Глава 6. Одиночка


Мир моргнул, и я снова ощутил себя сидящим в углу старого гоблинского дома, притом руки продолжали сжимать тряпку, которой я обматывал свою очередную рану на руке.

Первым делом сразу решил опробовать свой новый навык Кожа Дракона (E, 1/5). При активации кожа слегка позеленела. Больше никаких изменения я не нашел, помахал руками. Никакого чувства дискомфорта. Достал нож, выбрав для эксперимента мизинец на левой руке, аккуратно надавил на кожу на нем лезвием. Кожа немного продавилась, но не сильно, как будто она стала грубее и тверже. Я надавил лезвием сильнее, палец пока и не думал поддаваться. Откуда-то пришло понимание, что если ещё усилить напор, то навык все же отступит и я останусь без пальца.

Понятно: если меня пырнут острием в живот, драконья кожа меня не спасет. А вот любые скользящие удары и даже, наверное, рубящие она способна выдержать. Получается что-то вроде дополнительной кожаной брони, только невидимой и невесомой. И самый главный плюс оценил, когда навык спал.

Кожа дракона (E, 1/5) — раз в 12 часов по вашему желанию ваша кожа становится прочной и становится способной к самовосстановлению, срок действия способности — 3 минуты.

Все мои раны выглядели так, будто с момента их получения прошло уже три-четыре дня. Да и синяки стали еле заметны. Кожа на ранках начала затягиваться. Тут тебе никаких швов не надо: применил умение, и кожа сама заросла.

Правда, это касалось только кожи. Все повреждения глубже она не лечила. Так что даже синяки могут со временем опять проступить, так как это вроде внутреннее кровоизлияние, не говоря уже о более глубоких ранах.

Вот, кстати, интересно: а если у меня рана загноится, а я ее перекрою заживленной кожей… Брр… даже думать об этом не хочется. Как бы там ни было, мне стало значительно лучше. Наверное, стоит устроить себе двенадцать часов отдыха, до отката способности, заодно и разбор трофеев устроить, а там уже посмотрим, смогу ли куда выбраться или нет.

Следующим делом посмотрел свои характеристики. У меня было целых четыре свободных очка. Можно было поднять свою живучесть, увеличив ее до девяти, повысив тем самым иммунитет, здоровье и долголетие. В жизни на земле это бы пригодилось. Или добить удачу до девяти, хотя даже с девяткой в удаче в наших казино можно остаться без штанов. Они рассчитаны на зарабатывание денег, а не на отдачу их клиентам. Ведь платят же они арендную плату за помещение, налоги, воду, свет, газ и еще и зарплату своим работникам, и еще и сами при этом в плюсе остаются, иначе все это не имело бы смысла. А то, что люди там выигрывают, это уже исключения. Каждому хочется думать, что он не такой, как все, и что уж ему-то сегодня точно повезет. Еще есть интеллект и интуиция, подняв их можно, наверное, придумывать всевозможные способы заманивания врагов в ловушки. Хотя что я себя обманываю, никакие ловушки не помогут мне изничтожать нежить и гоблинов. Пока все наши бои сводятся к тому, чтоб ударить другого так, чтоб при этом не ударили тебя. А для этого мне нужно будет поднимать силу и ловкость. Только вот как перестройка тела при добавлении силы скажется на моих ранах, этого я не знаю. Лучше отложу поднятие характеристик также на двенадцать часов.

С этим разобрались, теперь посмотрим, какие карты выпали с гоблинов после смерти. Четыре пустые карты, одна карта с навыком пастух (F, 1/3), гончар (F, 1/3) и самое интересное.

Карта навыка «Заживление»

Ранг: F.

Уровень: 1/4.

Описание:

Слабый и неэкономный навык лечения, с помощью которого молодые гоблины шаманы осваивают азы владения магией. Одно использование, одна мудрость.

Насыщение:

0/10 ОС

Так же у меня были карты язык гоблинов (F, 1/1) и ловушки (F, 1/4).

Так, значит, вот с помощью чего тот шаман лечил своих солдат. Пускай он и плохонький, но это лечилка! А такая лишней никогда не будет. Жаль только, что и тут все упирается в ману, которой у меня нет.

Еще есть заполненная карта навыка дубины. Прощальный подарок от Дейрека. Его пока тоже отложим.

Что касается карт оружия, то теперь с учетом того, что досталось мне от гоблинов и павших друзей, у меня теперь было четыре меча, две булавы, один топор, два кинжала и одно копье. Все это было F-ранговым системным оружием. И вишенкой на торте у меня теперь был.

Топор системы

Ранг: E.

Материал: сталь, неизвестное дерево.

