Основной группой мы заняли один из больших домов сбоку от площади. Внутри он имел достаточно широкую залу, из которой на второй этаж поднимались две широкие изогнутые лестницы, идущие на второй этаж, на котором с видом на площадку был атриум с ограждением в виде каменных столбиков. Также присутствовало несколько широких проемов в соседние комнаты первого этажа. Как известно, ничто так хорошо не отвлекает человека от тяжелых мыслей, как работа. Именно этим я и собирался сейчас всех занять, тем более что схема была уже отработана на предыдущих стычках с гоблинами. Мы начали строить баррикады на лестницах, кроме этого перекроем баррикадами еще два проема на первом этаже. Необходимо, чтобы гоблины распылили свои силы внутри дома по четырем направлениям. Для этого собирались камни и доски по всему дому и округе, безжалостно крушились бортики и атриум. Любой подручный материал мог пригодиться в бою.
И вот, наконец, подготовительные работы закончены, все роли распределены и потянулись тоскливые и нервные минуты ожидания. До окончания времени миссии осталось всего два часа. Я уселся возле окошка на втором этаже, выходящего на улицу. Внизу в это время происходила суета. Новоявленные лидеры спорили, ссорились и мирились между собой. Наконец, от игроков отделились две группы, которые ушли в разные стороны: к центру и от центра города. Стоявший сбоку, Ворон спросил:
— Почему мы не идем искать гоблинов?
При этом все ближайшие игроки насторожились, прислушиваясь к ответу.
— Видишь ли, дело в том, что мы уже окружены гоблинами, и их, я думаю, не меньше, чем нас, а это значит, что у ушедших групп шансы на победу минимальны. Как мы знаем, один на один любой человек сильнее гоблина, но здесь у нас такая странная штука, что если встретятся двадцать гоблинов и двадцать игроков, гоблины победят с минимальными потерями. Я уже принимал участие в подобных битвах. Дело в том, что каждый из игроков — это неординарная личность, не привыкшая слушаться чужих команд. Плюс ни один из нас не военный, мы не умеем сражаться в строю и прикрывать друг друга. Жертвовать собой ради общего дела, да и какого общего дела, если мы все набраны из разных стран и народов? При последней битве на улице игроки только и делали, что прятались друг у друга за спинами, а те единицы, что кидались в атаку, без поддержки остальных быстро погибали. И это все не учитывает того, что у гоблинов есть луки. Стоит нескольким игрокам пасть пронзенными стрелами, как любое наступление превращается в бегство. Поэтому мы и заманиваем их в выгодную нам позицию, где от нас будет зависеть, как пойдет бой. Конечно, гоблины могут подождать, пока время миссии истечет, и только потом начать зачищать нас. Но гоблины не видят в нас реальной силы, мы для них лишь опыт и драгоценные системные сумки и оружие. Они не захотят упустить даже часть этого богатства, поэтому думаю, вскоре они нападут.
После моих слов наступила долгая тишина, все обдумывали услышанное, применяя это на себя, и лица людей от этого становились только смурнее. А катись оно все!
Внимание! Желаете улучшить навык Популярные песни земли (20 ОС)
Да. (5/100) Горло снова начало болеть, изменяясь. В голове же ненадолго прошелся калейдоскоп из всевозможных музыкальных тонкостей, ранее мне неизвестных. Теперь я, пожалуй, легко могу выступать на небольших сценах и в ресторанах, а также ездить с концертами.
Настроение было грустное, мне же надо только отвлечь людей от мрачных мыслей, поэтому продолжая смотреть в окно, я медленно затянул.
Выйду ночью в поле с конем,
Ночкой темной тихо пойдем,
Мы пойдем с конем по полю вдвоем,
Мы пойдем с конем по полю вдвоем…
Ночью в поле звезд благодать,
В поле никого не видать,
Только мы с конем по полю идем,
Только мы с конем по полю идем…
Песня сама лилась из меня. В ней мне хотелось выплеснуть всю ту накопившуюся усталость, собравшуюся за это время, и в то же время хотелось ободрить и успокоить пошедших за мной людей. Я пел на русском, и почти никто не понимал смысла слов, но сам голос и ритм успокаивали людей, и по раскрывшимся от удивления и какой-то надежды глазам я видел, что страха в моих бойцах больше нет.
