Глава 8. Инга

До утра Инга копалась в менюшках интерфейса, раскладывая и систематизируя всю информацию по полочкам, изучала вещи, найденные в сундуках уже более внимательным взглядом, с учетом уже работающего пассивного навыка Внимательность, который активировала. Найденные вещи, оказалось имели свойства и даже характеристики, а две книги найденные во втором сундуке оказались магическими. Инга, всю жизнь была прагматиком, ставила себе реальные цели и стремилась к их выполнению, вот и сейчас, попав казалось бы в фантастическую ситуацию, оказавшись в другом мире, а то, что это был другой мир, она поняла и приняла это, как то совершенно спокойно, девушка не стала паниковать, а с жадным любопытством, внимательно изучала все.

Интерфейс со своими навыками и правилами получаемых характеристик напомнил ей одну игру, в которую она играла по почте со старой подругой. Там тоже были характеристики и навыки, правда для их получения нужно было кидать восемнадцатигранный кубик и по выпавшим цифрам выбирать, что-то одно. Инга играла, чтобы поддержать подругу, скорее используя игру, как повод для общения, которое было нужно тогда ее подруге, закрывшейся в своем мирке, после гибели мужа. Тут же, все было несколько по-другому, но исходя из навыков, уже активированных системой, схема ближайшего развития и раскачки характеристик была ясна.

Утром вылезла из своей лачуги и убедилась уже вживую, а не в прочитанных логах системы, в ловушку перед входом провалились два монстра, насадив себя на колья. Первый, получил сразу критические повреждения, а именно три прошедших крита по 170, 200 и 155 хп и умер. За его убийство капнуло 200 очков опыта и их как раз хватило чтобы получить уровень. Второй, истёк кровью и умер уже под утро, когда Инга разбиралась с характеристиками. Вытащить эти туши наверх из ямы не представляется возможным, а значит уже к обеду, сюда подтянутся другие хищники и падальщики. Нужно собираться и уходить, пока и её не схарчили.

Если предположить, что все живые существа в этом мире, имеют набор характеристик с применением таких же расчётов параметров как у неё, то первая сдохшая тварь имела около 500хп, а значит имела характеристику выносливость около 25. Беря в расчет пять очков получаемых за уровень и даже допустив, что была вкачена только она, получалось что монстр имел минимум пятый уровень. То есть, в пять раз сильнее, чем она сейчас. Пусть у неё есть лук и стрелы и даже одно заклинание, выиграть поединок с таким толстым монстром ей сейчас не реально. А прочитав логи системы, она еще раз убедилась в этом. Ловушка, сделанная не вами, но приспособленная к вашим нуждам сработала, неизвестный монстр получил критический урон 170 хп от противника ловушка, монстр получил кровотечение 4 уровня - 20 хп в секунду, монстр получил критический урон 200 хп от противника ловушка, монстр получил отравление 3 уровня - 6 хп в секунду, монстр получил критический урон 155. монстр убит. Вы получаете 200 очков опыта за частичное участие в битве.

Всю оставшуюся ночь, она тщательно осматривала найденные вещи и даже повысила навык Внимательность до второго уровня, но по закону этого мира, или системы, не могла, к сожалению, его повысить. Система получения и развития навыков была следующая. Что-то делаешь частое или необычное, получаешь не активированный навык, позволяющий это что-то, делать лучше, быстрее и т.д.

Что бы активировать навык, нужно вложить свободное очко, полученное за повышение уровня, чтобы развивать уже активированный навык, его нужно активно использовать, даже если он пассивный. Для получения же следующего уровня навыка, необходимы ресурсы. Например сейчас, чтобы активировать второй уровень Внимательности, нужно найти катализатор. Как написано в описании, требуется десять искр жизни, но что это, где взять и как потом применить, совершенно не понятно.

Два свитка, найденные в сундуке и скрученные в трубочки, тоже принесли свои сюрпризы. Первый свиток был рецептом эпического класса, с его помочью можно было приготовить зелье на всегда повышающее характеристику Сила на 10 единиц, требовался навык зелье варения ранга мастер и эксперта алхимии. Второй же свиток оказался навыком фокусировка.

