*Лес дремучий мой дом родной.
А место это оказалось очень интересным и красивым. Солнечные лучи прорывались сквозь кроны деревьев и светлыми копьями вонзались в землю, развеивая тень вокруг. Много зелёной травы и мха росло внизу, скрывая ягоды и грибы, которые я намеревался найти, но пока не получалось, видимо навык наблюдательности ещё недостаточно прокачан. Идти было ещё далеко, так что я занялся просмотром вещей, которые удалось собрать. Клыки, хвосты и прочая ерунда, которая была нужна для создания зелий и прокачки навыка Алхимии меня пока не интересовала, а вот семена и монета очень даже.
Семена Каменной липы
Описание: Сберегаемые твёрдой корой плода, внутренние семена, являются очень ценным ингредиентом для ряда мощных эликсиров. Представляют собой овальной формы объекты светящиеся тусклым светом, весьма хрупкие и чувствительные к резкому перепаду температур. Для произрастания необходимы эманации Адской Бездны, Светлого Неба или же Пустошей Арага.
Количество: 2
Эффект: +10 % к уровню навыка Алхимия.
Длительность эффекта: 4 часа
Старинная монета
Описание: предмет не идентифицирован.
Вот ведь. Так хотелось подробнее узнать об этой вещице, а тут такой облом. Ладно, займусь этой монеткой позже. А вот информация по семенам очень даже интересная и если я правильно понял, то их вполне можно прорастить. Вопрос зачем? Хотя какая разница, главное, что можно. Нужно только раздобыть где-то эти эманации. Интересно, а будут ли зависеть внешний вид и свойства дерева от типа этой эманации? Не хочу пользоваться форумом, а то это убьёт весь интерес от процесса исследования этого мира. А вот в справку я всё же посмотрю.
Эманация — концентрированная энергия кого-либо или чего-либо.
Коротко и ясно. Но как её добыть или собрать ни единой фразы. За всеми моими раздумьями я незаметно для себя приближался к месту, откуда по моим расчётам должен был идти дым. Спустя пару минут, я вышел на небольшую поляну, на которой горел небольшой костерок, и стояла хижина засыпанная землёй и поросшая мхом. На вершине этого небольшого жилища росло кривое дерево. Парочка камешков с меня ростом завернулось в мягкое одеяло из мха и прилегла, там где по идее должна быть стена хижины. Дыма от этого небольшого костра было столько, сколько бывает при возгорании гектара леса не меньше. Интересно почему? Но не успел я обдумать этот вопрос, как потрёпанная временем дверь хижины раскрылась, и ко мне вышло нечто. Человекообразное существо, полностью покрытое тёмно-серой шерстью и листьями. Из спины торчит пара веток, на голове растёт самый обыкновенный красный мухомор с парой каких-то поганок. А вот лицо было вполне человеческим, ну почти. Прищуренные глаза длинный нос и борода, стелющаяся по земле. Опирался этот странный дедушка на скрюченную длинную палку, окутанную болотной тиной и мхом. Он подошел ко мне, и оказалось, что этот… человек выше меня на две головы, странно как он поместился в ту маленькую дверь. Я посмотрел поверх него и увидел кое-что интересное.
Леший??? Уровень??????
Что за чертовщина? Почему у меня куча всяких вопросов, то в задании, то в существах, может игра глюкнула? Или я такой везучий на всякие диковинки?
— Приветствую странник, — голос этого дедушки был твёрд и ровен, без каких-либо кряхтений. — Я уже давно дожидался тебя.
Ну конечно же, именно меня ты и ждал здесь. Просто я, скорее всего, тут первый игрок за всё существование Рейнеи. Сейчас будет говорить, что древнее пророчество гласит, что прибудет герой, который спасёт мир от зла, бла-бла.
— Чтобы показать тебе место, где ты будешь жить, пока немного не окрепчаешь и не наберёшься силёнок.
— Э-э-э, — только и смог из себя выдавить пару звуков.
— Похоже, переход из одного мира в другой для тебя был тяжел, раз речь ещё не вернулась к тебе, но ничего страшного, это пройдёт, — погладил бороду старик, внимательно рассматривая меня.
