Примечания

1

Сфера пленения, — массовое заклинание которое после активации сковывает движение всех существ в радиусе действия заклинания.

2

Фамильяр, — животное или дух которые привязаны к своему хозяину и могут выполнять его поручения, бытовые или же атаковать врагов.

3

Магия на ходу. Обычный маг может использовать свои заклинания стоя на месте или же короткие заклинания на ходу, но редко кто может использовать затратные заклинания на бегу. Лишь опытные либо предрасположенные к этому маги.

4

Груния, — дерево которое плодоносит лишь тогда, когда её побеги обрезают либо рубят её ствол.

5

Яд Неотвратимости, — яд легендарного уровня, считается что от него нет противоядия, хотя возможно противоядия знает сам изготовитель?

6

Ледяная пустошь — Объемное заклинание, работающее на большое расстояние. Находясь на территории этого проклятия, противник начнет замерзать, его скорость движения падает, а уже через несколько минут он может превратиться в красивую, но мертвую замершую статую.

7

Артефакт внутреннего камня — Изготовлен черными артефакторами, даёт пользователю воплотиться в каменного голема.

8

Глаз лича — Изготовленчерными артефакторами, даёт пользователю увидеть у противника слабые точки и/или его способности.

9

Обточенный меч рыцаря — Изготовленчерными артефакторами. Меч рыцаря мертвых полей, обтачивают несколько месяцев используя свой опыт и придают огромному куску металла более изящный вид. Но, самое главное, что эффект самого металла и его способностей (яд, тьма и так далее) остаются в мече, пусть и в ослабленной форме.

10

Ритуал тени — Неизвестный ритуал превращения обычного разумного в тень. Ходят лишь слухи.

11

Хиар — Светило.

12

Притяжение — Объемное заклинание, работающее на среднее расстояние. Притягивает врага вплотную.

13

Зачарование кровью, — один из магических ритуалов. Придаёт оружию, украшениям либо броне эффект кровной привязки. Зачарованный таким способом предмет, может пользоваться лишь единственный обладатель, чья кровь использовалась в ритуале. К тому же если носитель погибает это зачарование остаётся на предмете. Существуют магические ритуалы, которые снимают эту привязку, но они чрезвычайно сложны и требуют массу различных, дополнительных ингредиентов. Иногда затрата на обратный ритуал не окупается, а становиться наоборот, дороже чем сам зачарованный кровью предмет.

14

Ослепительный шторм, — может использовать маг, либо уникального ранга, либо рангом ниже, но группой из пары-тройки магов и с дополнительными накопителями. Заклинание основано на школе огня и является объемным заклинанием, действующим на большую площадь.

15

Печать подчинения, — достаточно редкие печати, которые позволяют снизить накал страстей и агрессию в тех же тюрьмах, где в основном их и используют.

16

Грызень, — небольшое, но очень пугливое животное, которое имеет достаточно вкусное мясо. Охота на него сводиться к тому, что этого зверька необходимо заманивать в ловушки, просто так его не поймать так как он любит петлять и бегает достаточно быстро.

17

Внутренняя мана, — термин из магического искусства. Внутренняя мана это аспект скорее психологический нежели магический, так как тело и астральная оболочка должны выступить синхронно, тем самым даруя обладателю гораздо большую силу чем она у него была до этого.

18

Полуночная защита, — артефакт который защищает своего обладателя ночь или в темное время суток, обладая своеобразной сигнализацией и магическим щитом.

19

Молниеносный ответ, — артефакт который призван контратаковать врага, который нападает исподтишка либо невидим с целью убить или ранить.

20

Прибига, — растение-ловушка для насекомых. Заманивает на сильно пахучий цветок, а затем вырабатывает клейкую массу. После она втягивает добычу в себя и потихоньку переваривает.

21

Целительский взор, — практически как магическое зрение у магов, только это взор помогает выявлять раны пациента в том числе внутренние повреждения и даже яды в организме.

22

Визир, — старое название лекарей, дословно спаситель.

23

Очиститель, — зелье которое в скоростном режиме выводит все шлаки, последствия усиливающих препаратов (не ядов) из организма. Работает на здоровом разумном.

24

Трехсторонний портал, — тот же самый блуждающий портал, только на жаргоне магов севера. Один вход, один выход и один из них ведет в неизвестность, отсюда и название.

25

Посланник Льда, — титул который даётся воинам и магам, за выдающиеся воинские заслуги.

26

Ледяные заступники, — боги которым поклоняются северянине.

27

Общий язык, — язык на котором общается большинство разумных на Вилане.

28

Магическое плетение, — некоторые школы магии использует в своих заклинаниях многоступенчатую связь, которая преследует несколько целей: плотность структуры, качество и мощность исполнения, приспосабливаемость и универсальность. Минусы в том, что это магия абсолютно не атакующая, так как время для создания этого заклинания очень велико.

29

Ледяной двойник, — Магическое существо состоящие из льда. Маг может через этого двойника следить за происходящим издалека и выполнять простые функции этого тела.

30

Ледяные великаны, — давно вымершие человекообразные создания, высотой около десяти метров и являющиеся очень умелыми магами и грозными воинами…в легендах.

31

Ледяная печать, — неизвестный артефакт правителя ледяных пустошей. Эффект не известен.

32

Ледяной покров, — магическая защита, покрывает тело тонкой пленкой из льда, который не крошиться и не трескается, защищает от одного-двух магических ударов высшего.

33

Ледяная Крепость, — магическая защита которая действует как на разумного, так и на территорию, может достаточно долго сопротивляться внешнему воздействую даже от некоторых Архимагов.

34

Сфера Льда, — магическая защита которая действует как на разумного, так и на территорию, может достаточно долго сопротивляться внешнему воздействую даже от некоторых Архимагов.

35

Водяная туманность, — увеличивает всю союзную защиту или атаку магии льда на пятьдесят процентов.

36

Родство стихии, — лишь самые опытные маги могут соединится со своей стихией, практически став на время элементалем подвластной им стихии. Все защитные и атакующие плетения увеличивают потенциал более чем в три раза.

37

Запрет Патриарха Драконов, — магическое слово дракона, которое блокируют волю дракона. Может использовать только Патриах и Король драконов.

38

Очищение в огне, — магический ритуал который подвластен лишь опытным и могущественным драконам.

39

Созидающие драконы, — драконы которые вместо отработки боевых заклинаний и войне, ушли в сторону созидания, но нельзя их недооценивать…

40

Ушедшие драконы, — драконы которые достигли старости, перерождаться уходя в неизвестные миры.

41

Свободная магия, — многие на Вилене верят в то, что магия иногда может быть разумной.

42

Аруны, — травоядные животные, которые могут вполне за себя постоять, даже против хищников.

43

Клятва Создателя, — древнейшая магическая клятва доступная людям, дроу и так далее. Препятствует разглашению информации.

44

Ключевые травы, — довольно редкий сорт, который взаимодействует с магической составляющей.

45

Мастер Смерти, — мастера этой школы магии сильно изменяются под воздействием силы смерти. У них постепенно теряются чувства, взамен они приобретают большую силу и стремятся всё время получить как можно больше. Запрещенная школа на Вилене.

46

Умертвие, — одна из известных тварей, некромантов. Напоминает левитирующую фигуру которая целиком скрыта темным плащом. Очень опасна своими магическими силами и убиваема только мощным артефактным оружием.

Загрузка...