Глава 1

*Мир Рейнеи.


Перед глазами предстало обширное пространство и облака кружились вокруг. Самое странное заключалось в том, что я совершенно не видел собственного тела, но по-прежнему его ощущал, этакий невидимка. Я обратил внимание на большое, метра три в высоту, овальное зеркало с бледно-золотой окантовкой, которое свободно висело в воздухе. Перед глазами всплыло сообщение.


Выберите расу!


Хм… интересно, за кого бы мне начать играть. Я пролистал список и ткнул в первую попавшуюся надпись. В зеркале появился какой-то здоровый монстр с бледно-зелёной кожей. Чёрные волосы были стянуты в небольшой хвост. Злобный взгляд чёрных глаз вызвал у меня какую-то неприязнь. Из нижней челюсти вверх устремлялись два клыка. Мускулы бугрились так, что любой бодибилдер удавился бы от зависти, взглянув на это недоразумение, но такой персонаж не по мне. Никогда я не любил орков. Попробуем ещё раз.

Теперь в зеркале появился невысокий широкоплечий карлик с пышной рыжей бородой. Нос картошкой, кустистые брови и добрый взгляд создавали неплохое впечатление. Стандартная одежда, включающая простенькую рубаху и штаны с верёвкой вместо ремня, ну уже лучше, у орка только штаны были. Опять же весьма не хилый парень был в зеркале. Разрабы пытаются дать игроку то, чего у них нет в реале? Ведь многие мечтают о рельефных мышцах. Впрочем, меня таким не купишь, плевать я на них хотел. Ладно, посмотрим на следующего типа. Кто там на очереди… эльф, смотрим.

Что это такое? Кто эта симпатичная дама, вроде бы мужчины не могут играть за женских персонажей. Ладно, не буду так шутить, хотя если этого эльфа одеть в приличное платье, то фиг отличишь. Длинные светлые волосы свободно спускались на спину. Взгляд зорких зелёных глаз уже высматривал цель, чтобы поразить её своей красотой, тьфу, стрелой. Заостренные уши выглядели весьма неплохо, интересно как эльфы между деревьев протискиваются с такими локаторами, хе-хе? Да-а, был бы я таким в реальности, все девушки были бы моими, но тут мне как-то не хотелось выглядеть именно так, ну не моё это. Впрочем, может покопаться в настройках и сделать эльфа более мужественным, а то стандартные параметры, которые определила система для моего персонажа, полностью отбивают охоту играть за эту древнюю и гордую расу, которая всегда была в топе списка моих любимых рас. Ладно, кто там ещё есть? Дроу, хм… те же эльфы только с тёмно-синей, либо тёмно-фиолетовой кожей, хотя я, кажется, погорячился, ведь бывают дроу и с обсидианово-чёрной кожей, а также бледно-серой, словно пепел. Интересно конечно, но нет. Огры, гоблины и так далее. Весьма обширный список, но играть я буду за человека.

Теперь в зеркале отобразился обычный парень с тёмной шевелюрой и ярко-голубыми глазами, с типовым неприметным лицом и слегка подкачанным телом. Лучше конечно, но нужно немножко отредактировать данный объект. Повозившись минут тридцать я наконец-то добился того чего хотел. Из зеркала на меня смотрело моё собственное отражение, которое мне было привычно и в реальном мире. Волосы стали чуть длиннее, и их цвет сменился на русый. Глаза также поменяли свой голубой цвет на серый. Прямой нос, поджатые губы, уставший взгляд, несколько худощавая фигура. Неужели я так выгляжу? Да-а, тот типаж девушкам явно приглянулся бы в большей степени, ну и плевать.


Раса: Человек. Подтвердите ваш выбор.


Да-да, быстрее блин, уже хочется окунуться в эту игру.


Выберите класс персонажа!