Запылившийся дорожный костюм, усеянный листьями и веточками, растрёпанные волосы и грязные сапоги, на героя я совсем не похож, разве что на бездомного бродягу. По легенде разработчиков все игроки, появившиеся в Рейнее, являются странниками, которые пришли из далёких миров. Одни приходили сюда за деньгами, ведь местное золото, в сообществе игроков часто называемое голдой, выводится из игры весьма по выгодному курсу к реальным деньгам. Но заработать эту самую голду тут не менее сложно, чем обычные рубли или доллары. Под каждую отдельную страну цены на вещи подстроены таким образом, чтобы уровнять курсы мировых валют во избежание использования игры в качестве посредника для махинаций. Как они это провернули, мне было не совсем понятно, но эта информация приводилась на официальном сайте корпорации Creator Studio, которая и создала игру. Другим нравилось убивать монстров, третьим — людей, четвёртые просто наслаждались игрой и хотели исследовать мир. В общем, у каждого свои цели в этой игре, так что перечислить всё было бы практически невозможно, ведь тут порядка пятидесяти миллионов человек, к сожалению, точную цифру я не помню, а лезть на форум лень.
— Дедуль, — наконец-то вышел я из ступора. — А откуда вы узнали, что я приду?
— Я же говорил, что речь вернётся, — удовлетворённо кивнул леший. — Что касается твоего вопроса, странник, то мне было видение. Появится в нашем мире кто-то очень любопытный, и нужно мне его встретить да обучить тому, что он сможет выучить.
— Интересно, — я прищурился и скопировал жест старика, погладив подбородок. — Кто может послать такие видения?
— Это мне неведомо, странник, — вздохнул леший. — Может кто-то из богов снизошел до лесного жителя, а может и само мироздание. И вижу, что ты будешь весьма способным учеником.
— Э-э-э? — я недоумённо посмотрел на старца, и хотел было спросить, с чего он это решил, но дед меня опередил, быстрым движением сняв что-то с моей головы.
В его руке был сжат мухомор почти такой же, как у него на голове, разве только поменьше. Хотя нет, шляпка какая-то тёмно-фиолетовая, я вгляделся в этот гриб повнимательнее.
Мухомор Пантёрный
Описание: Этот гриб обладает поистине страшным ядом, который может убить обычного человека за десять секунд, однако для многих видов зверей он наоборот является целительным и способен вылечить ряд тяжелых травм и болезней. Ценный алхимический ингредиент для изготовления зелий, из которого требуется уровень Алхимии не ниже 100 уровня.
Примечание: Особо опасен для орков, а также способен отпугивать слабых духов.
Класс: Редкий
Сразу же отправил грибочек в сумку, на всякий случай. Мало ли пригодится когда-нибудь.
— Ты понравился грибам и они очень опечалены, что ты их не замечал, когда шел сюда, а этот Арн-ольх даже забрался на тебя, но ты по-прежнему был слеп. Я успел снять его, прежде чем ты получил смертельную дозу яда, — леший улыбался и рассматривал меня как-то совсем иначе. — Ни разу не видел, чтобы грибы обращали внимание на кого-либо из странников, причём такое. Смотри внимательней за лесом и набирайся опыта, я зайду к тебе, когда день сменит ночь всего один раз. Я знаю, что все странники бессмертные, но тебе всё же не следует умирать, иначе это сильно скажется на темпе твоего обучения. — Сказал дед и распался кучей мха, который сразу же прирос к лежащему на земле плоскому камню, а его посох превратился в невысокое корявое деревце.
От таких заявлений я плюхнулся на землю и немного не заметил, что там была грязная лужа, так что теперь я весь был в грязи, веточках, да с мухомором в руках.
Вами изучен навык "Маскировка".
Описание: Пройдя сквозь лесные дебри вы сами того не замечая, покрывались листьями, веточками, мхом и даже грибами, что скрыло вас от взглядов многих зверей и птиц, которые даже не обратили внимания на одинокого путника.
Класс навыка: Редкий
Уровень навыка: 1
Эх-х-х, я встал, и комья грязи посыпались с меня, как шишки с ёлки. В этот момент настроение у меня было не очень, даже не смотря на получение нового навыка. Я подошел к хижине и увидел за ней маленький пруд, хотя с тем же успехом можно было обозвать его болотом. Я быстро смыл с себя всю эту грязюку и сразу же обратил внимание, что теперь у меня не три шкалы показывающие уровень жизни, маны, усталости, а четыре, последняя отвечала за уровень скрытности от чужих взглядов. И сейчас это полоска была всего лишь на двадцати процентах. Чувствуется мне, если поживу тут месяцок, то сам превращусь в такого же замшелого дедулю, и меня никто и никогда не увидит.