Вес: 2,4 кг.

Тип: оружие Системы, обычное.

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы.

Вот оно мое первое E-ранговое оружие. Покрутив его в руках и помахав, немного прикинул, что использовать его в бою вполне возможно. Да, системного навыка владения топорами у меня не было, и с точностью до миллиметра попасть в нужную, слабую точку противника я не смогу. Однако кто из нас не рубил дров или деревья в саду? Так что однозначно берем его в свой боевой арсенал.

Так, что у меня есть еще? С десяток фляжек из комплекта новичков, их все я решил оставить, перелив в них воду из гоблинских бурдюков и прочей посуды, при этом не забыв понюхать содержимое. В одной из тар оказалась какая-то местная бормотуха. Выливать не стал, также перелив во флягу, пометив ее, обвязав горлышко красной тряпицей. Мало ли, вдруг пригодится.

Комплекты одежды новичков, их, если честно, не считал. Может, с десяток или меньше, часть так вообще на тряпки пустил, перевязывая раны. Комплекты обычно доставались от гоблинов, которые, убив игрока, заботливо и кропотливо обирали того досуха и аккуратно складывали в их же, игроков, сумки. При этом после помещения в сумку одежда очищалась, и лишь только по дырам в ней можно было судить о судьбе бывших хозяев. С одеждой, как вчера, решил не мудрить. Выбрал один комплект поцелее и надел. Было еще, конечно, пару комплектов гоблинской брони, но размеры у них были малы, а что-то переделывать сейчас совсем не хотелось.

Что касается сумок, то, кроме улучшенной сумки мародера, у меня еще было пять обычных бездонных сумок. Если слово «обычных» для них, конечно, уместно. Объединять их в одну не стал, просто закидав их в свою, более продвинутую, версию. Интересно, что же будет, если объединить семь сумок мародера? Да и так эти сумки просто имба! Таскаю с собой целый склад.

Представляю, если бы на землю стали бы прибывать существа вроде гоблинов вот с такими вот сумками, способными убирать объем и уменьшать вес в десять раз, а после улучшения и в двадцать! Да их сразу бы перебили на земле только ради этих сумок, не говоря уже про всякое системное оружие.

В чем-то я даже гоблинов понимаю. Сколько же будет на земле стоить такая сумка? Учитывая еще и функцию очищения, когда в сумку ложится только сам предмет, а грязь остаётся снаружи, и когда предмет вынуть, он остаётся стерильно чистый, то каждая сумка будет стоить от миллиона и выше.

Закончив разбор своих богатств, решил пройтись поискать место под мою будущую зомби-ферму. Не зря же я тащил с собой в сумке десятерых гоблинов, в первую очередь, я их рассматривал как будущий опыт.

Тяжеленную сумку мародера брать с собой не стал, закопав ее в обломках, взяв с собой ее неулучшенную версию. После чего минут двадцать обследовал ближайшие дома, при этом ничего подходящего, где можно было бы запереть с десяток умертвий, не было. Стандартные дома, да в некоторых из них попадались подвалы с относительно целыми дверями. Но во-первых, своими когтями они легко продерут любую такую дверь, а во-вторых, фонаря у меня тут не было. Да мне и сейчас страшно заходить в темный подвал, ведь я знаю, что в этом городе водится нежить. А если в этом подвале будет бродить с десяток умертвий? Тогда опытом, скорее всего, будут не они для меня, а совсем наоборот.

И тут в проулке между домами мне посчастливилось наткнуться на колодец, старый, частично засыпанный землей и камнями. В нем оставалось глубины метра на четыре-пять. В него и решил свалить всех своих гоблинов. Посчитав, что на сегодня дел хватит, отправился в свое новое убежище, где, перекусив, улегся спать.

Проснулся уже в полнейшей темноте — настала ночь. А также, как и прошлой ночью, внизу в доме что-то шуршало. Вполне возможно, гоблины, оставшиеся после вчерашней битвы, как-то его нашли. В сумку я захватил с собой десяток, и еще столько же там примерно осталось. Хотя шуршать там могло что угодно. Другой мир, полный нежити, блин. Хорошо, что выбирал дом с обваленными лестницами, попасть сюда непросто. Хотя я же не знаю возможностей тех, кто там внизу.