О-о, как я мог забыть про класс. Хорошие игроки всегда перерывают все форумы, чтобы взвесить все плюсы и минусы каждого доступного класса и только потом, посчитав на калькуляторе, да не один раз, а я… а что я? Я плохой игрок, хе-хе.

И так, классов тут тьма. Чтобы выбрать для начала? О, знаю! Воин! Мой персонаж обзавёлся мечом и простенькими доспехами и стал выглядеть несколько грознее. О да, теперь заяц меня испугается точно, правда, если только будет на уровень ниже меня.

Так, следующий. Некромант. Щёки совсем впали, кожа побледнела, а помимо усталости во взгляде появилась какая-то отрешенность и злоба. В руках была зажата потёртая книга с черепом. Да ну вас, разрабы, если я себя в реале таким увижу сразу в церковь пойду изгонять бесов.

Лучник. Одно название, тот же персонаж, что у меня и был только с простоватым луком и колчаном стрел.

Рыцарь Смерти, Рейнджер, Вор, Ассасин, Палладин, Жрец… всё не то. Да что ж я такой привередливый, даже обидно как-то. Неужели я и правда стал таким отрешенным, что меня ничего не цепляет. Может попробовать особые классы? Всякие там дипломаты, аскеты или другие социальные разновидности. Всё же в эту игру можно играть, не убивая монстров и выполняя только задания, да при этом жить припеваючи. Нет, всё же я хочу сражений, вот только определиться не могу. А-а-а, плевать пусть всё решит рандом. Вот будет смеху, если я всё же стану некромантом.


Введите имя персонажа!


Лёха.


Персонаж с данным именем уже существует.

Ну началось, теперь нужно что-то придумывать. Эх-х… выбрать бы Странник, да это стандартное именование любого игрока и к тому же оно тоже занято, а ведь меня всегда так звали из-за фамилии. Хотя есть у меня идея.


Имя персонажа: Аллон

Раса: Человек

Класс: Рандом

Выбор сделан! Добро пожаловать в Рейнею! Приятной вам игры!


Комната развеялась столь быстро, что я даже не успел осознать, в какой момент времени это произошло, и теперь передо мной лежал обширный лес. Цвет листьев был столь насыщенно зелёным, что я подумал, будто сбились какие-то настройки, но система показывала идеальную работу. Я очутился словно в сказке. Лёгкое дуновение ветерка поприветствовало меня, холодком пробежав по ладони. Чудесный пейзаж и голубое небо без единого облачка. Совсем не похоже на нашу пасмурную реальность. По тоненькой ветке пробежала белка с пышным рыжим хвостом и скрылась в кроне дерева. Вдалеке, среди лесных гигантов мелькнул заяц. Птицы летали вокруг, совершенно не обращая на меня внимания. Хм… любопытно, столько живности. И какое-то странное чувство. Дышать стало как-то легче и… приятней что ли. М-да, как же спокойно и хорошо. Теперь я определённо проведу здесь больше времени, чем рассчитывал изначально.

— Приветствую тебя Рейнея! — крикнул я, поддавшись какой-то внутренней радости. — Как же ты прекрасна!


Внимание!

Скрытый класс разблокирован! Вами был выбран класс: Нейтрал!

Количество человек с данным классом: 1.


Получено достижение: "Уникум?"

Описание: Данное достижение даётся владельцам уникальных умений, предметов и других возможных отличительных особенностей персонажа, которые присутствуют в Рейнее лишь в единственном экземпляре.

Награда: + 1 % к шансу получения уникальных заданий, + 1 % к шансу получения уникальных предметов и навыков в качестве награды за выполнение заданий.


Получено уникальное достижение: "Нейтрал"

Описание:???

Награда:???

Класс: Уникальный


Вы получили уникальное задание! "Кто такой Нейтрал?"

Описание: Никогда ещё прежде в Рейнее не было никого, кого можно было бы смело назвать Нейтралом, но эти времена закончились. Теперь в мире появился такой человек. Маг, Воин, Лучник или кто-то ещё? Кто же ближе всего к этому неизвестному?

