Подкрепление все - таки прибыло, но как оказалось, задержка была по вполне объективной причине. Медики, спецы библиотекари, прочие вспомогательные подразделения, нарвались на игрунов, спешащих на помощь иномирцам. Неизвестно чем бы все кончилось, не окажись поблизости отдельного ударного батальона. Командир которого имел смелость наплевать на приказ держать позиции до отдельного указания и соблюдать радиомолчание.Танкисты отработали по игрунам по всем правилам, смешав их порядки прицельным огнем. А после решительным наступлением рассеяли тех немногих выживших, что в панике пытались укрыться в ближайшем лесу. Удивителен русский человек, живет себе обычной жизнью, растит детей, строит дома, но случись какая беда, меняется в один миг. Вчерашний тихоня становится героем. Никто не ожидал от скромного военного хирурга, вчерашнего гражданского врача, такой смелости.
Контуженый в первую же минуту боестолкновения взрывом энергетического воздействия, он оказался практически в тылу у игрунов, те в спешке пропустили его. Придя в себя, он смог не только найти способ связаться со своими товарищами, но и принялся корректировать огонь откликнувшихся на призыв о помощи танкистов. Благодаря ему потерь практически не было. Снаряды калибра сто двадцать миллиметров отлично решают вопрос споров с игрунами на дальних и средних дистанциях. А тысячи сильные двигатели способные разогнать сорока тонные машины до внушительных скоростей по пересеченной, не оставляют шанса спастись бегством. Если бы не подоспевшие безопасники пленных вероятней всего не было бы вообще.
Даже тот факт, что придется общаться с этими вечно хмурыми ребятами, не мог испортить поднявшиеся настроение. Группа заброса смогла преодолеть портал и закрепиться по ту сторону. О чем доложили посыльные с той стороны. Значит, вторая фаза все же началась, пускай и без нас. Это хорошо, когда все идет по плану, плохо, когда план говно. По крайней мере, это все было не зря, не зря погибли парни из первой и второй линии. Считанные единицы смогли выжить во второй, и вот это скорее проявление настоящего чуда.
Однако тревожный факт, черным вороном летал над нашими головами, кто –то сливает информацию игрунам. Причем этот, кто – то из нас, игруны перли буром, понятия не имея о дополнительных резервах, значит сливший информацию тоже об этом не знал. То, что игруны несмотря на все свои силы умом не блещут, мы уже давно все в курсе. Откуда уму то взяться, коль столько силы есть в руках. Ей ведь так просто решать все вопросы, так заманчиво разрубить Гордиев узел вместо того чтобы кропотливо его развязывать. Но то игруны, с них и спрос небольшой, другое дело предатель, он не мог не слышать многочисленные разговоры и предположения, что мы тут на поле не так чтобы совсем одни. Не зря же мы предполагали, что рядом подкрепления ждут своего часа. Возможно, доносу предателя не поверили или не восприняли всерьез, кто знает. Другое дело, что одной объяснительной тут вряд ли отделаешься. Пока, впрочем, есть время перед неприятными разговорами, и его надо провести максимально полезно.
Подоспевшие медики приняли эстафету по заботе о раненых, частично облегчив груз совести своей похвалой. Вновь развернутая полевая кухня обеспечила нас горячей едой, а водоносы дали возможность немного привести себя в порядок. Копоть и гарь, неизменные спутники войны, красят кожу на свой лад, вот только такая красота не по мне. Ревизия собственных запасов скорее радовала, чем огорчала, самое ценное по-прежнему было со мной, а недостающие мелочи лежали Можно сказать прямо под ногами. Утерянную фляжку заменил чьей -то бесхозной, все одно новые все одинаковые, а владелец уже вряд ли отыщется.
Сон не шел, несмотря на усталость, а просто так дожидаться неизвестно чего не было сил. Перебрав сначала РПУ и очистив его от грязи и нагара, помог Тарасу с кордом. Обещание данное в бою не забыл, выполнил сполна.В принципе за ним и так неплохо ухаживали. Но как следует очистить от пыли и смазать все что требует смазки, это меньшее что я мог сделать для этого верного оружия. Заметил ли Тарас или нет, но после нашего совместного осмотра и обслуживания, часть старых царапин исчезла. Для меня вроде факт не должен быть чем - то из ряда вон выходящим. Но сказать по правде - все же немного озадачился.По крайней мере, раньше таких возможностей за собой не замечал. Впрочем, это непрофильные энерго воздействия тяжело даются, упираются в непонятную преграду. А то к чему и так есть талант, потихонечку растет само по себе, надо только больше практиковаться.
