Глава 7. Тяжесть нулевого уровня.

Снилось мне, что я большая клякса, в которой все тонет. Когда начал тонуть сам в себя, я испугался и проснулся.

Утренние новости: Школьники 19 школы приморского района воссоздали морковку с генами скорпиона, производившуюся в 21 веке. При пробе данного продукта, отравились восемь родителей...

На луне космические археологи обнаружили медную табличку, предположительно 18 века. Как она туда попала - не ясно. Экспертиза...

Сибирское лесничество на благотворительные пожертвования неизвестных лиц, начало восстановление трех мамонтов. Вот этот эмбрион мамонта уже получил имя Пупсик ....

Вход в Противостояние.

Вход в той же самой беседке, и опять никого. Взгляд на карту - карта была черна и неоткрыта, видимо, меня занесло на другую часть материка. Можно отправляться по дороге через лес, по исследовать окружение. Через пол часа я вышел к монастырю. И тут я понял, что попал. Попал по крупному. Монах-змея имел довольно сложный начальный квест. И именно из-за этого квеста, монахов было так мало. Как я тут выживу - непонятно. Здесь не воспользоваться общепринятыми уловками по прокачке навыков и умений. И, как назло, об этой локации я почти ничего не знал. Только охи и ахи неудачников, коих было подозрительно много.

Выход.

Сбор сведений ничего путного не дал. Информация была только от новичков, которые говорили про "жесткач" и "пипец" через слово. Понял только, что убийство зайцев мне бы монахи не простили, и не пустили бы никуда, так как заяц у них - священное животное. Меня пробил холодный пот. Вот так и теряются эпические классы. Я посмотрел на ворота. Они были заперты, как будто в этом монастыре никто не жил.

Посмотрев на характеристики своего персонажа, я увидел отсутствие свободных характеристик, которые распределяются в начале игры. Точно, это указывает на непонятный упоротый квест в монастыре. Я вздохнул, и медленно выдохнул. Стало спокойнее.

Ладно, не привыкать. Как мне попасть в этот монастырь и пройти его, пока не представляю. Туда и настоящему монаху из какого-нибудь Шаолиня попасть то сложно. Придется забыть о кроликах. До спада абсолютной защиты новичка еще два часа, может быть, что-нибудь придумаю.

Перелезть через забор у меня не получилось, обойдя монастырь, ничего не нашел. Прошел час бесполезных поисков, три раза обойдя монастырь, я понял что тут просто нужно ждать. Пришлось возвращаться ко входу, и засесть в позу лотоса. Прошло три часа, телу хотелось бегать, прыгать и скакать. Я ждал. Упорство нужно нарабатывать, оно мне тут понадобиться. По советам, посетивших данное место, нужно ждать самозабвенно. Само по себе ожидание является самодостаточным действием, по словам монаха со звучным ником Фарш. Буду пробовать. Пробую снова. Опять пробую. Ничего не получается. Через пять часов ожидания, понял, что могу завалиться на "простеньком первом этапе".

Жду.

Через два часа надежда рассыпается в прах, но продолжаю ждать, потому что идти то некуда. Захлестывает отчаяние. Появляется вредный внутренний голос.

- А вдруг в монастыре никого нет?

- А вдруг мой эпический класс тут застрянет?

А, пофиг веник. Тогда, сотру эту игру нафиг. Наступает легкость. Видимо этой легкости и дожидалась программа, так как врата монастыря открываются и оттуда выходит монах. Выходит, и бодро топает от монастыря прямо в поле. Ворота закрываются, а монаха не догнать, у него ловкость прокачана намного больше моей. Ждем. После третьего монаха я перестал бросаться за ними. Ждал у открытых ворот, но эти монахи все равно успевали их закрыть до того, как я совал нос в щель. Занимательно даже стало. Что то новенькое. Может тут Дзеном занимаются и готовят в сектанты?

Через десять монахов я перестал на них обращать внимание, в голове возникла легкость, и появилась надпись.

Внимание. Вы овладели умением Сосредоточение. 1/13. Точность увеличилась на 10 процентов.

