Глава 144. Заброшенная Шахта. Третья зона

Так, так, так... поворот сюда, поворот туда... чёрт, как бы я хотел себе в глаз встроенную миникарту. Ну или хотя бы на кристофоне в виде GPS, подобно навигатору из прошлого мира. А то приходится шагать, ориентируясь по бумажной карте и опознавательным меткам.

Чего ещё в прошлый раз не заметил, в одиночку шагать по заброшенной шахте особенно жутко. Мало гнетущей тишины, так тут ведь обитают летучие мыши-вампиры и вечно бродящие скелеты, готовые в любую секунду тебя грохнуть.

Прикольно! Ни один VR такой атмосферы не нагонит!

Впрочем, в первой зоне мне бояться нечего. Тут нет агрессивных монстров. Сложнее станет во второй зоне, где всё вокруг - сплошной лабиринт и есть Скелворкеры. Главное там не заблудиться. Я даже в игре из той локации не вылезу без миникарты, а уж вживую, когда не всегда определишь, где север и где юг...

А! Я не купил компас! С ним я хотя бы знал в какую сторону двигаться! Эх... ладно, всё равно на него нет денег. Ещё я тащу свой рюкзак для варпов с собой. Немного подумав, до меня дошло, что возвращаться обратно через весь лабиринт нецелесообразно. Так что оставлю его на точке между второй и третьей зоной.

Так я и прошёл через первую зону под любопытные взгляды местных обитателей, не желающих откусить от меня кусок. Миновав огромную махину в воде, смысл существования которой мне понятнее так и не стал, я оказался во второй зоне. В том самом помещении, откуда идут рельсы в тоннели. Дальше уже можно получить по шапке.

Итак, щит в левую руку, меч в правую… а как держать карту? Вот ещё лишний головняк. Так, в принципе, держать карту пальцами левой руки под щитом можно. Жаль её некуда прицепить или приклеить…

А! Приклеить! Надо было скотч прихватить! Он в этом мире есть, я видел в магазинах! Приклеил бы карту к щиту, и порядок! На нём место есть! Очередной недосмотр. Ну ничего, в следующий раз буду умнее.

Шагая вперёд и выбирая повороты, я заметил за перевёрнутой вагонеткой дым от сигары. Точно, Скелворкеры ведь тут не единственная живность на вынос. Убрав меч, я достал револьвер. Кстати, раз уж я теперь тут один, то могу спокойно поэкспериментировать.

Мне всё было интересно, можно ли пристрелить неагрового моба в упор? Вряд ли, но уж очень хочется проверить. Подхожу к вагонетке и замечаю за ней курящего Шахтёра. Вокруг никого. Обхожу вагонетку и оказываюсь чуть ли не вплотную к нему, но он меня игнорирует. Затем я поднимаю револьвер и приставляю его к голове Шахтёра.

*КЛАЦ!*

Тот дёрнулся, и резко отбил револьвер лопатой, после чего замахнулся мне в ногу. Я отпрыгнул и вновь прицелился в Шахтёра. М? Что-то хрустнуло под ногой? А, не важно. Следующим выстрелом ему отдёрнуло голову, а вторым пуля вошла ему в голову. Что ж, эксперимент не удался. Он…

Эм… а что это меня мутить начало? В глазах поплыло… и ноги ватные… да и вообще… спать хочется…

*БУХ!*

Ммммм…

М?!

Сознание вернулось рывком вместе с непониманием о происходящем. Я сейчас… валяюсь на земле? Какого чёрта? Резко подскакиваю и осматриваюсь. Вокруг никого, и только усы шахтёра рядом валяются. Что со мной было? Я уснул что ли?

А! Дебаф «Сон»! Он меня усыпил! На сколько? Я смотрел на часы, когда возился с картой и щитом. Сюда шёл около пяти минут, значит… у меня времянной пробел в пятнадцать минут!

Ну нихрена себе! Пятнадцать минут – это слишком много в боевой обстановке! Непозволительно много! Если бы тут ошивался Скелворкер, он бы без проблем пробил бы мне киркой череп и отправил на Кафру!

