Сбор прошёл без каких-либо проблем. Я вернулся к себе, собрал расходник в рюкзак, прихватил 5 тысяч налички и погнал в Офис Кафры. Там портанулся за билетик в Геффен, а оттуда ещё раз на такси поехал в Гильдию Авантюристов. Вот и весь путь, не занявший и полутора часов. К приезду на часах было 11:35, так что я решил заскочить в кафе рядом с Гильдией. Там перекусил, взял 10 пирожков с мясом на день и пошёл в гильдию. Когда я поднялся на второй этаж и поставил рядом таскаемые щит с рюкзаком, на часах было 11:50. Чётко.
Через 5 минут ожидания сюда поднялось три человека: двое мужчин и одна женщина возрастом… ну, лет на 10 меня старше. Учитывая, что двое в рясах, один в кожаной броне, и все с рюкзаками, это явно мои клиенты. Они стали осматриваться, и заметили меня, когда я помахал им рукой. Они подошли, а я встал из-за стола.
— Полагаю, вы – Демид? – обратился я к мужчине в рясе.
— А ты, значит, Алексей. Что ж, приятно познакомиться, - ответил он, протянув руку, которую я пожал, после чего представил остальных: — Со мной моя жена, Лионель, и старый друг, Уилл.
Демид был статным брюнетом с короткой стрижкой в рясе и церковной биретте на голове. Его жена, Лионель, была на голову ниже Демида, брюнетка с волосами до плеч. Одета она также, как Демид. Видимо, парные комплекты берут. У Уилла была лёгкая броня с тканевой накидкой песочного цвета. Кажется, в игре эта броня так и называлась, «Одежда Вора». На голове у него защитные очки, как у лётчиков, прикрывающие колючие пепельные волосы.
— Добрый день, Алексей, - поздоровалась Лионель.
— Ты довольно молодой. У тебя точно 43й уровень? – спросил с сомнением Уилл.
— Точно. Я довольно много охочусь, так что на эту тему я бы врать не стал. В конце концов, прежде всего от этого зависит моя жизнь, - ответил я.
— Это точно. Что ж, если ты знаешь своё дело, то я без претензий, - кивнул он.
— Давайте ещё раз уточним условия. Мы идём во вторую зону шахты, где я должен буду держать скелетов, которых будет уничтожать Лионель. Я забираю весь выпадающий уголь и сталь. Остальные трофеи продаём и делим деньги на всех. Больше особых условий нет, верно?
— Да, всё верно, - кивнул Демид.
— Хорошо. Только вот я забыл упомянуть один момент. Уилл, для вас ведь не проблема справиться с Драйнляром?
— С летучей мышью? В такой компании, нет, не проблема. А что?
— Если они будут нападать на нас, не могли бы вы взять их на себя? Я не хочу их трогать, - сказал я.
— Почему ты не хочешь их трогать?
— В связи с некоторыми обстоятельствами, я не охочусь на животных. Если интересно, я потом об этом подробнее расскажу. В шахтах Драйнляр – единственное агрессивное животное, поэтому я и обращаю на это внимание. Это не проблема?
— Не проблема. Лионель вот тоже не любит охотиться на насекомых, - сказал Демид.
— Просто они мне противны, - сказала недовольным голосом Лионель.
— Прекрасно вас понимаю. В таком случае, всё в порядке. Вам что-нибудь нужно закупать? Еду, зелья? Или сразу отправляемся? – уточнил я.
— Нет, мы уже всё закупили. Я открою портал прямо к шахте. Надеюсь, у тебя все пространственные вещи отключены? – спросила Лионель.
— Конечно. Я ведь из Пронтеры прибыл через телепорт Кафры, - ответил я, взяв свои вещи.
— А, ну тогда тем более. Ну что, отправляемся? – уточнила она у всех.
Мы все кивнули, после чего женщина отошла к месту попросторнее в зале. Она достала из сумки синий камень, сжала его в руках и произнесла: — { Портал! }
Камень в её руках засветился и рассыпался на яркие искры, которые начали формировать перед ней яркий водоворот. Через несколько секунд перед нами сиял голубой световой столб, от которого исходили по полу волны. Тот самый варп, который я помню из игры. Навевает воспоминания.