Какое-то время сидел, тупо пялясь во мрак и прислушиваясь. Спать уже совершенно не хотелось. Да и вообще было жутко, вчера из-за ран и усталости я не обращал на это внимания. Сейчас же сидеть вот так в ожидании, что на тебя из темноты может кто-то наброситься, да еще осознание, что рядом в сумке у меня лежат тела моих друзей, не добавляло спокойствия. А вдруг в сумке тоже можно обратиться в нежить, и сейчас во мраке из сумки высунется… тьфу, тьфу и еще раз тьфу. Сам себя накручиваю сижу, все у меня будет в порядке. Так, надо отвлечься. Начал копаться в интерфейсе, настраивая его отображение поудобней. Также уже откатился навык «Кожа дракона», можно было бы сейчас еще немного себя подлечить. Вот только не понадобится ли он мне, если ко мне все-таки кто-то пролезет и придется с ним драться? С одной стороны, навык неплохо может помочь в бою, но с другой, я его все равно буду использовать если не сейчас, то с утра. Но если использую его с утра, откат двенадцать часов, потом весь день без этого козыря буду ходить. К тому же на вскидку я тут сижу, прислушиваясь уже пару часов, и если за это время ко мне так никто и не поднялся, то и вряд ли поднимется в дальнейшем. Решено: использую.

При использовании кожа слегка подсвечивалась в темноте зеленоватым. Блин, это даже красиво: свет был очень тусклым, у отца был компас, вот на нем примерно так же стрелки светились, и все же это надо будет в дальнейшем учитывать. Захочешь вот так подкрасться к кому сзади в ночи, включишь защиту и попадешь, что называется, впросак. Зато есть и плюс: могу теперь смело по ночам людей пугать в виде приведения.

Внимание! Ваша живучесть повысилась естественным образом.

Я сидел и тупил, смотря на эту надпись минуты полторы. С чего это она у меня сейчас повысилась? Так, попробуем разобраться: Живучесть (6/10) — отвечает за заживление ран, иммунитет и продолжительность жизни.

Да она у меня изначально слабая была, всего пятерка, и может, ей немного не хватало до шести. Хм, вполне возможно, что у меня были проблемы с кожей, ведь ничего другого мой навык не лечил. И тут в голову пришла одна мысль, обдумывая ее, я полез под рукав куртки и долго водил рукой по тому месту, где у меня всегда была родинка. На месте ее не было. Прикольно, а если этот навык еще и морщины с лица убирает, то косметологи за него руку готовы будут оторвать. Сам я наощупь разницы особой не заметил, а зеркала у меня, конечно же, не было, да и что бы я смог сейчас в темноте рассмотреть? И все же самым главным было то, что характеристики можно поднимать естественным образом. Интересно, а происходит ли деградация параметров, например, если набрать десятку силы и потом с полгода ничего не делать, не уменьшиться ли параметр? И не зря ли я тогда собрался вкладываться в силу и ловкость? На этот вопрос ответа пока нет. А если ты все равно ничего не можешь сделать, то и переживать по этому поводу смысла нет. За этими мыслями как-то незаметно заснул.

Утро было, как обычно, прохладным, и я покрепче закопался в тряпки. Ну что, Макс, докатился, бомжуешь, ночуя по заброшенным домам, валяясь среди кучи тряпья? От этой мысли стало даже весело. Открыл сумку, достал оттуда немного еды, перед увеличением параметров лучше хорошо поесть. И вперед.

Минут двадцать спустя заставил себя подняться. Одежда была вся мокрая. Да, к такой боли невозможно привыкнуть. За это время я поднял только одну силу и одну ловкость. И это было очень больно. Вполне возможно, силу надо поднимать в тандеме, скажем, с выносливостью, тогда и развитие будет более гармоничным и боли, возможно, будет меньше. Выносливость же у меня всего шесть, и можно было бы поднять ее. Но я надеялся поднять ее тренировками. Так, а какие характеристики тренировками не поднять?.. Тут на ум приходят Интуиция, Интеллект и Удача. Хотя интеллект можно приподнять, решая всякие ребусы, запоминая количество разложенных перед тобой предметов и все такое. Даже натыкался на подобные упражнения в интернете. Вот только лень мне все. Интуиция, вполне возможно, что она уже тренируется каждый раз, когда ты принимаешь очередное решение, а когда от такого решения каждый раз зависит твоя жизнь. Удача, вот удачу вообще не представляю, как тренировать. Находить монетки на дорогах — это даже смешно. А была, не была! Удача +2. Итого Удача: 7/10. Сила: 9/10. Ловкость: 9/10. После прибавки удачи внутри что-то изменилось, но спроси меня, что, сроду бы не смог ответить. Ни боли, никаких физических изменений я не почувствовал. Думаю, удача лишней не будет в этом опасном мире. Встал, немного прошелся, во всем теле ощущалась сила, легкость и грация, я бы так это охарактеризовал. Ну-ка. Блин, я ради шутки попробовал встать на шпагат, и вот, к моему собственному удивлению, я сижу на шпагате и не испытываю от этого никаких неудобств. Хотя как не испытываю, садился-то я на холодном каменном полу, и одно место мне сейчас отчетливо холодило. Исправив ситуацию, ловко поднялся. Надо бы потренироваться с оружием, заодно привыкая к новым возможностям тела. К тому же есть еще одно не законченное дело. Я взял булаву Дейрека и начал махать ей, отрабатывая удары. С новой силой, должен сказать, это получалось заметно лучше. А теперь добавим сюда карту навыка.

