Глава 3

Внимание! Доступна полная информация по всем Смертным Грехам игры: Мира разврата! Ваш Смертный Грех Похоть развился и получил доступ к новым файлам! Максимальная статистика доступна для изучения! Желаете прочесть?

Да/Нет?

* * *

Лень/Праздность — Грешный Апогей потребности любого существа в отдыхе, за время которого существо восстанавливается физически и/или духовно.


Характер Греха — Неподъёмный, как и одно из его свойств. Постоянно спит, а когда не спит — бездействует, по крайней мере пока для него нет непосредственных угроз. Всегда скрытен из-за нежелания объявлять о себе и скуп на действия, что компенсируется их эффектом. Скупость также выражается в тратах энергии. Это самый экономный на траты Грех. Оставить его без «еды» практически невозможно — всему живому нужен отдых, у живого всегда есть желание не делать что-либо. И если вокруг нет ни души — Лень засыпает, пока рядом не появится потенциальный носитель. Как ни странно, любит медитативные занятия.


Свойства:


Праздное Восстановление — При бездействии Пользователя его затрачиваемые параметры восстанавливаются тем быстрее, чем дольше он бездействует. Если все параметры полные, то при длительном бездействии появляется кратковременный бафф, уменьшающий траты энергии. Важно! При дальнейшем бездействии множитель баффа можно увеличить вплоть до 5х, но время увеличить нельзя. Доп. Эффект: Сладкий Сон — Пользователю требуется меньше сна. Естественные сновидения могут быть отключены.


Праздный Накопитель — Навыки и Заклинания, требующие зарядки (будь то для использования или после него), при бездействии заряжаются быстрее. Внимание! При полном заряде активируемого приёма можно усилить его, накопив ещё энергии, но есть риск, что энергия выйдет из-под контроля и навредит Пользователю.


Неподъёмность — Если показатели Выносливости или Духа Пользователя превышают Выносливость и Дух Цели, то можно стать для Цели Неподъёмным либо сделать Неподъёмной саму Цель, тем самым обездвижив её (Эффект накапливается).


Яд Праздности — Увеличивает расход энергии Цели. Поражает показатели Восприятия и Ловкости, делая Цель медлительней и невнимательней.


Подавленность — Пользователь может использовать накапливаемую энергию Лени для того, чтобы физически и/или духовно подавить Цели в определённой области вокруг себя и/или заблокировать их навыки. Настраиваемый.


Вне Внимания — Пользователь может скрыть себя и свою энергию от внимания окружающих. Настраиваемый.


Невозмутимость/Губительное Безразличие — делает Цели, чьи показатели ниже показателей Пользователя, Безразличными ко всему или к чему-либо конкретно, в том числе и к Жизни как собственной, так и чужой. (Настраиваемый.) ВНИМАНИЕ!!! Навык Особо Опасен! Может повлечь Неминуемую Смерть (Как Мгновенную, так и Отсроченную) либо Необратимые Нарушения в Разуме Цели.

* * *

Гнев — Грех, выросший из потребности в Личной Безопасности и Устранении прямой или косвенной Угрозы.


Характер Гнева — Амбивалентный (Двойственный). Является не только самым Громким и Агрессивным среди остальных Грехов, но и самым Трусливым. Стремится избавиться от всего, что может нанести ему или его благополучию потенциальный вред, а если такового не наблюдается в пределах досягаемости — сам надумывает себе «угрозы» и расправу над ними. Любая попытка его разговорить воспринимается Гневом как посягательство, с ответной агрессией с его стороны. Питается, как понятно, злобой и раздражением, и если их нет рядом, то начинает сам их сеять, что всегда выливается в беспричинные кровавые побоища. Самый Нервный среди Грехов — его раздражают даже собственные провалы, за которые отдуваются окружающие.


Свойства:


Упоение Гневом — Чем больше Гнева вокруг, тем меньший урон получает Пользователь и тем меньшие затраты Выносливости. Бонус: Упоение Кровью — нанесение кровавых ран Цели имеет эффект Вампиризма.


Ударный Фокус — Большие затраты энергии для нанесения Большего урона Цели. Будьте Внимательны!!!