Навык Фокусировка. Навык Активный. Навык не активирован. Используйте свиток, чтобы изучить и активировать навык. Требуется затраты 20 единиц энергии за применение. Навык фокусируется на цели, выбранной вами, увеличивая урон на 25% от текущего, это касается как обычного урона, так и критического. Урон по целям вне фокусировки на 50% меньше. Время каста мгновенно, откат мгновенно. Активация навыка не является агрессией. Ого, не нужно вкладывать очко навыка, для активации. Берем однозначно.

***

Инга, всё же спустилась в яму, а коснувшись рукой туши мертвой чешуйчатой твари неожиданно получила уведомление от системы. Доступные действия: собрать лут, извлечь алхимические ингредиенты, извлечь охотничьи трофеи, извлечь искру жизни.Замерла. Искра жизни. Теперь понятно, где её можно взять. Выбрала, извлечь искру жизни и ничего не произошло. Открыла инвентарь и в одной из пустых ячеек увидела серебристую снежинку. Прочла описание. Искра жизни. Катализатор. Используется для увеличения навыков на ранних стадиях развития, количество 3 штук Вес 0.003.

Выбрала собрать лут, опять ничего не произошло, в инвентарь ничего не упало. Заглянула в системный лог. Вы попытались собрать лут с неизвестного вам монстра, неизвестного уровня. Шанс сбора У*1+М*1 = 6% Попытка сбора провалилась. Туша монстра, насаженная на колья, растеклась туманом и исчезла. Остался второй монстр, так же насаженный на колья и, судя по всему, умерший первым, видимо был придавлен собратом и вдавлен в землю. Искра жизни, в количестве 4 штук, упала в ту же ячейку инвентаря, что и предыдущая, теперь их стало семь.

Инга решила выбрать не лут, а алхимические ингредиенты, не столько ради этих ингредиентов, сколько ради информации в логе системы. Монстр развеялся туманом, а в логе появилось сообщение: Вы предприняли попытку, собрать алхимические ингредиенты с неизвестного вам монстра, неизвестного уровня, шанс сбора Л*1+И*1 + 15 % от навыка Хирург = 22%. Вы получили сердце мечехвоста. Вы получили 10 очков опыта за сбор алхимического ингредиента.

Поздравляем, вы определили монстра не стандартным способом, получив неизвестный вам ранее ингредиент, вы получили 40 очков опыта. Вы определили монстра, как мечехвост, 12 уровень, животное, хищник. Занимайтесь исследованиями ваших противников и вы узнаете их слабые и сильные стороны, их сопротивление школам магии, их зоны обитания, и многое, многое другое.

Проблема с горой мяса в яме развеялась как дым, Инга еще раз осмотрела внимательно дно ямы, обратив внимание на кучку костей какого-то животного, лежащую у дальней стены. Кости эти она видела и вчера, когда спускалась сюда за змеями, кстати нужно понять почему змей она разделала кинжалом и смогла пожарить их мясо, а эти мечехвосты предложили ей выбор с ингредиентами и искрой.

Прокрутила лог до нужного места. Вы нанесли критический урон 27 хп змее земляной 1 уровень, змея убита. Получено 10 очков опыта. Вы нанесли урон 21 хп змея земляная 1 уровень, змея убита. Получено 10 очков опыта. Вами не открыт доступ к упрощенному виду сбора лута, алхимических ингредиентов и охотничьих трофеев. Для разблокировки упрощенного сбора получите первый уровень развития. Интересно получается. Если сбор лута сейчас всего лишь пятипроцентный, то убивая животных, ради пищи, ей нужно будет убить 20 штук что бы гарантировано получить кусок мяса? Нужно придумать способ, как освежевать тушку, не прикасаясь и не вызывая меню сбора.

Ладно, займемся этим чуть позже, сейчас нужно проверить эти кости, что так привлекательно поблескивают своими отполированными до белизны поверхностями. Протиснувшись между кольев, присела рядом, уже протянув руку, вдруг отдернулась, задумавшись. Кости были сложены трехгранной пирамидкой и это натолкнуло на мысль о их искусственном происхождении. Внимательно приглядевшись, девушка заметила тонкую нить, или скорее паутинку, связывающую все кости в одну конструкцию и не дающую им, развалится. Сквозь пустоты между костями просматривался, зеленоватый шар, размером с кулачек ребенка. От него то и тянулись паутинки к костям.

