Все сущности Духа собрались в своем доме в столице сектора. После осады прошла уже неделя и вчера мы получили четвертый ранг гильдии.
- Итак, народ. Наконец-то нам удалось взять четвертый ранг. На пятый нам нужно миллион золотых, десять миллионов опыта, сто тысяч убитых врагов. На первый взгляд это кажется невозможным, но вспомните, что пятый ранг даст нам еще одно умение легиона доступное всем нам. Тот же Дух-защитник, что у нас есть сейчас, очень сильно помог нам на осаде. Я лично прокачал его до восьмидесятого уровня, так что восемь процентов от всего урона по мне он блокирует. Это, скажу честно, немало. Да вы и сами уже убедились, что первое умение легиона полезно. - Двенадцать кивков были ему ответом. - В общем, нам нужно постараться взять этот пятый ранг. Опыт - мы итак качаемся, так что идет автоматом, как и золото. Правда, нам придется скинуться золотишком, когда наберем опыт и фраги. Главная проблема -враги. Нужно быстрее апаться и идти в нейтралку, уж там-то мы оторвемся по полной. По легиону все, теперь главный вопрос. С окончания осады прошла неделя, как вы? Почему я спрашиваю? Просто я до сих пор не до конца отошел от всего.
- В принципе нормально, да ребят? - С жизнерадостной улыбкой произнесла Печенька. - Это лишь игроки, которых мы убивали. Точнее даже враги! Да и реснутся они все равно целыми, несмотря на то, что я ради интереса провела пару экспериментов с отсечением неких нужных органов необходимых для...
- РРРРРРРР. - Рык Орихи прервал словоизлияние синки. - Нормально командир. Поначалу конечно было трудновато, но ничего привыкли.
- Ориха прав. - Заговорил Дерунг. - Самое стремное во всем этом, когда видишь не целые тела или когда ты видишь живых людей со смертельными ранами, но они сражаются, как ни в чем не бывало. Трудно было привыкнуть и понять это. Сейчас все нормально. Последнюю дурь из моей башки японцы выбили в коридорах цитадели, когда я стоял на горе тел и сражался. Наверно, именно тогда я и стал равнодушно относиться ко всему этому. В конце концов, если бы мы сдались, и они смогли захватить замок, то месяц или два и нас бы не стало. Я не хочу в Серый Мир. НЕ ХОЧУ. И это дало мне сил. Стоило подумать об этом, как все остальное меня уже не заботило. Главное убить как можно больше врагов. Все.
- Понятно. - Кивок Лерона. - Что ж. Сейчас мир. Качаемся, фармим, ходим на арену. Кстати, СаИр. ты уже давно в легионе, так что хочу тебе кое-что рассказать. Когда ты только вступил к нам, мы объяснили тебе лишь суть нашего появления, теперь же я объясню все более подробно. Ты уже знаешь, что мы два месяца провели в Сером Мире в обществе Слона. За это время он многое рассказал нам. Итак. Что такое игроки, НПС, заки и мы? Начну с самого простого.
Представь, что все мы имеем *душу*, которая состоит из песчинок. Допустим, лишь допустим, что *душа* игрока состоит из ста песчинок. Умирая, он отправляется в Серый Мир и ждет там своего возрождения. Во время своего нахождения там у него копируется одна песчинка, и остается в Сером Мире. Так Серый Мир начал наполнятся. Игроки стали наполнять Серый Мир копиями своего Я, фактически создав его с нуля. Изначально, да и сейчас, нет никакой официальной информации о Сером Мире. Его будто не существует, но мы-то знаем, что это не так.
Что такое копия Я или песчинка? Это просто эмоции игрока, его желания и поступки. Каждая *душа* состоит из песчинок разных цветов и их оттенков. Они содержат в себе все разнообразие спектра эмоций, желаний человека, проявившихся тут в цвете. Гордость, зависть, ненависть, любовь и многие другие. Но это не значит, что один и тот же человек, попав в Серый Мир сто раз, оставит там полную свою копию. Нет. Каждый раз копируется что-то одно. Возможно даже, что все сто раз скопируется любовь этого человека к другому, или его ненависть, направленная на что-либо.