Пронизывающий Урон — Полное или частичное игнорирование Защиты Цели в зависимости от уровня показателей (в зависимости от типа атак Пользователя).


Внутреннее Сгорание — Цель сгорает изнутри тем больше, чем больше в ней Гнева. Бонус: применив приём на себе, Пользователь станет быстрее.


Устранение Угрозы — Детонация Гнева, накопленного в Цели. В зависимости от объёма Цель может быть устранена одним ударом.


Источник Угрозы — Множество Целей может быть либо Спровоцировано, либо Устрашено в зависимости от уровня показателей. (Настраиваемый.)


Слепое Неистовство — Цель перестаёт здраво оценивать ситуацию, различать союзников и врагов. (Настраиваемый.) Внимание! Опасный Навык! Может нанести Разуму Цели серьёзный урон!

* * *

Зависть — Грешная ипостась потребности в приобретении объектов или/и качеств, потенциально полезных для личного блага и роста.


Характер: Коллекционер — любит собирать вокруг себя «уникальности», даже если это две одинаковые монеты, но одна из них с «насечкой». Из-за этого его часто ошибочно считают частью Алчности. Начинает истерить, когда на его «коллекцию» посягают. Не безосновательно считается Грехом всех воров.


Свойства:


Присвоение — Паразитический навык кражи показателей Целей для их восстановления у Пользователя.


Усвоение — Во время каста навыки пользователя могут перенять свойства окружения, дополнив собственные. (Чем дольше каст, тем выше шанс)


Передача Урона — Полученный урон может быть передан Цели, чьи показатели ниже, чем у Пользователя.


Имитация — На короткое время копирует навыки Цели. Сила зависит от показателей, но при равных — копия слабее.


Ускоренный Рост — Бонусный % опыта (в том числе и для навыков) — получается при победе над превосходящим противником (бонус зависит от уровня противника и его навыков). Пассивно усиливает Восприятие, благодаря чему запоминать становится легче.


Оценка — Возможность видеть полный Статус и содержимое Инвентаря Цели.


Посягательство — Пользователь может на постоянной основе присвоить себе Навык или Личную вещь Цели. Внимание! Навыки и Предметы могут иметь расовые, классовые или иные ограничения! Также Навыки и Предметы могут быть предоставлены Высшими Силами, и Посягательство на них может иметь ряд последствий!

* * *

Гордыня — Грешная ипостась Чувства Собственного Достоинства, потребности в Самореализации и признании Своих успехов окружающими.


Характер : Единоличник, не считающийся с чужим авторитетом. Равнодушен к Власти и Богатству, нетерпим к критике в Свой адрес, падок на лесть, но не дурак на неё покупаться. Считает себя достойным всего самого наилучшего и умеет извлекать из этого максимальную пользу. На зависть принципиален — Всегда доводит начатое до конца и, зная это, научился не держать «мелочных» обид.


Свойства:


Питающий Авторитет — Бонусный % восстановления показателей, зависящий от количества существ, признающих Авторитет Пользователя.


Подавляющий Эффект — Навыки усилены, более стабильны и долговечны. При столкновении с другими навыками подавляют их (зависит от показателей).


Непризнанный — Если Авторитет Цели меньше, чем у Пользователя, Цель получает постоянный урон, % которого зависит от показателей Пользователя.


Принципиальность — Повышенная устойчивость Пользователя к Дебаффам. Навыки и Приёмы сложнее прервать (% устойчивости зависит от показателей).


Влияние — Пользователь может усилить или ослабить Цели (% зависит от Авторитета)


Рейтинг Авторитета — Пользователь чувствует, насколько мал или велик Авторитет Цели.


Подчинение — Цель может быть полностью Подчинена Пользователю (Зависит от показателей и Авторитета). Внимание! Изменения в сознании Цели почти Необратимы!

* * *

Алчность — Грешная ипостась потребности Владеть, выражающаяся в желании иметь свою собственность (территорию, дом, ресурс).


Характер: «Запас карман не тянет» — фраза как раз про Этот Грех. И несмотря на свою суть — запасаться на все случаи жизни, Алчность совсем не против «поделиться» запасами. Таким образом этот Грех распространяет своё Владение, ведь «Деньги должны делать Деньги». Подобный подход обусловлен тем, что Алчность хладнокровна и практична.