Как я вообще словил этот дебаф? Шахтёр ведь не напрямую усыпляет, а скиллом Дрёма. Он ставит ловушку, которая усыпляет врага, который на неё наступает. А ведь точно, я наступил на что-то перед тем, как пристрелил демона. Видимо, это и была ловушка! Капец подстава! А почему я раньше не нарывался на них? Хм… должно быть потому, что не подходил к Шахтёрам вплотную, а расстреливал с расстояния.

Понятно, понятно. Поднимаюсь, отряхиваюсь, забираю усы и иду дальше. Эксперименты с Шахтёрами отменяются, от греха подальше. А ещё мне надо пересмотреть своё отношение к Усыплению.

В игре это был просто раздражающий дебаф, который ловится, если случайно нарваться на ловушку. Персонаж, как и в случае с окаменением и обледенением, перестаёт двигаться и реагировать на команды до первого входящего удара. Элемент он при этом не меняет, поэтому в игре Усыпление не пользовалось популярностью.

Но в реале… ситуация меняется капитально. Жертва теряет сознание и вырубается. Раз я не очухался из-за падения на землю, значит разбудить может только удар, причиняющий боль. А если цель не в этом? Что, если задачей ставится усыпить человека и раздеть, а затем прирезать или похитить?

Вот это мне уже не нравится. Мне это пиздец как не нравится! Надо продумать контрмеры. А заодно уточнить, пользуется ли кто-нибудь подобными методами. Оказывается, соло кач скрывает под собой неожиданные осложнения.

Переведя дух от дурных мыслей, я пошёл дальше. Сначала прямо, потом поворот… и тут два трупака с кирками. Поднимаю револьвер и всаживаю две пули ему в голову. Скелет продолжает идти в мою сторону. Да, это не фильм про зомби. Тут нежить работает по другим правилам, так что пуля в мозг её не останавливает. Ну ладно. По крайней мере, лишние хп срубил. Убираю револьвер и вытаскиваю меч. Скелет подходит и бьёт киркой по щиту.

— { Баш! }

Один усиленный удар, и нежить разлетается на куски. Делаю пару шагов назад, и готовлюсь принимать второго. Было бы проще, если бы не нужно было принимать удар на щит, но они бьют уж слишком резко. Хм? А что, если лишить их такой возможности? Беру револьвер и целюсь в руку с киркой.

*БАХ!*

Пуля разорвала плоть, но рука всё ещё подчиняется скелету. Делаю ещё один выстрел, но нужного результата нет. Руки у него слишком плотные, мощности Алой Молнии недостаточно, чтобы прострелить кость. Впрочем, думаю он и одними мышцами обойдётся. Ладно, не получилось, так не получилось. Выстрел в голову, удар Башем и всё. О! Уголь выпал! А у первого фонарь. Подбираю дроп, перезаряжаю пушку и иду дальше.

Ориентируясь по карте, я шагал дальше, попутно отстреливая мобов. Неудобно. Если бы мне пришлось вертеться в активном бою, я бы точно запутался в направлениях. Неужели никто не додумался поставить тут метки? Я не говорю, что тут должны быть дорожные указатели, хотя не такой уж сложный вариант, могли бы хоть таблички прикрепить или краской стрелки нарисовать…

Хм? А это что? Почти под потолком прибиты какие-то доски, явно лишние в шахтовой конструкции. Две доски на углу, как раз где мне нужно поворачивать. Одна доска с остриём, а другая без. Похоже на простенькую деревянную стрелку. Серьёзно?

Решив проверить свою догадку, я пошёл дальше. На следующем перекрёстке мне надо было прямо. Тут тоже висела доска, но не на углу, а на одной стороне, указывая прямо. Пройдя дальше, мне нужно было повернуть налево. И тут на углу были ещё пара досок, указывающих путь налево.

Ясно. Оказывается, я не первый такой сообразительный. Более того, решение придумали даже лучше. Простые деревянные доски, прибитые гвоздями у потолка, спокойно висят, никому не мешают и их не надо обслуживать. Не нужно беспокоиться за краску или текст, поскольку их формы более чем достаточно для указания направления. Дёшево и сердито. Кто бы это не сделал, выражаю ему своё уважение.