Портал – это аналог телепорта Кафры, только аколит сам выбирает куда портоваться. Ему сначала нужно добраться до нужного места, сохранить эту точку, и потом он сможет туда портоваться. Как именно работает сохранение точки в реале, я не знаю, но как-то работает, раз она открыла варп. На каждое использование этого скилла расходуется один Синий Драгоценный Камень, так что такой метод перемещения далеко не халявный.
— Идите. Я последняя, - сказала Лионель.
Кстати, да. Когда в варп входит его создатель, то он сразу закрывается, поэтому варпер всегда идёт последним. Первым прошёл Демид. Уилл кивнул идти мне, так что вторым пошёл я. Зайдя в центр варпа, зрение заволокло белым светом, а ощущения были такими же, как и при телепорте через Кафру. Ничего необычного. Кроме места появления.
Я оказался в горной местности. Вокруг были разбросаны поломанные деревянные ящики, на земле рельсы для вагонеток, а в горе был вход в шахту, около которой уже стоял Демид. Пока я осматривался, позади меня начал образовываться голубой водоворот, от которого я поспешил отскочить. Через несколько секунд он взорвался с ощутимой ударной волной, после чего рассеялся, явив на месте своего образования Уилла. Мужик сразу начал отходить, после чего сцена повторилась, и к нам присоединилась Лионель.
В игре персы могли толпой стоять в одной точке после варпа, но в жизни, ясное дело, такое невозможно. Похоже, тут в момент варпа всех находящихся рядом с выходом отбрасывает, и только после этого появляется человек. Ударная волна ощущалась совсем не слабенькой. Вплотную вполне может отправить в полёт на несколько метров.
— Прибыли. Давайте укомплектовываться, - сказал Демид, после чего все стали разбирать свою поклажу.
Я тоже не стал задерживаться. Я начал перекладывать вещи из рюкзака в пространственную сумку. Набор в слотах получился такой: 1) 38 оранжевых зелий, 2) 2 Крыла бабочки, 3) 10 Крыльев мухи, 4) 10 пирожков, 5) 5 яблок, 6) 10 зелёных зелий. В карман сунул белое зелье, а в седьмой слот я начал перекладывать 500 пуль из прихваченного ящика. Три слота остаются под лут.
— Это пули?! – удивился вор, заметив мои действия.
— Ага, - кивнул я, не отвлекаясь от своего занятия.
— Зачем они тебе? – продолжил он интересоваться.
— Я использую револьверы в качестве вспомогательного оружия. Для них они и нужны, - сказал я, указав на скрытые под Манто красные револьверы.
— Ух ты как! Впервые вижу мечника с револьверами! И как? Получается их использовать?
На его вопрос я стал оглядываться в поисках подходящей мишени. И тут я заметил, что ко мне спешит Попоринг. Видимо, решил полакомиться моими вещичками, что пока ещё лежат на земле. Я достал револьвер и взял шарика на прицел.
*БАХ! БАХ! БАХ! БАХ!*
Четыре выстрела, и шарик лопнул. Показательно получилось, особенно учитывая, что до него было больше 10 метров, а я до сих пор ещё на земле сидел.
— Вполне неплохо получается, - сказал я, перезарядив револьвер.
Троица уже закончила сборы и теперь просто удивлялась необычному зрелищу. Демид был вооружён дубинкой с прикреплённой к ней тяжёлой цепью, и круглым щитом. У Лионель был длинный одноручный посох, украшенный драгоценными камнями, и круглый щит. У Уилла же был довольно длинный кинжал с узким лезвием такого же цвета, как мой ХДГ, с таким же круглым щитом. Если у аколитов было оружие второго ранга, то вот у вора кинжал был третьего. Дамаскус, если не ошибаюсь.
Я закончил перекладывать пули и был готов отправляться, но тут у меня возник один важный вопрос.
— Секунду… а что делать с нашими рюкзаками? Не потащим же мы их с собой? – спросил я.