Свойства:


Конвертация — За счёт имеющихся ресурсов Пользователь может восстановить свои показатели.


Надбавка — для большей эффективности один и тот же навык может быть активирован несколько раз на один приём.


Коллектор — Пользователь может взымать «плату» с Цели, которая имеет «долг».


Вложение — За счёт ресурсов Пользователь может усилить себя или свои Навыки или ускорить рост опыта (временно).


Кредит — Пользователь может взять или дать что-то взаймы Цели с последующим возвращением с % (если возвращать некому, уплату долга взымает Мир).


Владения — Пользователь чувствует, сколько Благ за душой Цели, а также может определять объекты, находящиеся в чьём-либо Владении.


Банкротство — Пользователь может лишить Цель всего имущества, как и самой возможности вновь что-либо обрести. Внимание! Навык влияет на Баланс Мира! Будьте Особо Внимательны! Хранителям Это НЕ Понравится!

* * *

Чревоугодие — Грешная ипостась естественной потребности в пище.


Характер : Странный. Не гнушается НИЧЕМ — содержимое мусорных куч, выгребных ям, канализации, погостов, могильников, склепов и прочих злачных объектов не вызывает в нём никакого отторжения, если оно может быть съедено. При этом является Искушённым Гурманом с Безупречными Манерами, Ценителем Высокой Кухни и Первоклассным Шеф-Поваром. В общении добродушен и вежлив. Будьте Особо Осторожны, когда Чревоугодие предлагает вам трапезу — Превосходный вкус может скрывать Сомнительное Содержимое. Даже среди его Носителей не каждому дано такое Вытерпеть.


Свойства:


Насыщение — Показатели восстанавливаются тем быстрее, чем больше заполнен одноимённый показатель «Насыщение». Пища может быть использована как альтернатива зельям. Может появиться Бафф «Перенасыщение», также добавляющий бонус к регенерации.


Энергоглот — Активированные навыки усиливаются, поглощая окружающие источники энергии.


Переваривание — Слюна Пользователя становится сильнодействующим кислотным ядом, который живьём переваривает Цель.


Хищник — При низком «Насыщении» Пользователь может усилить части тела и органы чувств, необходимые для охоты. Важно! Возможна потеря контроля до момента Полного Насыщения!


Охотничья Зона — Пользователь может «пометить» определённую территорию как свои «Охотничьи Угодья», на территории которых он получает бонус к Восприятию, Ловкости, Сокрытию и Маскировке. Чем больше крови «добычи» пролито, тем выше % бонуса.


Потенциальная Добыча — Пользователь видит пищевую ценность Цели.


Пожирание — Цель Пожирается без остатка. Поглощённая Масса распределяется по телу Пользователя. Внимание! Может вызвать бесконтрольный рост тела!

* * *

Похоть — Грешный Апогей инстинкта Продолжения Рода. В силу своей «специфики» мало пригодна для прямого нанесения урона.


Характер — Немного Легкомысленный, Миролюбивый, Любвеобильный. Свято верит в Догму — Нет лучше Войны, чем Чистый Секс. Терпеть не может, когда на её «поле» появляются Гнев, Чревоугодие и Алчность. Неплохо ладит с Ленью и Гордостью. Несмотря на внешнюю Легкомысленность, хорошо разбирается в вопросах Медицины, в частности хороша в Генетике и нужных для неё аппаратуре и препаратах, что отражается в познаниях Алхимии и Артефакторике.


Свойства:


Удовлетворение — Удовлетворение Пользователя и окружающих его Целей ускоряет процессы восстановления. Чем больше и качественней Удовлетворение, тем больше бонус восстановления.


Последовательность — Остаточная энергия применённого навыка с небольшим шансом может воспроизвести несколько меньших версий его эффекта. На каждое последующее воспроизведение шансы перманентно меньше.