Дверь монастыря медленно раскрылась. Первый этап пройден. Жесть.

Сам монастырь похож на несколько пагод, с плоскими площадками между ними. При взгляде за площадку, видно облако, облепляющее соседнюю гору. Оно несло запах свежести и успокоения. Хороший вид. Может поменять на кровати свой костер на облако? Но, наверное, замерзну от этой картины. Я уже пробовал ночевать в виртуальной картинки сугроба - так там даже с подогревом подхватил простуду.

Внутри монастыря, меня встретил замшелый монах в рваной тоге. По моему, он эту тогу даже ни разу не стирал. Настоятель монастыря, 15 уровень. Этот хмырь прошепелявил что-то непонятное беззубым ртом, и махнул рукой в сторону бугаев на лестнице. Оттуда были слышны звуки ударов и крики практикующих. Об этом испытании тоже был наслышан. Это испытание на бонус к ловкости. Нужно продержаться на каждой ступеньке определенное количество времени против монаха, который тебя будет оттуда выбивать. Ну, а мы пойдем другим путем.

Здесь все монахи раскачивают только ловкость, примерно до тридцатого уровня. И, поэтому в выносливости у них крохи. В выносливости у них только 1 выносливость за уровень. "Зеркало боли" у меня только первого уровня, и оно отражает 250 процентов урона, но его хватит. Это надо записать.

Включить запись.

Около испытания разминаются десяток монахов, в который раз пытаясь пройти его. Один монах пытается сесть в шпагат, другой приседает на одной ноге, пытаясь определить степень контроля тела.

- А этот шут что тут делает? - Косясь на меня говорит один здоровый лоб.

- Эй, новичок, когда тебя отмутузят, я тебе покажу пару приемов уклонения за 20 кредитов. Сможешь дойти до третьей ступеньки через пару недель.- Приветливо сообщил их учитель.

- Новичок, тут очередь, заодно посмотришь как выступают настоящие профессионалы.

Я послушно встал в конец очереди, и с интересом стал наблюдать шоу.

Первый ученик покрутил рукой, что выдавало его боксерское прошлое. Напротив него встал наставник и вытянул кулак вперед.

Гонг !

Удара никто не заметил, ученика откинуло на полметра. Второй, третий, пятый - и ученик улетает со ступеньки.

Результат не достигнут!

Хрена себе, видно что человек занимался, но это ПЕРВАЯ ступенька, а удара даже не видно.

- Это знаменитый дюймовый удар. Его почти не заблокировать. - Раздалось рядом.

- А как его тренируют?

- Ударами сквозь воду. Если ударами через воду в том горшке расколешь кирпич на его дне - то у тебя все получится.

К лестнице проходит следующий ученик. Встает на первую ступеньку. Все серьезно. Ученик выставляет обе руки вперед и касается выставленного кулака учителя.

Гонг!

Руки словно приклеились друг к другу. Ученик двумя руками еле-еле блокировал один кулак учителя. Толчки учителя он превращал в круговые движения тела и возвращал импульс учителю. Учитель перешел на одну ступеньку вверх, поманив ученика пальцем. Движения ускорились. На третьей ступеньке учитель подключил вторую руку, и с легкостью столкнул ученика с лестницы.

Уфф. Блин, да тут можно фильм снимать. И это всего третья ступень?

Видя подобное, очередь рассасывается. Видимо, она наблюдала за своим лидером.

- Вы не познали истинное спокойствие Будды - говорю я и прохожу к первой ступени лестницы. Монах учитель улыбается. Я кланяюсь ему, закрываю глаза, и подставляю лицо под лучи солнца.

- Гонг!

Активизация умения "Зеркало боли".

Удар, меня откидывает на шаг назад, и я чуть не улетаю с лестницы. Медленно открываю глаза, и вижу удивленное лицо учителя, сидящего на попе. Вся толпа учеников уставилась на меня, наступила звенящая тишина. Нужно удовлетворить их ожидания, поэтому, я чинно сел на лестнице в позу лотоса, сказав что нужно подготовиться десять минут.