Тем временем со стороны улицы раздались крики, а также звуки рога. Остатки ушедших отрядов сломя голову неслись обратно на площадь. По пятам их преследовали крупные отряды гоблинов, около полусотни со стороны центра города и столько же примерно двигалось со стороны стены.
Я дал команду всем своим приготовиться. Большая часть игроков на площади стала разбегаться, пытаясь спрятаться кто куда. Часть игроков попытались дать на площади бой, но, отбив первый натиск отряда гоблинов со стороны стены, удара центральных сил врага, они сдержать не смогли и также обратились в бегство. Вся площадь превратилась в место бойни. Я дал команду, и одна из наших девушек, подбежав к дверному проему, издала душераздирающий визг, это привлекло к нам внимание. Открыв окно, я также прокричал обидное ругательство на гоблинском языке. Это было сразу замечено, и к нашему дому помчались сразу несколько десятков гоблинов. Ворвавшись в холл, враги наткнулись сразу на четыре оборудованные позиции. Левую дверь на первом этаже прикрывал Лао еще с тремя помощниками, правую дверь на первом этаже держал помощник Ворона, француз Жан. Левые и правые лестницы обороняли Энрике и Ворон соответственно, Лада же еще с семью женщинами выстроилась на атриуме и встретила гоблинов дружным градом камней и стрелами. Стрелы Лада пускала, как заведенная, отстреливая в первую очередь замеченных лучников, и то, стараясь не убивать, а только серьезно ранить их. Я помогал из своего лука, стреляя от своего окна. Попробовав пробиться через баррикады и получив отпор, гоблины позвали себе с площади подкрепление, и теперь их толпилось у нас в холле почти четыре десятка. Однако пробиться им это не помогло, град камней же с атриума не утихал, да и стрелы от нас с Ладой прилетали с частотой метронома. Задние ряды гоблинов стали прикрываться щитами, однако, защитившись от стрельбы спереди, сложно было не попасть под мои стрелы, которые я выпускал сверху и с боку. В какой-то момент я понял, что пора начинать действовать, подкрепления к ним больше не подходили, сами же они уже были готовы отступать, так как в тылу у них скопилось уже больше дюжины раненных нашими стрелами и камнями. Я активировал «Кожу Дракона», достал два меча и телепортировался за спины державших щиты гоблинов. Первые шестеро противников даже не поняли, откуда к ним пришла смерть, я же начал свою смертельную пляску. Я превосходил гоблинов буквально во всем: сила, ловкость, броня. Что же касается владения оружием, то среди врагов редко встречались те, кто бы сравнился со вторым уровнем владения, чего же говорить про мой четвертый. Дождавшись, когда внимание гоблинов будет целиком сосредоточено на мне, я скомандовал:
— В атаку! Тут уже враги оказались зажаты, я отрезал им выход наружу, из дома же давили воспрянувшие игроки. Еще минута такого боя, и с врагами было покончено. Мы собрались все перед входной дверью. Гоблины на площади уже давно считали себя победителями. Посреди площади на коленях стояло десятка полтора пленников, в основном женщины. Около них в окружении двух десятков гоблинов спорили двое вражеских главарей, остальные противники рассредоточились по соседним домам, добивая остатки сопротивления.
В этот момент в дверь ворвались еще двое гоблинов, по всей видимости, это были гонцы, они были так самоуверенны, что даже не удосужились достать оружие. Я их просто втолкнул в дом, кинув в толпу игроков, где быстро разобрались, что с ними делать.
— Лао, перекрываете вход в доме слева от нас, внутрь пока не лезьте, просто мочите всех, кто будет оттуда выбегать. Жан, на твоей группе дом справа. Энрике блокирует следующий за Лао дом. Все остальные со мной в центр, покончим с главарями. Лада, идешь следом и отстреливаешь лучников, если будет время, можешь добивать врагов.
