Глава 2. Неожиданный союзник?

Сколько времени? — Первое, что пришло мне в голову. Посмотрев на часы, понял, что я спал всего 5 часов. Уставший после нескольких часов игровой сессии и недосыпа, я вышел из комнаты и пошел на кухню, где меня с улыбкой встретила мама:

— Доброе утро! Выспался? — спросила она.

— Доброе, не очень. Я задержался в игре. — ответил я, объясняя причину своего плохого сна. Мама не была довольна моим оправданием, что можно понять по тому, что родинка у носа немного поднялась — у меня тоже есть такая родинка.

— Старайся не задерживаться больше. — сказала она недовольно.

— Не обещаю, но постараюсь. Что насчет завтрака? Я проголодался. — ответил я, съев омлет и тост, а затем вернулся в свою комнату.

Пришло время прокачивать того самого бездарного персонажа. Или того бездарного себя?

Перед тем как зайти решил поискать информацию об уникальном квесте.

Как и ожидалось, тут ничего нет. В принципе не удивительно, никакой дурак не будет выкладывать о своем способе прокачки.

***

Зайдя в игру, я увидел такую картину: в городе шел дождь, большинство игроков находилось в таверне, а на улицах города почти никого не было. Погода, похоже, не нравилась даже неписям. В полном одиночестве, я направился прокачивать своего персонажа. Из-за дождя накладывался эффект влажности, который постепенно перерос в холод. Идти разутым по скользкой каменистой дороге становилось с каждой секундой всё менее приятно. Еле дойдя на поляну с теми самыми слизнями, начал фармить мобов… Когда я начал использовать кость жнеца в качестве оружия, убивать их стало намного легче. Спустя 30 минут фарма, я выбил свой первый вроде бы неплохой лут: душу первородного слизня — материал для зелий и кулинарии.

Поздравляем! За использование кости жнеца как оружие, вы открыли новый навык. Коллекционер — 1 уровень.

Описание Коллекционер — у вас есть возможность захватить душу падшего врага. Примечание: На этом уровне шанс забрать душу 0.0005 %.

Протерев глаза, я понял, что это не сон. Может, мне действительно повезло на эти 0,0005 %, чтобы получить душу? Любопытно, что я могу сделать с этой душой. Прочитав описание «душа первородного слизня», я понял, что она не так уж и полезна и ее можно продать за 2 серебряные монеты. Но возможно, если я изучу алхимию или кулинарию, то смогу создать какой-то эксклюзивный рецепт. Это хорошая идея, но требует затрат. Для изучения алхимии нужно 400 золотых, а для изучения кулинарии — 100 золотых. Значит, мне придется положить душу в личное хранилище. В каждом городе в тавернах есть личные комнаты со своим хранилищем. В улучшенных версиях комнат даже есть место для алхимии и кулинарии.

После раздумий, я продолжил безудержный фарм. Спустя час непрерывного гринда под дождем и убитых уже порядка 200 слизней, я добился первого уровня. Особенность этих первородных слизней заключалась в их водянистости и упрогости, из-за за капель дождя слизни всё сильнее набухали и в какой-то момент просто лопались, поэтому я не получал за это опыт…

Поздравляем, вы получили новый уровень! — доступно 1 очко характеристик.

Я хорошо подумал над тем куда влить это очко. Всё-таки решил влить в силу. Присев на рядом лежащее бревно начал я изучать окно характеристик:

Нынешние характеристики:

Сила — 3

Ловкость — 1

Харизма — 3

Интеллект — 2

Удача — 2

Темное искусства — 0

Навыки:

Путы головы — 1

Пассивные навыки:

Коллекционер — 1

Владение жнеца — 1

Владение жнеца — оружие использовавшие жнецы дают вам бонус к урону. Нынешний бонус — +1.5 единицы урона.