Следуя по карте, попутно проверяя верность указателей и отстреливая мобов, я вышел из лабиринта и добрался до открытого помещения, напоминающее то, откуда я начал путь через вторую зону. Тут тоже были накрытые старым брезентом ящики и множество рельсовых путей. Вот я и добрался до перехода в третью зону.

Порыскав вокруг, я нашёл подходящее место, где можно оставить рюкзак. Наконец-то можно его оставить, а то ужасно неудобно с ним таскаться. Ну а дальше можно идти в третью зону, где мне будет значительно веселее, чем тут. Спустившись южнее, где по карте значится переход…

Я ужаснулся. Совсем, бля, забыл, что третья зона – это отдельный рудник, в который ведёт три рельсовых дороги. Те самые, которые висят над пропастью! Над пропастью, у которой не видно дна!

Вот тут я уже реально струхнул. Но, делать нечего – лут сам себя не нагриндит. Выбрав на глаз самую крепкую дорогу, я взял в руку крыло мухи, затем сжал булки, перекрестился на всякий случай, и сделал первый шаг над пропастью.

Шпалы между рельсами были довольно широкими, так что шагать по ним труда не составляло. Как, впрочем, и видеть между ними сплошную тьму, в которую можно провалиться, если слегка зазеваться. Сразу вспомнились детские игры, когда прыгаешь по рельсам с мыслью «падать нельзя, там – лава!». Тут у меня очень даже похожая ситуация. Оступаться нельзя. Ни в коем случае! Впрочем, проблем с этим никаких. Монстров рядом нет, ветер не сдувает, шпалы целы, и даже не скрипят…

*Крак!*

Я СКАЗАЛ, НЕ СКРИПЯТ, СУКА!!!!!!

Уаааах, нахера я вообще туда прусь?! Мог бы и тут поохотиться! Мож прыгнуть мухой? Раз тут нет разграничений на локации, значит можно отсюда долететь телепортацией в третью!

Нет-нет-нет, не малодушничай, Лёха! Мухи с тем же успехом могут отправить меня обратно на выход. Так, вдох-выдох… спокойно… следующий шаг. Ничего страшного, если доски скрипят. Им по сюжету положено скрипеть! Главное, что они держатся крепко. И держатся они не на весу – у них есть крепления.

Которые уходят куда-то во тьму…

Так, всё, тихо! Просто шагаем! Ещё шаг. Ещё шаг. Пох на скрип. Ещё шаг. Продолжаю идти. Вон, уже видно землю, по которой дальше уходят рельсы. Осталось немного. К моему счастью, мне никто не мешает, хотя я заметил позади парочку Драйнляров, которые с интересом наблюдали с потолка за моими выкрутасами. Надеюсь, они там не спорят, упаду я или нет, а то от современных монстров всего можно ожидать.

Ещё несколько шагов. Вот, путь над пропастью почти закончился. Не спешим. Просто продолжаю шагать, как и до этого. Осталось три шпалы. Две шпалы. Последняя. И вот, я прошёл! Чуток пробегаю вперёд и падаю на землю, зарываясь в неё пальцами. Напряжение спало, и я позволил себе нервно отдышаться.

До чего же это жутко! И ладно бы просто идти над пропастью, я бывал на высотках, страхом высоты не страдаю. Проблема во тьме! Я не знаю, что со мной будет, если туда упасть! Разобьюсь ли о скалы? Утону ли в воде? Погружусь ли в зыбучую трясину? Или вообще не перестану падать? Или может там откроет глаза какой-нибудь огромный монстр и разом сожрёт на лету?!

Неизвестность бьёт по мозгам сильнее всего остального вместе взятого!

Усаживаюсь у стенки и достаю себе яблоко. Зрелый и кислый плод, как всегда, помогает успокоить нервы. Хорошо, что есть такие штуки как крылья бабочки. Не придётся возвращаться тем же путём. Обратно я просто портанусь и…

…И тут я с ужасом вспоминаю, что на той стороне остался мой рюкзак.

…Не-е-е-ет, прости рюкзачок, но ты того не стоишь. Накоплю денег и куплю новый. Тем более, что завтра воскресенье, и можно будет прошвырнуться по магазинам. Угу.