Сказанное уверенным голосом всегда вселяет уверенность в четкости плана, даже если вас чуть более двух десятков, а впереди превосходящий числом противник. Да и к тому же мы только что расправились с такими же превосходящими силами, значит, и тут совладаем.
У меня осталось всего полминуты «Кожи дракона», а значит, надо спешить. Выскочив из двери, я стремглав кинулся к центру площади. Двое подвернувшихся мне на пути противника моментально расстались с жизнями, не сильно меня замедлив. Навстречу мне кинулись еще трое противников. Пропустив, пригнувшись, удар первого, я ударил второго мечом и помчался дальше, оставив их на долю бегущих следом за мной игроков. В это время центральная группа на площади заметила меня. Я, как в замедленном кино, увидел команду одного из главарей, следом за которой луки шестерых гоблинов начали медленно подниматься. Не думая, я сделал два моментальных прыжка, оказавшись за спинами вражеских лидеров — два быстрых удара, и их тела валятся наземь. После чего я отпускаю мечи и начинаю материализовывать и сразу метать свои кинжалы. Шок от моего появления и смерти главарей у гоблинов еще не прошел, как враги лишились лучников. Озверевшие гоблины накинулись на меня, мне же пришлось перейти в глухую оборону. Забег сбил мне дыхание, и мне требовалось хотя бы несколько секунд для передышки, которых мне, к сожалению, никто не давал. Вот и сказывается моя семерка в выносливости, после спринтерских забегов вступать мне с ней в бой противопоказано. Но подоспевшие ребята ударили гоблинам в тыл, ослабили на меня натиск, я же, используя последнее перемещение, убавил количество врагов, после чего нам не составило труда додавить их. Оглядевшись, заметил, что гоблины, оставшиеся без руководства, выскакивая из домов, пускаются в бегство.
— Друзья! Свободная охота, догоняйте гоблинов и собирайте опыт, мы победили! — отдал я последнюю команду, сам же направился собирать выпавшие мне карты.
Не забыл я прихватить и свою главную добычу: сумки и оружие вожаков гоблинов. У одного из них была сумка второго уровня, внутри которой было больше трех десятков первоуровневых сумок. А вот сумка второго.
Сумка Контрабандиста
Класс: D.
Тип: артефакт Системы.
Описание:
3-й уровень сумки игрока.
Свойства:
— Скрадывает объем. В пятьдесят раз уменьшает вес хранимых предметов.
— Позволяет переносить между локациями любые предметы. Запрещенные вещи считаются контрабандой и могут вызвать гнев охраняющих миры высших сущностей.
— Позволяет переносить внутри сумки рангом ниже.
— Масштабируемый (1/7). Есть возможность повысить ранг путем объединения идентичных предметов.
— Маскировка. Сумка может менять внешний вид, уровень и название.
— Привязка. Открыть сумку может только владелец.
Владелец: отсутствует
Вот это здорово, уменьшает вес в пятьдесят раз!!!
Желаете привязать Сумку Контрабандиста?
Да/Нет
Подтвердив привязку, я придал ей вид сумки второго уровня. Сумка изменилась, и теперь только хозяин мог знать истинный уровень артефакта. Вот, наконец, у меня и появился артефакт D-ранга! Надеюсь, не последний.
Также и в этой в сумке лежало уже с дюжину первоуровневых сумок. Это же сколько они игроков перебили за последние дни! А также теперь у меня, кроме булавы и топора, появилось третье Е-ранговое оружие.
Кинжал Системы
Ранг: E.
Материал: сталь.
Вес: 0,42 кг.
Тип: оружие Системы, обычное.
Описание:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы.