Теперь представь, что НПС изначально не имели *души*. Это был лишь набор кодов и программ, для выполнения определенных действий. Но даже тогда каждый НПС имел свой вес, зависящий от его задач в этом мире. Например, князь сектора имел в сотни раз больше алгоритмов действий, чем простой фермер. Что же произошло, раз теперь я говорю, что НПС имеет *душу*? Допустим, в Сером Мире скопилась тысяча песчинок, и когда пришло время появиться новому НПС в какой-нибудь семье крестьян, часть песчинок вселилась в этого НПС. Я уже попросил представить, что игрок состоит из ста песчинок. Так вот НПС появился на свет всего с одной. То есть, он не человек в том смысле, что люди вкладывают в это слово. Для того чтобы у него появилась *душа*, ему не хватает еще девяносто девять песчинок. Слон, когда мы были в Сером Мире, еще не до конца понял, отчего зависит количество песчинок получаемых НПС при появлении, но уже тогда он сказал нам, что появляются НПС содержащие в своей *душе* более пятидесяти песчинок. Можно сказать наполовину люди! Их характер зависит от цвета песчинок, из которых состоит их *душа*. У кого-то преобладает одно желание, у кого-то все распределено в равных долях. Сам понимаешь, что если твоя *душа* содержит лишь одну песчинку и это, к примеру, ненависть к чему-либо, то ничего хорошего из этого не получится. А если песчинок десять и так получилось, что все они олицетворяют зависть? Чем больше песчинок, тем более гармонична *душа*, тем больше НПС похож на игрока. Правда, уже существующие НПС тоже тянут песчинки из Серого Мира, становясь более человечными, но и тут Слон без понятия, отчего это происходит. Думаю тут более менее понятно.
Теперь кто такие заки? Как объяснил Слон, их появление это феномен, который никто не мог предсказать. Вот мысли Слона по этому поводу. Один реальный час равен приблизительно пяти виртуальным. Когда человек умирает в реальности, тут в Дэлийне, он еще какое-то время продолжает жить. Недолго, но он все-таки жив. Однако разъединение игры происходит мгновенно после смерти игрока. То есть погибший человек уже отключился от игры, но тут он еще продолжает жить какое-то время! Как сказал Слон, это время равно нескольким секундам. Так вот Дэлийн уже получил команду, что этот игрок отключен, но в течение пары секунд не может влиять на него. Вот за это время и происходит иногда сбой в системе, чего не может случится при плановом выходе. Когда игроки выходят из игры, то их *души* в игре нет! Но когда они умирают в реальности, подключившись к игре, то их *душа* разрушается на песчинки, что отправляются в Серый Мир, так как их сознание осталось тут. Что происходит дальше, Слон точно не знает, но думает, что то, что осталось в этом мире во время сбоя, притягивает к себе свои копии, оказавшиеся в Сером Мире после смертей игрока в Дэлийне. То есть *душа* игрока пытается восстановить себя из того, что есть в Сером Мире, помня какой она была еще недавно. На это требуется время, потому заки и появляются не сразу, а лишь через пару недель, месяц после своей смерти в реале. К сожалению, это получается не у всех. Чаще всего полученные повреждения *души* фатальны для игрока. Фух. Надеюсь, это понятно.
А теперь главное! Кто такие мы? Представь ведро. Простое ведро. Оно наполняется песчинками и постепенно переполняется. Но у ведра есть крышка, что не дает песку высыпать наружу. Если так будет продолжаться, то ведро лопнет от давления излишков песка. Так вот мы и есть этот излишек. Слон стал стражем и, грубо говоря, его поляна - это отверстие в крышке ведра. Из-за увеличивающегося давления внутри ведра, песок стал деформироваться и создавать более плотные материи. Так появляемся мы. Конечно, песчинки постоянно уходят на создание новых НПС сектора, но ведь игроков, умирающих тут каждый день, очень много. Потому и появляется избыток песка, появляемся мы. Получилось так, что когда Слон попал в Серый Мир, чтобы стать его стражем, появилась маленькая лазейка, которой ты и воспользовался, проникнув в Дэлийн и вселившись в первое попавшееся бесхозное тело. Мы же не могли покинуть Серый Мир, так что нам помог Слон, снизив давление на стенки ведра. Возможно, он боялся, что мы - сущности, из-за увеличивающегося давления в Сером Мире создадим нечто более плотное, то есть мощное, как и песчинки создали нас до этого. Представь, что сто песчинок уплотнились, создав всего одну. То есть вместо ста появилась всего одна песчинка, освободив место для новых. Только вот вес этой одной песчинки равен ста обычным, но ее объем меньше. А что будет, если сто уплотненных песчинок снова объединятся, создав одну? Возможно, он боялся, что появятся Боги. Не знаю, но я рад, что я жив и такой, какой есть.
И последнее. Посмотрите информацию по кластеру, для общего развития.
Когда мы разошлись, я отправился в резиденцию Рассвета в ЗаМхе, чтобы спокойно посмотреть, что нового в нашем кластера, да и в мире в целом, а еще обдумать новую информацию.