Домик меня порадовал. Я боялся, что он будет похож на лисью нору, только несколько больших размеров, но нет, обошлось. Помещение освещал тускло-бирюзовый свет нескольких грибов, росших в специальном сосуде на белых камнях, чем-то смахивающих на мел. Сосуд или лучше сказать лампа, стояла на большом круглом дубовом столе рядом с которым расположились два больших кресла из той же древесины. Здесь же стоял шкаф, с кучей какого-то хлама и пыли. И ещё две двери, одна была заперта, а вот за второй располагалась большая куча сухого мха накрытого двумя большими кусками ткани, я так понимаю, это место, где я буду спать. Ну что ж весьма неплохо. Первым делом поставил точку привязки в спальне, буду так называть эту комнату.
Значит, дед сказал следить за лесом и набраться опыта, или, говоря проще, найди каких-нибудь плохих тварей, прибей и собери лут. Ну если стаи проклятых кроликов не будут за мной бегать, то без проблем. Ох, как же я ошибался.
Сила Хранителя Леса иссякла. Эффект "Объятья тропы лешего" развеян.
Звуки леса обрушились на меня как тяжелый рок на соседей в два ночи. Эм-м. Значит, этот дедуля специально создал какую-то тропу, чтобы я шел к этой полянке и меня никто не тронул, но почему я не слышал звуков? Тоже тропа виновата? Интересно, что даёт этот эффект? Так-с, потом разберусь. А сейчас нужно побить местных зверюшек.
Несколько часов шатания по лесу принесли определённые плоды: яблоком по голове и шипы дикой малины в спину. Пяток проклятых белок, зайцев и даже барсук, справиться с которым помог обычный камень, брошенный в трухлявое дерево, которое и расплющило моба. Лут был не очень: пара беличьих хвостов, три заячьих уха и один барсучий зуб в довесок к моим алхимическим запасам. Надо бы, кстати, изучить алхимию и сварганить что-нибудь из всей гадости, что у меня собралась. А вот грибы и целебные травы мне так и не попадались. По моим прикидкам уже скоро должно было начать темнеть, а я оказывается в часе ходьбы от своего жилища. Нужно бы поспешить обратно, а то кто его знает, что тут выползает ночью.
А пока я шел, в моей голове постоянно вертелись мысли, почему за столько существ я смог взять только четвёртый уровень, да и от него набрал довольно мало. Нужно выяснить, почему опыта стало так мало выдаваться.
— Странник, — раздался голос справа от меня, заставив отшатнуться. — Я вспомнил одну важную вещь, о которой забыл тебе сказать.
Получено задание "Обучение у лешего I"
Описание: В дремучем месте, забытом всеми на свете живёт Хранитель Леса, который заботится и стережёт свои владения. Но однажды он увидел видение, где требовалось помочь страннику. Леший выполнил свою часть, помогите и вы ему.
Требование: получить 5 уровень, осмотреть лес.
Класс: Редкий
Награда: + 500 опыта, + 100 к репутации с Хранителем Леса.
Штраф за невыполнение или отказ: -100 к репутации с Хранителем Леса
Принять задание Да/Нет?
Да, конечно. Не зачем ссориться с первым попавшимся мне разумным. И какой забывчивый, однако, этот дедуля. Может малое количество опыта было связано с заданием, для того чтобы было труднее его пройти? Надо бы спросить у этого старика, вот только спрашивать уже было не у кого. Бэтмэн чёртов, надо было к ним его и посылать вместе с этим заданием.
Четвёртый уровень у меня есть, как и двадцать нераспределённых очков характеристик, а вот пятый не берётся. Да и что значит осмотри лес? Да тут наверно с пол-Европы деревьев. Ну да ладно похожу пока вокруг жилища и подожду, пока наступит ночь, может, за ночных существ дадут больше опыта. Пока дошел до дома, у меня возникла интересная мысль, для которой мне потребовалась лампа со светящимися грибами. Отойдя в лес, я забрался на дерево и стал ждать. Спустя минут десять я задремал.
Разбудил меня бледноватый свет луны и какой-то скрежет. Зря только брал грибы, всё и так прекрасно видно. Я осторожно слез и направился в сторону, откуда исходил звук. Ощущал себя как в фильме ужасов, когда жертва сама шла в пасть к монстру, но любопытство было сильнее, да к тому же я бессмертный и чего я только не видел.
Мать моя женщина! Что за чертовщина скреблась по камням полуметровыми когтями, словами не описать, но я всё же постараюсь. Монстр был метра два в холке не меньше, и всё его тело состояло из одних костей соединённых друг с другом весьма причудливым образом, по бокам на гибких шейных позвонках, словно змеи смотрели по сторонам человеческие черепа, в чьих бездонных глазницах едва тлели бирюзовые огоньки. Каждая лапа состояла из главной кости, вокруг которой обвивались человеческие останки. Медвежий череп с большими клыками кусал и царапал камень, а потом резко развернулся и уставился в мою сторону. У меня аж мурашки пробежали по спине, и капелька пота скатилась по виску, когда на меня уставились четыре бирюзовых огонька прорывающиеся сквозь тьму и два сияющих изумрудным огнём глаза.