На следующей ступеньке повторилось предыдущее представление. Мы с учителем оба оказываемся на попе от его удара. Я чинно вздыхаю, и сажусь в медитацию, наблюдая за открытыми ртами зрителей. Напряжение нарастает. Так, почти за два часа, я медленно прохожу все десять ступенек. Спор христианства и дзен буддизма окончился ничьей в пользу христианства.

Внимание. Вы получили бонус +10 ловкости. Ваша ловкость 12. За 10 ловкости бонус +1 ловкость, +1 скорость передвижения. Дебаффы на скорость действуют менее эффективно на 1 процент.

Вот это то, из-за чего стоит качать ловкость. Двойная выгода в скорости, о которой я говорил, начала проявляться. Избавляюсь от дебаффа в форме гидры и баффаю скорость. Но, монахи действительно могут получить большие начальные бонусы. Только это испытание прибавило мне на нулевом уровне 10 ловкости. А что будет дальше? Правда, обычно, в этом испытании монахи-стражи быстро выталкивают со второй или третьей ступенек.

Интересненько.

Следующий дворик, и испытание выносливости. Десяток монахов-учеников стоят в странной стойке, растопырив руки и подняв ногу под припекающим солнцем. Они обильно потеют, но это им не помогает. То один то другой качается и падает, затем становиться снова в стойку.

Учитель этих монахов висел в гамаке, задрав лапти выше головы. Увидев мое пришествие, он бодро сделал заднее сальто и подошел ко мне. Поставив меня со всеми, он назвал эту стойку "стойкой цапли", велел стоять смотреть на кончик носа и ушел. С каждой секундой наваливалась усталость. Стоять было вообще невозможно, список дебаффов впечатлял. Дебафф на -10000 выносливости, состояние усталость, сонливость, солнечный удар, вялость... В результате, я половину времени отдыхал душевно в "остановке времени", где все эти ощущения не чувствовались, а половину времени страдал, и страдал сильно. Кончик носа начал уже троиться, даже превращаться в туман. Этот ад продолжался пару часов. Дзинь.

Внимание. Вы получили бонус +10 выносливости. Ваша выносливость 12. За 10 выносливости бонус +1 выносливость, +1 игнорирование урона, +1 процент резиста к физическим ударам. Состояния контроля на вас действуют менее эффективно на 1 процент.

Когда я уходил, меня провожали десяток отвисших челюстей, из которых капала слюна. У них не только не было слов, но и мыслей по моему поводу. Подозрительный взгляд учителя не считается.

Как нормальные люди это выдерживают - не понимаю. Хотя, нормальные люди могут сюда и не доходить. Монах - не стартовый класс. Этот класс дают за какое то достижение в игре, уже не помню какое. Да и не хочу уже помнить.

Вхожу в следующий дворик, и меня встречает испытание силы.

Здесь тоже очередь монахов учеников. Здесь все молчали.

Учитель молча показывает на здоровый столб. Нужно ударить.

- У всех же одинаковая сила, на что реагирует столб? - Я задал вопрос вслух, больше самому себе.

- На внутреннюю силу.

- На интеллект? Ману? Дух?

- На твою внутреннюю силу. Настоящую.

Это испытание было совсем не зрелищным. Каждый молча подходил и пытался ломать столб. Ни у кого не получалось, но звук удара был разным. Рядом стоял монах-учитель и на все удары одинаково кивал головой. Кивки были одинаково поощряющими.

Спокойно жду своей очереди и подхожу к столбу. Начинается мандраж. Очень странное место, заряженное состоянием всех монахов - учеников.

Применяю самопожертвование, у меня остается 1 здоровья, но следующий удар у меня будет усилен на 130*0.5=75 урона, при моей десятке в ловкости, это будет 85. Если вкладывать все в ловкость, то такой дамаг обычной рукой в рукопашной получаем только при 70 ловкости. А это уже больше 12 лвл.

Гонг!