Не помню, чтобы я получал Владение жнецом. Наверное, это было за использование кости жнеца. До следующего уровня мне нужно набрать 198 опыта, уже накоплено 2 из 200. Подсчитав, сколько еще слизней мне придется убить, я осознал, что я буду качаться очень долго и не успею пройти квест. Встав со своего бревна, я пошел в свою личную комнату в таверне, где была высокая проходимость. Протиснувшись к лестнице, я прошел в комнату. Сразу было видно, что это комната для новичков. В ней стояла только одна скрипучая старая кровать и сундук вместимостью 10 слотов. Я занял 2 ячейки в хранилище. Первая ячейка была занята моими одиннадцатью медными монетами, а во второй ячейке я положил душу первородного слизня. Мой урон с костью жнеца и пассивкой составляет почти 10 XP — здоровья.

Скрипя своей кроватью заглянул в список друзей, чтобы найти Лину. Когда я нашел ее, написал ей, что мне нужно какое-то оружие жнеца, и что я хочу узнать его цену. Я не долго ждал ответа. Минимальная цена оказалась равной 1 золотому. Похоже, мне не удастся купить оружие жнеца. Ну ладно, пойду искать другие способы прокачки. Я помнил, что на форумах читал, что можно получать бафы и дополнительные характеристики от молитв богам. Я знал, что недалеко от меня есть Храм Дике — богини правды.

Двадцать минут ходьбы и я был на месте. Храм Дике выглядел как простая церковь. Подойдя ко входу я увидел надпись 1 Золотая за полугодовой пропуск в храм. Бред какой-то, то есть, чтобы молиться, тебе нужно покупать пропуск. Выходя из храма, я встретил Наташу, тут она была известна под ником Ритоши, участница и основатель клана — Зарожденные. В игре она выглядела так же хорошо, как и в реале.

— Данm? Ты что ли? — Подойдя, спросила меня Наташа, то есть Ритоши.

— И тебе привет Наташа. — ответил я.

— Что за ник такой? Уран. Странный ты немного. — Подмигнула мне Наташа.

— Уран — это древнегреческий бог. А у тебя, Ритоши? — Спросил я.

— Запариваться не хотела над ником. Вот и написала что-то из своего имени.

Тут Наташа пользовалась популярностью, за свой месяц игры, она стала целительницей, нашла свиток магии света, стоимостью 100 золотых. Со своим кланом достигла до 10-х уровней.

— Тут недалеко есть инстанс для 4–5 уровней, ты бы туда сходил с группой. Мы там качались по началу. Только никому не говори, что я тебе сказала. — Подмигнула мне Ритоши.

— Инстанс? А кто там из мобов? — Мой вопрос довольно глупый, можно посмотреть на месте, но всё-таки лучше спросить, может это ловушка.

— Из мобов там Духи, призраки и еще какие-то прозрачные там были. Они довольно легкие как для 4–5 уровней, а босс так вообще легчайший для 8 уровня. Ну короче советую. Ладно мне пора, мы с ребятами собирались встретиться. — Ритоши опять подмигнула, развернулась и ушла.

— Пока, Ритошь! Спасибо за совет! — Крикнул я в след.

— Когда мы наедине зови меня Наташа! — Не поворачиваясь кричит Ритоши.

Глобальное уведомление! Мир содрогнулся… Только что, кто-то стал угрозой L- класса. Уничтожьте угрозу и получите крупную награду. Угроза находится в стартовом городе Шитор у горного инстанса.

Горный инстанс находится слишком далеко от города. Чтобы туда попасть, нужно пройти через Сумеречный лес. Уровень угрозы здесь минимум 15, поскольку так далеко от города. Я убрал уведомление и направился, чтобы посмотреть на инстанс, о котором говорила Ритоши. Пока шел, увидел новое приглашение в друзья от нее. «Ритоши хочет добавить вас в друзья». Я решил принять запрос. В принципе, это неплохо. Ритоши, похоже, считает меня своим другом. Надо будет поговорить с ней наедине. Подойдя к инстансу, я решил ознакомиться с описанием.

Духовный лабиринт — инстанс сам говорит о себе.

Рекомендованный уровень 4. Хотите войти в инстанс? Да. Нет.

