Глава 19

Вроде бы вздремнул совсем не много, а спать больше не хочется. Заканчиваю вертеться на кровати и просто лажусь на спину. Жаль, что тут в замке нет доступа к глобальному чату, придется ждать пока выйду отсюда куда-нибудь и только потом смогу связаться с Капитаном.

Раз есть время, то пора заняться тем чем давно должен был — собой. Открываю панель персонажа и начинаю оценивать произошедшие там изменения.

Первым делом смотрю на свой уровень, даже как-то затаив дыхание. Триста девяносто шестой. Неплохо, очень даже. Конечно, хотелось бы уже перешагнуть за четырехсотый, но что есть, то есть. Когда-то еще совсем недавно я никак не мог добить трехсотый, а тут уже почти четырехсотый. Да уж, а ведь это на самом деле было недавно по земному времени, прошло... да не больше недели, если не меньше, а столько событий.

Смотрю дальше на свои основные характеристики.

Сила — 1238

Ловкость — 1112

Выносливость — 1099

Интеллект — 2008

Воля — 2125

Итак, внимательно прочитав свои основные характеристики, прикидываю в уме что на сколько подросло. Сила, ловкость и выносливость прибавили каждая около сотни, плюс-минус. Хотя выносливость все же меньше, около пятидесяти пунктов. А вот интеллект и воля подросли значительно больше. На вскидку где-то на пятьсот, в одном помню было тысяча шестьсот с чем-то, а во втором полторы тысячи ровненько, при моем прошлом просмотре. Это выходит воля даже на шестьсот подросла, примерно.

Неслабый разброс в росте параметров получился: что-то еле на сотню поднялось, а что-то аж на полтысячи. Да уж, чем дальше, тем сложнее прокачивать не профильные характеристики. Вроде бы и не мало бегал, да и так нагрузок хватало, и все же только сотня. Но нужно признать, что в ближнем бою почти не сражался же. Хм-м, а может свою роль тут еще сыграл последний модификатор, который я использовал и больше не смотрел свои характеристики потом? Вполне может быть. Ладно, с этим разобрался.

Пробегаюсь глазами по сопротивлениям. Изменилось тут что-нибудь или нет?

Общее сопротивление магии — 10.00%

Сопротивление магии огня — 0.01%

Общее сопротивление физ. урону — 30.50%

Сопротивление урону от животных — 17%

Общее сопротивление урону от холодного оружия — 1%

Сопротивление морозу\холоду — 5%

Сопротивление высоким температурам внешней среды — 5%

Общее сопротивление боли — 50%

Сопротивление магическому параличу — 5.78%

А тут сразу и не скажешь. Если ничего не путаю, то сопротивление магии выросло на четыре процента, а сопротивление физическому урону на три с половиной процента, не много, но теперь если верить цифрам я должен получать почти на треть меньше физического урона. И вроде бы все, остальные параметры остались без изменений. Даже сопротивление боли не подросло, хотя бывали моменты, когда было больно, очень.

Стоп, поспешил, пропустил новую строку — сопротивление магическому параличу. Это что за зверь такой? Что-то подсказывает что сие появилось после приключений в последней локации, когда тот кровосос обездвижил меня. Только вопрос — почему оно вынеслось в отдельное сопротивление, а не просто дало прирост в сопротивлении магии? Это какой-то отдельный вид воздействия? Получается, что так, иначе система не выделила его бы.

С этим разобрался, нужно двигаться дальше. Останавливаю порыв перейти на закладку умений и долистываю характеристики до конца, нужно уже досмотреть что там в дополнительных.

Поглощение энергии — 30

Ну-у, поглощение энергии подросло, кажется, на четыре пункта — хорошо, что тут еще можно сказать. Вот теперь со спокойной совестью, что ничего не пропустил, перехожу к умениям. И смотреть буду опять по блокам, чтобы не потеряться в той простыне текста.

Начинаю с самого верхнего, который про холодное оружие. Хотя, думаю пропусти я его многого не потеряю, все равно толком в ближнем бою не сражался, так... только несколько раз.

Добивающий удар — 17 уровень (знание, уязвимые точки)

Колющий удар — 20 уровень (мастерство, чутье, ускорение, усиление)

Дробящий удар — 4 уровень.

Режущий удар — 8 уровень. (кровотечение)

Блок — 10 уровень (контратака, финт)

Слегка удивленно перечитываю умения. Даже те несколько раз дали свои плоды: добивающий удар поднялся на два уровня, режущий тоже на два, а блок на один, но получил эволюцию за взятый уровень. Жму на нее, желая узнать описание.

Блок — 10 уровень (контратака, финт)

Финт — блокируя атаку вы способны обезоружить противника.

О как, занятно, но что-то такого пока не замечал. Ну да ладно, меня впереди ждет самое интересное — магия.

