое лицо, какое только смог, тут же заявил доброму толстячку, что просто таки жажду, совершить славный подвиг, ради такого прекрасного города, как «Камелот». И было не понятно, поверил «Канцлер Рейнер» в мою браваду или нет, так как моя репутация с ним, никак не изменилась.
Зато, тут же, у меня в чате, выскочило сообщение.
– Игрок Торвик, вам предложен квест – «Ганзель и Гретель».
И тут же, обьясняя, защебетала «Вики» – Ганзель и Гретель, охотники на нечисть, наверное брат и сестра, но точных данных нет, появились в городе Камелот, примерно 25 лет назад и очень успешно боролись с силами зла. Но потом, возалкав власти и богатства, заняли места тех, кого до этого, так люто уничтожали.
«Ганзель» – возглавил Темный двор, подпольную организацию воров и убийц.
А «Гретель» – стала Верховной Ведьмой Конклава и с тех пор, ни одна темная ведьма данной локации, не смеет ей перечить.
Итак. Первая часть квеста гласила.
– Игрок, вы должны сорвать, ежегодный шабаш Черного Конклава Ведьм, собирающегося на Лысой горе – награда: 1400 ед. опыта и 700 серебряных монет.
А вторая часть квеста требовала.
– В Воровском квартале города, найти и уничтожить – 10 убийц и 10 воров. И в подтверждение, сего благородного деяния, собрать их кинжалы и воровские маски, и предъявить в Тайной Канцелярии.
И за это мне, ещё обещали: 1600 ед. опыта и 800 серебряных монет.
Ну, что ж, квесты, как квесты. Только к ним, нужно будет подготовиться.
Так как, сражаться с вампирами и оборотнями, или ворами и убийцами Темного двора, не такое это простое дело думал я, рассматривая волшебные карты, в ближайшей, магической лавке.
И вот это, здесь был ассортимент, почти что – две сотни, разнообразнейших карт – от стихийных до призывающих, от первого ранга до двенадцатого, почти что, всех школ и классов. Наконец-то собрав, разбежавшиеся глаза в кучку, я первым делом, продал все свои низкоуровневые карты, так как, мне казалось, что свой потенциал, они уже выработали и пришло время, с ними распрощаться.
Вьюнок, Тотем-приманка, Полярный песец, Железноклювый ворон и Огненный элементаль – принесли мне, после своей продажи, всего лишь полсотни серебряных монет, что, почти что никак, не отразилось на моем бюджете. А вот покупки новых карт, разорили меня полностью. Но зато, в свою колоду, после долгого раздумья и тяжелой борьбы, со своим внутренним хомяком, я добавил – три серьезные, белые карты.
И первая из них называлась – «Белый Рыцарь». Была самой сильной и мощной. И после пробной активации, передо мной предстал, классический, двух метровый рыцарь, полностью закованный в тяжелые латы белого цвета. А из вооружения, в правой, своей руке он держал – длинный и прямой, одноручный меч. А в левой – небольшой, треугольный щит, на котором была изображена – небольшая, золотистая чаша с падающей в неё хвостатой звездой. Было, это существо – четвертого ранга, на свой призыв брала 305 ед. манны и каждым ударом наносило противнику 150 ед. урон.
Вторая карта, которую я купил была – «Боевая Жрица», можно сказать, что тот же самый рыцарь, но только в женском варианте. Я, произнес команду призыва и передо мной тут же предстала – высокая и симпатичная, рыжеволосая девушка с круглым, металлическим щитом, в одной руке и шестопером на длинной рукояти – в другой.
Всё её тело, было надежно защищено сплошной кольчугой, ноги стальными поножами, руки наручами, а грудь – небольшой, аккуратной кирасой. Было это существо третьего ранга, на призыв требовало 238 ед. волшебной энергии и наносило урон своим шестопером 85 ед. за удар. Плюс, один раз за свой призыв, он могла вызвать – Небесный свет, который наносил урон всем темным существам, в месте призыва или лечил всех своих.
Еще, одним существом третьего ранга, сегодня перекочевавшим, в мою колоду стала – «Послушница». Девушка среднего роста, в светлом балахоне и с длинным посохом в руках. Она, атаковала врагов белыми стрелами или раз в пять минут накладывала – малое исцеление на союзников. Призывалась за 220 ед. манны, а урон наносила, каждой своей стрелой в размере 60 ед.
Так же, в качестве разведчика и на сдачу, я прикупил – «Приведение» – самое слабое и дешёвое существо Черной магии, но было оно, в качестве лазутчика, просто не заменимо. Мало того, что оно было практически невидимо в темноте, но ещё, могло без труда проходить сквозь стены и совершенно не вызывало агрессии, у других существ пока не нападало на них. При атаке на врага, оно проходило сквозь его тело и утягивало с собой 48 ед. его жизни. Убивалось же, это существо, очень легко, всегда почти что, одним ударом и не только заклинаниями, но достаточно было просто удачно, ткнуть в него горящим факелом, чтобы оно, развеялось без следа. Из старой же колоды, у меня остались без изменения, только «Черная Ведьма» и «Лесной Фавн».
А ещё тут же в лавке, отдельно заплатив магу – трансформатору, я улучшил карту – «Малого исцеления», уже до «Среднего», которое стало восполнять уже 400 ед. здоровья.
Карту – «Огненный шар», улучшил до «Огненной стрелы», которая хоть и стала есть – уже 75 ед. манны, но и наносила урон, в полтора раза больше, чем бывший фаербол.
Ну, и конечно же – «Лесного Волка» улучшил до пары и теперь при её активации, из карты появлялись, уже два матерых хищника.
А на оставшиеся деньги, я прикупил себе – «Серебряный амулет Ведьмака» очень красивый, выполненный в форме оскаленной, волчьей головы, с глазами из красных рубинов, размером в пол, моей ладони и добавлявший, своему владельцу, аж 500 ед. магической энергии. И вот теперь уже точно, я остался с пустыми карманами.
– Дзинь – пиликнула система.
– Игрок Торвик.
– Вы получили достижение – «Буратино» 2-го уровня.
– Опять?
– Вики – чуть не взвыл я,
– Что это вообще такое и с чем его едят?
Женский голосок, в моей голове, послушно защебетал.
– Достижение «Буратино», позволяет вам, брать кредит, в местном банке, и так как, ваш уровень только второй – значит вам доступен лимит, только лишь, в 200 серебряных монет под 20% годовых.
Вики замолчала, а я отрицательно замотал головой. Не, не, не, господа хорошие, такие проценты мне не надо, я уж как-нибудь сам, разберусь со своими проблемами.