Что получается? НПС со временем вполне могут стать такими же, как и игроки? То есть стать людьми? А игроки? Фактически именно они и дали мне жизнь, точнее части их *душ*. А что дальше? Сущностей Духа будет становиться все больше и больше, а что потом? А если не выпускать их в Дэлийн, а ждать появления супер-существа? Хотя нет, нельзя. Если, для нашего вселения в тела игроков понадобились сотые уровни и выше, то кто будет нужен для супер-сущности? Наверно, Слон прав и появится что-то вроде слабого Бога. Брр. Такого счастья нам не надо. Хотя почему нет? Судя по информации из интернета, Боги дают силу своим последователям, то есть это не так уж и плохо, но они ведь и требуют что-то взамен. Но ведь стражи есть не везде! То есть в секторах, где их нет, станут появляться Боги? Ужас, лучше не думать пока об этом. Что там в кластерах происходит?
Оказалось, что Питер 5, коему пророчили близкий захват, сумел отбить третий замок, и теперь копит силы на захват второго, точнее, его возвращению законным владельцам. Американцы теперь терпят поражения в секторе одно за другим, но бед принесли немало. Все города, вплоть до Синих болот уничтожены. Видео того, что осталось после их атаки на города с НПС-жителями привело меня в ужас...
...- Сначала бой шел под стенами города. Все кланы сектора собрались тут, чтобы защитить город. К сожалению, через сутки непрерывных боев, нас оттеснили от города, но мы продолжали драться! Мы пытались пробиться к городу, где осталось лишь пять тысяч лучших ПВП игроков сектора, да две тысячи дружины князя. Ополчение, стражу города в расчет можно не брать, они слишком слабы. Через пять часов мы увидели над городом дым. Еще через час дыма было столько, что мы поняли, что город пал. Пробиться нам так и не удалось, и мы отступили, так как смысла сражаться уже не было. Мы проиграли. - Говорил оператор, идя к разрушенному городу.
Он шел по следам армии вторжения, и вначале я увидел стены одного из уничтоженных городов. Дым от пожарищ за стенами, в которых зияли жуткие проломы, заставлял сердце сжаться от предчувствия беды. Когда оператор дошел до стен, то стало видно, что атакующие понесли тяжелые потери. Под стенами и в проломах лежали тысячи скелетов, вперемежку с телами НПС -защитников. Тела НПС не пропадают, и обычно их хоронят в земле выжившие, но тут никто не позаботился о них. Живых здесь не было. Не останавливаясь, оператор пересек пролом, и я увидел полусгоревшие деревянные дома. Те дома, что были из камня или кирпича были черны от копоти. И всюду были скелеты. Защитники города сопротивлялись отчаянно, но что они могли сделать против бессмертных игроков? И вот показалась главная площадь, а на ней...
- Все женщины и дети собрались в центре города, под охраной своих мужей и сыновей. Вы видите, что в живых не осталось никого, все лежат тут, на главной площади.
Больше оператор не говорил ничего. Когда он ступил на главную площадь, сотни ворон взмыли в небо. Какие- то звери отбежали за разрушенные здания. Живых действительно не было, да и откуда им тут взяться. Всюду тела, пробитые стрелами, копьями, разрубленные мечами и топорами, обгоревшие и ... Птицы и звери тоже внесли свой вклад в обезображивание тел...
Смотреть дальше я не стал. Все было понятно.
То, что сектор потихоньку стал оказывать сопротивление заслуга сектора Питер 7. Все легионы покинули его, и перешли в Питер 5. Фактически Питер 7 оставили вторгнувшимся врагам. Что там происходит, никто не знает, так как желающих остаться в нем просто не было. Слишком мало сил оставалось в секторе для защиты, когда туда вторглись. Так что его просто бросили, не став даже сопротивляться. Зато благодаря этому решению Питер 5, возможно будет отбит.
Оказалось, что подобное твориться не только в нашем кластере. Все кластеры ведут войну. Мы вторглись уже в пятнадцать секторов, но лишь в трех из них смогли закрепиться так, что нас уже не выбить. Еще пять секторов вели ожесточенную борьбу с нами, но и там наши войска уже захватили по замку. Однако на нашей территории более тридцати секторов ведут войну с захватчиками, и половина из них уже отбила нападение. Пять секторов из разных кластеров потеряли по замку, а остальные ждут первой осады. Везде идет война. Везде горят города и гибнут НПС. Не только враги, но как оказалось и наши вырезают деревни со всеми жителями. Ведь это всего лишь НПС, не люди. Чем их меньше, тем меньше налогов в секторе. Тем меньше рекрутов в дружину правителя сектора, что доставляет много проблем. Меньше городов, а значит и качаться в секторе становится труднее, что влияет на его обороноспособность. Чем дольше качаются новички, тем лучше врагам. В общем, живые НПС захватчикам не нужны, рабства тут нет, так что их просто уничтожают.