Управляемая усиленная молния v2 — 132 уровень (цепная молния, экономия, усиление ур10, защитная аура, контроль ур7, алгоритмы, количество ур2, отражение ур3)

Вакуумный удар v2 — 100 уровень (форма, экономия ур3, контроль ур3, усиление ур6, слияние ур3)

Огненный шар v2 — 75 уровень (температура ур4, форма, контроль ур4, управление, экономия, количество, плотность, усиление ур3)

Замораживающий луч v2 — 56 уровень (время заморозки ур2, скорость ур5, регулируемая прочность ур4)

Метеор v2 — 137 уровень (разделение ур3, усиление ур10, материал ур3, основа, контроль ур7, экономия ур5)

Каменная хватка v2 — 81 уровень (прочность ур8, самовосстановление, конструктор ур4, экономия)

Луч разрушения v2 — 79 уровень (площадь ур4, мощность ур5, основа ур6, моделирование)

И каков мой прогресс? А прогресс ожидаемый — те умения что больше всего использовал больше и прокачались. Так, молния взяла только двенадцать уровней и улучшила эволюции, без получения новых. Вакуумный удар бесспорно радует, аж сорок уровней прибавил, это наверно из-за того, что я часто использую его в слиянии с чем-то, иначе такой рост ничем не объяснить.

А вот огненный шар качнулся меньше всех, только пяток уровней поднял. В отличии от него, замораживающий луч показывает значительно лучший прогресс — двенадцать уровней, на фоне вакуумного удара не так круто, но все же. Дальше идет мой любимый метеор и это сразу заметно, плюс тридцать семь уровней с последнего раза, когда залазил сюда.

Прогресс каменной хватки даже как-то удивляет — двадцать один уровень. Учитывая, что более часто я ее начал использовать совсем недавно в виде каменного роя, результат очень даже хороший. Ну а луч разрушения поднял девятнадцать уровней, все же в игровой локации куда меня затащил Бас я им довольно часто пользовался.

Еще раз просматриваю умения. Жаль, ни каменный рой ни ледяное облако среди умений не появились, а я надеялся. Значит, система не считает получившееся отдельным умением. Ну-у логично, в общем-то. Еще что печалит так это то что ни у одного умения нет новой эволюции, только старые улучшились. Ох уж эта система, могла бы и выдать новенькую.

А вообще, слегка странный прогресс. Все же, по-моему, слишком быстро у меня растут умения, мне казалось, что чем дальше, тем труднее их прокачать. И тут как бы и есть такое, но... Хм, может это из-за того, что чем дальше, тем больше мне приходится вливать в них энергии, что-то придумывать с ними и т.д.?

Не сравнить то как я использовал их вначале и сейчас. С одной стороны, некоторые применяю почти точно также, но количество энергии, вкладываемое в них, безусловно изменилось в большую сторону. Эм-м, прогресс зависит от того сколько я вкладываю в умения энергии? Нет, смущает меня что-то в этом умозаключении. Скорее он зависит от количества энергии, частоты использования и противников против которых они применяются. Вот тогда и ответ почему такой прогресс даже при редком использовании — противники-то у меня сейчас довольно сильные. Только тут точно есть еще множество каких-то факторов, известных только самой системе, ну или людям, которые целенаправленно занялись их выяснением.

Так, стоп, лучше буду дальше смотреть список, а то начинаю погружаться совсем в какие-то дебри, которые как бы и важные, но для меня в данный момент абсолютно бесполезные, а время потрачу.

Закончив с этим блоком умений, смотрю дальше.

Защитная магия:

Защитный кокон v2 — 60 уровень (прочность ур5, отражение, источник, сегментированность, поглощение ур3, ментальная защита ур2)

Рунный щит — 13 уровень (прочность, самовосстановление)

Лечение:

Исцеление v2 — 76 уровень (экономия ур2, усиление ур6, восстановление, временный эффект, массовость ур3, дистанционность ур2)

Воскрешение — 2 уровень.

Баффы:

Усиление — 64 уровень

Восстановление — 64 уровень

Ускорение — 64 уровень

Обнаружение\опознание:

Идентификация — 36 уровень (по площади, дальность, точность определения ур4)

Сканер — 31 уровень (движение, карта, память, радиус ур2, точность)

Перемещение:

Телепорт v2 — 88 уровень (экономия ур7, дистанция ур6, карта, барьер, пространственный контроль)

Рывок v2 — 70й уровень (нематериальность, управление, экономия ур5, ускорение ур2, усиление ур4)

Остальное:

Боевой транс v2 — 50 уровень. (глубина ур4, экономия ур2, контроль ур3)

Бурление энергии— 1 уровень

М-м, какой вывод можно сделать из прочитанного? Почти все мои небоевые умения качнулись, за исключением рунного щита которым я вообще не пользовался, и воскрешения. Что-то я совсем на щит забил, нужно как-нибудь будет попробовать его приспособить под мои нужды.

