Михаил готовился к первому рабочему дню.
Встав в восемь утра, он выполнил все традиционные действия. Двадцать отжиманий, обозначающих вроде как борьбу за здоровый образ жизни. Водные процедуры, включающие в себя контрастный душ, чистку зубов и тщательное бритье. Плотный завтрак с кружкой крепкого кофе. После очень захотелось выкурить сигарету. Но он же за ЗОЖ! И уже две недели как в завязке, на пятой или десятой попытке бросить курить. Потому, стиснув зубы, он переборол этот позыв вредной привычки. После чего отправился к своему новому рабочему месту. Которым должен был стать его диван, стоящий рядом с домашним компьютером.
После того вечера, когда вся их компания решила заняться майнингом в «М.И», прошло уже четыре дня. Не то чтобы они не спешили. Нет – все было согласно плану, разработано уже на следующий день и на трезвую голову. Собравшись в квартире у Евгения (который, как и Михаил, вел холостятский образ жизни), они первым делом обсудили то, что их вчерашний разговор не являлся пьяным базаром. И все готовы приступить к осуществлению проекта, предложенного Витьком. После чего педантичный Паша стал записывать на бумаге каждый пункт плана. Как выяснилось, выходом в «Вирт» не обладали только Михаил с Евгением. Витек понятно, как геймер со стажем, не мог не иметь необходимых девайсов для своего любимого дела. У Паши был вирт-шлем, приобретённый для учебы своей дочери-подростка, и ему оставалось себе докупить лишь вирт-комбез по размеру. У Петровича дома так вообще стояла Вирт-капсула его сыновей. Двое уже взрослых детей покинули свое родовое гнездо. Как помнил по их разговорам с Петровичем Михаил, старший уже работал и имел свою семью, а младший учился в институте в другом городе. А вирт-капсулой пользовалась временами жена Петровича, тетя Лиза. Смотря через неё фильмы или посещая идентичные реальным выставки, театральные представления, концерты популярных в прошлом поп-звезд и так далее.
Потому на следующий день Михаил и Евгений под эгидой Витька отправились в компьютерный магазин, покупать необходимое оборудование. После Витек заехал к каждому домой, помогая разобраться в непривычной экипировке и настройках к ним. Провел обучающее погружение в «Вирт», следя за ними через монитор и подсказывая нужные действия по компьютерному микрофону. И дав наставления по скачиванию объемного клиента игры, оставлял их.
Третий и четвертый день выпадали на субботу и воскресенье. Паша должен был заниматься с дочкой. А Петрович сильно хотел все же съездить на свою зимнюю рыбалку. У Евгения и Михаила также нашлись привычные занятия по душе на выходные. Потому на «работу» решили выйти, как и полагается, в понедельник. Лишь Витек недовольно покривил губы, но спорить со старшими не стал.
И вот настал час икс.
Натянув на себя снаряжение для погружения в виртуальность, Михаил скептически глянул на отражение в зеркале. Эластичный костюм только подчёркивал округлый живот, тонкие ноги и не особо мускулистые руки. А немаленький шлем так и вовсе придавал ему комический вид. И как тут спрашивается на рабочий лад настроиться?
Тряхнув головой, выбрасывая ненужные мысли, Михаил подключил длинный шнур к шлему. Проверил, есть ли соединение с интернетом. И лег на диван.
Большая красная кнопка находилась на правой стороне шлема, строго напротив уха. Нащупав кнопку, он со вздохом, вжал её.
Затылок защекотали слабые электрические разряды. Глаза затуманились, и вот вместо его натяжного потолка перед взглядом предстала совершенно другая, но знакомая картинка. Это был рабочий стол на его компьютере.
Все, как и при учебном погружении. Михаил еще не привыкший к такому, опять попробовал замотать головой, но картинка оставалась не изменой. Тогда он поднял руки и увидел контурные обозначение своих кистей. Покрутив их перед глазами, он, все еще удивляясь, отыскал взглядом значок программки связи. Которую также установил Витек при настройке его оборудования. И обозначив нажатие правой кистью, активировал её.
Перед глазами всплыл небольшой синий квадрат, сильно напоминающий старую версию скайпа. В колонке контактов был только один пользователь. «Вильзивульф» – никнейм Витька подсвечивался зеленым. Обозначая, что пользователь в сети. Михаил уже протянул руку, чтобы позвонить ему, как в ушах раздался мелодичный перезвон, а перед глазами всплыло другое окошко. На котором было написано: «Групповой голосовой чат: Вильзивульф, Петро, qwerty, Евгетус. Присоединиться?» Михаил удивился, что, судя по всему, уже все в сети, хотя он подключился даже раньше оговоренного времени. Нажал кнопку «OK». И сразу же услышал голос Петровича, который, травил свои рыбацкие байки.