Как-то так получилось, что после того как началась массовая война, те, кто не желает сражаться стали уходить в сектора, соседями которых являются Русские или Китайцы. То есть туда, где войны не будет и можно качаться абсолютно спокойно. Народ стал выходить из своих старых гильдий и переходить в мирные гильдии мирных секторов. Притом подобное стало происходить во всех кластерах всех стран. Пока люди могут избежать войны, они будут это делать, несмотря на то, что другие уже сражаются.
Что самое странное, так это то, что ТОП гильдии мирных секторов стали терять своих ПВП бойцов, переходящих в *горячие* сектора. То есть владельцы замков стали массового терять людей, набирая взамен ушедших бойцов - любителей мира. Верхушки кланов, владеющих крепостями, ни в одном из мирных секторов даже не подумали о переходе в другие. Их устраивает то, что они получают прибыль со своих земель. Более того, с уходом ПВП игроков из этих секторов у них фактически нет соперников, способных забрать их замки. Все. Можно даже сказать, что они вздохнули спокойно, ведь все нарушители спокойствия покинули их легионы и сектора.
Казалось бы, что в этом нет ничего хорошего, что кто-то отсиживается за спинами других, но ведь по сути это лишь игра и сюда пришли отдыхать. Каждый отдыхает так, как умеет, и военные действия подходят не всем. Кстати говоря, после того как все сектора открыли проход в нейтральные земли и везде появились начальные локации для каждой расы, кластер вновь стал един и появился проход между секторами. Так вот аукцион тоже стал общим для всего кластера, хоть раньше был доступен только внутри сектора. Так что теперь мирные сектора станут обеспечивать всем необходимым остальных. Правда, чтобы купить что-либо, нужны деньги, а фармить их довольно сложно, если в секторе постоянные бои и стычки. Единственный доход воина - выпавшее снаряжение противника, но зачастую ты и сам теряешь предметы после смерти, так что сложилась тяжелая ситуация. В итоге все кланы в *горячих* секторах стали забирать выпавшие с врагов предметы и продавать их на аукционе, обеспечивая свои легионы расходкой и возмещая утерянное в боях снаряжение. Кто покупает лишнюю броню? Чаще всего НПС для вооружения городских армий, а иногда и дружины.
В какой-то момент ПВП гильдии задались вопросом:
- А почему мы должны платить тем, кто только фармит и не парится?
В итоге кланам, владеющим замками и городами в мирных секторах, поставили условие: либо обеспечиваете ПВП гильдии расходкой, либо через полгода, когда появится возможность вновь сменить сектор, лишаетесь своих земель. Это заявление не вызвало восторга, но деваться мирным кланам было некуда. Никто не хотел терять прокачанные деревни и замки, куда было вложено столько сил и денег. Появилась система нового налога. В столице каждого сектора в банке гномов появилась ячейка ПВП гильдий, объединенная с другими секторами кластера. Выдача предметов оттуда происходила довольно просто:
Каждый легион предоставлял данные о количестве убитых врагов сектора, за что получал расходку. Дальше шло ее распределение внутри легиона. Даже те сектора, что атаковали врага на их территории, пользовались этой системой.
В нашем кластере естественно тоже появилась эта система. После ее появление легионы Викинг, Хаос, Рассвет и даже Империя воспользовались возможностью получить бесплатные расходки. Зелья, эликсиры, еда и самое удивительное выдавали даже зелья на параметры и защиту, повышающие их навсегда.
Происходила выдача быстро. Легат открывал служащему банка, ответственному за ПВП ячейку сектора, информацию об убитых врагах сектора. Тот сохранял эти данные легиона и выдавал награду. Придя в следующий раз, можно получить награду лишь за новых убитых врагов. К примеру, в первый раз легион получил расходки за сто тысяч врагов (по достижению), придя во второй раз и имея в достижении уже сто пятьдесят тысяч, легион получит награду лишь за пятьдесят тысяч набитых после первой награды. Все честно и обмануть банк нельзя. Достижение на убийство врагов, набитое легионом всегда имеет подробное описание, сколько и кого убито на такое-то число. Ведь враги бывают не только внешние, но и внутренние, но за последних нет награды. Междоусобица не поощряется. Хочешь воевать и получать награду? Тогда тебе в нейтральные земли, если в секторе нет войны.
Эта система облегчила жизнь воюющим секторам и поощряла людей вступить в ПВП гильдии. В мирных же секторах вступление в гильдию было выгодно тем, что имея замок, получаешь бесплатное место для отдыха и не нужно платить за номер гостиницы. Найти группу в данж тоже проще, да и в нейтральных землях одиночки не выживают, а гильдии постоянно собирают туда отряды на фарм. В целом, если раньше в одной гильдии были и ПВЕ игроки и ПВП,а крупных гильдий с одним направлением почти не было, то теперь все изменилось. Пока что эти изменения были к лучшему.