Стрела НЕ Амура — Из энергии Разврата можно сформировать от одной до нескольких стрел, не наносящих урона. Цели, в которые они попали, испытывают друг к другу значительно усиленное Влечение, Фертильность также возрастает. Если стрела одна, Цель начинает испускать энергию Разврата и «нападает» на первое увиденное существо. Существо может «заразиться» и ответить взаимностью. Будьте Осторожны:) (Настраиваемый. Влечение и Фертильность можно регулировать.)


Симбиотическая Связь — Пользователь может применять энергию Разврата непосредственно на Цель, с которой сформировал связь для её усиления или внесения «изменений». При необходимости возможен непосредственный контроль, и даже Перенос Сознания (зависит от показателей).


Ложный Плод — Если Цель приспособлена для деторождения, в её утробе из энергии Разврата формируется «существо», подчинённое Пользователю. Скорость формирования «Плода» зависит от Разврата Цели-Носителя. Внешние параметры варьируются между параметрами Цель/Пользователь — настраиваемый параметр, в том числе и пол (вплоть до создания почти идентичного клона). «Плоды» не разумны, подчинены Пользователю (возможно передать контроль Цели), основная цель — Сбор и хранение Энергии Разврата. На поддержание «Плода» затрачивается энергия Разврата либо самого Пользователя, либо собираемая самим «Плодом».


Узы — Пользователь может видеть кровные и любовные Узы Цели.


«Вечная кровь» — пока существуют Носители крови Пользователя, ему (и указанным им Целям) гарантировано Перерождение с 10 % от предсмертных показателей. Внимание! Перерождение — ОЧЕНЬ Тяжёлый и Опасный процесс! Возможны Необратимые Последствия!


p. s. Не злоупотребляй этой Силой, Странник.

* * *

— Я тут подумала, что тебе, мой Господин, будет полезно узнать чуть более подробную информацию. Знаю, знаю, ты не любишь, когда я так говорю, но мне она стала доступна, и я захотела с тобой вот так поделиться. Думаю, ты будешь только рад.

— «Откуда у тебя эта информация?» — спросил мысленно, изучая полученные данные, попутно слушая подробный рассказ Маравии касательно информации, как оказалось, кое-какая стража в городе всё же желает её возвращения на прежний пост. Хоть имён не назвала, но это уже о многом говорит. Может, действительно получится спасти город. Хм… был в бою против богини, и теперь потерпеть поражение в детской игре? Это вряд ли, надеюсь смертные грехи не будут совать палки в колёса, иначе придётся подвинуться уже им.

— Сама толком не знаю, просто вдруг стала доступна полная их информация. Но…

— «Но? Похоть, ты что-то от меня скрываешь?»

— Помнишь… после нашего возвращения все грехи освободились и пропали?

— «Такое сложно забыть, правда, я так и не понял, куда именно они делись».

— Это сложно описать привычными словами, но если опустить все физические, материальные и магические законы. То, когда прошлый мир, сгенерированный Хаосом, Системой и Бездной просто исчез, а все жители подумали, что это был самый обычный дурной сон, то… Нас, Грехов это не касалось. Мы появились в этом мире в той самой точке, в которой находились в момент прекращения действия так называемой «Игры».

— «И что в таком случае тебя беспокоит? Думаешь, что грехи идут сюда тебе мстить?»

— Ну… вряд ли сказать спасибо, но и не убивать. Самое странное, что я чувствую только пятерых. Лень среди них отсутствует".

— «Может, просто не пришла… Ей лень было сюда переться?»

— Не исключаю такой вариант, она порой бывает очень ленивой, и её сосуды… это я про физические тела говорю, а не про «сосуды» в телах. В общем, они не всегда выживают. Особенно, если носитель не подходил изначально.

Информация была довольно интересной. Лень отсутствовала, при этом сюда двигалась целая толпа остальных грехов… Не самые хорошие новости, но пока ничего критичного. Вот только Маравия ругается сквозь зубы, но оно и понятно, думает, что случится бой и будет очень много жертв.

— Не понимаю, зачем им двигаться в наше захолустье⁈ Тут нет абсолютно ничего!

— Я бы так не сказал, — прерываю гневное бормотание и захожу в подвал. Машу рукой, призывая бывшего мэра последовать за мной, та и последовала, практически не став задумываться над ловушкой. В конце концов, она прожила под моей крышей уже довольно долгое время, однако подозрения до сих пор оставались, и правильно делала. За это её и уважаю, на территории потенциального врага лучше не расслабляться.