– ... Чуть леску не оборвала чертовка, пока мы лунку расширяли. Еле вытащил, на четыре кило потянула красавица! – При этих словах ник «Петро» перед глазами подсвечивался красным. Обозначая, кто говорит.
– Петрович хорош, – это говорил уже Паша. Красным подсветился никнейм «qwerty». – Миха подключился. Привет, кстати.
– Привет всем, – сказал Михаил. И услышал разноголосое приветствие в ответ. Все остальные ники в такт словам также подсветились красным.
– Давай, Витек, рули уже. Что время терять зря? – Опять сказал Паша.
– Так мужики! – Начал Витек. – Минуту ничего не нажимайте и слушайте внимательно. Все вы уже зарегистрированы в игре, потому осталось только создать персонажей. – Игра проходила под цензом «+16», и чтобы туда попасть, нужно было отправить скан паспорта и вписать несколько строк стандартных вопросов. Решение по допуску к игре выдавалось в течение одного часа. И с помощью Витька каждый зарегистрировался в «М.И» уже пару дней назад. – Когда вы зайдете в «М.И», эта связь перестанет работать, ну, сами понимаете, полное погружение и т.д. Не надо экспериментировать с расами и внешностью. Внешность можно спокойно отредактировать и потом. Как мы уже решили, будем заниматься «подгорным» делом. Потому дружно выбираем гномов, а Женек берет орка. Как придумаете себе никнеймы (только без мата и прочей ерунды, а то забанят), Петрович и Паша, берете основной характеристикой «силу». Миша, основной характеристикой берёшь «интеллект». Женек, основной характеристикой берёшь «ловкость». В пункте желаемой точки респауна выбираем деревню «Хотеньки». Запомните, это важно! «Хотеньки», а не «Хогбург» или «Холэндей». «Хотеньки»! Я вас там буду ждать, гном одиннадцатого лэвла. Никнейм «Вильз Зубодер». Всем все понятно? Если есть вопросы, лучше сейчас спросите.
– Я же правильно понимаю, что при регистрации надо типа имени и фамилии придумать? – Спросил Евгений.
– Ну да, – ответил Витек.
– Давайте все фамилией, возьмем «Зубодер». Типа как семья, – хохотнул Евгений.
– Ну, это как хотите, – вроде как улыбаясь, ответил молодой парень.
– Ребят. Ну, давайте не будем терять времени на глупости! – Уже подключился недовольным голосом Паша. – Если нет серьезных вопросов, давайте «грузиться»!
– Вопросов нет, – отрапортовал Петрович.
– Нет вопросов, – подхватил шутливый тон старшего товарища Евгений.
– Все понятно, – спокойно сказал Михаил.
– Тогда «ныряем»! – Скомандовал Паша.
Михаил виртуальной рукой свернул программку связи. И нашел на рабочем столе иконку игры. Две прорисованных в сине-стальных тонах буквы «M.I». На фоне змеевидного красного дракона, изогнувшегося кольцом и закусившего свой же хвост. На нее он и нажал.
Звуковой фон, издаваемой программой связи, сразу пропал. Заиграла приятная музыка. Рабочий стол начал быстро темнеть, пока полностью не стал непроглядно черным. И сразу же наполнился другими цветами. Очень реально выглядящие крепостные ворота возникли, можно сказать, прямо перед носом. Потемневшие доски с темным рисунком древесных волокон были окованы почерневшими стальными пластинами, изрядно погрызенными ржавчиной. На левом створе висела большая кованая буква «М», на правой соответственно – «I». Вход в игровой мир, надо полагать. По бокам от ворот возвышались высокие каменные стены, сложенные из серого неровного камня и, как полагается, с бойницами наверху. В небе ни облачка, лишь глубокая синева. Под ногами зеленая мягкая травка. За спиной непроглядная чернота. Ну да, дорога у нас тут только одна.
Подойдя вплотную к воротам, Михаил увидел на них деревянную клавиатуру (как ни смешно это звучит – но именно так) и два пустых окошка над ней. Над одним деревянными резными буквами было написано «Логин». Над вторым соответственно – «Пароль». Все лаконично и понятно. Михаил привычными движениями отстучал свои данные для входа в игру по деревянным клавишам. В окошках отображались вводимые им белые буквы. И только он нажал «Enter», ворота стали быстро открываться.
Как только те со стуком распахнулись, Михаил полетел. Будто сильный ветер подхватил его бесплотный дух и с большой скоростью понес вперед.