Владение булавой (копия)

Ранг: 1/5.

Точность: 93 %*.

Особенность:

— Специализация: простая булава.

Насыщение:

10/10

После подтверждения изучения карта рассыпалась у меня в руках. А в сознание хлынул поток образов. Я начал двигаться, пытаясь повторить то, что попадало ко мне в голову. И с каждым разом мои движения становились все точней и уверенней.

Через несколько минут я остановился, уже уверенно держа булаву в руках.

Владение булавой (F, 1/5).

Точность: 91 %.

Точность, конечно, упала, но была выше 90 %, а это значит, что я смогу и дальше, вкладывая опыт, развивать этот навык.

Кстати, я замер, прислушиваясь к своим впечатлениям, у меня ничего не болело! Видимо, растущие мышцы как-то смогли себя зарастить. На коже же в местах порезов была лишь розовая кожица. Запомним: при ранении вкладывай очки в силу или ловкость, — что именно помогло, я не понял, — и будет тебе исцеление и счастье. Правда, вполне возможно исцеление пройдет только там, где задеты мышцы. А если рана заденет почки, желудок или еще какие внутренние органы, они вряд ли восстановятся.

Теперь, пожалуй, можно немного прогуляться. Первым делом покричал из дома в надежде приманить ночных гостей. Никто ко мне с гастрономическими пристрастиями так и не прибежал. После спустился и направился в направление колодца, где вчера решил устроить свою зомби-ферму.

И вот уже на подходе к нужному переулку увидел.

Умертвие. Уровень 1

Видимо, они все же разбрелись по городу. И теперь мне предстояло столкнуться с нежитью в открытом бою. Убежать я уже не успевал, а мертвый гоблин, заметив меня, с ходу взял приличный разгон. Я выхватил из карты булаву и, крутанувшись, метнул ее набегающему гоблину в ноги, благо, мастерства для этого уже хватало, а гоблин несся строго по прямой, даже не пытаясь уворачиваться. Булава протаранила врагу колено, вывернув его в обратную сторону. Это явно замедлило врага. Потом я достал из карты копье и, воткнув его в умертвие, удерживал его на расстоянии от себя. Противник, конечно, пытался достать меня своими длинными когтями, но копье было длиннее его рук. А продавить меня у него не получалось, так как на одной ноге сильно не потолкаешься, да и я уже был значительно сильнее, чем прежде. Через пару минут умертвие начало терять былой накал, атаковать медленнее и наконец.

Внимание! Вы получили 4 ОС! (12/80)

Я победил нежить в честном бою! Расту, однако! Раньше только и мог, что закидывать их с верху камнями.

Подойдя к колодцу, увидел внутри вместо десятка четыре умертвия, двое из которых были второго уровня. Видимо, те кто, перевоплотился первыми, начал жрать других, а может, и подрались они там, кто их знает. На будущее бы, конечно, их надо разделять, было бы еще куда. Подумав немного над тем, как уничтожить умертвия, не придумал ничего умнее, как привязать к булаве веревку и метать ту вниз, а затем вытаскивать веревкой. Конечно, у меня был Е-ранговый топор, который мог бы дать больше опыта. Но в метании топоров я не был силен, да и тот мог задеть при падении стенок колодца и затупиться, если не сломаться вообще, а этого совсем не хотелось. Поэтому принялся раз за разом метать булаву.

Внимание! Вы получили 4 ОС! (16/80)

Внимание! Вы получили 8 ОС! (24/80)

Внимание! Вы получили 4 ОС! (28/80)

После очередного броска умертвие забегало по дну колодца, маша своими лапами, в результате перерезав веревку. Хорошо, что булавы у меня было две. Вторая была значительно меньше первой, но с парой непонятных узоров у основания. Помахал немного ею, приноравливаясь, потом привязал конец веревки и метнул.