Когда спустя минут пятнадцать преследование гоблинов закончилось, все собрались. Сразу прошелся и выдал плененным игрокам обратно по сумке, было их, конечно, жалко, но так, я считал, будет правильно. Итого минус шестнадцать сумок. Потом сказал им, чтоб они выбрали себе одно системное оружие из кучи трофеев. Когда они это сделали, сказал, что они свободны и в дальнейшем дележе трофеев не участвуют. По поводу сумок сразу оповестил, что взял их с гоблинских главарей и это моя добыча. Кроме того, поделился соображением, что, возможно, объединяя сумки, со временем можно будет помещать туда живых людей, и что тогда я смогу вынести с этого мира в такой сумке проваливших задание. Тут вопросов не возникло. Кроме пленных у нас оставалось примерно тридцать пять человек, а также порядка восьми десятков разнообразного системного оружия. Тут решил: просто каждый подходит и берет себе по два оружия. Подойдя первым, выбрал себе две булавы, больше пока брать ничего не стал. В таком деле жадничать нельзя, итак, нажил себе сумок. Перегнешь палку, и получишь удар ножом в спину, а мне этого не надо. Оставшийся десяток оружия торжественно разделили между новыми командирами наших отрядов и особенно отличившимися в бою. В итоге, взял себе один из оставшихся кинжалов. Попробовал собрать свои кинжалы, которые в бою метал в лучников. Взяв карту, почувствовал, что мое оружие у одного из игроков. Подойдя к нему и попросив свое оружие обратно, получил сначала отказ и уверение что, мол, моего кинжала в глаза не видели. Однако после спокойного сообщения, что мне тогда придётся забрать его сумку себе, игрок сразу же обнаружил искомое. Таким образом, вернул четыре кинжала из семи. Один из них ощутил удаляющимся в сторону центра города, а еще два в стороне совершенно противоположной. Итого после боя из семи кинжалов у меня теперь их осталось пять. Свою Е-ранговую добычу я к ним не причислял, относя это оружие к особым видам.
Провел инвентаризацию выпавших карт, среди которых было полно пустышек и всякого мусора типа Трубочист (F, 1/3) или Садовод (F, 1/3), но были и весьма интересные вроде очередной Стрельба из лука (F, 1/5), а так же Кожевник (F, 1/3) и самого интересного Боевой рык (F, 1/5).
Карта навыка «Боевой рык»
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Описание:
Начальный тренировочный навык, с помощью которого молодые гоблины-воины осваивают азы владения внутренней энергией. Использование делает объект менее восприимчивым к страху и схожим воздействиям. Одно использование, одна единица циркуляции ци.
Насыщение:
0/10 ОС
Порычал, и вроде как уже и не боишься. Не думал, что для этого нужен какой-то навык, впрочем, там же написано, что он начальный. Основное и самое важное то, что для его использования нужна некая единица циркуляции, также названная внутренней энергией. А вот некую новую для меня внутреннюю энергию я бы не отказался получить. Получил я эту карту с одного из гоблинских главарей, это значит то, что как минимум тот этой энергией владел. Недолго рассуждая, сразу закинул тела обоих к себе в сумку. Второй интересный навык Кожевник (F, 1/3). Мне давно уже нужна хорошая броня, а с этим навыком я смогу смастерить себе качественную, надежную защиту. Конечно, самому этим заниматься не очень хотелось, вот если бы развить его у одного из людей Марата, сидящих в Колизее. Однако для этого нужно 10 ОС + 20 ОС + 40 ОС энергии. Плюс 20 ОС + 40 ОС на поднятие до третьего уровня, так как без взятия третьего уровня вложить в кожевенника 40 ОС будет нельзя. Итого 130 ОС надо первому уровню, чтоб для упора прокачать этот навык. Короче, в ближайшие полгода я от них кожаной брони не дождусь. Хотя у меня же есть одна красивая особа, которая уже второго уровня и так и так получит третий, к тому же она уже переделывала под себя гоблинскую кожаную броню… Надо будет это ей как-нибудь ненавязчиво предложить.
Тем временем до окончания миссии оставался примерно час, и это могло стать проблемой для огромного количества игроков. Из пяти десятков только меньше половины достигли второго уровня.
— Внимание! Все вы знаете, что до конца миссии осталось около часа. Те, кто достиг второго уровня, сможет отправиться назад на землю. Остальные останутся пока в этом мире. Те, кому нужен второй уровень, могут собраться в отряды и попробовать атаковать отступивших гоблинов. Все знают об опасности, поэтому делать это или нет, каждый решает для себя сам. Я еще два часа буду находиться на этой площади, после чего я пойду в сторону относительно безопасного места и смогу проводить туда и тех, кто пойдет со мной. Что бы вы ни решили, поторопитесь, так как время уходит.
