Когда в подземелье рядом с Асгардом шёл четвёртый месяц созревания клона нашего парня. Первые пару недель он привыкал к влажности и неподвижности. Чаще всего он пытался отвлечься общением с сукубом с которым он застрял в этой тигрокрокодилихе. Назвал он сукуба номер четыре Симкой, ссылаясь на то, что она его симбионт.
Обычно ни Пит, ни Джони не проводили так много времени в вандерленде общаясь с симбионтами сукубов, они в основном работали с внешним миром дополняя его проекциями, наложенными на зрение Пита и Джони. В основном их общение происходило через цветные маркеры, указатели или текстовые описания, например Пуся могла определить для Джони точное время и вывести его цифирное значение наложив его поверх его обычного зрения как таймер в углу экрана монитора. Также она могла мерять расстояние между предметами на глаз.
Самые продвинутые игры с восприятием проделывала Киса с Питом. Она отвечала за всю работу его организма и практически все его нервные рецепторы. Когда она проецировала свой человеческий образ, накладывая его на зрение, слух, нюх и осязание Пита, он не мог отличить её от реального человека. В начале таких фокусов он мог понять, что это иллюзия из-за неестественно падающего на её лицо света и тени на земле, которую Киса часто забывала дорисовать в своих реалистичных галлюцинациях. Но эти игры уже происходят на протяжении 3х лет, и теперь её опыт можно сказать на уровне профессионала.
Отпочковавшись от Кисы, его Симка получила все знания и опыт своей мамаши, так что она была мастером в работе со спецэффектами с рождения. Да и сам третий товарищ Пита и Джони получил полную чистую копию разума Пита. В случае с Джони, мозги этого парня перемешались с мозгами и опытом Базилиса, но второй клон Пита фактически был ним самим, а точнее отпочковавшейся плотью, которая выросла в нового человека. Тут встаёт вопрос, был ли он и Пит одним и тем же человеком? Тут ответ так же прост, как и в вопросе будет ли клон, в которого перенесли создание оригинала, оригиналом… Ответ прост. Как только они разделяются и осознают себя в своих телах, они становятся разными личностями. Они не один и тот же человек.
Всё потому что у всего разумного и вообще живого сознание не постоянное. Они не роботы и не компьютеры, которые уже имеют заранее заготовленные инструкции, делая их завершенными и способными выполнить заложенные в них инструкции в любой ситуации предусмотренной условиями инструкции. Сознание человека работает от обратного принципа, оно формирует инструкции исходя из анализа своего опыта.
К примеру, компьютер или робот не воткнёт палец в розетку, если не будет такой инструкции. Человек или например макак может воткнуть палец в розетку, потому что его разум требует постоянного получения опыта для создания инструкций и саморазвития своей системы. Но во второй раз человек не воткнёт палец в розетку если не получит инструкции от своего разума, что мало вероятно из-за болезненности такого опыта.
Вся эта система, строящаяся на опыте, гарантирует уникальность каждой личности. С тех пор как разум Пита начал получать опыт из разных тел сред существования, они стали разными личностями с 99,99% похожего опыта, и та одна сотая процента различия росла каждую секунду, пока они были разделены. Сейчас когда Третий Пит существовал отдельно уже 2 месяца в тесноте сырости и компании Симки он стал совершенно другой личностью, которая в отличии от Пита чувствует тепло и уют сидя внутри монстра и слушая свой и монстра сердечный ритм.
Кроме того что он немного потёк крышей из-за редких приступов клаустрофобии и страха захлебнуться амниотической жидкостью, он и Симка освоили новые приёмы работы с вандерлендом. Это вымышленный мир, который создаёт мозг хозяина и подсознание дорисовывают его скрытыми ресурсами, и стоит пожелать, Симка и клон могли его изменять по своей воле, вот они и игрались изменяя их воображаемый мир, создавая всё более и более сложные инструменты для работы с ним. Третий промыл мозги Симки Кучей информации из прошлого мира и визуализировал предметы его прошлого мира, в воображении объясняя их принципы и правила работы. И она пыталась за счёт своих вычислительных способностей биохимического синтезатора магии и ядов, реализовать работу этих принципов и правил.
Вначале она могла лишь немного имитировать действия, которые ей объяснял клон. Но позже к ней пришло понимание того, что фактически не обязательно было насильно влиять на вандерленд, а лишь потребовать от него реагировать согласно вычислениям. С тех пор мир Симки перевернулся вверх дном.