Покончив с такими расслабляющими и отвлекающими от тяжелых раздумий вещами, невольно принялся искать себе новое занятие. Чтобы вновь отвлечься от картин умирающих пациентов. Черт с ними с врагами, их смерть даже желанна, другое дело, когда умирают свои. Долго искать себе занятие не пришлось, всего то и нужно было, наконец-то обратить внимание на мигающий значок повышения уровня. Лучше присесть, где-нибудь в укромном уголке. В такие моменты лучше изобразить отдыхающего, дабы внешним видом не смущать обычных, здоровых людей. Спецы то, наверное, меня поймут, а вот насчет остальной уверенности нет, сам ведь не до конца понимаю все это.
По итогам боя мироздание решило начислить мне кусочек бесценного опыта в довесок к тому что получал во время боя. Хороший такой кусочек, хватило подняться аж до пятнадцатого уровня. Три единички талантов, да возможность вложить единичку в собственные характеристики. Вот и вся свобода маневра при собственном развитии. Самые верхние таланты все также представляют собой абстракцию, их пока не открыть. Понятное дело, хочется видеть к чему следует стремиться. Это было бы весьма кстати. Но ничего не поделаешь, Кроме того и то что уже открыто, большей частью все также нечитаемое. Выбор вслепую очень не хочется, время подумать и попытаться разобраться во всем этом безобразии есть, а потому стоит напрячь свою волю и расшифровать хотя бы частично навыки и умения. И начинать надо с самых основ.
Первый талант, лежащий в основе всех трех веток, судя по всему, отвечал за возможность использовать тяжелое вооружение с повышенной эффективностью. Пять рангов, каждый из которых уменьшает разброс, отдачу, перегрев ствола и увеличивает наносимый урон. Дальше в этом таланте даже не стал разбираться, плюс две единицы урона за каждый ранг — это очень хорошая прибавка, ну и пятипроцентное уменьшение скорости нагрева ствола тоже ведь очень здорово. Надо обязательно брать по максимуму, пока что вложена проходная единичка. Цифровые игры и реальная жизнь, делают акцент на совершенно разных приоритетах. Мне не так уж и важно занимать топ среди всех пулеметчиков нашей непобедимой. Да и кто, и главное, как этот топ будет вычислять? Где его будут публиковать? Куда важнее уложить тварей еще на подходе. Спешно вкладывать все что есть в один талант не стал, время терпит. Для начала решил разобраться с самими ветками, что полезного они сулят мне и за что отвечают.
Левая была ближе и понятней мне, увеличивала урон при стрельбе из укрепленных позиций. В основном добавляя проценты к точности, защищенности, вероятности подавить и деморализовать врага. Все логично и понятно, хотя название ветки так и не сумело собраться во что-нибудь осмысленное. Это не важно и сам с усам, про себя назвал ветку «окоп», это точнее всего выражало суть этих талантов.
В ней у меня было взято: подавление, взаимопомощь, ослабление духа и превосходство над павшими. Если у врага вообще есть Мозги, то все эти пассивные таланты начинают работать. Подавление заставляло искать укрытие просто по факту стрельбы в сторону противника, взаимопомощь увеличивало урон и точность союзников при огне по моим целям. Ослабление духа с каждой секундой заставляла супостата, прижатого огнем терять смелость. Превосходство над павшими давало сто процентный шанс полуторного урона при стрельбе в спину. Следующая взаимоисключающая вилка в ветке, из двух очень заманчивых талантов, заставила всерьез задуматься. Что может быть полезнее в реальной жизни, снизить моральный дух врага, или поднять себе и союзникам? Первый талант уменьшал мораль на две десятых за каждого убитого в радиусе двадцати метров, второй повышал на ноль пять в радиусе четырех метров. Высокая мораль, из кусочно сложенного описания, увеличивала эффективность атаки. Логично предположить, что низкая соответственно уменьшает, хотя это только мои домыслы.
