Стоит витязь у камня на распутье и читает:
– Налево поедешь – ох и наваляют!
Прямо поедешь – огребёшь по полной!
Направо поедешь – мало не покажется!
«Вот, – думает, – засада-то какая! Всюду плохо. Может, не ехать никуда, а тихонько восвояси воротиться?»
– Эй, ты, перед булыжником! – раздается голос сверху. – Давай, решай по-быстрому, а то прямо тут огребёшь!
А ЕСЛИ СЕРЬЁЗНО, ПОРАЗМЫШЛЯЙ ВОТ НАД ЧЕМ. Мы приходим в этот мир одинокими и уйдём в иное измерение одинокими. Потому люди не созданы для того, чтобы приносить тебе счастье, они ничего не приносят, кроме самих себя. Хотя их появление рядом с тобой отнюдь не случайно. Подобное притягивает подобное.
Только благодаря своему опыту, а не тому, что говорят окружающие, ты сможешь выйти на другой уровень своих возможностей и радоваться жизни. Каждый в своей жизни встаёт перед выбором: либо не высовываться и находиться в состоянии Жертвы нереализованных желаний, либо стать Автором своей жизни.
Позиция Жертвы: мне все должны помогать, обеспечивать меня, любить, заботиться, холить. Но практика жизни показывает – Вселенной, как и окружению, безразличны установки жертвы. Жертве ни кто и ничего не должен. И уж тем более Вселенная и люди не созданы, чтобы соответствовать ожиданиям жертвы.
А как ты думаешь? Чем отличаются счастливые люди от несчастливых? Несчастные ждут, что счастье придёт само когда– нибудь. Счастливые – стремятся к счастью и выстраивают пространство внутри себя и вовне для его приятия. Это Авторы своей жизни, которые неустанно создают пространство успеха, любви, денег, наслаждения. Потому они счастье в свою судьбу и притягивают. Как говорится – что на выходе, то и на входе. Что отдаёшь в мир, то и получаешь.
Для справки: энергии на пессимизм и оптимизм вы тратите практически одинаковое количество. Только жертва растрачивает энергию на созерцание собственного безрадостного состояния – жалость к себе, уныние и обиды, питая их своей жизненной энергией. Оптимист вкладывается в созидание, самодостаточность, любовь, сам живёт в этом и радует других.С голой грудью и босой он входит на рынок,
Лицо испачкано прахом, голова посыпана пеплом,
Но могучий смех простирается от щеки до щеки,
Он не утруждает себя совершением чудес,
Но неожиданно мертвое дерево расцветает.
(мудрость Дзен) Притча о ракушках и орлах
Бог создал человека и спросил его, кем он хочет быть. На что человек, так как он был нормальный, сказал: «Не знаю, что именно вы имеете в виду, я должен всё обдумать, посоветоваться, я не могу вот так сгоряча, и вообще, нельзя вот так сразу с нами, с людьми». После чего Бог взял его за руку и повёл к морю. Подведя его на берег, Бог указал ему на раковины, лежащие на дне морском, и сказал: – Если хочешь, ты можешь выбрать себе жизнь раковины – ты будешь находиться на самом дне, среди миллионов таких же, как ты, и едой твоей будет только то, что занесет тебе течение. День твой сегодняшний будет похож на вчерашний, и вся твоя жизнь пройдет без риска и потрясений. Ни победы, ни поражения не будут волновать тебя. Всё время ты будешь лежать на дне, лишь открывая и закрывая створки. И так с утра до вечера: открыть, закрыть, открыть, закрыть, открыть, закрыть.
Показав человеку жизнь раковины, Бог повел человека в горы. И там высоко в горах указал ему на гнездо орла:
– Но если хочешь, ты можешь выбрать себе эту жизнь. Ты сможешь парить так высоко, как захочешь, ты сможешь жить так, как захочешь, ты сможешь достигать самых высоких вершин, и на вершинах этих ты встретишь лишь немногих таких же, как ты. Ты сам будешь определять, куда и как тебе лететь, и ценой всему этому будет то, что ничто и никогда не достанется тебе просто так. Ты можешь выбрать эту жизнь, если хочешь.