Условия выполнения: Выясните всю информацию о своём классе и раскройте все его возможности.

Награда:???

Класс: Уникальный


— Ух ни фига себе! И что это такое?! — я был просто в шоке от подобного. Только зашел в игру и сразу же скрытый класс, уникальное задание, достижения, а ведь я даже шага не успел сделать.


Получено достижение: "Халявщик?"

Описание: Однажды получив что-то даром, любой захочет повторения данной ситуации.

Награда: + 1 % к шансу получения неожиданной награды, + 1 % к шансу нахождения бесхозных артефактов.


— Ну-ну, если я ещё что-нибудь ляпну, получу достижение болтун? — хмыкнул я от множества всплывших окон, загородивших мне обзор. — Плюс процент к количеству произнесённых слов и плюс десять процентов к количеству бреда содержащегося в них, хе-хе.

Осталось только понять, почему администрация выбрала именно меня для этой роли. Или это был искусственный интеллект управляющий игрой? Хм-м… очень любопытно. Так-с, позже разберусь. Теперь надо бы подумать, в каком направлении развиваться. Для начала нужно посмотреть на свои параметры.


Базовые параметры:

Сила: 1

Ловкость: 1

Интеллект: 1

Выносливость: 1

Мудрость: 1

Доступных для распределения очков: 5


М-да, с такими параметрами много не навоюешь. Хотя чего я ожидал. Супермена первого уровня из-за скрытого класса. Ага, щаз. Ну ничего может потом ещё им заделаюсь. И в принципе я уже до входа в игру хотел бы видеть один параметр в реальном мире, а именно магию. Изначально я хотел стать магом здесь, но мне не понравилась их ограниченность. Правда, это только я так считал. Так как в моём понимании маг способен научиться любой магии. А вот разработчики так не думали и разделили магию на различные классы не доступные другим. То есть некромант не может вдруг взять и запульнуть в кого-нибудь огненным шаром, ну честно говоря, может, но только при помощи свитка. А какой же это маг, использующий лишь одни свитки заклинаний, которые не способен выучить. Правильно, хреновый! Точнее ограниченный, поэтому я несколько расстроился. Но теперь можно попробовать сделать из Нейтрала нормального, в моём понимании чародея, если конечно это возможно. Решено! Буду учить магию. Но помимо всего прочего мне нужна какая-нибудь глобальная цель. Ну нужно же к чему-то стремиться.

Заработать сто миллионов золотых? В принципе тяжело и вполне весомо, но не то. Стать королём какой-нибудь страны или вообще объединить земли в огромную империю и возглавить её? Уже лучше, и очень весомо. Если верить официальному форуму, то ещё никто из игроков не смог стать императором или королём и уж тем более создать свою страну. Но ведь я особенный. О, да, звёздная болезнь прогрессирует, да семимильными шагами. Такими темпами через недельку превращусь в огромный плазменный шар и потесню здешнее светило. А мысль интересная, хе-хе. Но нужно что-то более нереализуемое. Вклиниться в местный пантеон богов и возглавить его? Охо-хо, вот это уже достаточно невообразимо и нереально, в самый раз, но не хватает самую малость. Я же всё-таки хотел расслабиться здесь, поэтому нужно добавить к столь глобальной цели капельку удовольствия. Создам гарем из богинь, му-ах-ха-ха! Вот это мысль, только в слух о ней говорить не буду, а то они быстро со мной разберутся за подобные изречения. Или проклянут так, что придётся удалять персонажа, ибо кучу божественных дебафов снять будет практически невозможно, а я не такой хардкорщик, чтобы проделывать столь невозможное, проще самому стать богом, чем снять их особые проклятья. Как писали на форуме, одному топовому игроку пришлось пересоздавать персонажа из-за одной очень обидчивой богини, которой не понравилось, что святой паладин не отдал заинтересовавший её артефакт прямо в хрупкие ручки появившейся перед ним всевластительницы. Хотя кому я вру, мне ведь придётся исправлять этих самых зазвездившихся покорительниц небес. Вот эта задачка по мне. Вероятность выполнения поставленной задачи отрицательная, хе-хе. Даже сама вероятность невозможная, что уж говорить о задаче. И, пожалуй, думать о богинях тоже буду поменьше, чтобы раньше времени не обратили на меня внимания, а то у них слишком много власти. Интересно, а как админы с ними общаются? Или может ну это все, и задаться более возвышенной целью, например, взять десяток или пару десятков черничных пирогов и обеспечить им встречу со всеми божественными ликами, вот смеху-то будет. Шутки шутками, а добиться высокого положения в этом мире стоит попробовать, для начала именно это и сделаю себе своей основной целью. Заодно буду исследовать этот мир. Ладно, что-то я слишком задумался, нужно проверить инвентарь и найти ближайший город. Ничего интересного, парочка буханок белого хлеба, бутыль молока, головка сыра и на этом всё, ну неплохо с голоду не помру.