Удар, и столб трескается в месте удара, ломается и бревном летит в стену. Бздынь. Что то внутри него треснуло. Упс.

Внимание. Вы получили бонус +10 силы. Ваша сила 11. За 10 силы бонус +1 сила, +1 процент урона оружием ближнего боя. +1 процент переноски грузов.

Тихонечко, вжал голову в плечи, ухожу.

Тишина нарушается гулом зрителей.

- Учитель, дай урок! - Кричит рыжеволосый крепыш.

- Как легко вас вывести из состояния внутреннего молчания. - Отвечаю я и ухожу к следующему испытанию. Крепыш молча кивает, смотря на меня преданными глазами.

На следующей площадке нет учеников. Там стоит Патриарх 250 уровня. Он, прямо источает благородство и спокойствие. Седая борода и усы гармонируют с лысой макушкой. Монашеское одеяние идеально вычищено. Это серьезно. Не то, что нищий настоятель монастыря 15 лвл. Рядом с ним стоит монах, они беседуют. Монах видит меня, улыбается дружелюбной улыбкой, и говорит

- Настоятель монастыря тебе передал 120 золотых на усиленные тренировки монахов. Отдай пожалуйста, мы сейчас идем покупать продукты. - Вот же змея. Это явно какое то вымогательство. Ну, тогда попробуем сделать морду кирпичом.

- Не было такого, уважаемый. Он сказал только что-то неразборчивое, а денег не дал. - Глядя на бегающие глазки монаха, я понял, что это было предусмотрено и морда кирпичем тут не поможет.

- Как не стыдно тебе воровать в монастыре, в котором ты обучаешься? Куда ты дел золото? Стража! Проверьте этого ворюгу, он присвоил деньги на продукты монахам и инвентарь монастыря!

Два бугая подбежали, перевернули меня вниз головой и вниз посыпались золотые монеты. Звон золотых наслаивался на жгучий стыд и неудобство. Этот коктейль вспыхнул у меня в сердце, и знание о том, что я ничего не брал не помогало.

- Это однозначно свидетельствует о виновности данного монаха, я предлагаю его изгнать из монастыря. - Заливался соловьем монах, излучая состояние радости и счастья. - А лучше всего заставить его пахать поля монастыря десять лет.

И здесь коррупция. Интересно, это какое-то испытание ума или тест на совесть? Как вообще так можно поступать? Они ставят меня в тупик. Поразмыслив пол часа в остановленном времени, я придумал только отвечать на этот неожиданный тупик еще большим тупиком.

Пошарив в рюкзаке, я нашел остатки кольца тьмы.

Душа тьмы. Эпический предмет.

Здесь покоится душа бога тьмы. И никто не знает, что с ней делать.

- На, - сказал я, отдав монаху темную перекореженную штуковину.

Монах завис. Минута молчания. Патриарх смотрит понимающе и оценивающе. Монах смотрит на остатки кольца. Вторая минута, третья.

- Хохохо, молодой человек. Это действительно было изящно. Клевеща и убивая других, вы берете на себя часть их ноши, и эта ноша может оказаться для вас непосильной. Жертвуя кому либо, вы отдаете ему часть своей ноши, и не каждый эту ношу может взять. Именно по этому жертвуют богам или монахам, а не нищим. Нищим - отдают свою милость. Ваш урок засчитан. Вот ваш предмет, нам такой жертвы не надо.

Внимание. Вы получили бонус +9 мудрость. Ваша мудрость 11. За 10 мудрости бонус +1 мудрость, +1 процент маны. Ускорение регенерации маны на 1 процент. Ускоряет изучение умений на 1 процент.

Патриарх ушел, дворик опустел. Я же остался размышлять о сути совести и справедливости. Очень часто с нами поступают несправедливо. Но бороться с несправедливостью можно только отстаивая свою позицию, отстаивая себя. Это был тест на упорство и чистоту, и я его сдал не до конца. У меня возникла нитка сожаления. Но, настоятель уже ушел, и пересдать тест было некому. Жизнь - похожа на эту ситуацию. Часто, мы получаем ответы тогда, когда их некому рассказать.