Конструкция немного даже испугала Ингу, и она решила перестраховаться. Вылезла из ямы, сбегала в дом за луком и тщательно прицелившись сверху, послала стрелу прямо между костей, в самый центр. Пирамидка из костей, зашевелилась, из ее вершины выплыл и завис в воздухе шар, проткнутый стрелой. Он еле заметно светился зеленоватым свечением и издавал тихий свистящий шум. Кости стали подниматься в воздух, сформировав не четкий овал с шаром в центре, конструкция зависла над землей. Шар, сменил свист на более высокую, режущую ухо, частоту и неожиданно растекся бледно зеленой пленкой, превратившись в висящее в воздухе полотно, огранённое костями. Свист прекратился и наступила тишина.

Инга заглянула в лог. Поздравляем! Вы нашли и активировали подземелье 5 уровня. Вами получено 100 опыта. Монстры, населяющие эту локацию, всегда агрессивны, нападают, сразу после попадания в агро радиус. Что бы зачистить это подземелье, вам необходим средний уровень развития 3-5. Подземелье считается зачищенным, после убийства хранителя подземелья. Впереди вас ждут ловушки и сокровища, монстры, опыт и возможная смерть. Подземелье рассчитано для прохождения одним Странником, в случае увеличения участников, уровень противников повысится кратно. Подземелье активировано, срок активации 24 часа.

Очень интересно. Инге, пришлась по душе идея, попытаться пройти это подземелье. С одной стороны, возможно в джунглях, будет безопасней расти и повышать уровни, а с другой стороны не стоит тут задерживаться, если сегодня ночью приходили монстры 12 уровня, никто не даст гарантии, что завтра не придут такие же или более высокого уровня и возможно не попадут в ловушку. А умереть, глупо надеясь на чудо, не в ее стиле.

Девушка еще раз пробежалась по своим характеристикам и навыкам. Ночью она закинула свои пять единиц в интеллект и выносливость решив, что ловкость, так нужная для урона из лука и так будет расти сама, по мере использования, а вот несколько единичек жизни и маны ей не помешают.

До повышения уровня, система ей выдала две единички на ловкость, единичку интеллекта, и четыре единички на удачу

Уровень 1

До следующего уровня необходимо 415 очков опыта.

Сила - 1Выносливость - 4Ловкость - 3Мудрость - 1Интеллект - 4Харизма - 1Удача - 5Текущие очки жизни 80Текущие очки энергии 160Текущие очки маны 40Текущее оружие - лук, урон 10-14Текущие боеприпасы - стрела, урон 3-5Текущий шанс критического удара 2.5Текущий критический удар 24 -33Текущий шанс уворота 0.3Открыто навыков - 5Активировано навыков - 4

Навык Внимательность 1. Навык пассивный. Навык активирован. Вы внимательны в изучении чего либо, тщательно осматривая какой-либо предмет и живое существо вы можете получить о нём дополнительную информацию. Количество информации зависит от уровня навыка. Навык достиг второго уровня, для активации используйте катализатор Искра жизни в количестве 10 штук.

Навык Хирург 1. Навык активный. Навык активирован системой. Вы хороший хирург, ваше умение найти и вырезать из любого живого организма болезнь, не причинив других повреждений, повышено на 15%. Шанс полного выздоровления 10%, при применении навыка или магии лечения, не действует при применении зелий лечения. Скорость регенерации +2 хп в минуту к текущей. Навык применим так же к сбору алхимических ингредиентов и охотничьих трофеев.

Навык Фокусировка 1. Навык Активный. Навык активирован. Требуется затраты 20 единиц энергии за применение. Навык фокусируется на цели, выбранной вами, увеличивая урон на 25% от текущего, это касается как обычного урона, так и критического. Урон по целям вне фокусировки на 50% меньше. Время каста мгновенно, откат мгновенно. Активация навыка не является агрессией.

Навык Скрытность1. Навык активный. Навык активирован. Затраты одна единица энергии в минуту. Откат после обнаружения, одна минута или отсутствие целей в агро радиусе. Ваши шаги имеют 25% шанс быть не обнаруженными противником, агро радиус монстров снижен на 15%. Урон, нанесенный из скрытности, наносит всегда критический урон + значение Л*1+У*1. Удар оружием, применение магии, выстрел из лука в зоне агро радиуса монстра деактивирует навык.

