Резкого ветра так и не было, поэтому ничего не мешало мне наслаждаться фантастической панорамой. Излюд всё дальше и дальше оставался внизу. Пока мы не набрали серьёзную высоту, ещё можно было рассмотреть дороги и двигающихся по ним путников.
За пределами Излюда были зелёные луга с деревьями. Лесом такие небольшие скопления деревьев не назовёшь, но живности там должно обитать не мало.
Спустя где-то 20 минут полёта, перед нами открылся огромный город с высокими стенами и величественным замком в дальней его части. Без всяких сомнений, это Пронтера, столица Рун Мидгарда. По размерам она намного, НАМНОГО больше своего игрового аналога. Мне и недели не хватит, чтобы её изучить. Как снаружи выглядел Королевский замок в игре я не помню, но вживую он смотрится именно так, как должен - по-королевски шикарно. Подозреваю, что свободно побегать по нему, как в игре, мне никто не даст, так что попасть я в него смогу только когда придёт время становиться Крестоносцем.
Дирижабль продолжал набирать скорость и высоту, так что в скором времени земля стала похожа на гугл-карту. Отдельные объекты на земле уже рассмотреть не получалось. Можно было бы ещё позалипать на шикарный вид с высоты, но у меня тут ещё дофига мест, которые нужно заценить.
Палубу я изучил, так что теперь пора изучить трюм. Лестничных спусков в трюм было 4 штуки: два в передней части дирижабля и два в задней. Про пожарную безопасность тут не забыли, это хорошо. Спустившись вниз, я оказался на первом, развлекательном этаже. К моему удивлению, вся территория представляла собой одно помещение, условно поделённое на несколько зон.
В передней части находились разные игровые столы, как азартные, так и спортивные, типа бильярда. Вот только, что делает бильярд на борту не полностью стабильного транспорта, для меня пока загадка.
В самом центре находится что-то вроде бара-справочной. Скорее всего именно там можно арендовать комнату отдыха... и жидкость для его улучшения.
По бокам от центра стоят множество широких диванов, располагающих к тому, чтобы развалиться на них и пообщаться в компании. Рядом с ними расположены столы с какими-то устройствами. Видимо, теми самыми терминалами. Для чего они нужны, уточню потом.
Ну а в задней части находится ресторан со шведским столом и открытой кухней. Открытая кухня - штука редкая и интересная, позволяющая понаблюдать за приготовлением блюд. Наблюдать за работой профессиональных поваров довольно занимательное времяпровождение. А если они ещё и шоу из этого могут устроить, то за это вообще можно отдельно деньги брать.
Кто бы не прорабатывал здешнюю планировку, расчёт шёл именно на открытую обстановку, а не на приватность. В случае боевой тревоги можно в кратчайшее время добраться до лестниц наверх. В остальное время люди спокойно отдыхают и знакомятся в процессе перелёта. А тех, кто адекватно отдыхать не умеет, не мешая другим... выкидывают за борт. Ясненько, ясненько.
Что касается цен... пойло от тысячи до пятидесяти тысяч, и это только на витрине. Ни за что не поверю, что из подсобки тут не достанут что-то «эксклюзивное». Блюда есть как со знакомыми названиями, так и незнакомыми, по цене от 500 до 10 тысяч. Ну а комнаты отдыха по 2500 за сутки. Серьёзные расценки. Сам билет стоит гроши, а вот если хочешь полетать с комфортом, то придётся отстегнуть побольше. Толково придумано. Интересно, на чём тут делают больше денег, на обеспеченных авантюристах или на перевозках грузов, которые контейнерами грузили в порту? Полагаю, зависит от грузов.
Развлекательный этаж пройден, теперь можно идти на второй. Лестница вниз нашлась недалеко от той, что вела наверх. Спустившись, я увидел коридор, оформленный в стиле гостиницы, и множество дверей вдоль него. Полагаю, ничего особенного тут ждать не стоило. Есть ещё несколько отдельных дверей, но тут висят таблички «Для персонала», так что туда я решил не лезть. У меня пока ещё нет парашюта.