Успокоившись, я поднялся на ноги и пошёл дальше. Посмотрим, что из себя представляет третья зона, а то по игре я её помню очень и очень смутно. Завернув за угол, мне открылась довольно занимательная картина. Если до этого всё было похоже просто на транспортную сеть, то вот тут уже рабочая зона. Намного больше вагонеток и рельс, ржавые инструменты, тонны ящиков и разных приспособлений для шахтёрских работ. Ну и, разумеется, владельцы шахты. Ко мне уже направляются сразу четыре Скелворкера.

На этот раз некому кастовать агидаун, так что придётся действовать более жёстко. Для меня это не проблема, но надо чётко высчитывать свою ману. Сейчас у меня 170 единиц. Удар Магмы жрёт 30 единиц, а Баш – 15 единиц. Начинаем. Скелеты идут ко мне, а я иду к ним. Оказавшись на расстоянии удара, я поднимаю над собой меч.

— { Удар Магмы! }

*БУБУХ!*

Всех четверых скелетов сразу раскидало взрывом. Расторопностью они не отличаются, поэтому поднимаются медленно. Мне же на руку. Подхожу на добивание.

— { Баш! }, { Баш! }

Один Баш спокойно добивал нежить. Удар Магмы снёс им достаточно хп, чтобы у них оставалось на один удар. Огненной атакой им должно влетать больше, чем на 300 урона. Последняя парочка попыталась огрызнуться, махнув киркой, но это им не помогло. Ещё два Баша, и все четыре трупа стали… сверкающими трупами. Ха.

Выпало пара фонарей и… блин, это не сталь, а кусок обычного железа. Жаль. Но их тоже буду собирать, новая сумка позволяет. Собрав лут, я отошёл к стенке и стал считать. 4 Баша и 1 Магма отняли 90 единиц маны. Больше половины моего объёма, что могу подтвердить по ощущениям. Для подстраховки, лучше буду восстанавливать запасы после каждого боя. А то не хотелось бы оказаться без маны в критический момент.

Восстановив ману, я пошёл дальше. Спустившись с пригорка, меня встретило ещё пятеро Скелворкеров. Да, их тут намного больше, чем во второй зоне. Разделавшись и с ними, я отрегенился и пошёл дальше. Завернув за угол, я увидел перед собой какую-то странную дымку, выше меня высотой. Я попытался рассмотреть неё получше…

…А в ответ она решила рассмотреть меня, открыв три огромных туманных глаза в разных местах, из-за чего я чуть не обосрался! В следующий момент она быстро направилась ко мне, формируя над собой огромную руку! Жуть какая! Вот и новый местный обитатель – Туман!

Перемещался бесформенный монстр очень быстро, от такого не сбежишь пешком. Впрочем, я и не собирался. Он подлетел ко мне и нанёс удар лапой, о чего меня слегка оттолкнуло. Удар не сильный, но массивный, словно били ковром. Только я хотел ответить, как он ударил ещё раз. Шустро бьёт. Пришлось отбить его удар щитом, и бить в ответ.

— { Баш! }

Удар по его туманному телу вырвал значительный кусок его… массы. Несмотря на то, что он похож на сгусток воздуха, это не так. Он больше похож на живую трясину. В ответ на удар, Туман словно начал распадаться на дым и обволакивать меня. От такого действия я опешил и ударил ещё раз Башем. От второго удара его разорвало на куски. Туман развеялся, и с него посыпался на землю всякий мусор, который вертелся в его теле. Вот только он не был лутом, потому что через несколько секунд он весь развеялся яркими искрами. Что ж, по крайней мере он мусора после себя не оставляет. Как и лута.

Два Баша отняли всего 30 маны, а урона я почти не получил, так что идём дальше. Но, стоило мне сделать несколько шагов, как я почувствовал ломоту в теле и тошноту. Кажется, я надышался его испарениями. Отравил, зараза. Есть у него такая атака, помню.

Достав зелёное зелье, я поднёс его ко рту, но остановился. Раз уж такое дело, надо проверить, как сильно и долго на меня влияет отравление при 40 виты. Это меня не убьёт, так что потерплю. Я решил отойти назад, но зелёное зелье далеко не убирал.