Вами изучено заклинание магии воды Целебная волна 1. Время каста мгновенно, откат одна минута, количество затрачиваемой маны 10 единиц. Целебная волна1, заклинание первого уровня магии воды, применяется как на себя, так и на любое живое существо. Излечивает 20-30 хп здоровья и дает регенерацию 2 хп в секунду в течении 30 секунд.

***

Через пару часов она была готова к походу. Активированный камень привязки, она спрятала в углу хижины, засыпав ветками и листвой.Мягко ступая по земле, подошла к порталу и протянула руку, касаясь, как показалось, мягкой и слегка пружинящей пленки. Перед глазами появилось сообщение:

- Подземелье 5 уровня. Вы хотите начать прохождение подземелья? Предупреждение, смерть для вас будет считаться окончанием прохождения, воскрешение будет доступно только на точке привязки. Время нахождения в подземелье, не более 48 часов, время нахождения в подземелье, после смерти хранителя, не более 2 часов.

Инга, чуть пригнувшись и закрыв глаза, сделала шаг вперёд, почувствовав лёгкое пощипывание кожи. Сразу открыв глаза и присев, огляделась. Коридор, с аркой потолка на высоте метров пяти, на каменных стенах, сложенных из блоков, что-то похожее на лишайник, светится бледным светом. Под ногами каменистая почва, чуть поросшая проплешинами серой травы и крапинками грибов. Сорвала веточку лишайника, понюхала, лизнула, сосредоточившись прочитала описание, Лишайник серый, класс обычный. Через пару шагов, подняла гриб, похожий на поганку, Сумеречник пещерный, класс обычный, алхимический ингредиент. Сунула в карман толстовки, нечего инвентарь забивать, всего двенадцать свободных ячеек.

Эксперименты с инвентарем показали, что в одну ячейку можно сложить только одинаковые предметы, но какое ограничение по количеству пока не понятно. Опытным путем, она выяснила, что в инвентарь можно поместить любой предмет, который она способна поднять. Пока не понятно почему, но вес вещей в инвентаре не засчитывался, в меню куклы, был показан вес надетых вещей и он имел ограничение в 20 килограмм, так же она не могла поднять и даже толкнуть что-то выше этого веса. Большие камни и ствол дерева, как будто были прибиты к земле и все ее попытки их сдвинуть только высадили всю энергию в ноль и пришлось сидеть на пятой точке, ожидая восстановления.

Сейчас в инвентаре было занято три ячейки из пятнадцати. Подумав, что в этом подземелье, наверняка будет несколько десятков монстров и это отличная возможность, как набраться опыта, так и получить, или прокачать навыки, набрать побольше лута и ингредиентов, Инга запихала в инвентарь два сундука из хижины. Каждый занял свою ячейку, но зато в описании появилось чарующая подпись под каждым, Старый сундук с бронзовыми вставками, класс обычный, 20 ячеек. Один сундук был пустой, а во второй, были сложены все найденные вещи, занявшие, аж 14 ячеек.

Хоть она и разместила камень привязки в хижине, но здраво рассудив, что ворья везде хватает, решила все свое добро забрать с собой. Так в сундук, кроме всего прочего, была помещена фляга с водой, так неудобно болтающаяся на поясе, кусок змеиного мяса, завернутый в пальмовый лист, несколько кокосов и бананов, запасной колчан со стрелами и не изученная книга магии огня. В еще одну ячейку, девушка под собственное удивление, умудрилась поместить свою кровать, свойства которой, ей сразу понравились: Постель оракула, класс необычный, износ 40 из 72, восстановление энергии, хп и маны ускорено на 20%. На поясе, в маленькие кармашки, отлично поместились фиалы с зельями лечения, найденными в сундуке, одна бутылочка, как говорилось в описании, мгновенно восстанавливала 50 хп, за правым плечом был закреплен колчан с восемнадцатью стрелами, еще одна была в руке, а двадцатая, к сожалению, исчезла после активации портала. На ногах черные спортивные штаны и кроссовки, дающие 2 и 3 единицы защиты, футболка с коротким рукавом, с принтом триколора и надписью “За Россию! За Царя!” защита 1, черная толстовка с капюшоном, защита 3. На руках, найденные перчатки, у которых помимо толстой кожи защищающей пальцы от удара тетивы и стрелы, еще имелись свойства: Перчатки лучника, класс не обычный, защита рук 3, износ 46 из 60, 3% защита от огня и кислоты. Лук ей достался не плохой, хотя она не привыкла к таким сильно выгнутым коленям, выгибающим лук при натяжении тетивы почти в круг, но его размеры и урон были хороши. Инга прикидывала, что монстра 2-3 уровня, она должна будет убить с пары тройки выстрелов, маловероятно, что там будет больше хп на таких уровнях.