Вторая, серединная ветка, была направлена на увеличения прямого урона. Ее обозначил как «круши убивай и уничтожай». Большей частью все было направлено на разрушение и увеличение повреждений в процентах от базового урона. Были и занятные таланты, вроде активируемой «иглы» наоборот снижающего урон, но увеличивая бронепробитие. Из расчета четыре единицы урона на единичку брони, поглощая пять единиц моей силы раз в семь секунд. Или все те же стихийные выстрелы. Поднимая ранг таланта, повышал шанс срабатывания и дополнительный ущерб цели. Начиная с пятого ранга можно было выбрать один из девяти типов урона на выбор. Все остальные отсекались, что возможно может стать причиной горького разочарования. Пока неизвестно какой тип дополнительного урона будет действительно полезен, а какой может остаться не у дел.
Ну а третья ветка, повышало шансы на собственное выживание, и частично на выживание ближайших союзников. Так, например, уже взятый талант незначительность, снижал скорость набора ненависти на пять процентов и с двенадцатипроцентным шансом заставлял врага выбрать в качестве цели для атаки кого угодно, но не меня.Трусливый талант, но он частично объясняет мою везучесть, как и талант «трудная мишень». Лишние пять процентов за ранг к вероятности промаха врагом в первые секунды боя, возможно уже меня спасали. И возможно, еще не раз спасут. Были в ветке и не такие трусливые и подлые таланты. Пример «взглянуть костлявой в лицо» хоть и понижал входящий урон, но только во время стрельбы и только с фронта. Но более всего мне приглянулся еще не взятый талант «Надежда» каждый павший от моей руки противник накладывал лечебное усиление. В радиусе двух метров мои союзники получали чистое лечение в размере полторы единицы здоровья. Пускай усиление длилось всего пять секунд, но оно могло бы стать той палочкой выручалочкой для первого номера. Ведь каждый убитый враг добавлял время действия и силу лечения, предел на первом ранге десять единиц здоровья каждую секунду. Чем больше убиваешь. Тем больше лечишь.
Столько всего нужного и полезного, а свободных единиц таланта всего три. Была бы возможность взял бы все, но имею то, что имею. «Надежда» хорошее название для хорошего таланта. Пока доступен лишь первый ранг, помимо единиц развития существует ограничение и по уровню, повысить смогу лишь на семнадцатом уровне, если доживу конечно до него. Еще единицу вложил в «основу», ее решил повышать на единичку каждый уровень, пока не выберу предел. Последним после некоторого колебания улучшил «стихийный выстрел». Логика проста, чем больше урон, тем быстрее буду уничтожать врага, и тем больше выхлопа будет от «Надежды». В теории это поможет спасти кого-нибудь в будущем, ну или самому выжить.
Покончив с талантами, перешел к сокровенному, к развитию собственного горячо любимого организма. Самих характеристик было не так чтобы много, сила, выносливость, ловкость восприятие, мудрость, интеллект. С прошлого раза ничто не изменилось, значения были прежними. Сила скромная пятерка, выносливость семерка, ловкость и восприятие четверка, мудрость тройка, зато интеллект восемь единиц. Причем последний параметр отличался по цвету от остальных, он был нежно салатового цвета, против ярко белых стандартных. Самое обидное, что всплывающих подсказок насчет того за что конкретно отвечает тот или иной параметр не было. Если с силой ловкость и выносливостью и так все понятно, то вот что насчет восприятия и мудрости большой вопрос. Повышу восприятие стану лучше видеть? Так вроде зрение и так «единичка», не успел его еще посадить. Только усилил. Ну а мудрость, что она даст? Буду делать более верные выводы или улучшиться житейская мудрость. Тоже не понятно и подсказать некому. Рисковать не стал, уверенно вложил в выносливость. Результат не заставил себя долго ждать, дополнительные восемь единиц здоровья добавились в общий пул. Теперь их у меня сто пятьдесят четыре, немного, но и немало на общем фоне, есть надежда пережить шальное ранение. Возможно, еще через пять уровней получу от мироздания еще очков на подкорректировать свое развитие. Если конечно моё предположение верно насчет выдачи единички характеристик каждые пять уровней. Ну а если нет, жил же как-то до сего дня без таких возможностей и ничего,. Жил и не тужил по большому счету.