— Что, впервые переместился на место охоты порталом? Прятать, разумеется. В нашем случае, их можно спрятать здесь, - сказал Демид, подойдя к одному из раздолбленных ящиков, недалеко от входа в шахту.
Закидывая все четыре пустых рюкзака в ящик, я поинтересовался: — А они всё ещё будут тут к нашему возвращению?
— Если повезёт, то будут. У авантюристов не принято воровать пустые рюкзаки, но тут обитают Попоринги и Йойо, которые славятся своей клептоманией. Так что шанс того, что рюкзаки мы тут не обнаружим, вполне имеются, - ответил Демид.
— И что делать, если их тут не будет?
— Ничего. Придётся покупать новые. Во всяком случае, стоимость рюкзаков не особо кусуча для людей нашего уровня.
— Это так, но всё равно это нежелательные расходы, - пожаловался я.
— А что делать? Не идти же сюда совсем без вещей? Приходится платить вот таким риском в обмен за быстрое перемещение, - сказал Уилл.
— Ясно. Что ж, буду иметь ввиду на будущее. Итак, я иду впереди? – спросил я.
— Да, хотя поначалу это не критично. В первой зоне агрессивных монстров нет, так что через неё можно идти спокойно. Но не стоит расслабляться. Мало ли что может спрятаться в тёмных шахтах. Мы с тобой идём впереди, а Лионель с Уиллом позади нас, - ответил Демид.
— Как скажете, лидер – вы, - кивнул я.
После этого мы направились в шахту. Вход был сколочен из множества деревянных досок. На земле вглубь шахты уходила железная дорога, в стороне валялась разбитая вагонетка для неё, а на досках висели таблички с предупреждением об опасности, где нарисован череп с красным перекрестием. Всё по классике, хех.
Войдя внутрь мы оказались в самой настоящей шахте. На стенах висели фонари, которые почему-то все дружно горели. Стены были заколочены поддерживающими балками. Вокруг валялись разные вещи и ящики, свидетельствующие о проводимых тут когда-то работах. Всё разломано и сгнило, так что их разве что в качестве дров для костра можно использовать, да и то не факт.
Вскоре мы оказались перед первой развилкой. Рельсы тоже тут делились, уходя и направо, и налево.
— Куда идём? – спросил я.
— Секунду, - сказал Демид и стал рыться в карманах.
Затем он вытащил некий бумажный лист и развернул его. Это оказалась карта шахт! Вот, чёрт! А я даже не подумал достать карту, хотя помнил, что шахта выглядит как запутанный лабиринт. Особенно вторая зона! Лёха, ты болван!
— Направо, - сказал Демид, сверившись с картой.
Дальше мы шли по его указаниям. Честно говоря, это было очень кстати. Проходы тут были совершенно одинаковые, как в пещере Комодо. Только если там мне было пофиг куда идти, то тут до второй зоны я плутал бы очень долго. Вот и ещё один важный урок, как для лидера пати.
Так мы и шагали по тусклым и затхлым коридорам шахты. Было довольно непривычно ощущать себя ведомым, когда всё также иду впереди всех. По пути нам встречались пролетающие мимо Фамильяры и копошащиеся в деревянных обломках Тароу. Ещё иногда за нами наблюдали из-под земли едва заметные кротовьи мордочки. Это как раз и были Мартины.
— Вы попутных монстров убивать не будете? – спросил я, обратив внимание, что мои товарищи по команде тоже лишь проводят их взглядом.
— Они слишком низки для нас по уровню, да и время на них не выгодно тратить. Лучше сразу идти во вторую зону, - сказал Демид, не отвлекаясь от карты.
Как игрок, я с ним полностью согласен. Я только на счёт Мартинов бы поспорил, но они попадались довольно редко.
Так мы и шли, больше уделяя внимания тому, куда наступаем, чем окружающим мобам. Увы, в шахте так и не нашлось на что посмотреть. В конце концов, что может быть интересного в заброшенной земляной дыре? Так мы и шли около получаса, поворачивая туда, куда указывал наш лидер, пока не оказались в просторном помещении. Очень необычном помещении.