И с тех пор появились на свете люди, часть из которых выбирали жизнь раковины, и немногие, которые выбирали жизнь орла… Осознайте, кем хотите быть вы!КОМПЬЮТЕРные ИГРЫ С появлением компьютеров немедленно появились и компьютерные игры, которые с каждым годом все совершеннее имитируют реальность. Сегодня наиболее популярны игры, в которых человек наблюдает за происходящим как бы глазами своего персонажа «над дулом пистолета». Можно играть против компьютера, но в последнее время игроки предпочитают играть друг с другом по сети. Получается аналог «ролевых игр». С точки зрения медицины, всё это совершенно безвредно до тех пор, пока не угрожает здоровью физическому, либо психическому. Так как «посредником» в данной игре является компьютер, то возможные неблагоприятные по следствия предположить легко: длительное сидение за монитором может вызвать сухость в глазах, проблемы со зрением, головные боли; это большая нагрузка для позвоночника и часто приводит к болям в спине, нарушениям осанки; интенсивное управление мышкой, джойстиком или клавиатурой приводит к излишнему напряжению в мышцах кисти и предплечья. Для психического здоровья самая большая опасность компьютерных игр заключается в возникновении зависимости. Компьютерные игры, особенно ролевые, являются одним из способов так называемой «аддиктивной реализации», то есть ухода от реальности. Полностью погружаясь в игру и достигая в ней определенных успехов, человек реализует таким образом (виртуально) большую часть имеющихся потребностей.
РОЛЕВЫЕ игры ОНЛАЙН-ИГРЫ (англ. online games ) – разновидность игр, в которых игровое действие происходит непосредственно в сети Интернет. Онлайн-игры не требуют скачивания и установки на компьютер дополнительных приложений (исключение составляют игры с клиентом). Наибольшую популярность в Интернете завоевали многопользовательские онлайн-игры в браузере. Чтобы начать играть, как правило, достаточно просто зарегистрироваться.
МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ РОЛЕВАЯ ОНЛАЙН-ИГРА (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG ) – жанр онлайновых компьютерных ролевых игр (CRPG), в которой большое количество игроков взаимодействуют друг с другом в виртуальном мире. Игроку для успешного существование в игре необходимо взаимодействовать с другими игроками как в боях и войнах (клановые войны, хаотические и групповые бои, турниры, PvP), так и в экономике (обмен и торговля ресурсами, инструментами и дропом).
РОЛЕВАЯ ИГРА (англ. role-playing game – RPG ) – игра развлекательного назначения, вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия, вместе создают или следуют уже созданному сюжету. Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) – компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр.
СТРАТЕГИЯ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ (англ. real-time strategy, RTS ) – это жанр стратегических компьютерных игр, в которых отсутствует «очередность ходов». Онлайн-игры стратегии в реальном времени позволяют развивать персонажа независимо от поступков и действий других персонажей. Онлайн-стратегии являются наиболее популярным видом онлайн-игр в Интернете.
В классическом варианте ММОРПГ (анг. – MMORPG ) делятся по трем стилям игры, но в основном сочетают в себе несколько: PvE – Игрок против Окружения (англ. Player versus Environment). Игра построена на отношениях «Игрок-Мир». Взаимодействуя с игровым окружением, игрок улучшает характеристики собственного персонажа и продвигается по сюжетной линии (если таковая существует). PvP – Игрок против Игрока (англ. Player versus Player). Игра строится на отношениях «Игрок-Игрок», где главенствующую роль играет фактор коммуникации, противостояния и обмена игровыми предметами между игроками. PvE/PvP – сочетает в себе качества двух вышеприведённых стилей. Является базовой схемой построения современных MMORPG. RvR – организация игроков (необязательно клан) против другой группы (порой случайной) в борьбе за ресурсы игры и/или противника. Справка с сайта: http://www.ereality.ru/
Make love no WarcraftMake love no Warcraft