Возвращаюсь к началу этого списка умений и еще раз по порядку просматриваю его. Да, уровень повысили почти все умения, эволюций новых не вижу — значит улучшились только старые: какие-то больше уровней взяли, какие-то меньше. Баффы к примеру, если не ошибаюсь, все подросли на четырнадцать уровней. А остальные... Дохожу до конца списка и замечаю, что там появилось новое умение — некое бурление энергии первого уровня.

Мысленно тыкаю на него и желаю узнать описание.

Бурление энергии — 1 уровень.

Умение многократно усиливает применившего его. Полный перечень эффектов зависит от применяющего, от его состояния и внешних факторов.

Для применения и поддержания умения активным требуется минимум стократный объем запаса магической энергии применяющего.

Так вот куда делась вся энергия из кольца тогда. Теперь многое становится понятным из произошедшего во время финального сражения в скрытой игровой локации. И то что я горел, и то что двигался на безумных скоростях и много другое — все это результат активации этого умения.

Только название у него какое-то... Хотя, точно вспомнив все произошедшее тогда, словно это было несколько минут назад, спасибо высоким показателям интеллекта и отличной памяти, которая по запросу может предоставить все что нужно вплоть до самых мелочей, вынужден признать, что погорячился, название умению вполне соответствует. По-другому то что тогда произошло сложно назвать, энергия именно что бурлила во мне, чуть-ли не кипя.

Само умение очень и очень интересное, но вот смущает меня его какое-то мутное описание, слишком там много переменных, нет определенности. И количество требуемой энергии тоже не радует. Но и эффект же ого-го, на самый крайний случай — то что надо, нужно только чтобы был требуемый объем энергии, которого может и не оказаться в нужный момент.

Ну вот, теперь еще и за запасом энергии в кольце придется следить, чтобы он не опускался ниже определённого уровня. А как это сделать? Я же все время или просто сливал в него энергию или брал, особо не заморачиваясь проверкой объема в нем. А ну-ка...

Сживаю руку в кулак и мысленно тянусь к нужному кольцу. То моментально откликается, расширяя канал энергии, по которому я уже автоматически сливаю в него излишки. Прекращаю передачу энергии и прислушиваюсь к ощущениям. Снова мысленно тянусь к нему, в этот раз уже желая узнать сколько в нем собралось энергии.

Хм-м, интересный ответ. Стоило пожелать, как тот возник у меня в голове, но есть проблемка — он без четкой формулировки, просто общая расплывчатая картина. И как мне определить сколько это моих запасов? Возобновляю передачу энергии чтобы зря время не пропадало.

Поломав минуту голову, ничего лучше не придумываю, как просто взять и проверить. В один миг сливаю весь свой объем энергии в кольцо и проверяю на сколько в том увеличился запас. Судя по возникшим ощущениям, он увеличился где-то на одну сотую часть точно, если не меньше.

Логично, учитывая, что последний бой был уже относительно давно, а за это время я уже успел поспать, не закрывая канал на это время. Вот и набежало. Так что могу хоть прямо сейчас еще раз опробовать новое умение. Могу, но не буду. Чего зря тратить такое количество энергии, да и для меня самого последствия от применения не очень: в прошлый раз я сразу же потерял сознание от истощения.

В общем, с новинкой разобрался, можно двигаться дальше. Смотрю на свои пассивные умения.

Владение холодным оружием v2 (древковое) — 36 уровень (мастерство, чувство оружия, уязвимые точки)

Владение холодным оружием v2 (клинок) — 42 уровень (уязвимые точки, чувство оружия, двурукий, универсал)

Крепыш v2 — 70 уровень (усиленный скелет ур2, усиленные связки ур2, укрепленная кожа ур2, усиленные мышечные волокна)

Ловкач v2 — 58 уровень (растяжка, эластичность мышц ур2, усиленное крепление)

Регенерация v2 — 76 уровень (запас ур3, мелкие раны, реактивное восстановление, средние раны ур2)

Мастерское владение энергией v2 — 157 уровень. (энергоканалы ур4, контроль, разветвленная энергетическая система ур4, увеличенная пропускная способность ур7)

Знание системного языка — 31 уровень (ускоренное обучение ур2, лингвоанализ)

Дополнительный полноценный магический источник v2 — 129 уровень (двойное ядро, объем ур4, повышенная плотность ур6)

Ночной взор — 22 уровень

Чутье — 42 уровень. (предчувствие ур4)

Эквилибрист v2 — 64 уровень (координация ур3, чувство пространства, равновесие ур2)

Ментальная защита — 34 уровень

Если не ошибаюсь, то тут у меня появилось две новые эволюции. Конечно, может они и раньше были, но что-то не помню их. Кликаю на заинтересовавшие меня названия, вызывая справку.