Через пол часа я вышел из ступора и пошел на испытание интеллекта.

Испытание интеллекта состояло в игре Го. Я получил два балла из десяти просто потому, что знал правила и когда то в нее играл пару раз.

- У вас были несколько интересных ходов, молодой человек. У вас хорошие задатки, отделался игрок стандартной фразой.

Внимание. Вы получили бонус +2 интеллекта.

Затем, меня отвели к Патриарху, и, проведя ритуал поклонения предкам, он выдал мне финальный квест на выход. Его напутствие я уже не слышал, рассматривая надпись.

Внимание, вы участвуете в ивенте "выход из монастыря". Докажите что вы лучший среди учеников в турнире. Тогда появится возможность финального испытания. Возможность выйти из монастыря есть только у победителя турнира.

Этот квест - самый проблематичный в стартовой локации монахов. Один пропуск в коридор испытаний в день - это конкретная подстава. Ведь тут большая очередь желающих выйти, и огромная конкуренция. А затем, ты еще не факт что пройдешь этот коридор испытаний, возвращаясь и снова участвуя в турнире.

Ну что, турнир так турнир. Пробежался по учителям этого монастыря, и мне тут же выдали умение "рукопашный бой" и "уворот". Монстров тут вообще не было, даже крыс первого уровня в подвале, поэтому прокачивать уровни тут было невозможно. Только ПВП арена, только хардкор.

Скрыв свои данные и имя, я поднялся на арену, чтобы прокачать навыки в бою.

Сначала, решил посмотреть как я буду выглядеть на арене без всякой остановки времени. Меня за секунду скрутили, бросили и взяли на болевой прием. Я встал, отряхнулся, и понял что нужно тащить.

- Это не считается. - Сказал я низкорослому монаху, который меня только что победил. Его движения были похожи на движение воды, неторопливые, плавные и текучие. Я как то плавал в океане во время отлива - он чуть меня не унес. Здесь, монах влипал в меня и тащил ничуть не хуже.

- Так научите меня, пожалуйста, вашему высокому мастерству - не растерялся в ответ этот забавный парень.

- Как вам будет угодно, поклонился я и включил "остановку времени". Упс, его пятка была уже около моего уха. Я просто физически не успею увернуться от такого приема. Это как же у него раскачен рукопашный бой? Просчитав все возможные траектории ударов, я просто включил "зеркало боли". Бамс, я улетел в нокдаун, а парень за пределы ринга. Слава богу, пока я пытался устоять на ногах, он уже вылетел за его пределы.

Оборо Вин!

Через пару боев я подсел к самому адекватному, с моей точки зрения монаху для общения.

- А что тут еще интересного, кроме арены? Не подскажешь? Я тут день нахожусь, пока ничего не понял.

- Это если смотреть с позиции игры. А ты посмотри с позиции реальности. Быть лучшим. Найти свой путь - разве это не главное в жизни?

- Ну и где тут путь? Просвети неразумного.

- Тут недавно боец из настоящего Шаолиня был, так он проиграл инструктору по ловкости уже на четвертой ступени. А я пятую взял, вот это и есть путь. Я тут уже три месяца, изучаю стиль у того дедушки. Это копия мастера Суна. Из Шаолиня. Его фразы, его лекции, его движения. Скажу тебе по секрету, что говорят, что это он и есть. Хотя его тело лет 20 уже не видели. А на счет магазина - то за победы на ПВП турнире, одежда покупается за углом.

- Спасибо. А как ты стал монахом?

- Как и все, победив в рукопашной трех монахов-НПС на сотом уровне.

Я вдруг вспомнил, как, будучи тактиком и качая его в ловкость, встретил трех мастеров рукопашников, и выиграл тот бой как раз за счет "остановки времени" и баффов "бешенства начальника". Что то там еще было, и бой был с какими то ограничениями, но это сейчас ускользает из памяти, да и не сильно важно.