От открывшегося простора перехватило дыхание. Под ногами оказались белые перистые облака. Сверху голубое небо. По правое плечо ярко светило оранжевое солнце. Воздух плотным потоком бил в лицо и свистел в ушах, полностью воссоздавая ощущение быстрого полета.
Не дав Михаилу опомниться, несущая сила по режущей траектории потащила его к облакам. Будто самолёт пошел на посадку. Когда он со скоростью пули влетел в белую перину, то зажмурил глаза и почувствовал влагу на лице. Реализм зашкаливал. Снова открыв глаза, он буквально пару секунд видел лишь белесый туман вокруг себя. После чего его вышвырнуло из облаков, и траектория полета снова стала прямой. Открывшаяся панорама далёкой от него земли, также производила сильное впечатление.
Широкие зеленые луга с голубыми и серыми росчерками рек и дорог. Голубые озера поблескивали спокойными водами. Квадраты возделанных и цветущих полей возле небольших деревушек. Множество рощ и лесов темно-зелеными пятнами раскинулись там и тут. Горные хребты с белыми макушками местами задевали высоко летящие облака. Под ногами пронеслась пара больших городов, обнесённых высокими крепостными стенами. Они бурлили подобно муравейнику, четко виделось множество маленьких с такой высоты, суетящихся существ на улицах и площадях города.
Полет продолжался не больше минуты, как впереди возникло мягкое белое сияние. Захотелось опять закрыть глаза, но свет не слепил. Когда влетел в этот яркий сгусток, чувство полета резко оборвалось.
Яркий свет стал тускнеть. И окружающее Михаила пространство снова начало меняться.
Он почувствовал, что сидит на чем-то мягком и удобном. Обернувшись, Михаил увидел деревянное кресло с высокой спинкой, обитой красной материей. Перед ним возник круглый деревянный стол. Отобразился пол, на котором лежала огромная шкура медведя с оскаленной мордой. Возникли каменные стены с ярко горящими факелами и красочными гобеленами. Также появился большой камин с ярко горящим огнем внутри. Над головой был виден потолок с деревянными балками и перекрытиями. На котором висела на железном крюке огромная чугунная люстра с несколькими десятками горящих свечей. Когда белый свет полностью ушел, создалось полное впечатление, что он находится в замковом зале. Кругом опустился полумрак. Тени от бликов огня бегали по стенам. Нос защекотал ароматный дымок.
На столе появился большой стеклянный шар, на боках которого сразу же заиграли отсветы камина, свечей и факелов.
– Добро пожаловать, герой, в мир Майн Инфинити! – Раздался приятный женский голос из шара. Михаил хоть и ожидал чего-то подобного, но все равно вздрогнул от неожиданности. А женский голос продолжал вещать. – Тебя уже заждались великие подвиги и незабываемые приключения. И чтобы с головой кинуться в погоню за сокровищами и великими свершениями, тебе осталось сделать сущую мелочь.
Шар засветился изнутри, наполняясь синим светом. А после там возникли объемные черные буквы: «Выберете желательную расу игрового персонажа». И повисев пару секунд, надпись растворилась. Вместо нее появилась фигура человека. Точнее мужчины, в коричневых штанах и жилетке, желтоватой рубахе и черных сапогах. Чуть правее него отображалось нехитрое описание: «Человек, расовый бонус +1 к силе, +1 к ловкости. Хорошо подходит для неопытных игроков. Универсальные навыки...»
Михаил, убедившись, что находится в личном кабинете и подошел к оговорённому с товарищами пункту, вчитываться в описание человеческой расы не стал. А попробовал поэкспериментировать с дальнейшим выбором. Вытянув руку и прикоснувшись к шару, он как на планшете попробовал перелистнуть страницу. Результат был тот самый, какой он и хотел. Картинка сменилась. Теперь там стояла высокая и остроухая фигура в одежде всех оттенков зеленого. Описание гласило «Эльф, расовый бонус +1 к ловкости, +1 к интеллекту. Хорошо подходит более опытным игрокам...» и тд.
По ходу жанра Михаил ожидал увидеть следующей искомую им расу гномов. Но неожиданно там возник низкий и худой зеленый персонаж с отвислыми большими ушами. Надпись гласила «Гоблин, расовый бонус +2 к ловкости...» Хмыкнув, он стал листать дальше. Следующим оказался орк ростом с человека, с широкими плечами, клыкастой мордой и серой на вид кожей. С +1 на силу и ловкость. И в чем тогда разница между человеком и орком? Михаил, заинтересовавшись этим вопросом, быстро пробежался глазами по описанию персонажа. «Орки хорошо подходят опытным игрокам. Получают бонус +1 к ловкости ночью, а также в помещениях, где отсутствует солнечный свет. При солнечном свете получают дебаф на –1 к силе». Опять хмыкнув, Михаил хотел вернуться к расе человека и перечитать его описание. Но отверг эту мысль, сделав вывод, что скорее всего там просто нет этих вторичных бонусов и дебафов. И перелистнул страницу шара.