Внимание! Вы получили 8 ОС! (36/80)

Пожалуй, это был самый легкий кач в моей жизни! Внизу, над телами умертвий, висели три полупрозрачные карты. Спускаться вниз категорически не хотелось. Глубина метра четыре с половиной, и что будет, если веревка не выдержит или перетрётся об край? Да, это будет глупая смерть: умереть в колодце, полном трупов от голода дней через… А нет, еды на пару недель экономной жизни хватит. В общем, если остаться там, судьба будет незавидной. Хотя у меня в сумке есть перила, правда, они длинной всего метра три. Ладно, нечего себя отговаривать, быстрее начну, быстрее закончу. Обмотав веревку вокруг колодца, перекинул ее вовнутрь, при этом переложив край одеждой, чтоб веревка не перетерлась. На самой же веревке через каждые полметра навязал узлов. Так что со спуском никаких проблем не возникло.

Первые две карты оказались пустыми картами навыка. А вот третья!

Малый магический дар

Ранг: F.

Уровень: 1/5.

Тип: Особенность.

Описание:

— Открывает параметр «Мудрость (86 %)», +1 единица.

— Прививает зачатки магического дара, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.

Славься, славься, гоблин шаман!!! Ведь именно с него мне уже получилось снять два навыка! А может, это моя поднявшаяся удача начинает действовать? Если это так, обещаю на следующем уровне еще поднять ее хотя бы на единичку.

Хотелось петь и танцевать, но первым делом нужно выбраться из колодца и все как следует обдумать. Что я и сделал, направившись к месту своей ночевки. Итак.

Изучить «Зачатки магического дара»? (10 ОС)

Да/Нет

Внимание! Разблокирован параметр мудрость (+1). Теперь вам доступна магическая энергия!

Теперь у меня есть мана. По умолчанию одна единица мудрости разбивалась на сто единиц маны. Мой телепорт как раз требовал сто единиц. Вывел полоску с маной в крайний правый угол обзора, всегда полезно знать, сколько маны у тебя осталось. У меня осталось еще 26 ОС. Можно было повысить магический дар, выучить лечилку или улучшить один из боевых навыков. Пожалуй, важнее сначала увеличить свою боевую мощь. Взял в левую руку второй меч. Попробую изучить фехтование двумя мечами.

Внимание! Улучшить навык «Владение мечом» до 2-го уровня? (20 ОС)

Да! (6/80) В голову вновь хлынули знания. Усилием воли я сконцентрировался именно на бое двумя мечами, и у меня получилось. Все дальнейшие знания касались именно этого вида боя, я же пробовал их сразу закрепить в движении.

Закончив с обучением, еще раз покрутил мечи. Уж больно красиво получалось. Видел похожее на учебных боях реставраторов по интернету, но у меня, пожалуй, сейчас получалось крутить мечами даже лучше, чем на тех видео. Ладно, а теперь сладкое. Маг я или не маг?! Для телепортации наметил себе противоположный конец комнаты. Применив умение, я просто оказался там, ни спецэффектов, ни замирания дыхания и всего такого. Такое ощущение, будто бы я не только сюда перенесся, а уже давно здесь сижу.

Внимание! Вы получили магическое истощение! Восстановление маны замедлено.

Этого еще не хватало. Сейчас у меня сто маны, и мой прыжок стоит ровно ста. И как только я прыгну, я трачу всю ману и получаю магическое истощение! Ну, зашибись! На начальных этапах магия расстраивает. Ладно, со временем подниму себе магический дар и тогда смогу делать один прыжок без истощения, тогда и поэкспериментирую. А сейчас осталось последнее важное дело.

Я еще с утра заприметил этот домик, он был небольшим и полностью деревянным. А самое главное, стоял отдельно от остальных домов, что было очень важно для того, что я задумал. Придя туда, я долго собирал обломки мелкой щепы, листьев, соломы, да и всего, что могло хорошо гореть. Собрав достаточную кучу, я немного в стороне достал тела Дейрека и Сары. Укрыл их куртками из комплектов новичка. После чего с помощью добытого у гоблинов кремня достаточно долго поджигал собравшуюся кучу. Когда она, наконец, загорелась, подошел к ребятам. Я никогда не умел произносить долгие речи.

— Я знал вас недолго, но за это короткое время стал считать вас друзьями. Вы были хорошими людьми. Покойтесь с миром, ребята, — после чего я развернулся и вышел из дома. Отойду в сторону. Хоть и дом находится в стороне от других построек. На всякий случай прослежу, чтоб пламя не перекинулось куда еще рядом. Оказаться в пылающем городе мне совсем не улыбалось.

Заняв место в окне в соседнем кирпичном доме, я смотрел на огонь. Хорошие были ребята, не хотелось бы, чтобы они восстали и бродили бы в виде умертвий. Да и похороны у них достойные, как у древних воинов из старых книг.


Загрузка...