Костяной медведь. Уровень 50.
М-мать!!! Эта тварь зарычала так, что рычание льва показалось бы мяуканьем маленького котёнка. Пришлось дать деру, и этот медведь бросился за мной. Не смотря на это, я отметил место встречи, так как мне было очень интересно, зачем эта тварь карябала камень. А сейчас нёсся на всех порах, виляя между деревьев как матёрый заяц. И наконец-то моя тактика сработала, и мишка шмякнулся об дерево, которое, несмотря на чудовищную силу удара, всё-таки устояло, а вот кости у монстра потрескались в паре мест.
Критический удар! Нанесён урон 67. Здоровье 933/1000. Костяной медведь получает травму "Перелом лапы".
Да этот танк мне не осилить, целая тысяча хп!!! А усталость уже даёт о себе знать и полоска стремительно приобретает красный цвет, поэтому решил немножко передохнуть. Я облокотился, спиной на ближайшее дерево и прикрыл глаза.
Травма "Перелом лапы" исцелена.
Ёкарный медведь, я вновь бросился бежать к своему жилищу и быстро спустил всю свою выносливость. Полоска мигала красным цветом, предупреждая, что я могу упасть от усталости, но я всё равно бежал.
— Р-р-ра-а-а!!! — раздался оглушительный рёв за спиной.
— Плохой день, плохой день, плохой де-е-е-ень!!! — крикнул я ему в ответ и побежал так, будто выносливости у меня был целый вагон и такая же тележечка.
Но куда там, убежать от медведя слишком тяжело, на дерево лезть бесполезно, что делать-то? Челюсти лязгнули в сантиметре от моей ноги, моя скорость сильно упала, и поэтому монстр быстро меня догнал, чёрт! В следующий миг я приготовил всю пачку известных мне проклятий, чтобы послать их в адрес всех американских кинематографистов, потому что в тот момент в лучших традициях этих самых американских ужастиков я споткнулся об камень. Но не полетел в ноги монстру, а подпрыгнул и оказался у мишки на спине. Черепушки сразу же больно цапнули меня за ногу и за руку.
Эльк-тар наносит вам 12 ед. урона, ваше здоровье 18/30!
Эльк-тар наносит вам 11 ед. урона, ваше здоровье 7/30!
Как же это было больно. Зашипев от боли, я что было сил, дёрнул одну черепушку и вытащил её вместе с позвоночным столбом, а потом ударил по второй. Если бы медведь мог ругаться, то это была бы хорошая такая четырёх-пяти этажная конструкция, но он этого не умел и поэтому лишь сильный рёв оглушил меня и я слетел со спины этой твари.
Вы нанесли урон костяному медведю 33 ед. урона, здоровье 900/1000!
Вы потеряли 5 ед. здоровья, ваше здоровье 2/30!Критический уровень жизни! Предпримите срочные меры!
Да какие тут меры предпримешь?! Дайте ведёрко святой воды плесну ему в морду, пусть умоется. Как я вообще смог отнять у него аж сотню хитпоинтов? Мишка развернулся и как-то очень нехорошо на меня посмотрел, я уже начал готовиться к перерождению. А рука быстро перебирала предметы в сумке, надеясь как-нибудь отвлечь медведя. И я кинул в него первое попавшееся. Мухомор Пантёрный улетел в разинутую пасть костяного мишки и раздался сильный хлопок. Тёмно-фиолетовый пар окутал морду чудища, и оно взревело поистине ужасающим рёвом. Я быстро побежал в сторону дома. Полоска ХП окрасилась в алый цвет и над ней уже проглядывались контуры черепа. Вот не подохну я, ни за что!
Вы нанесли урон костяному медведю 1 единицу, здоровье 899/1000!
А-ха-ха-ха! Что ж тогда орал так жутко, сволочь?! Я-то уж думал, сейчас завалю 50-й уровень, получу какие-нибудь плюшки, нагребу море лута, а хрен там! Сейчас я получу по морде, а не кучу лута. До жилища осталось каких-то сто метров, да я в школе за тринадцать секунд пробегал их, а сейчас бы минут за пять преодолеть уже будет чудом. Медведь всё ещё ревёт, но за мной вдогонку не бросается уже хорошо, главное не споткнуться и не упасть, а то умру.