Туннель, метров через пятьдесят, стал чуть изгибаться на лево, а земля пошла слегка под откос. Крадучись, на полусогнутый ногах, стараясь не наступать на камни, рассматривая все вокруг во все глаза и активируя навык скрытности, девушка шла вдоль правой стены, максимально увеличивая себе обзор. Через минуту, коридор все еще поворачивая на лево, выходил в большой зал, в котором не удалось разглядеть противоположные стены, зато удалось рассмотреть первого противника.

В арке, прикованный к стене, на длинной цепи, стоял скелет человека, в каких-то лохмотьях, прикрывающих чресла. В костяных руках, он сжимал лук и пялился на приближающуюся Ингу, или просто в пустоту, перед собой. Инга замерла, рассматривая цель и пытаясь получить справку, так прошла минута. Наконец перед глазами выпала менюшка: Скелет – лучник, уровень 3, хп 100 из 100, броня неизвестно. Девушка, чуть склонив голову набок, быстро посчитала: скрытность работает, а значит первый выстрел точно будет критическим, то есть 24-33, плюс 25% от навыка фокусировка, если его применить, это еще 6-8 урона, наконец бонус от скрытности Л*1+У*1= 8, итого урон выйдет 38 – 49. Но неизвестно сколько у него брони, если она есть, то урон чуть-чуть, порежется. Ладно, если что, будем отбегать назад, надеюсь другие монстры не появятся. Инга прицелилась в грудь скелета, оттянув тетиву до уха и плавно ее отпустила.

Когда первая стрела, с тихим треском, сломала скелету третье левое ребро, вторая уже была в воздухе, третью запустила, чуть повыше и чуть сдвинувшись в сторону, пропуская рядом свистнувшую ответную атаку лучника, послала четвертую в уже осыпающийся костяк. Зачет. Три стрелы, один монстр, четвертая была лишней. На шум осыпавшихся костей и упавшего лука из арки никто не показался, и Инга отошла назад в поисках летевшей в нее стрелы. Та нашлась метрах в десяти, сломанная у основания, наконечник же, вообще раскололся от удара о камень. Жаль. Вернулась на свою позицию, снова активировала скрытность, заглянула в лог системы. Скелет – лучник 3 уровня убит. Вы получили 30 очков опыта.

Тихо дошла до арки, быстро заглянув в нее и отпрянув назад. Помещение без видимого потолка, полукругом уходящее в сумрак, на стенах факелы, пол покрыт плитами. Метрах в 20 от входа, шесть скелетов, четверо стоят спиной, двое по бокам лицом ко входу, в руках луки. Многовато. Выяснить, как скелет быстро двигается, не удалось, слишком быстро умер, успев только поднять лук и один раз выстрелить. Лук монстра, упав, откатился в проем арки, не будем пока его трогать. Присев у правой стены, коснулась рукой, опавшего костяка, выпало уведомление: - Доступные действия: собрать лут, извлечь алхимические ингредиенты. Интересно. Нет искры жизни и охотничьих трофеев. Плохо. Ладно, собрала лут, глянула в инвентарь, пусто, в логи: Вы попытались собрать лут с скелет-лучник 3 уровень. Шанс сбора У*1+М*1 = 6%. Попытка сбора провалилась. Бесит маленький шанс сбора, Инга поджала губы, пробуем собрать алхимку, звякнуло, в инвентаре появилась кость и порошок. Острая кость скелета, износ 10/10 вес 0.2 кг. Может использоваться, после обработки, как алхимический ингредиент, или расходный материал. Костяной порошок, количество 2, вес 0.002, алхимический ингредиент. Получено 6 очков опыта.