Сразу началось движение и споры, какая-то из женщин заплакала. В сторону вышел Ворон и, подняв меч над головой, громко прокричал о своем намерении выступать. Насколько я знал, до второго уровня немцу не хватило всего 2 ОС. К нему довольно быстро стали присоединяться другие игроки, и вскоре их группа, насчитывающая семнадцать человек, ушла в сторону внешней городской стены. Попросив Ладу организовать помощь раненным, я отошёл в сторону и, медленно снимая броню, начал перевязывать свои раны. Совсем критичных из них не было, кольчуга большую часть ударов смогла выдержать, но запускать оставшиеся было нельзя. Мана у меня сейчас была слита, и на заживление рассчитывать пока не стоило. Попутно читал логи прошедшего боя. Итого за битву на мой счет перепало восемнадцать обычных гоблинов, средний уровень которых был третий, за них мне досталось 108 ОС и двое их главарей восьмого и девятого уровней на 34 ОС. Итого 142 ОС! Я стал шестого уровня (47/120) Почему бы не попробовать новое умение?
Внимание! Хотите изучить навык «Боевой рык» (10 ОС)?
Да. (37/120). В голове пронеслась информация, как именно использовать внутреннюю энергию, вкладывая ее в голос. Знание было достаточно простым, и я попробовал использовать его.
— Р-р-р-а-а-а-а! — разнеслось над улицей. Люди боязненно оглядывались в мою сторону. И правильно: здоровый тренированный мужик, покрошивший только что кучу гоблинов, начинает ни с того ни с сего орать странные звуки. Верный признак того, что от него стоит держаться как можно дальше.
Подошла Лада, присела, погладила по голове
— У-у тебя все в порядке, милый? — заботливо поинтересовалась она.
— Да, все отлично, попробовал просто новый навык, — улыбнулся я, — больше пробовать не буду, обещаю.
Девушка улыбнулась, с облегчением выдохнув, потерлась об меня своим мягким носиком и упорхнула обратно к группе раненных. Легкие раны, так или иначе, получили почти все игроки. А вот тяжелых, не способных самостоятельно ходить, было трое, и что с ними делать, я не представлял. Сейчас они, перевязанные, лежали под опекой нескольких игроков, взявшихся им помогать. Лада же перевязывала раны второму составу игроков, тем, кто получил второй уровень. Их обслуживали во вторую очередь, так как они вот-вот окажутся на земле и смогут спокойно вызвать себе профессионального врача.
Кстати, издав боевой рык, я ощутил, что какое-то малое количество внутренней энергии у меня внутри все-таки имеется, правда для использования навыка требовалась сотня, а у меня ее были какие-то единицы, и все же она во мне была. В теории, занимаясь и постоянно тренируясь с этим навыком, я мог бы прокачать себе энергию ци до сотни, ну скажем, лет за пять-шесть упорных тренировок.
Теперь что мне может помочь сейчас против гоблинов — однозначно дальнобойное оружие.
Внимание! Желаете улучшить навык Стрельба из лука (20 ОС)
Да. (17/120) Облокотившись на стену головой и закрыв глаза, я впитывал новые знания. Конечно, место для обучения здесь было не самое безопасное, зато в случае повторного нападения врагов мы сможем издали ослабить атаку врага, а может, и отбить ее.
Закончив обучение, я сидел и смотрел в серое небо, тело болело, и двигаться не хотелось, да и голова после сразу двух обучений подряд начала побаливать. Подошла Лада и, тяжело выдохнув, села рядом.
— А у меня для тебя есть подарок, — хитро произнесла она и замолчала, якобы разглядывая небо.
— Ну-у-у! — не выдержал я. Она довольно рассмеялась и вручила мне булаву. — Как один из проявивших себя в бою, я тоже взяла себе три вида оружия. Выбрала себе еще одно копье и кинжал, а это взяла для тебя.