Владение холодным оружием v2 (клинок) — 42 уровень (уязвимые точки, чувство оружия, двурукий, универсал)

Универсал — вы одинаково владеете любым клинковым оружием.

Крепыш v2 — 70 уровень (усиленный скелет ур2, усиленные связки ур2, укрепленная кожа ур2, усиленные мышечные волокна)

Усиленные мышечные волокна — ваши мышечные волокна дополнительно усилены, в связи с чем могут выдерживать большую нагрузку без критических последствий.

Ознакомившись с новыми эволюциями, не сказать, что они совсем уж хрень, но и не поражают воображение, еще раз просматриваю список, останавливаясь на уровнях умений. Вроде бы все подросли. Ожидаемо, больше всех те, которые связаны с магической энергией: владение энергией на тридцать пять уровней, а источник на тридцать.

Еще глаз радуют крепыш, ловкач и регенерация — эти подняли от десяти уровней и больше каждое. Знание системного языка, чутье, взор и эквилибрист подросли меньше чем на десятку. Но нужно не забывать, что, не смотря на то что они пассивные умения, использовались не очень часто.

О, чуть не забыл про ментальную защиту. Если не ошибаюсь, то она тоже не слабо качнулась — на целых четырнадцать уровней. И когда только успела? За то время, когда Инесса в клубе глушила меня? Когда еще по мне ментальной магией били? Кровосос тот? Да нет, у него вроде бы другая была... Прокачалась и отлично.

Вроде бы все, больше ничего для просмотра не осталось. Возвращаюсь в самое начало списка умений и по новой пробегаю его глазами, проверяя не упустил ли чего. Кажется, все просмотрел, незамеченным ничего не осталось.

Ну а раз так, то пора приступать к следующему этапу. Интересно, здесь будет нормальный список умений или система снова что-нибудь выкинет, а то тут же как бы замок изолирован на сколько понял? Пока не посмотрю, не узнаю.

Жму на мигающий плюсик, переходя на вкладку новых умений. И что тут у меня? А тут здоровенный список новых умений, и это точно не та кастрированная версия, что была у меня в прошлый раз. Тут кроме новых модернизаций старых умений есть и полностью новые. И чего в прошлый раз мне система подсунула такую подлянку?

Смотрю на все это многообразие и глаза разбегаются. Вот что мне нужно? Что-то для ближнего боя? Так я в него сейчас стараюсь не вступать особо. Тогда дистанционная магия? И снова нет. Мне вроде бы вполне хватает текущего набора, а учитывая, что я про часть вообще периодически забываю то что говорить о том, чтобы взять новые умения еще дополнительно, тогда вообще буду не знать, что использовать.

Да и если по правде, то с текущим набором умений справляюсь же со всеми противниками, пусть и с некоторым трудом, но проблемы чаще возникают не из-за недостатка умений, а из-за силы врага. А так... Против одиночных целей есть? Есть. Против массовых скоплений есть? Тоже есть. Хотя в последнее время у меня что против тех что этих одни и те же умения используются, молния и огненный шар слишком редко нормально срабатывают.

И что остается? Посмотреть что-нибудь из баффов и защитных? Вот защитных мне как раз сильно не хватает: мой защитный кокон какой-то дохленький, а рунный щит давно не использую из-за его ограниченности в форме. Значит решено, надо поискать из этих классов.

Первым делом отфильтровываю баффы и смотрю что там есть. Не то чтобы мне моих не хватает, но новые лишними не будут. Баффы-то есть, но... неожиданно вылез один момент, когда я решил глянуть описание одного из них — максимум одновременно от одного человека может быть активно только ровно три баффа. Раньше такого точно не было. Как забавно получилось, мой набор ровненько под ограничение подходит, ни на один не больше.

Заменить какой-то текущий на новый? Так было бы что-нибудь тут такое особенное. Так нет, только какая-то хрень в духе — повышение точности на одну сотую процента. Не серьезно как-то. Вот если бы можно было взять и дополнительно к своим, тогда да, потратился на них бы, а так... Не стоят они того, да и мои полезнее для меня.

Тогда остается посмотреть что-то из защитной магии. Снова фильтрую умения. А вот здесь уже поинтереснее. И какого же типа мне нужно умение? На себя подвижного есть уже — защитный кокон, пусть он и не супер, но все же развивается и не особо сильную атаку может вполне поглотить. Мне нужно что-то статичное, чтобы при необходимости укрыться и перевести там дух, ну или оттуда расстреливать безнаказанно врагов, пока те пытаются пробиться ко мне.

Не то... Тоже не подходит. Терпеливо продолжаю перелопачивать умения, в поисках того самого. Пока же попадаются все какие-то не такие. То нельзя атаковать из-под него. То слишком большие ограничения, то еще какая-нибудь ерунда.