Ну ладно, то же не плохо. На полу, под растворившимся в воздухе костяком, лежит кольцо ошейника и от него, к левой стороне прохода, тянется металлическая цепь, вмурованная в стену на уровне груди. А с этой стороны, на этом же уровне крюк, так же, вбитый в стену. В чем глубокий смысл этой конструкции, сразу не поймешь, Инга натянула цепь и накинула пару звеньев на крюк. Цепь, повисла посреди арки, загораживая собой проход. Посмотрим, на сколько это удержит скелетов. Собрав свои стрелы, тьфу-тьфу, ни одна не сломалась, девушка присела под цепью, наклонившись в лево и кинула фокусировку на лучника с правой стороны, нус, приступим.

Откатится из-под арки, пришлось уже спустя три выпущенные стрелы, лучник, даже успел выпустить одну свою стрелу, которая чиркнула о стену в паре ладоней от головы, но это было не самое страшное. Четверо скелетов, стоящих спинами ко входу, развернулись и потопали к ней на встречу, держа в руках, мечи, топоры и один был с щитом. Пробежав стремглав метров двадцать, Инга бросилась за небольшой камень у правой стены, упав на землю и вжавшись в тень.

В арке появилось три силуэта скелетов, но наткнувшись на цепь, встали в ней, не двигаясь, пялясь провалами глаз в темноту. Скрытность наконец откатилась и снова применив навык, Инга залезла в инвентарь, достав из сундука четыре стрелы пополнив колчан до упора и держа еще одну в руке. Кинула фокус на одного из трех скелетов, засадив критом ему ровнехонько в лоб. Монстры задвигались, упершись в цепь, давя на нее, но не применяя на ней какое-либо оружие. Все было кончено спустя пару минут и пятнадцать стрел.

Повторно подобравшись к арке, не стала лутать развалившиеся костяки, только быстро собрала стрелы. Две из пятнадцати сломаны, отломала наконечники, закинув в карман, еще не зная как, но в скорости, нужно учится делать стрелы. Выглянула в арку и сразу отправила стрелу в крайнего справа лучника, стрела была еще в полете, а она, уже сместившись в право, открыв обзор на левого лучника, кинула фокус и выстрелив два раза, рванула назад, за камень. Добить побитого лучника и подтянувшего к цепи оставшегося скелета воина было делом пары минут. Хотя под конец, девушка чуть расслабилась, за что, чуть не поплатилась.

Оставшийся скелет был с большим щитом, сильно закрывающим обзор и когда он стал осыпаться в костяную труху, из-за растворившегося в воздухе щита, проступила фигура в балахоне, а с выставленных ей навстречу костяных рук, сорвался и не особо быстро полетел в ее сторону огненный шар, размерами с футбольный мяч. Рывком, до боли в мышцах ног, Инга бросила свое тело в бешенный спринт, пробежав стометровку, как минимум на мастера спорта. Деваться из коридора было некуда, на точке ее появления в подземелье, коридор заканчивался стеной, надежда была только на дальность заклинания.

Упав на землю, хватая ртом воздух, она успела увидеть, как шар огня, летевший по прямой, врезался в правую стену коридора и взорвался огненной волной, опалив все вокруг на несколько метров. Ох ты, как славно, был бы коридор прямым, шар мог бы и долететь до нее. Урон, может быть, был бы и не смертельный, но что-то никакого желания, проверять это не было.

Чуть выждав, вернулась под скрытностью, нашла в центре зала, одиноко замершую фигуру в капюшоне. Присмотрелась. Скелет маг, уровень 4, 60 хп 160 маны. Броня неизвестно. По идее на два выстрела. Решила провернуть фокус, которым частенько удивляла наблюдателей на тренировках. Выложила на землю три стрелы, две из которых специальным хватом взяла в руку, прицелилась и кинув фокусировку на мага, выстрелила, тут же подняв третью.