Проснулся я уже утром от того, что лампа с грибами светилась как прожектор и, когда я наконец-то открыл глаза, сразу же потускнела. Спустя мгновение меня завалило всплывшими окнами, от которых невозможно было отмахнуться и они очень быстро перегородили мне обзор.
Навык "Наблюдательность" получает 2 уровень
Описание: Теперь вы сможете видеть несколько больше чем прежде.
Так-с отключить это пояснение. А заодно значительно сократить сообщение, выскакивающее при критическом уровне хитпоинтов.
Получено достижение: "Том и Джерри?"
Описание: Подобно древним бессмертным вы смогли выйти живым из схватки с противником, чей уровень превосходит ваш более чем в 10 раз с критическим показателем здоровья, который восстановили без использования зелий.
Награда: возможность стать неуязвимым в течении 1 секунды.
Класс: Эпический
Получено достижение: "Марафонец?"
Описание: Бег на пределе ваших возможностей может принести не только пользу, но и вред. Однако есть ситуации, в которых длительный бег просто необходим.
Награда:
+ 5 % к длительности бега; -1 единица здоровья каждую секунду при беге на пределе возможностей более десяти секунд.
Класс: Обычный
Обнаружено новое свойство Мухамора Пантёрного "Разъедающий смерть".
Изучено умение "Познание сути".
Описание: Использование случайного предмета в неожиданной ситуации может привести к множеству новых открытий. Ваш пытливый ум и цепкий взгляд заметили новое свойство ингредиента.
Примечание: Получить данный навык могут только те, кто обладает навыком "Наблюдательность" не ниже 2-го уровня.
Класс: Редкий
Уровень навыка: 1
Похоже, игра меня немножко переоценила, хотя может и не немножко. Я даже не заметил этого свойства…
Вы нанесли урон костяному медведю 1 единицу, здоровье 898/1000!
…
Вы нанесли урон костяному медведю 1 единицу, здоровье 1/1000!
Костяной медведь игнорирует урон.
Ничего себе, так этот гриб всю ночь наносил эту единицу медведю. И значит эффект может поступить так с любой нежитью опустив их здоровье до единицы? Надо это обязательно проверить.
Получен навык "Атлетика".
Описание: Бег, прыжки и перекаты позволили встать на путь укрепления собственного тела.
Класс навыка: Обычный
Уровень навыка: 1
Как много всего-то, аж в глазах рябит. Да кучу всего интересного, особенно неуязвимость на одну секунду, может кто-то подумает, что ерунда всё это, но так мыслят только недальновидные, ведь такая возможность позволит заблокировать одну атаку противника вне зависимости от её силы. То есть теперь я могу пережить одну божественную пощёчину. Внушает, дайте две таких ачивки, а лучше три. Марафонец тоже неплох, но минусы в здоровье не радуют, а Атлетика позволит лучше перемещаться в этом мире и стать сильнее. А вот с мухомором повезло. Ладно-ладно, мне чертовски повезло, но с этим грибочком в особенности. Именно благодаря ему я смог выжить и заслужить эти достижения. Так-с, надо бы вставать и набираться опыта для пятого уровня.
— Хрусь! — раздался какой-то довольно знакомый звук.
Рука держала что-то острое и холодное, и я даже знал что это, но вот смотреть в ту сторону не хотелось, вот только моё любопытство было иного мнения.
Эльк-Тар костяного медведя
Описание: Костяной медведь очень злобное существо, собирающее кости в любых доступных местах, чтобы укрепить своё тело, из-за этого вы никогда не встретите двух одинаковых медведей. Но всё же есть одна вещь, которая их всех объединяет. На спине этих монстров появляются отростки, которые служат им в качестве дополнительных конечностей. Эти отростки представляют собой длинный позвоночный ствол с черепом на конце, черепа могут быть самыми разными, всё зависит от размера медведя и его удачи в поисках.
Примечание: Данный Эльк-Тар имеет человеческий череп, что является довольно редким явлением, поэтому он мог сохранить свой разум, так что неопытным некромантам следует быть очень внимательными при их использовании.
Класс предмета: Эпический. Классовые ограничения: Некромант.
Вот это привалило. Я весьма обрадовался такому ходу событий и уже представлял, как бью этим черепом каждую встречную проклятую тварь, зарабатывая при этом халявный опыт, но все мои мечтания развеялись.
— Сволочь!!! — вскрикнул я от боли и попытался оторвать черепушку от моей руки.
Вы потеряли 12 единиц здоровья, ваше здоровье 18/30!