О, вот оно, надеюсь! Запоминаю его и продолжаю досматривать список, там осталось-то только пять позиций. И все же больше ничего. Возвращаюсь к присмотренному умению и снова кликаю на него, вызывая описание. Кстати, помнится мне раньше такого не было, только название доступно было, а хочешь узнать описание — сначала купи, а потом уже читай. Сейчас же система исправила это неудобство, во всяком случае в данный момент, а что будет потом хрен ее знает, от нее можно ожидать всего чего угодно.

Защитная сфера — 1 уровень.

Умение создает защитную сферу.

Прочность сферы зависит от вложенной энергии. Время существования — от количества вложенной энергии. Размер устанавливаемой сферы регулируется при создании.

Умение блокирует как физические, так и магические внешние атаки. Возможен пропуск в периметр отмеченных живых существ.

Вот прям то что мне надо, наверно. И сколько эта радость стоит? Ох ё, пятьдесят пунктов. У меня всего сто два. В принципе можно взять, хватает же. Но почему оно такое дорогое? Эх, решено, беру! Пока не передумал отвечаю системе утвердительно и разживаюсь новым умением. Полезным или нет — покажет время.

Итак, у меня осталось еще пятьдесят два пункта новых умений. Раз ничего нового брать не хочу, надо тогда улучшить старые умения. Возвращаюсь в общий список. И как мне тут отфильтровать нужное мне? Начинаю тыкаться в менюшки наугад.

Есть! Ставлю в выпадающем окошке галочку в нужном поле и передо мной высвечиваются только улучшения уже имеющихся умений. Может в прошлый раз я нечаянно ее поставил и поэтому так было? Нет, я же ничего тогда не тыкал, там сразу так было.

И что мне улучшить? Надо то что часто использую. Значит молнии и огненный шар идут в самый конец, а метеор, луч разрушения и вакуумный удар выношу в приоритет. Хм-м, надо еще к ним добавить каменную хватку и замораживающий луч, ведь они составляющие так полюбившихся мне каменного роя и ледяного облака, как же жаль, что система не вынесла их в отдельные умения, на сколько же было бы проще и удобней.

Первым ищу модификацию метеора, все же это одно из само часто используемых мной умений, и оно самостоятельное, что важно, в отличии от каменного роя. Найдя взглядом нужную модификацию кликаю на нее и смотрю стоимость. Двадцать пять? Да это же грабеж средь бела дня! Брать или не брать? Все же возьму. Нажимаю на «да» в диалоговом системном окне и получаю эту модификацию метеора. Был метеор v2, а стал v3.

Интересно, тут все улучшения стоят по двадцать пять? Наугад тыкаю в несколько умений и смотрю высветившуюся цену. Везде одинаковая цена. М-да, не весело как-то, могу взять еще только одно улучшение.

Обновить луч? М-м, нет, лучше вакуумный удар. Возможно, улучшив его я усилю в итоге модернизированную версию метеора, каменный рой и возможно замораживающее облако. Решено, беру его. Выбираю новую версию вакуумного удара и приобретаю ее.

Все, осталось только два очка новых умений за которые я тут больше ничего не куплю. Возвращаюсь обратно на панель умений, теперь нужно раскидать очки умений и повысить уровни нужным.

Сразу же вкидываю по десять очков в бурление энергии и сферу, поднимая те до одиннадцатого уровня, а то первый — это совсем не серьезно. Минус двадцать очков, еще осталось шестьдесят семь. Немного подумав, добиваю метеор до сто пятидесятого уровня, влив в него тринадцать очков. Один пункт добавляю в луч разрушения, деля тот восьмидесятого уровня. Еще девять в каменную хватку и четыре в замораживающий луч, поднимая их до девяностого и шестидесятого уровня соответственно.

После всех этих действий у меня осталось еще сорок очков. Поломав пару минут голову, равномерно распределяю эти очки между метеором, вакуумным ударом, защитной сферой и каменным роем. Каждому умению досталось еще по десять очков. Все, с этим закончил.

Просматриваю обновленный список своих умений. Замечаю, то что новые умения получили эволюции. Жму на них, чтобы узнать, что за они.

Бурление энергии— 11 уровень (экономия, доспех)

Экономия — затрачивается меньше энергии на поддержание умения активным.

Доспех — выделяемая энергия формирует энергетический доспех.

Защитная сфера — 21 уровень (мобильность ур2, прочность ур2)

Мобильность ур2 — позволяет перемещаться вместе с активированной сферой.

Прочность ур2 — позволяет точно регулировать прочность создаваемой сферы.

Это выходит, что сразу я не мог сразу перемещаться вместе со сферой? Упустил как-то этот момент, да и он не был описан, вот был бы сюрприз. Хотя... я же брал это умение для защиты на месте.