Я бродил по лесу уже около часа, но верного направления найти не мог. Да и местность на карте приоткрылась совсем чуток. Да, размеры этого мира поражают, если я правильно помню, то Рейнея ничуть не уступает Земле, а некоторые игроки считают, что намного превосходит, если считать Адскую Бездну, Светлые Небеса, а также ряд других планов. Очень странно, обычно игроков, только что пришедших в этот мир респаунят рядом с небольшими городками или другими оживлёнными локациями населёнными множеством низкоуровневых мобов. А тут нет никого, что в принципе не так плохо, ибо с игроками я общаться очень не хотел. Так уж вышло, что с определённого момента своей жизни с людьми мне общаться стало тяжело. Никто из них не сделал мне ничего хорошего и принесли только боль, причём такую, что напрочь отбили всё желание искать людей хороших. А смотреть сквозь маски, которые они нацепляют на свои лица, я не умею. Лучше уж болтать с НПС. Они хоть и управляются искусственным интеллектом, но всё же неотличимы от обычных людей, ну разве только одним параметром, благодаря которому и превосходят игроков. Они не носят маски и все эмоции, а также их отношение к тебе и к чему-либо ещё отчётливо видно на их лице или чувствуется в их словах, жестах и тому подобном. Я, конечно, понимаю, что разработчики сделали это специально, чтобы всем было проще, но это был грамотный шаг, который сильно обрадовал таких мизантропов как я. Опа, а вот и первый моб.


Лесной заяц. Уровень 1


Э-э-э, он что, рычит на меня? Ни черта себе, но ведь это же заяц, они так не умеют. Ага, щаз. Этот какой-то необычный, похоже, он чем-то заражен и у меня нет навыка для выведения более подробной информации, чтобы это проверить. Но догадаться не сложно. Может где-то лежит какой-нибудь осколок из Адской Бездны?


Вами изучен навык "Наблюдательность".

Описание: Изучая мир вокруг себя, вы начали замечать множество необычных вещей, за которые цеплялся взгляд. Удивительные вещи, сокрытые клады, тайные тропы и забытые подземелья открываются только очень внимательным наблюдателям. Продолжайте в том же духе, и вы сможете больше узнать обо всём, что вас окружает.

Класс навыка: Необычный

Уровень навыка: 1


Хм… неплохо, вот только как мне хряпнуть этого кролика. Поиграть с ним в гляделки? Или? Я побежал к этому страшному выходцу из Чернобыля, который одним своим видом портит этот прекрасный лес и ударом с ноги отправил его в полёт, который завершился усилиями могучего дуба, стоящего в трёх метрах позади него.


Критический удар! Ваш враг получает дополнительный урон от столкновения!

Получено 50 очков опыта.