Больно-то как. Зараза! Нафиг мне такая злобная черепушка, а ну полезай в инвентарь, полежишь там до лучших времён, пока я не найду способ совладать с тобой или пока не найду некроманта, чтобы продать столь злобную фантазию больных геймдизайнеров. Да и назвали как-то по-хитрому, интересно, а в названии тоже какая-то фишка? Надо будет разузнать поподробнее. Теперь ничто не мешало расслабиться и добить мишку, главное чтобы урон прошел, а то ведь я не напрямую ему удары наносил, хотя чего я парюсь нужно также не напрямую его добить или опыта тогда не дадут? Урон-то засчитывали, значит и опыт должны дать.
Когда я вышел из дома, то передо мной встал вопрос — а где искать этого мишку? Чёрт! Об этом-то я не подумал, ну не дурак ли? Вы получили новое достижение "Дурак", ваши мысли скачут, словно пельмени в кипящей кастрюле и ваши действия могут быть слишком нелогичными. Было бы такое достижение, я бы, наверное, получил его ещё при создании персонажа. Место, где я сражался, а точнее убегал от медведя я отыскал быстро, найти же следы такого гиганта оказалось довольно проблематично, как бы смешно это не звучало. Конечно, глубокие борозды были везде: и на деревьях, и на земле, и даже на нескольких камнях, но вот куда идти было абсолютно не понятно.
Вы обнаружили скрытое! Навык Наблюдательность улучшается.
Действительно на земле среди вороха листьев и комьев земли едва виднелась сиреневая капелька какой-то жидкости. Ага, скорее всего это яд, который остался от мухамора. Так-так, может здесь есть где-нибудь ещё одна? И как по заказу, взгляд зацепился за ещё одну капельку неподалеку.
Вы обнаружили скрытое! Навык Наблюдательность улучшается.
Отлично, теперь можно будет прокачать наблюдательность и найти след. Так и случилось. В итоге шел я по следу уже не меньше часа, силён медведь, далеко успел уйти. Кое-где на пути некоторые деревья были превращены в кучи щепок, повсюду царапины от полуметровых костей, перерыта земля. Похоже, яд хоть и отнимал мало очков жизни, но причинял поистине страшную боль, вот только не понятно как может груда костей чувствовать эту самую боль. Спустя ещё немного времени перед глазами всплыло сообщение.
Вами изучен навык "Следопыт".
Описание: Используя свою наблюдательность и отличное зрение, вы смогли заметить след и успешно шли по нему длительное время. Этот путь был довольно сложный и как результат встать на следующий след вам станет гораздо легче.
Класс навыка: Редкий
Уровень навыка: 1
Охо-хо, теперь заживём. Подобный навык в лесу самое то, да и не только в лесу. Его можно использовать везде. Найти след, который поможет безопасно пройти подземелье, найти потерявшихся союзников в большом городе, да и воришку, которых очень много бывает в толпе. В общем, куча возможностей, но всё это наверняка на высоких уровнях, так что надо заняться усердной прокачкой этого навыка, впрочем, как и остальных. И тут я услышал сильный рёв и мощный удар. Мишка бился о камень всей своей тушей, потом попытался расколоть себе череп ударом о дерево, но его очки здоровья не уменьшались. Это было очень неприятно, ведь от похожего удара, когда он бежал за мной, его полоска здоровья просела больше чем на пять процентов, а сейчас хоть бы хны. Может у него какая-то способность есть, которая препятствует окончательной смерти и вообще странно, что яд действует на нежить, впрочем, это же игра, так что, почему бы и нет.
И так, чем убить этого мишку? Может брякнуть ему той черепушкой, что лежит у меня в инвентаре? Не-е, толку будет ноль, да ещё цапнет меня эта зараза. А больше-то особо нечем. Чёрт, я даже не подумал взять какое-нибудь оружие, хотя бы палку, до этого пинал всех ногами и камнями. Это досадное упущение необходимо исправить. Отойдя подальше от этого места, я присмотрелся к одной коряге, чем-то похожей на лапу с острыми когтями. Не долго думая, я оторвал это самую лапу от коряги и посмотрел на своё новое оружие.
Гнилая дубовая палка
Описание: Обыкновенная палка, отломанная кем-то от упавшего много лет назад дуба. Весьма хрупкая из-за длительного воздействия времени. Совершенно бесполезная в схватках с монстрами, разве что сойдёт в качестве зубочистки для некоторых видов нежити.
Класс предмета: Обычный. Прочность 10/100. Урон: 2–3.