Я задавался вопросом, что в заброшенной земляной дыре может быть интересного? Оказывается, есть что! В помещении, наполовину затопленное водой, находился огромный стальной механизм, похожий на маяк чёрного цвета. Только от него во все стороны тянулись шесть механических лап, которые двигались вверх и вниз, концами втыкаясь в трубы, которые уходили дальше вниз, под воду и, возможно, под землю.
— Что это такое? – поинтересовался я.
— Пёс его знает. Какой-то горный механизм. Может, копалка, а может дренажная установка, - пожал плечами Демид.
— И она до сих пор работает?
— В таких местах это обычное дело. Здесь что ни сломай, вскоре оно само восстановится до былого состояния. Даже фонари тут светят вечно, хотя, если их вынести из шахты, то они сразу погаснут.
— Хмм… это как-то связано с возможностями воскрешения у монстров?
— Понятия не имею, никогда не интересовался. Для нас важнее другое. Этот механизм служит меткой, указывающей, что мы почти подошли ко второй зоне. Так что готовься. Скоро начинаем работать, - предупредил лидер.
Я кивнул, и мы пошли дальше, вдоль железной дороги. Через несколько поворотов мы вышли в ещё одно просторное помещение, где было очень много разных ящиков и дорог, которые уходили в несколько проходов. Но тут появилось кое-что новое. Стальные сетки, которыми были перекрыты некоторые проходы. Вот их я помню из игры. Едва заметные в темноте перегородки, из-за которых шахта и превращается в раздражающий лабиринт. Вот только мы уже не в игре.
— А эти сетки можно перерубить оружием? – спросил я.
— Можно, но они довольно прочные. Потом придётся оружие чинить, так что лучше не трать на них зря время и силы, - ответил Уилл.
— Отсюда мы уже берёмся за дело всерьёз. { Благословение! }, { Повышение Ловкости! }
Демид дважды использовал свои скиллы, обкастовав себя и меня. В этот момент я ощутил, как резко увеличились мои возможности в плане силы, скорости и концентрации.
— { Благословение! }, { Повышение Ловкости! }, { Ангелус! }
Лионель тоже два раза кинула блес и аги на себя и Уилла, а под конец использовала групповой баф. Ангелус повышает защиту членов своей пати. Насколько – не помню. Я никогда всерьёз не воспринимал этот скилл. Но мне интересно другое. Функция определения скиллом сопартийцев.
— У меня вопрос. Ангелус действует на всех людей, окружающих Послушника?
— Нет, только тех, кого я воспринимаю как союзника, - ответила Лионель.
Ясно. Эту игровую функцию заменяет человеческая воля. Немного разочаровывающий вывод, но а как ещё это должно работать, если системы пати в реале нету?
Оценив новые ощущения, я слегка приноровился к усиленным движениям и посмотрел на лидера. Он кивнул, посмотрел на карту и указал в сторону одного из открытых проходов. Туда мы и пошли, обходя разбитые вагонетки. Хотя я ощущал, что под агиапом я могу в разы быстрее бегать, мы разгонятся не спешили. Тут слишком много поворотов, плохое освещение и рельсы на земле. Слишком много факторов, угрожающих невнимательному авантюристу разбить рожу о землю. Или, ещё хуже, о стальную рельсу.
Вскоре мы увидели перед собой шатающийся источник света. Как будто кто-то шёл к нам с фонариком. А ещё было слышно шуршание, как будто что-то металлическое волочили по земле.
— А вот и наш первый клиент, - произнёс Демид.
Через несколько секунд я уже мог чётко рассмотреть того, кто к нам идёт. Человеческая фигура с фонарём в правой руке и огромной киркой в левой. На теле надета порванная шахтёрская форма, а на голове каска. Но вот само тело… гнилая кожа, местам отсутствуют значительные куски плоти, а лицо – тупо костяная морда.
Скелет-рабочий. Первая человекоподобная нежить!
Настоящий зомбак! Ахаха, круто! Не то, что какой-то там рыбий скелет! Пошла фэнтезятина, пошла-а-а!