В принципе, я не потеряю много, если зайду. Максимум, что я потеряю, это немного опыта и голды. Я решил попробовать проверить, насколько это просто, как говорила Наташа. Я не хотел искать группу, поскольку считал, что опыт невыгодно делить, а выпадение легендарного шмота могло создать проблемы.

Войдя в Инстанс, я появился на ступеньках в тёмной проходе освещенным одным факелом. Как тут темно, глаза можно выколоть.

Улучшен навык ночного зрения — 2 уровень.

Даже навык улучшил, хоть и стало чуть светлее, но всё равно ничего не видно. Блуждая в темноте на меня выскочил моб инстанса.

Дух ниндзя — 4 уровень. 350 хп. Урон 20.

С уроном в 20 единиц он меня убьет с четырех ударов. Ну ладно, была не была! Пожелав себе удачи, я ринулся в бой. Дух пролетал сквозь меня, не нанося ни единицы урона. А в чем смысл? Они же беспомощные. Из 11 ударов костью, попало 5, некоторые атаки просто сквозь духа пролетали. По логам, я заметил, что мои удары наносят дополнительный урон.

Вы выбили душу ниндзя. Навык коллекционер повышен — 2 уровень.

Ага, то есть если, я убиваю уже оживленные души, то я их с помощью навыка собираю. Вроде бы нигде не ошибся. Ну получается что тут выгодно находится, побуду я тут побольше.

Поначалу, собирался просто посмотреть какие тут мобы, если сильные уйти, а оказывается что мой навык помогает убивать их.

***

Поздравляем, ваш уровень повышен — 3. Доступно 1 очко характеристики.

Улучшен навык ночного зрения — 12 уровень.

Улучшен навык коллекционер — 10 уровень.

Получен навык высвобождение — 1 уровень.

Выберите путь прокачки навыка «высвобождение».

Путь потери — вы теряете свой дух тем самым умирая без потерь. Путь демона — вы любите чужие души, урон по душе врага увеличен. Путь одиночки — если рядом с вами нет неумирающего, вы можете потерять свой дух не умерев, в состояние потери духа вы наносите только урон по душе противника, расстояние до неумирающего 15 метров.

Бездна! Вот это навык! Наверное получил его за 10 ап коллекционера. Четвертый час фарма в инстансе не прошел зря, за это время, я почти не получал урона, только 1 какой-то мощный, приставучий дух выбил из меня почти 40 хп.

Надо подумать, как я хочу прокачивать новый навык. По сути, путь потери мне не подходит — не особо хочу умирать; путь демона — конечно хороший, но ничего конкретного о нем не сказано, а вот путь одиночки — вот это да, это читерски как-то! Ну не мне судить эту систему. Система — это улучшенный Ии со своими правилами, она сама генерирует навыки и их улучшение.

Выбрать путь прокачки Высвобождение — путь одиночки.

Вы выбрали путь одиночки! При активации навыка — на 1 минуту ваш дух теряет оболочку, оболочку духа нельзя убить.

Влить 1 свободное очко характеристики в ловкость.

Нынешние характеристики:

Сила — 3

Ловкость — 2

Харизма — 3

Интеллект — 2

Удача — 2

Темное искусства — 0

Сегодня суббота, могу посидеть подольше, но очень хочется покушать, так что, наверное, я ливну на небольшой перерыв.

Внимание, вы не можете выйти из инстанса! При выходе, всё что вы получили, будет потеряно.

Бездна! То есть, мне нужно убить босса или умереть? Я лучше босса попытаюсь убить, умерев я потеряю опыт и всё нафармленное.

Посмотрел на часы, мысленно прикинул сколько еще придется сидеть тут. По моим прикидкам примерно час-два часа, учитываю битву с боссом два-три часа.

Ладно поблуждаю тут еще, может даже сокровищницу найду. Мысли о сокровищницы не вылетали из головы и только подпитывали возбуждение перед предстоящей битвой с боссом. Хотя, я и не был уверен убью ли его, моя надежда была на мой навык — высвобождение. Как говорил мой дядя «Надежда умирает последней» — после этих слов он вроде бы проиграл в покере, вот и моя надежда умрет последней.

Загрузка...