Спустились вниз, помахал рукой своим крайне довольным девушкам, с которыми разговаривала Таня, Дроу выглядела крайне задумчивой, рассматривая какое-то непонятное зелье.

— И зачем ты меня сюда привёл?

Пожимаю плечами и ударяю кулаком по стене, открылся тайник, в котором должны были находиться…

— Тут обитало несколько смертных грехов, да-да, они были тут, и ты не заметила. Не метай молнии из глаз, они напали на моих девочек и желали их подчинить, ну… не всё так просто, в результате они оказались не самыми хорошими, и я был вынужден запереть их в кристаллы.

— Почему мне кажется, что ничего не вышло? — кивок в сторону пустого тайника. Разумеется, рассказывать ей всю правду я не собирался, так что, виновато пожав плечами, закрыл тайник.

— В любом случае средство пленения у меня есть. В тебя… уж прости, Маравия, но я просто уверен, вселится кто-то из них.

Девушка хмыкнула, сложив руки на своей небольшой, но закрытой груди.

— Гордыня?

— Как вариант. Хорошо, что ты сама это признала. Твоя задача, если это случится, прийти сюда и лечь вот на этот стол, у меня уже был опыт избавления моих девочек от смертных грехов. И не парься, никакого эротического подтекста тут нет.

Мне показалось, или в её глазах на секунду мелькнуло разочарование.

— И даже не подумала, — хмыкнув Маравия вновь задрала свой носик. — Может, тебя и любят твои девочки, но я уж точно не встану рядом с тобой в интимном плане, лучше пусть сама стану сосудом для смертного греха, но с тобой… Никогда.

— Призрак… она тебя хочет. И ни за что не признается. Но пару раз думала о тебе как о своём мужчине. Тебе этого не понять даже со своими навыками, но я вижу её суть. Её завела та игрушка, которая до сих пор находится в ней. Изначально она боялась, сильно боялась и переживала, но прошло время, и ты никак не желал ею пользоваться, при этом в голове стали мелькать различные образы.

Пока Похоть нагло сливала интимную информацию касательно увлечений Маравии, я в свою очередь выставил руки перед собой, видя, как она начинает понемногу закипать.

— Успокойся, я тебя прекрасно понял, и не переживай по этому поводу. Лучше расскажи про Мэра Нижнего города, от него тоже никакого слуху после того, как эта любительница раздавать советы стала Мэром. Не знаешь, не случилось ли чего?

Маравия задумалась, но после кивнула.

— На самом деле… я об этом даже не задумывалась… этот парень много раз ко мне подкатывал, и я с ним связывалась только по работе… да и вряд ли Ариэлла с ним что-то сделала… силёнок у неё точно не хватит.

— Слушай… а не хочешь навестить своего старого приятеля? Нам как-никак нужны союзники в нелёгком деле, а то придётся задействовать игроков, а у меня… в общем, не хочу с ними иметь лишний раз никаких дел, кроме торговых.

Девушка странно на меня посмотрела, после чего её брови медленно поползли вверх.

— Погоди, ты хочешь сказать, что ты знаешь…

— Да, я знаю, что этот мир реальный, максимально реальный и не игра. Так что будь сама собой, и я не желаю смерти местным, если они, конечно, сами не будут на меня нападать. — За спиной Маравии в подвал вошла Варинария, и именно в этот момент девушка решила повернуться к выходу! Резко хватаю её за плечи, заставляя смотреть мне прямо в глаза. Мои действия не остались без внимания, заметив Маравию в подвале, гоблинша-полукровка резко закрыла рот руками и быстро помчалась наверх!

— Да как ты!..

— Маравия… — включаю актёрскую игру и пронзительно смотрю её прямо в глаза. — Послушай, ты нужна этому городу, ты нужна его жителям, без тебя этот город падёт, канет в небытие. Ты это понимаешь?

— Я… да… понимаю, но ты мог это сказать и не хватая меня! Пойдём! Я знаю как пройти в «Нижний город» вдали от лишних глаз.

Загрузка...