Теперь точно с умениями все, пора двигаться дальше. Закрываю панель умений и смотрю на входную дверь. А не опробовать ли мне сферу прямо сейчас? Нет, не стоит, да и проверить нормально не выйдет, никто же не атакует.

Откладываю идею опробования нового умения на потом и открываю свой инвентарь. И что тут у меня? А тут своего часа ждет сфера награды. Но сначала, посмотрю-ка я описание экзоскелета и копья\клинка. Нахожу свою броню и вызываю ее описание.

Экспериментальная модель боевого экзоскелета. 297-й уровень.

Тип: броня, легендарное, масштабируемое (до 300-го уровня).

Требования:

Сила — 700

Выносливость — 700

Ловкость — 700

Интеллект — 700

Воля — 700.

Параметры:

Значительно увеличивает защиту.

Повышает силу, ловкость и выносливость в 1.5 раза.

Автономный источник энергии для поддержания работоспособности экзоскелета, не зависимо от энергетического запаса носителя.

Самовосстановление — броня может восстановить повреждения самостоятельно.

Прочность — броня обладает повышенной прочностью.

Изолированная система воздухообмена — броня может переключаться в режим «скафандр». Запас воздуха — 24 часа.

Возможна активация частично изолированного режима, воздух пропускается через фильтры.

В режиме «скафандр» высокая сопротивляемость внешней агрессивной среде.

Энергопроводимость — броня проводит энергию носителя.

Встроенный щит.

Встроенные клинки.

Встроенный адаптивный визор.

Скрыто.

Возможна установка усилителей.

О-о, тут оказываются есть некий встроенный щит и клинки. Интересно... не помню, чтобы раньше их видел, а вот больше ничего нового не заметил в описании. Одно свойство все еще скрыто и откроется судя по всему только тогда, когда броня возьмет трехсотый уровень. Уже скоро, не много осталось, всего лишь три уровня.

Нужно посмотреть, что за щит и клинки. Экипируюсь в экзоскелет через инвентарь. Окидываю себя взглядом. Он уже с большего восстановился, только нагрудник еще не до конца. Думаю, еще пару часов и он будет полностью готов, но и в таком виде уже можно использовать.

На всякий случай поднимаюсь с кровати. Подношу руки к глазам и рассматриваю их. Откуда должны появляться клинки и щит? Единственное что приходит в голову — это из этих утолщений на предплечьях. Отвожу руки подальше от лица и даю команду на активацию клинков.

Миг, и из утолщений выскочили клинки, где-то сантиметров тридцать длиной. Взмахиваю руками, оценивая ощущения. Никакого дискомфорта не чувствуется, они словно продолжение рук.

Присматриваюсь к самим клинкам. Они выходят из верхней части утолщений и идут над кистями рук, накрывая те сверху. Переворачиваю руку и смотрю что снизу. А там ничего, все такая же броня без никаких изменений. Возвращаюсь к лезвию клинков. Те из голубоватого металла, никакой гравировки или чего-то подобного не видно, только гладкий, зеркальный металл.

На чем бы испытать их? Взгляд упал на кровать. Не, это слишком как-то, возможно мне тут еще спать придется. Подхожу к голой каменной стене и упираюсь в нее острием клинка. Медленно надавливаю, смотря за результатом.

А не плохо, стоило приложить небольшие усилия, как лезвие клинка вошло в камень на несколько сантиметров, но дальше упорно отказывается продвигаться. Ха, здесь стенки походу не простые. Выдергиваю клинок из нее. Оставленный след моментально затянулся. Интересный результат, не знаю, что тут за камень, но лезвие прошло сквозь него как через масло, пока не уткнулось в дополнительно укрепленную часть. Нужно провести испытания в бою, для получения полноценных результатов.

Отключаю клинки. Мгновение, и те бесследно втянулись. Достаю из инвентаря свой любимый клинок и тоже вдавливаю его в стену. Занятно, он даже как-то туже продвигается. Выдергиваю его и возвращаю в инвентарь. Как минимум по остроте клинки экзоскелета превосходят мой любимый клинок-копье.

С этим закончил. Отхожу назад. Осталось проверить щит. Очередной мысленный приказ, и утолщение на предплечье дрогнуло, изменяя свою форму и превращаясь в круглый щит, где-то с метр в диаметре. Пора посмотреть, что за он.

Немного поигравшись с ним, а по-другому не назвать то что делал, должен признать, что щит довольно удобный. Единственное что смущает в нем — это его толщина, слишком уж он тонкий на вид, а проверить прочность нечем, но легкий удар об стену он вполне выдержал.

Интересное у него свойство есть — можно регулировать его размер при создании. Первоначально он активировался максимального размера, который на мой взгляд все же слегка большеватый и с ним может быть не удобно. Но за таким можно полностью укрыться. Сейчас же активна уменьшенная версия где-то в шестьдесят сантиметров в диаметре, которая не такая громоздкая, но еще вполне большая, чтобы можно было принять на нее атаку.