Первым что они сделали с клоном, была сенсорная игра с лопанием трёх шариков стоящих в ряд или по диагонали с генерацией случайного восстановления игрового поля. Симка залипала в эту игру, часами доводя до автоматизма все реакции её вычислительного процесса и реакции воображаемого мира. Потом Симка начала тисками вытаскивать с нашего парня все подробности стояще за более сложными вещами вроде компьютера планшета и принципы работы операционных систем этих компьютеров. В особенности Симку привлекали компьютерные игры и когда она создала симулятор шахмат она упёрлась в первую проблему любого разработчика игр…Ей нужен был искусственный интеллект как соперник…
Наш парень был современным и любознательным человеком в своей прошлой жизни. Он гуглил много чего, читал на вики ещё больше всяких статей, которые хоть как-то будили в нём интерес, в общем, он можно сказать нахватал из своего прошлого мира от всего да по кусочку.
Он например знал как работают операционные системы, что там сложного, создай текстовый и графический интерфейс, создай операционное ядро для того чтобы текстовым интерфейсом управлять графическим и этим же ядром привяжи текстовые команды к графическому интерфейсу. Бум готово. Теперь усложни это создав кучу гаджетов и функций используя ядро и графическо текстовый интерфейс. Позже можно наделать базы данных связать их с графическим интерфейсом и системными командами…Но это уже дело времени.(короче операционная это набор текстовых команд, для удобства они привязаны до кнопочек и окон с папочками. Возможно все и выглядит сложно, но по факту когда ты тыкаешь кнопку, через текстовый редактор исполняется команда и он вызывает выскакивание окон и прочие эффекты через графический интерфейс то есть рабочий стол)
Так Вот он знал как сымитировать работу компьютера, используя Симку как командную строку и вандерленд как графический интерфейс, но этого было мало для создания чего-то вроде нормальных шахмат. Искусственный интеллект требуемый для игры на уровне эксперта или гроссмейстера, не был чем-то что он мог продумать, точнее такая сложная хуйня его не интересовала. Это послужило причиной тогго, что он был постоянным соперником симки в настольных играх, до того самого дня как она решила всё-таки решить проблему искусственного интеллекта неким суррогатным методом.
Она пустила через пуповину нашего парня в плаценту свои щупальца и подсоединилась к его мамашке ,которая страдала от лоботомии мозга, и когда она уже хотела перекроить мозг животины…К их общему шоку и удивлению они обнаружили что Монстр уже не находился в пещере в которой их оставил Пит. Зрительные нервы тигрокрокодилихи показывали им стены какого-то сарая и Соню, которая прикармливала эту четырёхметровую двухтонную тварину мясцом. Когда клон попросил передать слуховые ощущения на импровизированный монитор в вандерленде, они услышали разговор Сони и макак.
- То есть он сказал вам заниматься этим тайно?
- Да хозяйка. Но с тех пор как снаружи стало опасно мы решили перевести её во вешние сады Асгарда. Хозяин настаивал на том, чтобы обеспечить это существо мясом водой и безопасностью. Кормить говорил раз в три дня 20 кило мяса, и наливать в корыто 50 литров свежей воды.
Соня осмотрела мамашу и почесала её шерсть, говоря.
- Я ему говорила одомашнить шерстяное животное, но это просто пиздец радикально…Ладно, держите его в этом сарае дор возвращения Пита. Кстати будьте аккуратны на охоте для её прокорма. Те твари ещё вернутся.
Клон не знал, что за твари могли доставить проблем его амазоночкам, но он всё ещё был вынужден сидеть в мамаше два месяца, чтобы не быть недоразвитым. Когда время придёт он разберётся со всеми и с каждым как сделал с макаками, а возможно ещё жоще. Тем временем Симка не отвлекаясь, начала воровать нервные клетки Тигрокрокодилицы и проводить свои опыты по созданию биокомпьютера, чтобы он играл с ней в шахматы.
Когда шёл 4й месяц его созревания клон заметил, что его внешность начала искажаться каким-то неизвестным фактором. Он долго просматривал с помощью сукуба свои клетки которые перестали подчиняться биологическим законам и начали уродовать его лицо уши и прочие внешние органы. Позже при более тщательной проверке он понял, что кости и мышцы тоже искажаются и меняют свои свойства. Симка могла решить проблемы с внешностью, но заблокировать искажение качества костей и плоти они никак не смогли.