Погодите-ка, игра, что надо мной издевается? Интересно, всё это необходимо изучать и проверять. И плевать я хотел на такое описание, на одну атаку хватит. Удар этому мишке по зубам и всё будет нормульненько. Собрав всю свою решимость, двинулся в сторону медведя. Когда до монстра оставалось шагов двадцать, я побежал к этому чудищу. Мишка обернулся и получил по зубам с такой силой, что палка в моих руках покрылась трещинами, а прочность её снизилась вдвое. Успел отметить, что из пасти монстра вылетел мой мухомор, надо будет его подобрать, если сейчас не помру. Взгляд мишки наполнился облегчением и… благодарностью, наверное. Ничего себе, я смог понять эмоции костяного медведя, молодцы разрабы классно реализовали данную функцию. Если б в реале так умел, то у меня никогда бы не было проблем, да и кучу бед избежал бы с лёгкостью. А потом медведь ухнул на землю, и посыпались системные уведомления.
Эффект "Разъедание Смерти" развеян! Костяной медведь погибает!
Получено 1000 опыта!
Вы получаете 5-й уровень! Количество опыта: (1432/1600)
Получено 5 очков характеристик!
Получено 3 очка навыков!
Получено достижение: "Давид и Голиаф?"
Описание: Сражаясь с тем, кого не могли победить, вы проявили не только храбрость, но и умение со смекалкой, что позволило одолеть противника превосходящего вас по уровню более чем в 10 раз.
Награда:
+1 % шанс полного поглощения атаки противников, превосходящих вас по уровню; +1 % шанс нанести критический урон противникам, превосходящим вас по уровню; +1 % уклониться от атаки любого противника.
Требование к получению достижения: Вам не должны помогать в битве.
Вот это я понимаю плюшки, хотя это ещё не всё. Я просто не мог представить, какие сокровища могут быть у этого мишки. В моих глазах уже блестели золотые монеты, горы артефактов, редчайших зелий и древних свитков и тут… ПУСТО!!!
Как так-то?! Что за шутка?! Какого лешего?! Хотя на последний вопрос я прекрасно знаю ответ, даже видел его пару раз. Ну уж нет, я чуть не помер пару раз когда бегал от этого медведя, и я его добил окончательно, так что своё я всё равно возьму. Сев на спину этого чудища я схватился за череп и дёрнул его на себя, намереваясь оторвать и запихнуть к себе в инвентарь. Ну не мог я уйти отсюда без трофея, меня же совесть сожрёт и даже не поперхнётся. Прямо ощущаю её зубки у себя на затылке, даже ХП уменьшилось. Ничего себе разрабы, даже такое могут моделировать.
— Ай! Вот ведь тварь! — крикнул я от боли и резко схватил того, кто забирал мои казённые ХПшки.
Как думаете, кто это оказался? Правильно! Вторая черепушка, мать её! Чтоб у тебя зубы все выскочили сволочь! Злобно выругавшись, чего я не делал уже очень давно, сунул этот эльк-тар в сумку и продолжил своё занятие. Больше двух часов я пытался добыть свой законно заработанный трофей. И всё без толку, всё равно, что пытаться забрать драгоценный камень у гнома. Пнув от злости по затылку мишке, я с удивлением уронил свою челюсть.
— Есть!!! — я аж подпрыгнул на месте от такой радости и подскочил к трофею.
Изумрудные огоньки еле тлели в глубокой тьме глазниц, но выглядели ужасающе. Каждый зуб с палец размером, как я его вообще победил? Да и тяжелый этот череп как мешок цемента. Утащить-то я его утащу, благо в игре в инвентарь можно засунуть хоть танк, главное чтобы сумка да параметр силы были как можно больше, но с перегрузом тащиться мне до моего жилища до самого вечера. И кстати, где моё достижение "Упрямство осла" ничего не даёт, но показывает какой вы упрямый осёл, хе-хе.
Посидев, пораздумав минут десять, я нашел способ, как решить поставленную задачу, а именно, перетащить все кости медведя к жилищу. Но прежде чем приступить к реализации своей идеи, я занялся поиском мухомора, нельзя его тут бросать, как бы это было не смешно, но он мне жизнь спас. Отыскался он достаточно быстро и выглядел слегка помятым, а шляпка в нескольких местах была откусана. Глубоко вздохнув, положил его в мешок. Так, теперь моя палка-выручалка, куду-куда ты делась? С ней пришлось повозиться, так как улетела она ещё дальше, чем гриб, силы-то нет, вот и не смог удержать её в руках. Так-так, что это с ней?