Перевожу взгляд на вторую руку, которая пустая. А можно два щита активировать? Отдаю нужную команду, но ничего не происходит. Жалко... Тогда щит и клинок? Отдаю команду активации клинка на свободной руке.Секунда, и тот появился, как и должно. Угу, а щит и клинок на одной руке? Даже теоретически бредово, но все же стоит проверить.

Отдаю новую команду. И никакой реакции, клинок не появился, а щит никуда не исчез. Значит все же нельзя оба вместе. Убираю клинок и щит обратно. Все что нужно узнал, а остальное только в сражении станет понятно. Пока единственный выявленный возможный минус — это то что он не разъединяется с броней. Отправляю экзоскелет в инвентарь, а сам сажусь обратно на кровать.

Возьмусь-ка я сразу за сферу награды, копье подождет, да и вряд ли там что-то особенно новое появилось. Нахожу ту в инвентаре и материализую в руках. Внимательно рассматриваю ее, ведь именно такая впервые попалась. На вид, почти точно такая же, как и все те что были до нее, только цветом отличается — она оранжевая, а не белая. И на этом все отличия заканчиваются: примерно такого же размера и такая же мутная.

Легонько сжимаю ее, желая получить содержимое. Утвердительно отвечаю на вопрос системы, уточняющий у меня точно ли я хочу. Да точно-точно. Еще миг, и она исчезла. Снова заглядываю в инвентарь и сразу же замечаю новинки. Тут появилось минимум два новых кольца и еще два непонятно чего. Одно выглядит как сундучок с чем-то, а второе как мешочек. А, еще сферы развития дали, но с ними в самом конце разберусь.

Начну с колец. Материализую одно из них на своей ладони. На вид оно больше похоже на массивную печатку, выполненную из толстого неизвестного мне металла. Никаких камней, только гравировка украшает ее. Рассмотрев внешне, применяю на кольце идентификацию.

Печатка мага

Тип: кольцо, эпическое.

Требования:

Интеллект — 1500

Воля — 2000

Параметры: улучшает контроль над магической энергией.

Увеличивает запас энергии на 75%.

Повышает скорость восстановление магической энергии на 25%. Ускоряет прогресс магических умений.

Ускоряет использование магических умений.

Описание интересное, по сути, как раз для меня, но в то же время и слегка расплывчатое, особенно касаемо магических умений: никаких конкретных цифр или процентов. Однако его как минимум стоит надеть из-за увеличения запаса энергии и ускорения ее восстановления.

Откладываю кольцо в сторону рядом с собой на кровать и материализую второе. Выглядит необычно, состоит из кучи переплетенных между собой тончайших проволок. И в итоге создается весьма интересный эффект, словно оно какое-то воздушное. Подношу ближе к глазам, пытаясь рассмотреть, что находится там внутри, между переплетённым, но как ни всматриваюсь ничего не видно.

Проверяю его идентификацией.

Кольцо мастера-эльфа

Тип: кольцо, легендарное.

Требования:

Сила — 1000

Выносливость — 900

Ловкость — 1100

Воля — 1500

Параметры: Повышает скорость восстановления физической энергии на 30%

Повышает скорость регенерации на 20%

Ускоряет прогресс любых физический навыков на 15%.

Облегчает применение магических умений, накладываемых на оружие.

Тоже неплохое кольцо, только в отличии от прошлого заточенное под физическое развитие. Прикольно, в одной награде два таких разных кольца. Но, главное — оба вполне подходят мне. Заглядываю в инвентарь и просматриваю какие кольца сейчас надеты.

Просмотрев один раз, моментально нахожу кандидатов на замену:

Кольцо умелого воина

Тип: кольцо, необычное.

Требования: Сила — 8

Ловкость — 7

Параметры: увеличивает скорость прогресса навыков, связанных с холодным оружием.

Кольцо мага

Тип: кольцо, обычное.

Требования: Интеллект — 4

Параметры: незначительно повышает скорость восстановления энергии.

Слишком уж эти кольца устарели для меня. Проявляю их и снимаю с пальцев, надевая вместо них новые. Сразу же смотрю на свои индикаторы, особое внимание магической энергии. И нет, тот даже на глаз не стал больше на семьдесят пять процентов, как гласит описание нового кольца. Больше стало — это да, но визуально, мой запас увеличился где-то максимум на четверть от того что было. Ну-у, так тоже не плохо. Но получается, эти значения высчитываются не от текущего, а от какого-то другого. Может от моего голого, без всяких бонусов от шмоток?

С кольцами разобрался. Все оказались полезными и нашли свое применение. Если не ошибаюсь, то теперь на мне не осталось совсем начальных колец, есть там еще парочка мелких уровней, но не настолько как те что только что сменил.