Через две недели бессонных проверок и сравнений магического поля его плоти, наш парень смог найти что-то, вроде особых частот, которые были очень похожи на его магию управления плотью. После нескольких сравнений и нахождения шаблонов этих частот, Симка создала карту, состоящую из около 300 фрагментов этого непрерывного потока магических колебаний. Сам сигнал циклически повторялся через каждые 30 000 фрагментов размещённых в различных комбинациях. Кстати сам цикл повторялся буквально за сотые доли секунды, и разобрать его получилось, разбив сигнал на куски и растянув кусок до предела они нашли эти самые ритмичные циклы, а позже и шаблоны фрагментов цикла.
- Хозяин, вы можете прочитать это?
- Симка, ты думаешь, я совсем ебанутый? Или возможно меня тяжёлая форма аутизма, сопровождаемая помешанностью на числах? Я не гений, который может умножать трёхзначные числа без калькулятора.
- Ладно хозяин проехали.
- Я не сказал что у меня нет гипотез…
- Гррр, так почему же ты не сказал мне о них. Я тут три часа копирую эти магические звуковые дорожки.
- Я думаю это астральные звуковые дорожки, и вряд ли они вообще дорожки. Судя по тому, что эта хуита влияет на мою внешность и качество мышц это вероятней всего какая-то наследственная информация.
- То есть это астральная днк?
- Думаю, мы не копали ещё так глубоко. Это больше похоже на астральные хромосомы или может быть гены. Нужно будет поделиться этой информацией с Джони. У него есть человеческое тело и куча зверолюдок, которых можно просканировать по нашему методу. Позже мы обработаем информацию этих 100 зверолюдок и найдём решение нашей проблемы.
Они так и сделали. Пообщались с Джони в вандерленде, позже его сукуба передала точные данные опытов записи астральных генов. Они заморочились с этими 300 шаблонами ещё больше чем наш парень с внедрением русского языка в этот мир. Они разбили эти гены на 20 основных групп, которые делились на 10 типичных вариаций, у которых были короткая и длинная запись. То есть было ещё около 100 генов, которые они не нашли в магических колебаниях влияющих на тело клона, но нашли их в зверолюдках Джони, и даже в телах служанок и его родственниц, но у них цикл состоял не из 30 000, а из большего количества генов.
Симка и Пуся решили закодировать эти гены английским алфавитом и цифрами. Например А6- это значит что это ген А, вариант искажения сигнала 6, продолжительность короткая. V0+ соответственно ген V, Вариант 0, длинная, то есть растянутая продолжительность. То есть при обмене генетическими картами колебаний астрального тела зверолюдок, они фактически передавали себе непрерывную цепь этих символов. То есть каждая зверолюдка вмещалась в 100 000 знаков, и 100 рабынь, в общем затянули на 10 миллионов символов.
Симке повезло потому что она всё-таки научилась превращать мозги других существ в биокомпьютеры и для передачи всех этих символов они потратили несколько минут большая часть которых ушла на связь тигрокрокодилихи с питомцем которого Джони превратил в биокомпьютер для хранения информации. Этим питомцем оказалась случайно пойманная ворона, он ей промыл мозги и соединил свои нервы с мозгом птицы перед входом в вандерленд к клону.
Эта пташка была удобна в обращении, жила сравнительно долго, около 50-70 лет, и что не маловажно, жрала мало хавки. Кроме того записав инфу ей в голову её можно отправить в Асгард, только прочесть её пока могут только два человека не считая клона который не родился. Но сейчас она была чем-то вроде флешки, как собственно и называл её Джони.
Когда Симка получила доступ к этим генетическим картам их контрмеры по превращению клона в зверолюда стали более эффективными. Клон решил искажать это самое астральное поле вокруг него так чтобы сохранить свою гуманоидную форму. Он чётко понимал, как и где нужно редактировать колебания астрального поля, чтобы оставить своему телу человеческую внешность. Симка заморочилась этим до такого уровня, что даже смогла настроить рост цвет волос и глаз клона. Кроме этого они не рискнули трогать не понятные фрагменты астральных генов, которые у зверолюдей и людей слишком запутанные и не очень явно влияют на внешность, потому кроме внешности человеческого у него будет мало. Он будет весь в мамашу…
--------
если вы прочитали эту книгу не на автор.тудей то вы пропустили все иллюстрации