Ну что ж, машину оценил. Очень толковый полувоенный транспорт, который можно переформировать как для полностью гражданских, так и для полностью военных нужд. А ещё место капитана находится не на первом этаже. В игре он находился где-то на этой локации, но не в случае реала, что абсолютно логично. Больно надо, чтобы на месте управления такой машиной шатались левые люди. Наверняка в игре капитана в трюм запихали чисто потому, что не хотели делать лишнюю локацию.
Возвращаемся на первый этаж. Пора поискать себе языка… то есть, гида. Большая часть народа тут была в компании, а те, что сидели по одиночке, не выглядели людьми, которые могут рассказать много чего интересного. На одном из диванов нашёлся мужик в походном костюме и лютней, который читал какие-то выписки. Многообещающий вариант. Попробуем.
- День добрый. Извините, вы не сильно заняты? – поздоровался я с ним.
- Добрый, добрый. Зависит от того, с чем ты пожаловал, парнишка. – ответил он, отвлёкшись от своего чтения.
- Насколько я вижу, вы – бард. – сделал я утверждение, на что он кивнул. – Наверняка вы много где бывали и многое знаете. Я только выпустился из центра новичков и мало знаю о городах и окрестностях. Возможно, вы бы могли дать мне несколько советов начинающему авантюристу, как старший и опытный товарищ?
- Понятно… а у меня есть причина тратить на тебя своё время?
Прогиб с подлизыванием не сработал. Жаль. Вот только мне предложить ему нечего. Деньги, желательно, не тратить – они мне ещё понадобятся. А в остальном у меня ничего… А!
- За разговором можно перекусить яблочным пирогом. – предложил я, вытащив один из пирогов, которые взял с собой.
Мужик усмехнулся и покачал головой.
- Извини, парень, но мне нужно заниматься своим делом. Поищи кого-нибудь ещё.
- Ясно. Извините, что отвлёк. – извинился я и убрал упаковку обратно, а то аромат уже начал просачиваться.
Первая попытка комом. Кого бы ещё попросить? Надо поискать среди тех, кто не занят…
- Парень, погоди! – подал голос бард, и я к нему повернулся. – Твой пирог из центра новичков, что готовят за 10 яблок?
- Да, он самый. – кивнул я.
- Это другой разговор. Садись, я согласен на твоё предложение. – закрыл он свою книгу и похлопал по дивану рядом с собой.
Почему-то у меня возникло ощущение, что я предложил нечто очень ценное за бросовую цену. Ладно, пусть. По крайней мере, я постараюсь из него выжать всё, что получится. Я уселся рядом и поставил пирог на журнальный столик. Открыв упаковку, в нос сразу ударил шикарный яблочный аромат.
- М-м-м… прелесть! Как навивает воспоминания! Не знаю сколько лет я не пробовал этот пирог. – поплыл от запаха бард.
- Разве в городах не продаются такие пироги?
- Продаются. Но в центре новичков его делают по особому рецепту, а сгонять туда ради хавчика всё никак времени не найдётся.
- А, понятно. На ностальгию потянуло. – кивнул я, наблюдая, как он своим ножом начал нарезать пирог на куски.
Нарезав его квадратиками, он взял один кусочек и съел с блаженным видом.
- Шикарный вкус… прям как я его запомнил… итак, парень, советов я могу дать много. Что конкретно ты хочешь узнать? Кстати, я Хорис. – протянул он мне руку.
- Алексей. Будем знакомы. – пожал я ему руку. – Я хотел бы узнать о городах и что в них важно для авантюристов.
- О городах? Где же ты жил, если не знаешь таких основ? – спросил он, закинув в рот очередной кусочек.
- Дело не в том, где я жил. Просто у меня пробелы в памяти, вот я и восстанавливаю информацию.
- Пробелы в памяти? Этот как?
- 5 дней назад я неожиданно для себя оказался перед Центром новичков. Как туда попал и откуда – не знаю. Там рассудили, что на меня напали и обеспечили амнезию. Поскольку нападавших не нашли, а вещей у меня с собой никаких не было, вот и пришлось вставать на путь авантюризма. – кратко я рассказал свою историю.
- Хм… интересно… юноша попадает в безвыходную ситуацию без средств и памяти о доме… но, не унывая, он начинает новую жизнь, бросаясь на поиски приключений и становясь знаменитым человеком… интересная получилась бы книга, если правильно её подать… - улетел он куда-то в свои мысли, но быстро очухался: - Ой, извини, привычка. Я понял твою ситуацию. Постараюсь помочь.