Вот и первый моб на моём счету, посмотрим, что там из него выпало. Я подошел к небольшой тушке зверька, что некогда был зайцем и с грустью вздохнул. Облом, никакого дропа не выпало. Но грустить мне долго не пришлось, благодаря навыку наблюдательности, мой взгляд зацепился за странное шевелящееся покрывало метрах в пятидесяти от меня, а потом резко начал посылать сигнал мозгу "Беги, дурень!!!". Вот только я решил немного вглядеться в этот шевелящийся ковёр и сразу же последовал совету.


Стая лесных зайцев, пораженных эманациями Адской Бездны

Уровень: 1-10


Против такого количества не попрёшь, да к тому же тут есть аж десятый уровень, да они меня сожрут быстрее, чем голодный кот ведро сметаны, а потом попьют молочка с хлебушком из моей сумки. И кто придумал ставить мобов на девять уровней выше, тем более такую толпу? Найду, прибью этого выдумщика!

Вот ведь черти, а не кролики, не отстают ни на шаг, а полоска усталости стремительно начинает желтеть. Печально, очень печально! Такими темпами, меня сожрёт стая кроликов, от такого позора точно не отмыться, какие уж там тогда богини. Когда полоска окрасилась в алый цвет и начала мигать, до меня наконец-то дошла одна замечательная мысль. Я бросился к ближайшему дереву и быстро вскарабкался на него. Весьма толстая липа. Так что не сгрызут. И тут всплыло сразу несколько окошек.


Получено достижение: "Спринтер?"

Описание: Изнурительный быстрый бег укрепляет тело, а также повышает выносливость и силу.

Награда:

+ 1 % к скорости бега, + 1 % очков к общему уровню Выносливости и Силы.


Получено достижение: "Древолаз?"

Описание: Карабкаться по деревьям может быть достаточно увлекательно и не менее полезно для повышения вашего уровня силы, выносливости и ловкости.

Награда: + 1 % к скорости древолазания, + 1 % очков к общему уровню Выносливости, Силы и Ловкости.


А ещё не хватает достижения "Тормоз" с минус десятью процентами к скорости мышления. Это ж надо было не додуматься сразу на дерево взобраться. Впрочем, плевать, главное получил парочку ачивок, которые сейчас абсолютно бесполезны, но зато на высоких уровнях даже лишняя единица параметров будет на вес золота. Теперь надо подумать, как из этой ситуации выкарабкиваться. Интересно, а за такое дадут какое-нибудь достижение? Стоп-стоп, болезнь коллекционирования уже подцепил. Да что ж такое, я потом больной после этого мира выйду. Буду сам придумывать достижения и сам себе их присваивать. Нужно прекратить об этом думать.

Эти твари пытались прыгать по гладкому стволу дерева, но соскальзывали и шлёпались об землю, рыча при этом как порядочные ротвейлеры. Интересно как я по этому дереву вообще забрался, до веток-то порядка трёх с лишним метров, а ствол довольно гладкий, будто даже не деревянный. Ну-ка, ну-ка.


Каменная липа

Описание: Довольно редкое дерево в лесах Рейнеи. Пустынные каменистые равнины Пустошей Арага являются родиной этих деревьев и как они попали в наш мир до сих пор неизвестно, ведь портал в эти земли был разрушен много тысячелетий назад и с тех времён маги пространства ищут путь туда. Данное дерево обладает чрезвычайно высокой плотностью и твёрдостью, поэтому срубить его можно только магическим оружием зачарованным магией воды.


Вот плюс навыка наблюдательности. Интересно, эти пустоши являются неигровой локацией или разработчики придумали какой-то глобальный квест, а может это всего лишь игровая легенда? А вот зачем маги с таким усердием ищут туда путь это надо выяснить, отмечу-ка я это в журнале. Хм… а разве растут шишки на липе? Глупый вопрос, конечно же нет, но похоже разрабы об этом не знают и я отчётливо вижу над собой целую кучу булыжничков размером с кулак похожих на шишки. Впрочем, такая невнимательность мне только на руку. Сорвав один такой камешек и подкинув в руке, я оценил его массу. Грамм триста не меньше. Злобно ухмыльнувшись, я со всей силы кинул эту шишку в мохнатый ковёр и…


Критический удар!

