XX


Шулера. Это особая профессия людей, зани­мающихся исключительно только игрою в карты и выигрывающих крупные деньги. Никакого определенного занятия они не имеют; жи­вут исключительно игрою в карты. Есть и такие гос­пода шулера, которые занимают общественное и слу­жебное положение. Некоторым из них университет­ский значок маскирует преступную их деятельность.

В Одессе, а в особенности в Петербурге встречал я шулеров-гастролеров, даже в клубах сидевших на таб- ле. Некоторые из них, имея у себя приличную квар­тиру и благодаря своему служебному положению, при­глашают к себе своих друзей и знакомых, любителей поиграть на крупные деньги в карты. Эти квартиро­хозяева знакомят гостей с шулером, представляя его помещиком, купцом или провизором, и говорят, что он большой любитель крупной игры и что сильно рис­кует.

Играют в азартные игры не только в квартирах и клубах, но в отдельных кабинетах ресторанов или за­нимают номер в гостинице. В этих случаях хозяин по­лучает известный процент с выигрыша.

Азартные игры суть: баккара, макао, шмендефер, экорте, штосс, банчок, стуколка. Есть еще семейные игры, как-то: винт, преферанс, безик, рамс и др. В эти игры, играя по крупной, также можно проиграть ко­лоссальные деньги, но преимущественно в них играют для препровождения времени и по маленькой: проиг­рыш оканчивается несколькими десятками и редко сотнями рублей.

Шулера производят свои операции либо в пере­держку, либо в накладку. Карты, которыми они иг­рают, или крапленые, или меченые ногтем; в послед­нем случае шулер вверху карты с правой стороны края ногтем делает вдавлину. В играх: баккара, шмендефер и макао метят 8 и 9, немного ниже 6 и 7; фигуры ме­тят вверху карты и края, ближе к правому углу. В этих играх король, дама, валет и десятка считаются фи­гурами. Удобнее шулеру метить карты 1 сорта и труд­нее атласные, ибо на них слабо заметна ногтевая вдав- лина. Кроме пометки ногтем и крапом карт, фабрика сама выпускает карты, которые можно подобрать по рубашкам так, что можно по рубашке легко узнать, какая именно карта.

Для этого шулера покупают шесть игр карт - 12 ко­лод, которые продаются отдельно за одной общей бандеролью. Всех этих карт рубашки имеют одинако- ковый рисунок, половина их красные, другая синие. Вскрыв осторожно над паром вверху колод бандероль, шулер сортирует карты с красной рубашкой, выбирая их так: 8 и 9-ки, чтобы рисунок рубашки был цел, верхней частью своей был бы в обрез с краем карты. Все фигуры подбирает <так>, чтобы рисунок рубашки был наполовину отрезан и этой частью равнялся бы с краем карты. Таким образом, из шести колод он сос­тавляет одну колоду с красной рубашкой; то же про- делывается и с картами синей рубашки. Затем приго­товленные карты вкладывает в ту же обложку и за­клеивает бандеролью.

Приготовленные карты употребляются только в частных квартирах; в гостиницах и кабинетах прислу­га предупреждена; в клубах ими воспользоваться весь­ма трудно, ибо карты подаются за печатью старшины. Ловкий шулер во время игры может обменять карты и в клубе, имея при себе помощника-« арапа».

Приготовленные или меченые карты шулер, обла­дая ловкостью рук и хорошим зрением, сдавая карты, делает передержки, заключающиеся в следующем: предположим, он видит, что 8 или 9-ка лежит сверху, она должна идти на первое табле, на котором сидит жертва - «пижон»; на втором табле находится его компаньон-«арап». Шулер вместо верхней карты дает первому табле вторую, а иногда даже третью карту; 8 или 9-ку посылает второму таблю или берет себе. Ес­ли он хочет, чтобы выиграл компаньон, то он дает ему условный знак: сжав правый кулак, поправив галстук или волосы, либо достав платок, закурив па­пиросу и т. п.; тогда на втором табле ставится большой куш. Банкомет-шулер проигрывает второму табле, выигрывая с первого табле, дав ему две фигуры. Та­ким образом, <он> дает возможность выиграть своему товарищу для того, чтобы отвлечь всякое подозрение. В конце игры шулер заявляет о проигрыше. Выигры­вает его товарищ, с которым он делится, получая 6о%; но, если участвуют в дележе три человека, то он полу­чает 40%, а товарищи по 30%.

Лучшими дерщиками в России считаются: Волотке- вич, Побыховский, Липец, Белавин, Кушнарев, Зай- дель, Назаров, Носовский и др.

В те же игры шулера употребляют накладки или приготовляют всю талию карт - две колоды так, что данных во всей талии будет одна только сдача. Приго­товленные таким образом карты носят название «круг­ляка». Кругляк складывается так: туз, 2, 7, 9, две фи­гуры, 4, 3, 5, две фигуры, 8 6, а затем повторяются в таком же порядке карты, начиная опять с туза.

Шулер, имея при себе сложенные карты кругля­ком, во время игры незаметно переменяет карты и на­чинает бить играющих. Товарищ шулера, не сидящий на табле, принимает от шулера спрятанные в кармане карты, выходит в другую комнату или куда-либо в дру­гое место и, сложив карты кругляком, незаметно пе­редает шулеру или кладет их на стол, взяв в руки кар­ты, которые отыграны.

Накладки так же приготовляются как кругляк, раз­ница лишь в том, что приготовляется только два, три удара. Приготовленная накладка помещается сверху карт и дается к снимке своему товарищу, сидящему на табле; при этом шулер из снятой части карт делает «мост», т. е. сгинает ту часть карт, а затем, производя «вольт», накладка оказывается вверху талии карт.

Лучшими исполнителями кругляка и накладки счи­таются: Летич - черногорец, Абр. Вайнштейн, Зай- дель, Меламед, Стоцкий, Кривошеин, Андреев, Грнн- берг, старик Орловский, Маркович и много других, фамилии которых я, не желая компрометировать их как лиц, занимающих общественное положение и да­же некоторые с университетским образованием, обоз­начу их только инициалами: Д-и, Н-ий, И-к М-о, В-ий.

В играх «экорте» шулера, имея на табле одного или двух компаньонов, после сдачи четырех карт каждому табле и открытия козыря, всякий из играющих пока­зывает козырь, кладя его сверху; то же самое делает банкомет, присоединяя две карты с козырем наверху. При второй раздаче, товарищ собирает карты и, имея накладку сверху, тасует только нижнюю часть карт, за­тем дает снять, делая «мост» и, когда карты поступают к нему, то он, делая «вольт», образует у себя состав­ленную им накладку. При сдаче карт, козырем оказы­вается тот самый, что был прежде, а бывшие козыри у тех, которые сидят на табле, попадают банкомету и шу­лер бьет комплектом всех играющих.

В винте, в преферансе, в банчке и др. метятся толь­ко масти. В стуколке - тузы, короли и масти. Есть шулера такие, которые в винте могут сдать коронку до 5-4.


Загрузка...