Он полез в свою сумку и достал оттуда карту, которую развернул на столе.
- Смотри. Это основная карта авантюристов. Она не полная, но по ней ориентироваться легче всего. Поскольку ты новичок, мы пройдётся пока по основным местам, о которых тебе следует знать. Вылетели мы из Излюда, это вот здесь. – указал он на город у восточного побережья центра карты, рядом с островом, похожем на череп. – Излюд является пограничным морским городом, который служит защитой для наших территорий с моря. Там расположена, как ты уже знаешь, гильдия мечников и расширенный подготовительный центр, в котором обучают стратегическому планированию по захвату замковых укреплений. Другими словами, там проводят войны гильдий для новичков. Ты же знаешь о войнах гильдий?
- Вроде, знаю. Их проводят крупные гильдии ради захвата замков, владение которыми даёт не только особую штаб-квартиру, но и доступ к закрытому подземелью. – припомнил я инфу про ГВ.
- А ещё там есть магические сундуки, из которых появляется довольно дорогое снаряжение. Достаточно дорогое, чтобы гильдии боролись за него. А, учитывая, что на территории замков установлено особое защитное поле, которое защищает людей от потери уровня при смерти, это ещё и полезная тренировка, повышающая боевые способности людей.
- Ха… так там при смерти не теряются уровни? Раз есть такие защитные поля, то, почему их не используют повсеместно?
- Потому что эта технология очень сложна в производстве, у неё чертовки малый радиус действия, и очень долгая зарядка. Именно поэтому Войны Гильдий проводятся только раз в неделю в течении двух часов.
- В остальное время воевать никто не хочет, поскольку не желает лишаться уровней. – кивнул я.
- Именно. Особенно высокоуровневые авантюристы, когда именно они являются основной силой гильдий. Но, вернёмся к городам. Территория вокруг Излюда всегда патрулируется, так что там опасностей практически нет. Только самые безобидные монстры, вроде Порингов, Фабре и Крими.
- Хорошее место для начала своих приключений. – кивнул я.
- Верно. На слабеньких монстрах можно получить начальные навыки охоты на монстров, которые станут гарантией того, что тебя не грохнет какая-нибудь мелочь. Рядом с Излюдом, на северо-западе, находится столица Рун Мидгарда, Пронтера. Этот город является сердцем нашей страны, так что его важность трудно недооценить. Для авантюристов важными точками являются гильдия рыцарей и главная церковь. Ещё, рядом с королевским замком, находятся 4 замка, где проводятся Войны Гильдий.
Тут всё как по игре.
- Что насчёт окружающей территории?
- Про юг я уже рассказал. Запад и восток является зоной для достаточно слабых, но уже умелых монстров. Туда можно идти желательно достигнув 15 уровня. А вот север – рассадник для довольно сильных монстров. Там ниже 40 уровня или без эскорта делать нечего. Территория является опасной вплоть до пограничного города Альдебарана.
- Альдебаран – это тоже пограничный город?
- Да. Он находится на границе с республикой Шварцвальт. – отметил он почти всю северную территорию карты. – На её территории обитают очень опасные монстры, так что там, до получения второй профессии делать нечего. Альдебаран также является штаб-квартирой Кафры, где находится их главный офис. Город также известен своей монументальной часовой башней, которая также является очень крупным подземельем. Туда тоже на первой профессии лучше не соваться. В городе расположена Гильдия Алхимиков, а также дальний телепорт на северный полюс, в деревню Люти. На западе от Альдебарана расположены 4 замка для Войн Гильдий.
- Не место для новичка. – сделал я вывод.
- Это точно. Новичку лучше держать путь на запад от Пронтеры. Там достаточно щадящая территория, где можно комфортно охотиться на 20-30 уровнях, вплоть до города Геффен. Этот город является главным городом по подготовке магов, где находится гигантская магическая башня.
- Которая является ещё и стратегической пушкой. – припомнил я существование СТК.
- Это верно. Башня Геффена является самым мощным оружием Рун Мидгарда, не говоря уже о том, что она является защитной стеной между страной и Гластхеймом с Геффенией.
- Так, про Гластхейм, падшую столицу Рун Мидгарда, я знаю. А что такое Геффения?