Получен новый Уровень!

Получен новый Уровень!


Не хило так камешек постарался, грохнул сразу целую кучу кроликов. Очень и очень неплохо. Сразу два уровня набрал. Моей улыбке мог бы позавидовать любой демон, ведь столь злобный оскал, застывший в предвкушении халявы, вряд ли кто когда-либо видел. Следующие полчаса я раскидал по толпе кроликов все шишки, которые висели в пределах моей досягаемости, и почти получил ещё один уровень. К сожалению, чем больше разница между уровнями, тем меньше опыта я получаю. Но осталось ещё довольно много живности и вопрос "что делать дальше?" оставался без ответа. Ещё через некоторое время кролики стали вести себя как-то подозрительно. Оглядывались по сторонам и нервно прыгали вокруг дерева. Уже совсем рехнулся, начал чувствовать ощущения мобов от осознания своей бесполезности. Вздыхать мне пришлось недолго. Одна из шишек вдруг засветилась, после чего раздался оглушительный хлопок, и каменная крошка разлетелась во все стороны, раня ближайших тварей. Череда последующих взрывов забрала на тот свет ещё пяток мобов, а остальные в страхе разбежались во все стороны, освобождая мне дорогу. Странно, что мобов погибло много, а вот опыта на новый уровень не хватило, впрочем, неважно. Сейчас уже можно и спуститься, посмотреть, что там осталось, а то мне совесть не простит всё здесь бросить. Всех мучают хомяки, душат жабы, а меня грызёт совесть. Да-да именно, совесть. Она у меня очень жад… своеобразная. Вот теперь я почувствовал насколько ствол у дерева гладкий. Рука соскользнулся и я сперва приложился лбом об твёрдую поверхность ствола, а потом грохнулся с пятиметровой высоты, как мне подсказало всплывшее окошко.


Вы получили 7 единиц урона.

Уровень здоровья 23/30.


Вот те раз и как больно то. Лоб и спина болят так, будто в реальности упал. Что-то я не помню, чтобы игроки жаловались на сильные болевые ощущения. Ух чёрт, надо немножко посидеть, а то голова закружилась.


Получена травма! "Лёгкое сотрясение"

Описание: Вы ударились головой и теперь ваши параметры ловкости и выносливости, а также восприятие понижены.

Эффект: — 10 % очков Ловкости и Выносливости

Доп. эффект: "Помутнение зрения", — 20 % к уровню умения наблюдательность.

Длительность эффектов: 1 час.


Будь она неладна эта тупая травма. Обшарив тушки зайцев, а заодно и близлежащую территорию, я немного приободрился. Теперь мой инвентарь пополнился десятком шкурок, хвостиков, пятеркой клыков, обломками каменных шишек, одной старинной монетой, найденной под деревом и двумя тускло светящимися семенами каменной липы, которые были внутри шишек. Потом разберусь со всем этим добром, а пока нужно найти какой-нибудь ориентир.

Чтобы осмотреться я полез на дерево, на нормальное дерево, а не эту каменную липу. Буду прокачивать древолазание, хе-хе. С высоты четырёхэтажного дома я оглядывал окрестности. Да-а-а деревце я выбрал довольно высокое и добрался почти до середины, дальше как-то страшновато было лезть, впрочем, этой высоты тоже вполне хватало, чтобы прекрасно оглядеть окрестности. М-да, лес был огромен и застилал зелёным покрывалом землю до самого горизонта. И уже когда я хотел впасть в депрессию, то увидел с севера серый дым, поднимающийся с земли километрах в пяти от меня. Что ж вот и первое путешествие.

Загрузка...