Единственный выход из этой локации опять арена. Одна минута на поединок, арены крохотные, три метра диаметром, не побегаешь. Но, для "зеркала боли" рукопашные бойцы - просто мясо. У монахов на этом уровне нет диспелла, а "зеркало боли" держится десять секунд на 1 уровне развития, с перерывом в десять минут. А если вовремя ударил самопожертвованием, то это победа с одного удара. Текущий противник, который меня уже знал, сдался сразу после гонга. Оборо победил. После 10 побед на арене, наконец, дождался повышения навыков.

Внимание. Умение рукопашный бой повысилось. 3/12 Скорость ударов пустой рукой повышена на 6 процентов. 3 процент игнорирования физ. дефа.

Внимание. Умение уворот повысилось. 3/12 Уворот повышен на 6 процентов.

Внимание. Умение самопожертвование повысилось. 2/13, Следующий удар увеличивается на урон, который соответствует здоровью персонажа. После применения умения у вас остается 1 здоровье. Удар всегда попадает в цель.

Внимание. Умение зеркало боли повысилось. 2/13 Не тратит маны, раз в девять минут на 15 секунд, 350 процентов физической атаки отражает назад

Мои основные умения, "самопожертвование" и "зеркало боли", повысились всего на уровень, а начинают тащить почти в два раза больше. Постепенно, мой рейтинг в турните повышался и повышался, что привело к определенному интересу, уже ко мне. В паузе между боями, которая тут вместо переменки в школе, ко мне подсел эльф с белой гривой волос. Его костлявое телосложение разительно отличалось от окружающих монахов.

- Слушай, а как сюда попал мученик? Или ты самурай? Я видел "зеркало боли" и "самопожертвование". Это явно из класса мученика. У них же начальная локация в другом месте. Он немного отвлекся, делая какие то заметки.

Все ясно, это шпион, который собирает данные и продает их гильдиям. Особенностью прокачки интересовались очень многие. Этим можно воспользоваться.

- Да у меня мультикласс змеиный монах-мученик, поэтому сюда и забросило. А мультикласс я получил за ивент с победой над богом тьмы. До этого самураем был, с него умение самопожертвование и осталось.

- Змея - монах, интересно. Слушай, если ты покажешь какой то скилл змеиного монаха, я подскажу тебе как пройти коридор. Или ты уже знаешь, как его пройти?

Это интересно. Он явно подозревает что-то. И не зря. Но это можно использовать с пользой.

- Да пожалуйста, лови дуэльку.

Кастанул на себя "яд змеи и ударил его пару раз". Правда, сам немного отравился от своих же ударов.

У эльфа-монаха забрезжило в глазах ясность и понимание, и ведомый этой ясностью он уйдет, убежденный в том, что я мученик-монах, и попал сюда согласно общим правилам. Ведь все, что я сказал - правда, да не вся.

- Спасибо.

- А совет?

- Бери лопату.

- Чего?

- Когда пройдешь коридор, выйдешь в оружейную. Там лежит много оружия, так вот - бери лопату.

Он так и оставил меня с поднятыми бровями и идиотским выражением лица.

В магазине монастыря за очки арены я купил экипировку монаха новичка. Больше там ничего не было. И куда вкладывать ПВП очки? Приближался вечер. Красное солнце в горах - потрясающее зрелище. Особенно, когда облачность спускается ниже монастыря. Я сидел на площадке между статуями аистов, и любовался пейзажем моря облаков внизу. Теплый влажный ветер обдувал меня, казалось со всех сторон. Интересный эффект завихрения. Интересно, сколько времени я тут проведу?

Через пару минут я повернулся, и встретился глазами со стоящим за моей спиной братом Суном. Я ему молча поклонился, не сводя глаз с его хитрой рожи. Ага, опустишь глаза и получишь ногой в лицо с разворота, уже проходили. Он улыбнулся и молча, жестами, предложил мне дуэль. Я ее принял, и ощутил, что это может быть важное испытание.