- Геффения – это легендарное эльфийское королевство, утерянное во времени. Говорят, Геффения была столицей древнего королевства Альфхейм, которое располагалось там, где сейчас расположен Геффен. Но, в результате некоего катаклизма, город был запечатан и отрезан от внешнего мира, печатью которого является сам Геффен. Но это не точно. Многие авантюристы пытаются найти это мистическое место, но о их успехах мало что известно. Говорят, что туда можно попасть с помощью особого божественного артефакта, только вот, что это за артефакт и где его достать, практически никто не знает.
Зато это знаю я. Артефакт «Грусть Люцифера», который получаешь при прохождении квеста на Символ Вечности. Вещица открывает портал в Геффене, через который можно попасть в высокоуровневый данж, Геффению. Вспомнил я этот мерзкий данж, играл там. Но Хорису я про это не расскажу.
- А Эльфы? Они существуют?
- Нет, вымерли. Хотя, ходят слухи, что они где-то ещё существуют, но на территории трёх главных государств их нет.
- Жаль. Что ещё интересного в Геффене?
- В Геффене также расположена Гильдия Кузнецов. Благодаря соседству с Гильдией Магов, там изготавливают мощное магическое оружие, которое поставляется во все города Рун Мидгарда. Ещё на юге от Геффена расположены 4 замка для Войн Гильдий. Вокруг Геффена территория относительно безопасна, как и территория до Пронтеры. А вот на запад лучше не соваться. Там находится территория Гластхейма, где даже высокоуровневые авантюристы не всегда выживают. К тому же, демоны иногда вылезают из города на охоту, так что там опасно даже на приближённых территориях.
- Понял, буду иметь ввиду. Насколько я знаю из книг в Центре новичков, иногда из Гластхейма выходят армии демонов, которые зачищаются выстрелом из Башни Геффена. Это так?
- Да. Такое случается, хотя и редко.
- Кстати, а по человеческим городам это оружие не использовалось? Рун Мидгард не пытался захватить с их помощью Шварцвальт?
- Жуткие вещи ты говоришь. Нет, они против человеческих городов никогда не использовались. К тому же, Шварцвальт и сам сможет дать отпор. Эти дирижабли – творение республики, и у них есть тайные верфи. Это у нас в крайних случаях бьют из СТК, а у них используют бомбовые удары с дирижаблей. Я слышал, что из СТК почти нереально попасть по движущейся цели, так что сбить дирижабль на огромной высоте из них не получится. Поэтому безнаказанным такое деяние не останется.
После этого я по-новому взглянул на эту машину. Так это не просто тяжёлый крейсер, он ещё и родственник «Кирова»! Кру-у-у-уто!
- Выходит, у каждой страны есть своя сила стратегического сдерживания.
- Какое сдерживание, Алексей? Мы все должны быть едины против угрозы монстров. Начинать подобную войну между государствами означает обрести человечество на вымирание. – осуждающе сказал он мне.
- Я это понимаю, и именно это меня поражает. Человечество, перед лицом общей угрозы, стоит единым фронтом, забыв про разногласия и границы государств. Хоть война с монстрами и принесла много горя, но в общем плане монстры стали неким благом для людей. – высказался я.
- Интересная точка зрения, молодой человек. – неожиданно раздался со спины женский голос.
- Да какая точка зрения. Всего лишь констатация фактов… - сказал я не оборачиваясь.
Я хотел ещё добавить, но замолк от действий Хориса. Он резко вскочил и склонился в поклоне в сторону, откуда прозвучал женский голос. Почувствовав нечто очень хреновенькое, я тоже встал и обернулся.
Здесь, глядя на нас, стояло три человека. Женщина по центру, и два мужчины слева и справа.
Мужик слева был закован в тяжёлую стальную броню с огромным копьём за спиной и красным плащом.
Экспертная профессия Рыцаря – Командор.
Мужик справа также был в тяжёлой стальной броне, огромным щитом за спиной и синим плащом.
Экспертная профессия Крестоносца – Паладин.
А по центру, женщина… чёрт… бело-голубое платье шикарного церковного дизайна. В игре я с ними дела не имел, но дизайн одеяния по артам узнаю.
Архиепископ. Третья профессия Священника.
Одна из тех, кто тут считается полубогом.