Нахожу в инвентаре некий сундучок и материализую его. Тот появляется сразу с открытой крышкой, как и отображался. Заглядываю в него и вижу два ряда небольших бутылей разных цветов. Что-то мне напоминает это. Точно, очень похоже выглядели эссенции, которые я выпил еще в другом мире, после боя с лидером тамошних фанатиков. Неужели мне снова повезло и это они?

Достаю первую попавшуюся и применяю на ней идентификацию.

Зелье силы — эпическое.

Увеличивает силу выпившего в 2 раза сроком на 10 минут.

Увы, это не оно. Но тоже неплохая штуковина. Уже внимательнее осматриваю бутыли. Замечаю, что там пять цветов и каждого по два экземпляра, всего десять бутылочек в сундучке.

Начинаю просматривать все остальные.

Зелье ловкости — эпическое

Увеличивает ловкость выпившего в 1.5 раза сроком на 10 минут

Зелье выносливости — эпическое.

Увеличивает выносливость выпившего в 3 раза сроком на 10 минут

Зелье интеллекта — эпическое.

Увеличивает интеллект выпившего в 2.3 раза сроком на 10 минут.

Зелье воли — эпическое.

Увеличивает волю выпившего в 2.5 раза сроком на 10 минут.

Даже так... Я почему-то подумал, что все они буду давать одинаковое усиление, но просто на разные характеристики, а тут вон оно как оказалось, хорошо хоть время одинаковое. Возвращаю все склянки обратно в сундучок и перемещаю тот в инвентарь. Зелья безусловно полезные, в бою, когда припрут к стенке, они будут самое то, чтобы устроить внезапный сюрприз врагам.

Достаю в реальность мешочек. На ощупь обычный матерчатый, а горловина его перевязана шнурком. Не, лучше сначала узнаю, что оно такое и только потом развяжу. Применяю на мешочке идентификацию.

Порошок истинного взгляда — легендарное.

После вдыхания позволяет видеть скрытые, невидимые предметы (любое что находится под невидимостью, скрытием).

Рекомендуется вдыхать щепотку.

Передозировка грозит побочными эффектами.

Время действия одной полноценной порции — 30 секунд.

В сутки применять не более рекомендуемого объема, иначе возможна передозировка.

Последствия передозировки индивидуальны, зависят от объема.

После прочтения описания, первый вопрос, который возник — это какая-то дурь? Ну серьезно, что еще может прийти в голову после прочитанного. Еще и передоз можно словить... Система неплохо шутит.

Полезное или хрень? С ходу даже сложно ответить. Невидимок я и сканером могу вылавливать. Может там еще какие-нибудь эффекты дает, просто они не указаны?

Развязывают шнурок и заглядываю в мешочек. Внутри в нем находится мелкозернистый тёмно-синий порошок. На вскидку, здесь будет примерно порций сто.

Попробовать? Ха, а почему бы и нет. Вот будет смешно если это окажется какая-то очень забориста наркота и приняв ее я отрублюсь, а в это время ко мне сюда кто-нибудь заглянет...

Беру небольшую щепотку, не рискнув сразу принимать полноценную, и подношу к носу. А как ее вдыхать? Не придумываю ничего лучше, как просто распылить порошок у себя перед носом и вдохнуть его.

Ох...ренеть! Стоило вдохнуть, как мир расцвел новыми красками, правда почему-то они в основном синие, прям под цвет порошка. Медленно кручу головой. Стен больше не видно, вместо них какие-то синие мерцающие линии. И так везде: над головой, под ногами... Ба, да это я же магию вижу так! Вот чувствовал же, что будет еще что-нибудь.

Синие линии — это то самое укрепление стен, которое остановило клинок. Перевожу взгляд на руки и вижу, как по тем циркулирует энергия. Так, ладно, на руках я вряд ли что-то интересное увижу. Поднимаю взгляд и продолжаю глазеть по сторонам, просто теряясь в непривычной картине мира.

Уф, как резко изменился мир, так же резко он вернулся в привычный вид по истечении отведенного времени. Промаргиваюсь. Да уж, забористая хрень. Если бы не знал, что увиденное скорее всего правда, то подумал бы что в самом деле какая-то наркота. Завязываю мешочек обратно и убираю в инвентарь. Как буду применять — не знаю, может когда-то понадобиться.

Что у меня еще осталось? Хотел же глянуть свое копье и нужно раскидать сферы. Только собираюсь приступить к просмотру параметров копья, как входная дверь тихонько скрипнула, словно специально чтобы я ее услышал. Оборачиваюсь в ее сторону. Вижу на пороге Теневика.

— Ты не передумал встретиться с Хантером? — спросил он, смотря на меня.

— Нет.

— Тогда пошли, у тебя скоро будет такая возможность если мы не ошиблись.

Загрузка...