Маг сложился с двух стрел, а ее окатило теплой волной золотистого цвета, осветив весь зал целиком. Открыв лог, убедилась, крит прошел от обеих стрел, система посчитала это действие одним выстрелом и даже расщедрилась на награду. Вы нанесли критический урон 42 из 60 хит поинтов скелету магу 4 уровня. Вы нанесли критический урон 40 из 18 хит поинтов скелету магу 4 уровня. Скелет маг 4 уровня убит. Вы получили 60 очков опыта. Поздравляем! Вы открыли навык Двойной удар1. Вы получаете 100 очков опыта. Поздравляем! В ходе боя вы проявили свои лучшие стороны, действуя оптимально, используя не стандартные подходы и смекалку. Вы получаете две постоянные единицы характеристики Ловкость, одну постоянную единицу характеристики Мудрость, одну постоянную единицу характеристики Выносливость. Поздравляем! Вы получили уровень 2! Вам доступны пять единиц характеристик и две единицы навыков.

Сбор лута и алхимических ингредиентов, занял около получаса, Инга зависала над остатками каждого убитого скелета, на пару минут, сначала изучая внимательно остатки, надеясь получить больше информации и спустя минуту ничего не добившись, пыталась собрать лут и алхимку. В итоге с шести монстров было собрано следующее: Лук мертвого стража, качество плохое, урон 1-4, вес 4 кг прочность 4/20., Короткий бронзовый меч, качество обычное, урон 4-8, вес 2,2 кг, износ 18/30., Острая кость скелета, прочность 10/10, вес 0.2 кг, количество 8 штук., Костяной порошок, количество 16, вес 0.002, алхимический ингредиент. Со скелета с щитом выпал еще синий камушек, который не удалось идентифицировать. Уже собираясь обобрать мага, Инга стукнула себя по лбу. Надо сначала повысить уровень. Закинула две единички в силу, а то дошло уже до идиотизма, подтянутся на руках не могла из-за ограничения веса в 20 килограмм и все три оставшиеся единицы закинула в интеллект, догнав его до 7 единиц.

Уровень 2

До следующего уровня необходимо 890 очков опыта.

Характеристики

Сила - 3Выносливость - 5Ловкость - 5Мудрость - 2Интеллект - 7Харизма - 1Удача - 5Текущие очки жизни 100Текущие очки энергии 200Текущие очки маны 70Текущее оружие - лук, урон 10-14Текущие боеприпасы - стрела, урон 3-5Текущий шанс критического удара 2.5Текущий критический удар 27 -36Текущий шанс уворота 0.5Открыто навыков - 6Активировано навыков – 5

Добавила к активным навыкам Двойной удар1. Вы наносите двойной урон цели, так, как будто, выстрелили два раза. Урон от навыка не может быть критическим. Время каста мгновенно, время отката мгновенно. Стоимость использования навыка 10 единиц энергии.

Все равно, осталась довольна, двойной урон по 18-24 единицы и десятка энергии на использование, да она сейчас всех тут закидает этими даблами. Инга, улыбнувшись, наконец вскрыла мага, шанс сбора совсем чуточку повысился, У*1+М*1 = 7% и наконец свезло, в инвентаре звякнуло. Вы получили кольцо скелета мага, 10 очков опыта. Кольцо скелета мага, качество редкое, прочность 23/40, при ношении, добавляет в вашу книгу магии огня, заклинание стена огня первого уровня, если в вашей книге уже есть такое заклинание, то автоматически повышает его уровень на 1. Быстро нацепила колечко на безымянный пальчик левой руки. Прокнуло так прокнуло, как говорила подруга, Инга зарылась в инвентаре доставая книгу магии огня.

На первом уровне ей не хватало интеллекта, чтобы ее изучить и выбрать заклинание. Теперь, интеллект 7 единиц и заклинание огненной стены там как раз есть. Активация доступных по величине интеллекта заклинаний произошла автоматически. Единовременно использовать пока можно только два заклинания, для большего, нужно больше интеллекта. Закрепила заклинание на панели быстрого доступа и прочитала описание. Время каста 5 секунд, откат 5 минут. Количество затрачиваемой маны 30 единиц. Стена огня 2, заклинание первого уровня магии огня, применяется в диапазоне 10 метров от кастующего. Создает стену пламени высотой полтора метра и длинной 6 метров. Любое существо, попавшее в зону действия заклинания или прошедшее через него, получает урон огнем 20-25 в секунду. Обожжённое существо получает статус обугливание 1 на 10 секунд, получая перманентный урон 5-7 в секунду. Сопротивление магии огня уменьшает урон.

Загрузка...