— Спасибо! У меня для тебя тоже кое-что есть, — с этими словами я вытащил сумку мародера и отдал ее девушке.
— Спасибо тебе, — лицо ее стало очень серьезным. — Кречет, а ты и в самом деле думаешь, что в сумке можно будет вынести отсюда живых людей?
— Ни в чем нельзя быть уверенным, но думаю, скорее всего, да. Сумка первого уровня уменьшает вес в десять раз и позволяет переносить только системные предметы между локациями. Сумка второго уровня — в двадцать раз, и можно вынести отсюда домой несистемные предметы. Третий уровень — в пятьдесят раз, и можно любые предметы таскать и сюда, и отсюда. Куда будет, по-твоему, следующее улучшение?
— Возможно, ты прав, — сказала девушка. Она переместила свою сумку новичка в ее продвинутую версию, при этом все содержимое меньшей сумки перекочевывает в более крутую версию. Достав пустую сумку новичка, она протянула ее мне.
— Тогда я помогу тебе ее собрать!
В этот момент раздался крик, полный боли. Я повернул голову и остолбенел. Игроки, вызвавшиеся ухаживать за ранеными, а это мужчина и две женщины, сейчас раз за разом наносили удары своим оружием, добивая раненых. При этом они и сами, видимо, не ожидали подобного друг от друга, вскочив и направив оружие на своих подельников. При этом блондинка, оказавшаяся сбоку, отчаянно заметалась, но так и не решилась кинуться на своих конкурентов.
Все это произошло в считанные секунды, я же вместе с остальными игроками тупо смотрел на это, открыв рот. Все разрешилось в следующую секунду, когда люди один за другим начали исчезать, исчезли и двое соучастников блондинки, а вот она, дико оглядываясь и обводя взглядом других героев, осталась на месте. От убийства раненого игрока ей не хватило опыта, чтобы взять второй уровень, и она так же, не выполнив задание, осталась в этом мире.
В наступившей тишине я молча встал, достал лук и также молча, наложив стрелу на тетиву, начал натягивать его. Пачкаться об эту женщину, дотрагиваясь до нее мечом, не хотелось.
— Н-н-е-е-ет! — закричала та, упав на колени и начав рыдать, вид у нее сейчас и правду был жалкий.
— У меня дети, я не могу! Пожалуйста! — лепетала она.
Я опустил лук. Секунду помедлив, тихо сказал:
— Уходи.
Женщина не заставила себя долго ждать, встав и быстро направившись вдоль улицы, при этом она постоянно оглядывалась, видимо, не доверяя мне и боясь получить стрелу в спину.
Обвел оставшихся людей взглядом. За исключением нас с Ладой осталось десять человек: трое мужчин и семь женщин — растрепанные, с безнадёжностью во взгляде, они стояли, ошарашенно смотря на те места, где еще недавно были исчезнувшие игроки. Черт возьми! Мы должны все выжить и сделаем все необходимое для этого!
— Лада, — подозвал девушку я. — Возьми двоих помощниц и оббегите здесь все, собрав всю еду, какую только найдете.
Сам же я начал собирать сумки второго уровня. До этого я не мог положить в свою сумку аналогичные ей сумки и поэтому носил с собой несобранными. Сейчас у меня была одна сумка D-ранга, одна сумка Е-ранга и аж пятьдесят шесть F-ранговых сумок. Сорок девять F-ранговых сумок я перевел в семь штук Е-ранга, оставив на всякий случай семь штук, не улучшенных про запас. После этого сумки были розданы с задачей собрать все тела с поля боя, при том как гоблинов, так и людей. И да, я собирался использовать для поднятия нежити, в том числе и людей. Пребывание в этом мире постепенно меняло меня, смывая этические и нравственные рамки. Главное становилось выжить и помочь выжить доверившимся тебе людям, а если все мы станем сильнее, то процесс этот значительно упроститься.
В процессе сборов услышал радостный и удивленный крик. Обернувшись, увидел стоящего в героической позе и довольного Энрике.