Результат таков: мутило меня около пяти минут, после чего всё прекратилось. Из побочных эффектов: слабость, тошнота, помутнение в глазах и небольшая трясучка. В таком состоянии драться будет очень неприятно. Да и проходит долго. Лучше не терпеть и сразу принимать зелёнку, нечего на это время тратить.

Двинувшись дальше, я обнаружил перед собой одного Тумана и двух Скелворкеров. Туман быстро полетел ко мне, а скелеты плелись позади. Очерёдность вполне понятна. Поймав удар лапой щитом, я долбанул Башем по Туману. В следующий момент и этот начал на тянуться ко мне пылью, собираясь отравить. Я от него резко отпрыгнул, достал револьвер и стал стрелять.

*БАХ! БАХ! БАХ!*

Понадобилось три выстрела после Баша, чтобы тело Тумана развалилось и исчезло. Ещё две пули я выпустил в первого Скелворкера и последнюю во второго. Затем я убрал пушку и пошёл на нежить с мечом.

— { Баш! }

Первый развалился от одного удара, а вот второй выжил. Одна пуля и один Баш не сносят ему все хп. Остаётся ещё около сотки. Добив его простым ударом, я собрал лут и стал перезаряжать револьвер. Похоже, в скелеты лучше либо стрелять дважды, либо нисколько…

*ШАРК!*

Со стороны послышался какой-то шаркающий звук, словно скребут когтями. Я пригляделся и заметил на одном из ящиков огромную крысу, размером с маленькую собаку и насыщенного фиолетового цвета, что смотрела на меня. Вот и последний, самый неприятный для меня обитатель шахты. Ядовитая Мышь.

Я смотрел на мышь, а мышь смотрела на меня. И только я понадеялся, что мы разойдёмся мирно, как она бросилась на меня с когтями. В полёте я отбил её щитом, но это её не остановило. Она мигом развернулась, зашла со стороны и цапнула меня по ноге. И вот теперь реально было больно! Её когти чуть ли не до кости прорезали мне ногу! Боль мешала нормально стоять.

— { Стойкость! }

Боль пропала, проблема решена. Вот только в следующий момент я услышал скрежет металла на спине. Кольчуга не дала добраться до позвоночника, но это ненадолго. Резко развернувшись, я лишь заметил фиолетовую тень, которая уже заходила с другой стороны. Чёрт, я эту тварь едва вижу! Сваливаю! Выхватываю крыло мухи и исчезаю в телепортационной вспышке.

Портанувшись от мыши, я осмотрелся и заметил троих Скелворкеров. Нет, не сейчас. Ещё раз вингуюсь. Вот теперь вокруг никого не было. В следующий момент закончилось действие Стойкости и меня пронзила боль в ноге и руке. Когда эта тварь руку мне задела?! Вот и главный минус Стойкости – о незамеченных ранах ты узнаёшь слишком поздно.

Пришлось пить белое зелье, размышляя о случившемся. Несмотря на то, что у Мыши с Высшим Орком схожий уровень и почти одинаковое количество хп, Орк был силовым мобом, а Мышь – агильным. И вот тут возникает дикая разница в возможностях. Если с Хаем я могу бодаться лоб в лоб из-за схожих возможностей, то с Мышью нет. Из-за высокой ловкости, я по ней не попаду. Да что там попасть, я её из взгляда упускаю! Для такого противника у меня пока ещё слишком мало дексы. А ведь тут она не одна обитает. Придётся от них портоваться сразу, как увижу.

А? Странно. Рана зажила, но ощущения паршивые остались. Слово колит… и мутит… эта тварь меня ещё и отравить успела! Гррр! Пришлось ещё и зелёнку пить. Вот теперь всё в порядке. Блин, надо внимательней следить за ситуацией, а то оставшиеся 28 зелёнок улетят так быстро, что глазом моргнуть не успею.

Поднявшись на ноги, я стал осматриваться. Рядом была рельса, которая уходила куда-то вниз. Я подошёл и посмотрел. Путь уходил чуть ниже через небольшую дыру на другую часть шахты, где бродили скелеты и Туманы. Через такую короткую расщелину шагать не так страшно. Кстати, я не успел зарядить револьвер. Закончив его заряжать, я защёлкнул барабан и посмотрел вниз.

— Продолжим, - произнёс я вслух, направившись вдоль рельс.

Загрузка...