Проклятая костяным медведем ядовитая палка
Описание: Обыкновенная палка, отломанная кем-то от упавшего много лет назад дуба, благополучно пережила свою единственную схватку и была проклята, а также пропитана ядом Пантёрного Мухомора. Весьма хрупкая прежде теперь её мощь поддерживает сразу два типа энергий. Совершенно бесполезная в схватках вещь стала смертельно опасной.
Эффекты: "Ядовитая", "Проклятая".
Класс предмета: Очень Редкий. Прочность 300/300.
Урон: 15–19 базовый, 4 урона в секунду ядом, 5 урона магией смерти.
Уровень: 15
Меня чуть Кондратий не хватил от такого преобразования гнилой штукенции в эпический предмет и плевать, что он таковым не является. Вот только ограничение по уровню не радовало, я ведь никуда не спешу, так что всё нормально, ещё успею ей подубасить всяких там монстров. Сейчас же пора реализовать эту самую идею.
Набрав кучу более-менее прямых и длинных палок, я связал их вместе, образуя некое подобие тачки. Хорошо, что я заблаговременно позаботился взять верёвку в своём жилище. Приделал пару дохленьких колёсиков спереди и сзади этой импровизированной тележки, надеюсь, что хотя бы до половины продержатся, и потащил вместе со всей поклажей. Какие же тяжелые останки медведя и ведь не скажешь, что он обожрался, скажу проще, этот мишка насобирал себе слишком большую коллекцию костей. Но ничего, дотащу авось жадность моей совести, о как классно сказал, подпитывает меня. Усердно тянул я поклажу, быстро просаживая свою полоску усталости. С меня наверное целое озеро пота сошло. В реале, я бы вряд ли сдвинул такую штуковину, а тут смог даже с единицей силы. Вложить свободные очки опять совесть не позволила, злая она у меня. Несмотря на все мои тревоги, я удачно справился с поставленной задачей, и даже хлипкие колёса не подкачали и дожили до конца пути, после чего треснули. Перетащив всё добро или лучше сказать остатки зла, хе-хе, я улёгся на свою кровать.
Ваша Сила увеличивается на 1 ед.
Получен навык "Изобретатель".
Описание: Благодаря вашему уму и смекалке и используя подручные ресурсы с парой инструментов, вы создали вещь, которой не создавал больше никто.
Класс навыка: Эпический
Уровень навыка: 1
Неплохо-неплохо, вот только ни в жизнь не поверю, что никто кроме меня не делал похожих тележек. За что тогда навык? Совсем я не понимаю эту систему, одаривает меня кучей навыков. Такими темпами, я получу халявщика второго уровня уже через пару дней. Или может мне действительно везёт? Да не-е-е, вряд ли. Везунчик? Уж кто-кто, но точно не я, особенно, если вспомнить события моей жизни. Впрочем, мне даже стало интересно, что за тележку я собрал, ну не верю я, что эта развалюха, склеенная полуистлевшей верёвкой, может быть уникальна.
Прочная тележка облегчения поклажи
Описание: Полуразваливающаяся тележка сделанная руками какого-то неумехи из первых попавшихся взгляду гнилых брёвен, имеющих не только хиленький запас прочности, но ещё и весьма кривые стволы, и верёвки, которая вот-вот расползётся, но благодаря воздействию непонятных факторов обрётшая интересные свойства.
Эффекты: — 20 % к массе перевозимого груза, +20 % к прочности конструкции.
Класс предмета: Уникальный
Замечательно, игра ещё и издевается. И почему сразу неумёха-то, я же выполнил поставленную перед собой задачу. Интересно, что за факторы такие? Подробно излазив всё своё творение, я уже хотел было опустить руки, как в глаза бросился странный еле видный знак, часть которого была размыта. Сразу же повысилось умение "Познание сути" на парочку процентов. В этом знаке угадывалось стилизованное перо какой-то экзотической птицы, обычно такие носят какие-нибудь аристократы.
Обнаружен знак, не идентифицирован.
Да что тут идентифицировать за облегчение груза отвечает это перо. А вот где второй знак? Вновь обшарив всю тележку, мне удалось обнаружить совершенно обычный гвоздь, забитый в колесо. В принципе колесом это назвать сложно, так как это был кривой и не совсем плоский сруб дерева, но более-менее круглый, а вот как там оказался гвоздь, это ещё вопрос, на который может ответить леший. Так как колесо я обнаружил в жилище и сразу же закинул в инвентарь. Гвоздь не идентифицирован, но наверняка отвечает за второй эффект, впрочем, я на всякий случай ещё разик осмотрел тележку со всех сторон и убедился, что других знаков нет. Интересно тут и много вопросов возникает. Ладно, пойду к камню, посмотрим теперь, чего там забыл мишка.