— Ты здесь откуда взялся? — подхожу, хлопая парня по плечу.
— Да вот решил тут немного помочь, — отвечает, подмигивая тот.
Энрике прошел испытание и после удвоения опыта был уже третьим уровнем! Я посоветовал ему не откладывая заняться повышением своих параметров, однако предупредив, что если это будет сила или ловкость, то это может быть немного больно, однако сказав, что я поднимал именно их. На мой вопрос, что из навыков ему досталось, тот ответил, что, оставшись, выполнил скрытое задание и что он один из оставшихся в этом мире. За это ему дали выбрать себе одно умение из десятка возможных. Тут он как бывший паркурщик выбрал «Уменьшение веса» — позволяет раз в сутки на один час уменьшать свой вес на 30 %. Навык был системным и не требовал маны.
То, что в описании он был один из оставшихся, повлияло на то, что ему достался всего один навык, однако не ясно, он был не один из своего потока или в этом виноват я, что уже нахожусь здесь.
Еще возвращение Энрике подняло боевой дух всех присутствующих, ведь если сюда кто-то даже специально возвращается, то, возможно, здесь не так уж и плохо, как они себе представляли.
Спустя полчаса времени сумки у нас были заполнены, притом каждая из них весила за тридцать килограммов. Часть нашего жуткого груза пришлось закинуть и мне в сумку, также доведя ее вес в районе двадцати килограммов, несмотря на ее пятидесятикратное уменьшение веса. Всего нам удалось собрать тела шестидесяти семи гоблинов и пятидесяти восьми игроков. Все дела здесь были закончены, однако я обещал прождать ушедших игроков здесь один час после завершения миссии. Выставив часовых, отправил Ладу проходить обучение владения копьем, карта навыка у нее уже была, и сейчас девушка грациозно отрабатывала удары, усваивая новый для нее навык. За время битвы ей тоже перепало немного опыта, однако в основном плодами ее труда пользовались в основном другие игроки, сумевшие добить раненного стрелой противника. Сам же я достал давно лежавшую у меня карту.
Внимание! Хотите изучить навык «Следопыт» (10 ОС)?
Да. (7/120). Возможно, это глупое вложение опыта. Я даже не знаю, конечно ли количество навыков, которое может изучить человек. И если это так, я окажусь в полном пролете, однако сейчас мне главное — прикрыть мою группу, по следу которой обязательно пойдут ищейки врага. А чтобы выследить этих ищеек, мне нужно мыслить, как они, знать их повадки и способы выслеживания добычи.
За прошедший час к нам назад никто так и не вышел, подождав еще дополнительные десять минут, мы выдвинулись в путь. Назад я не повел группу напрямую к Колизею, а пройдя два километра, оставил ребят в одном из домов под руководством Лады. Сам я, взяв с собой Энрике, сделал небольшую петлю и вернулся к улице, по которой мы недавно проходили. Расположились мы в прямой видимости друг друга в разных домах, после чего потянулись томительные минуты сидения в засаде.
Одну очень важную вещь из этого сидения я для себя уяснил, засады — это не мое. Сидеть часами на одном, совсем не удобном месте, периодически быстро выглядывая, чтобы осмотреть улицу, и самое главное, что я совсем не был уверен, что хвост за нами все-таки будет. Вполне возможно, что ты сидишь сейчас здесь из-за самим же надуманных проблем. Однако я всегда старался следовать поговорке, что лучше перебдеть, чем недобдеть, или, другими словами, всегда лучше перестраховаться. И когда уже пошел третий час ожидания, мое терпение было вознаграждено. Вдоль улицы не спеша двигался небольшой отряд из семи гоблинов. Впереди перемещалась подвижная троица легковооруженных гоблинов, которые сновали вдоль улицы, высматривая наши следы. За ними шла пара гоблинов с щитами и дубинами, в хороших кожаных доспехах, и замыкали строй пара лучников.