Он мягко стал подходить ко мне, выставив руки перед собой. Я насторожился, чуть присел и отходя, держал дистанцию, каждые пол секунды останавливая время. Пол секунды - это вроде бы очень мало, но, часто, этого достаточно для того, чтобы пропустить удар. Некоторые бойцы могут наносить и по 10 ударов в секунду. Но, в игре на маленьких уровнях, это вряд ли получится. В игре есть программные ограничения, и их нелегко обойти. Поэтому, сейчас мне нужно держать дистанцию. Этот человек - мастер, и работает на интуиции. Я же работаю через цифры и интеллект. Так мы движемся пол часа.

Вернее, для него это пол часа, а для меня - пять. Пришлось даже отдохнуть пару раз в остановленном времени, чтобы продолжить эту молчаливую битву. По окончании этой молчаливой битвы без единого удара, мастер Сун мне поклонился, и впервые сказал:

- Я не вижу как против таких как ты выиграть битву на малых уровнях. Сегодня ваша очередь пройти через коридор смерти. Затем он похлопал меня по плечу, и, отвернувшись, ушел по своим делам.

Тут у меня возник шанс, и я не замедлил его реализовать.

- Наставник Сун! - Позвал я удаляющуюся фигуру.

- Он молча обернулся.

- Вы могли бы использовать стихийный кулак. Тогда бы мое "зеркало боли" не сработало бы.

Он посмотрел на меня, активизировал ветер около своего правого кулака, и долго на него смотрел. Я его не прерывал.

- Ты увидел возможность там, где я был слеп. Спасибо за учение. - он обернулся, и махнул рукой в мою сторону. У меня сразу повысились умения на три пункта.

Внимание. Умение самопожертвование повысилось. 5/13, Следующий удар увеличивается на урон, который соответствует здоровью персонажа*2.5. После применения умения у вас остается 1 здоровье. Удар всегда попадает в цель.

Внимание. Умение зеркало боли повысилось. 5/13 Не тратит маны, раз в шесть минут на 30 секунд, 650 процентов физической атаки отражает назад.

Опасный человек. С его уходом темная давящая аура ушла от меня, и мне стало намного легче. Почему он повысил именно эти умения? Ведь они не профильные для монаха. Наверное, потому что я их использовал, и он их опасался.

Настал вечер, а я наблюдал за жизнью монастыря. У меня вдруг возник интерес к этому островку игры. Здесь люди живут годами, занимаясь каким-то своим делом, совершенствуя навыки по системе, придуманной парой человек. Чем они живут, чем дышат. Почему остаются? И зачем входят в большую игру? В этой области я увидел родство, соединение виртуальности и реальности, о котором даже не догадывался.

Ну, хватит философствовать, меня ждет мир, хотя в этой его частичке, я чувствую, останется кусочек моего сердца.

Настало время прохождения коридора. Патриарх лично пожелал мне удачи. Видимо, она тут мне понадобиться. Но, мы же идем путем ненасилия, поэтому, перекрестившись, бодро захожу в темный зев пещеры рядом с монастырем. "Зеркало боли", тихий шажочек вперед...

Внимание, вы вошли в квестовою локацию "Коридор Смерти".

Бронзовый истукан нанес удар ладонью с разворота. Здоровье 70 из 130.

Вы нанесли 390 урона Бронзовому истукану умением "Зеркало боли". Здоровье бронзового истукана 1610 из 2000

Кукла-воин нанес удар в коленную чашечку. Здоровье 15 из 130.

Вы нанесли 357 урона Кукле-воину умением "Зеркало боли". Здоровье бронзового истукана 643 из 1000

Остановка времени.

Ай, ненасилие пока у меня плохо прокачано. Осталось всего 15 здоровья из 130. Нет никаких бинтов, эликсиров и алхимии для лечения, а серп очередной куклы несется ко мне, пытаясь отделить голову с плеч. Оглядев темный коридор с деревянными истуканами, на которых было наверчено множество орудий убиения, я тяжело вздохнул. Нужно собраться. Попытаюсь просчитать траектории ударов. Вроде надо идти сюда.