Дальше оказалась симпатичная маленькая Фея, машущая крылышками, с +3 на интеллект и –1 на силу. Затем – низкорослый и мохноногий хобит с +2 на ловкость. После него – огромный и волосатый тролль с +4 на силу и –2 на интеллект. «Забавно», – подумал Михаил, рассматривая глупое выражение морды тролля. Дальше шли Вампиры, Великаны, Темные эльфы, Энты, Волколаки, Подводный Род... И список на этом далеко не заканчивался. Михаил, недовольно скривив губы, выругался и произнес:
– Где эти чертовы гномы?
– «Чертовых Гномов» не найдено, – опять неожиданно произнес женский голос. – Возможно, вы искали расу Гномов?
Чертыхнувшись, Михаил понял, что тут есть и голосовой набор. И вслух подтвердил, что ему нужна именно раса гномов.
На шаре сразу же появилась невысокая, но широкая в плечах фигура гнома. Массивные руки, короткие ноги, широкая грудь и шикарная борода. Все по Толкиену, как говорится. Цифры расового бонуса показывали простые +2 к силе. Михаил, облегченно выдохнув, нажал иконку зеленого кружка с черной галочкой внутри, подтверждающей его выбор.
Моделька гнома прокрутилась в шаре и, немного уменьшившись в размере, удалилась в сторону. Уступив место появившейся надписи: «Выберите основную характеристику для вашего персонажа. Помните, что при повышении уровня персонажа, все его характеристики повышаются на +1. А расовые и основные на +2. Если расовая и основная характеристика совпадает, то бонусные баллы суммируются». И под ним возникло три иконки разного цвета с поясняющими надписями. Красная – сила. Зеленая – ловкость. Синяя – интеллект. Михаил, руководствуясь наставлениями Витька, нажал на синюю иконку. Моделька гнома после этого действия опять прокрутилась и немного поменяла свой внешний вид. Широкие плечи сузились раза в полтора, но зато его гном и подрос на полголовы.
Возникла следующая надпись: «Создание внешнего вида персонажа». И моделька гнома снова выросла на величину всего шара. Помня, что этот пункт можно всегда отредактировать и потом, также вжал зеленую иконку с галочкой внутри. Подтверждая, что внешний вид его устраивает. Переходя к последнему пункту создания персонажа.
«Выберите имя для вашего персонажа». На шаре появились два окошка. Перед шаром прямо на дереве стола высветились буквы, в таком же расположении, как и на компьютерной клавиатуре, предлагая ввести свой никнейм.
Михаил, было, задумался. Но решил не мудрить и вбил в первое окошко «Торин», единственное гномье имя, которое он помнил. А во второе, как и предлагал Евгений, «Зубодер». Фамилия ничем же не хуже других, а Витьку будет приятно. И вжав иконку ввода сильно удивился. Когда появилась красная надпись – «Это имя уже занято, выберите, пожалуйста, другое». Вот так вот. Два имени вроде как и вводились в игру с целью, чтобы сократить эти вечные совпадения и искоренить кучу цифр на конце ников, что так любили добавлять к известным именам не особо взрослые игроки. А тут уже нашелся какой-то Торин Зубодер! Хотя он ведь особо не заморачивался, и, думая так же, как и он, его могли просто опередить Паша или Петрович. Что ж, тогда пусть будет не Торин, а... Барин!
– Поздравляем Барин Зубодер. Вы успешно создали персонажа и готовы отправиться навстречу приключениям! – Торжественно сказал женский голос из шара. А на нем возникла очередная надпись: «Есть ли у вас предпочтение, с какой игровой локации начать игру?», и зеленая и красная иконка под этим вопросом. Михаил нажал на зеленую. На столе опять замерцали буквы клавиатуры, а на шаре возникла окошко с надписью над ним: «Введите название игровой локации, с которой вы хотели бы начать игру». Михаил бодро отбарабанил пальцами по столу название оговоренной деревушки – «Хотеньки».
Зал стал наполняться белым светом, и Михаил уже прекрасно понимал, что сейчас произойдет.
– Удачи тебе славный герой, Барин Зубодер! – С театральным надрывом провожал его женский голос.