Первым в атаку ринулся Энрике, огромными прыжками кинувшемуся на ищеек, видимо, он все-таки применил свое облегчающее умение. Я переместился за спины лучников и нанес двойной удар, после чего ринулся к щитоносцам. Один нырок, удар, блок, удар, и враги падают на землю. (27/120) Оглядевшись, увидел, что Энрике уже добивал своего второго противника. Последний мелкий гоблин, зажатый между нами, отчаянно крутил головой, пытаясь найти спасение. Я медленно направился в его сторону.
— Если ты ответишь на мои вопросы, то не только сохранишь жизнь, но и свободу. Меня зовут Кречет, и я не бросаю на воздух слова, — твердо заявил я на языке гоблинов.
Гоблин был еще совсем мелким, почти ребенок, и ведь взяли такого на охоту за людьми! Он отчаянно трусил, но в итоге, согласился рассказать то, что знает.
Первое, что выяснилось, — город действительно разделен на кольца стенами, внутреннюю часть города контролирует нежить, а внешнюю — гоблины. Чем ближе к центру, тем нежить становиться сильнее, по легендам, там есть могучие личи и даже костяные драконы. За людьми сейчас охотятся в основном жители местных деревень и гарнизон крепости. Гарнизон — это сильные, опытные войны в среднем пятого уровня, каждый имеющий хорошую броню и оружие, в крепости их порядка трех сотен. Сам гоблин был из одной из близлежащих деревень, староста которой привел их сюда, как только узнал про игроков. Сам староста погиб во время битвы на площади, видимо, это был один из убитых мной тогда вожаков. В основном отряде гоблинов осталось всего два десятка воинов, и после гибели разведывательного отряда те предпочтут отступить в деревню, чтоб скинуть добытое и собрать еще подкрепление, так что гостей в ближайшее время ждать нам не стоит. Еще важной новостью было то, что какой-то местный принц, узнав о появлении тут игроков, направил сюда свое войско, передовая часть которого имеет больше тысячи хороших воинов, среди которых десятки хобгоблинов и даже есть именованных герои. Именно поэтому местные старосты и хотели успеть отхватить себе побольше имущества игроков, так как в ближайшее время их выгонят из города хищники покрупнее.
Что еще можно было спросить, мне в голову так и не пришло, поэтому, позадавав ему еще немного вопросов, я отпустил своего пленника. Энрике проводил того жадным взглядом, для него гоблин был лишь хранилищем лишнего опыта.
Разобрали имущество гоблинов, Энрике достался системный кинжал и сумка игрока, мне также досталась одна системная сумка, системного оружия у гоблинов больше не было, однако прихватил пару обычных луков и колчаны со стрелами, а также была взята котомка с едой.
Закончив с добычей, выменял у Энрике его Е-ранговый навык. Суть обмена состояла в том, что он записывает свой навык на мою пустышку Е-ранга, я ему обещаю, как только он принесет мне такую же пустышку, записать на нее любое умение, которое он захочет, плюс сейчас на выбор записываю ему три своих F-ранговых умения. Немного поразмыслив, напарник выбрал Стрельбу из лука, Заживление и Боевой рык. Несмотря на то, что у него пока нет ни магического дара, ни системы циркуляции Ци, набирает, что называется на будущее.
Для начала решили потренироваться на обычной пустышке. Первый раз точность переноса навыка на карту оказалась в районе 11 %. Благо пустышек у меня было полно, поэтому мы продолжили наши тренировки, доведя в итоге на шестой карте до 26 %. Следующие две пустышки не принесли желаемого увеличения точности. В результате, после наших тренировок на Е-ранговую пустышку удалось перенести навык с 96 % точностью, что было просто великолепным результатом. Осталось только заполнить эту карту 100 ОС для изучения.
Вернувшись к оставленным героям, обрадовали их новостью об уничтожении идущего по нашим следам отряда. Отведя меня в сторону, Лада пожаловалась на роптания, последовавшие в связи с нашим долгим отсутствием. Выдвигались даже предложения распределить сумки второго уровня по тем, кто их сейчас нес, и разбежаться, однако девушке удалось на время успокоить зачинщиков, однако не вернись мы еще в течение часа, и бунта было не избежать. В дальнейшем этот фактор надо будет как-то учитывать.