Бронзовые истуканы были похожи на чучел, сделанных из дерева и обитых полосками бронзы. Из них торчали множество конечностей, к которым уже были прикручены различные орудия убийства. В коридоре царил полумрак, и вращение истуканов создавало эффект мясорубки. В полумраке, вращаюшиеся лезвия превращаются в круги, не давая различить, боевая коса это или клинок. Гудение и свист клинков наполнили воздух остротой и резкостью. Возникло ощущение, что можно порезаться о него.

Так, здесь пригнуться, тут прыгнуть, а потом кувырок...

Эту мельницу не пройти, здесь тупик и надо ждать рассинхрона ударов, отходим...

Через пол часа пришел к нерешаемой ловушке, где не увидел возможности выхода. Пришлось ударить истуканов несколько раз, чтобы возникло окно возможности пройти сквозь эту полосу препятствий.

Боюсь, это будет долгий коридор.

...

В общем, из монастыря я вышел. Сквозь ловушки и истуканы буквально пришлось просачиваться. Ямы ощупывал ногой. Несколько раз пришлось хлопать по металлическим пропеллерам, загибая их и заклинивая ловушки. Иначе было не просочиться. В конце коридора, когда уже заработала регенерация, я подумал, и остановился, прокачивая удары самопожертвования, и регенерируя здоровье вновь и вновь. Разрушил им штук тридцать истуканов, создавая прямой путь для следующего неудачника.

В конце коридора, увидел сообщение о грандиозной прокачке умений.

Внимание. Умение самопожертвование повысилось. 7/13, Следующий удар увеличивается на урон, который соответствует здоровью персонажа*3.5. После применения умения у вас остается 1 здоровье. Удар всегда попадает в цель.

Внимание. Умение зеркало боли повысилось. 7/13 Не тратит маны, раз в шесть минут на 40 секунд, 850 процентов физической атаки отражает назад.

Внимание. Умение уворот повысилось. 5/12 Уворот повышен на 10 процентов.

Уфф. Вот это геморрой, какой же человек пройдет через этот коридор без спецнавыков как у меня? Уважение к мастеру Суну у меня повысилось, пробив очередной потолок.

Я огляделся. Факелы чадили на старых мраморных стенах. Передо мной был квадрат серого мраморного коридора, уже изрядно заросшего мхом. В конце коридора, я вышел на оружейную, больше похожую на какую то сокровищницу. Множество оружия стояло на оружейных стендах. Алебарды, Странные лопатообразные посохи, лунные клинки, мечи и странного вида копья. В этом развале, я искал лопату пол часа. Нашел сундук с золотом, но поостерегся его брать. Грабить монастырь - не мой выход. А потом, я, как подсказал человек, взял лопату эту и начал копать. После небольшого размышления, я подумал, что копать в подземельях нужно вверх. Копать в других направлениях - бессмысленно, а наверху - всегда будет небо. Как показала практика, я немного ошибся.

Прошла неделя. Копать пришлось много и долго, и я бы давно уже умер от жажды, если бы не был персонажем нулевого уровня, который не ощущает голод. Кто же знал, что этот "коридор смерти" и оружейная находится как раз посередине горы, а путь вертикально вверх идет как раз через ее вершину. Если выхода не видишь - прокопай его сам. В конце концов, терпение и труд победили гору, и я вышел из монастыря прямо на вершине. Сказать, что я был удивлен - значит ничего не сказать. Впрочем, на этой же вершине оказалась пещера с высохшими мумиями предков. И у одной из них в кармане одеяния отыскал свиток телепортации в большой мир. Ну, что за муторный квест - не понимаю.

Использую свиток, выбираю нормальную нуболоку в большом мире "Противостояния". Использовать. Уже при активизации свитка возникла надпись в пол экрана.

Внимание, вы провалили ивент "выход из монастыря".

Может быть я не там копал? Но, я же, вроде, вышел же из монастыря? Что-то не понимаю я что делать, как быть и куда идти. Хм. Да пошли они все к черту, не буду разбираться, больше сюда ни ногой.

Выход.

Загрузка...