Приложение. Андран

Таблица (конец 4 тома) 40 дней после смерти Шак,Рансая


Андран (…)

Общий ID: неизвестен

Локальный ID: #-622.440

Истинное имя: Андран

Возраст: 31 год

Раса: человек (93%) (E)

Пол: мужской

Уровень: 27 (59\540)

Доступно: 10 Очков Характеристик

Доступно: 125 Очков Заслуг


Параметры*:

Сила: 12\15

Ловкость: 11\15

Интеллект: 14\15 (+3)

Живучесть: 17\25 (+5 предел)

Выносливость: 11\15

Восприятие: 10\10 (30 ОС)

Удача: 12\20

Расовые параметры:

Интуиция: 10\10 (40 ОС)


Дополнительные параметры:

Духовная сила: 34\36 (+6 предел от сути и каналов)

Воля: 7\10

Плоть: 10\10 (80 ос)

Божественная сила: 7


Производные параметры:

Ци 3400\3403 (+1000 дух) (+1000 бф) (+ 700 бс)

Ви 690\711 (+1000 бф)

Прана 1000\1004 (+1000 бф)

Достижения и титулы:

Дитя Башни (личное) (Скрыто) — Вы стали Игроком в локальном узле, вы дитя башни, удача +1, предел параметра удача увеличен на 10. Разблокирован параметр Известность (1). Система благосклонна к вам…

Убийца чудовищ (I) — Вы совершили редкое деяние, убив игрока, что стоит на ступени эволюции намного выше вас.

ИЗВЕСТНОСТЬ (2)


Боевая форма

Боевая форма (ци)

Ранг: Е

Уровень: 1/1

Тип: Боевая форма

Стоимость активации: 400 ед. Ци

Описание — Требует ци на активацию и поддержание. Наращивает на тело псевдоплоть, давая дополнительную защиту. Предел всех характеристик кроме удачи (и интуиции с маг параметрами) в боевой форме (+10). Все характеристики кроме удачи в боевой форме (+1). Доступно пять слотов улучшений. Слоты: Прочная чешуя. Сильные ноги. резерв ци. резерв воли. резерв праны.


Сила: 17\25 +5\10

Ловкость: 18\25 +7\10

Интеллект: 17\25 +3\10

Живучесть: 18\30 +1\10

Выносливость: 16\25 +5\10

Восприятие: 13\20 +3\10

Доступ к залам

№ 301.288.369 (исходный)

№ 301.288.821 (от гоблинши)

№ 301.322.161 (от Зафиры на севере от терминала)

+ 3 зала от гоблинов

+ 1 от ящеров


Навыки Системы:

Игрок (C)

— Интуитивно понятный интерфейс (C, 1\1)

— Справка (C, 1\1)

Язык Системы (F, 1\1)


ОСОБЕННОСТИ

— Духовное ядро (D, ⅕). (качественное + 4) Заменяет собой духовное основание. (+1–5 за цвет/качество ядра) на первом уровне, +5 за каждый последующий.

— Семя Воли ( F , ⅕). позволяет воздействовать на мир посредством желания. Разблокирует параметр Ви: +1

— Малый Сосуд Вечности ( F , ⅕). Позволяет управлять вашей жизненной силой. Разблокирует параметр Плоть: +1


' Духовный контроль ' (бонус за 15 духовной силы) (Е, 1/1) Позволяет лучше чувствовать и управлять текущей внутри вас духовной энергией.

' зрительная память ' (за 10 в интеллекте) (Е, 1/1) Пассивное. Вы прекрасно запоминаете картинки и образы, что когда-либо были вами увидены

« Чувство жизни»(за 5 в плоти) (Е, 1/1) Позволяет ощущать потоки праны.

«Идеальное пищеварение» (Е , 1/1) Преобразует ваши органы пищеварения, делая их намного эффективнее. Позволяет лучше и безопаснее усваивать съеденное.

«Чувство воли» (Е, 1/1) Позволяет ощущать эманации своей и чужой Воли. Теперь вы намного лучше чувствуете Волю.

«энергетический метаболизм» (Е, 1/1) Перестраивает функции вашего организма, позволяя использовать для его работы прану. Снижаются потребности в еде. Пока у вас достаточно жизненной силы, вы меньше зависите от пищи.

«Ночное зрение» (Е, 1/1) Трансформирует глаза, позволяя видеть в темноте

«неутомимость» (Е-, 1/1) Делает ваше тело чуть более выносливым. Немного поднимает сопротивляемость негативным эффекттам

«Стойкий живот» (Е-, 1/1) Позволяет есть неправильную, сгнившую и несъедобную еду. Уменьшает возможность отравления и делает ваш живот намного крепче к еде.

«обоерукость» (Е-, 1/1) Позволяет владеть обоими руками одинаково хорошо.

«пассивное увеличение интеллекта» (Е, 1/1) Интеллект +3.

«трансформация меридианов» (Е, 1/1) Трансформирует ваши духовные каналы, делая их прочнее и снижая вероятность травм. Предел духовной силы (+1)

«Взор жизни» (за 10 плоти) (Е, 1/1) Вы можете видеть жизненную энергию

«Чуткий сон» (Е, 1/1) Перестраивает ваш организм, сильно снижая потребность во сне. Позволяет долго не спать, или удовлетворять потребность во сне легкой дремой, во время которой вы не теряете связи с реальностью.

«Разум просветленного» (Е, 1/1) С помощью вашей воли изменяет ваше сознание. Ваше сознание становится более ясным и чистым. Защищает от внешних воздействий на сознание как от других существ, так и от негативных факторов. Незначительно улучшает реакцию и память.

«Духовные корни» (Е, 1/1) Качество ваших духовных корней среднее.

«Удача в добыче» (D, 1/1) Незначительно повышает шанс выпадения награды. Незначительно повышает шанс выпадения полезной награды. Незначительно повышает насыщение выпавших карт.

«Духовная суть» (D, 1/1) Перестраивает ваше тело и энергосистему, изменяя их духовной силой. Повышает ваше сродство с духовной силой. Снижает риск травм. Улучшает все внутренние органы, улучшает проводимость и контроль над ци. Предел духовной силы (+5).

«Сродство с древковым оружием» (D, ⅕) Даёт инстинктивное понимание во владении любым древковым оружием и улучшает эффективность его использования.

«стальное тело» (D, 1/1) Все ваше тело прошло трансформы и стало невероятно крепким. Предел параметра живучесть (+5)


НАВЫКИ (F) РАНГА

' Владение кинжалами ' (F, ⅕)

«Следопыт гоблинов» (F, ⅕) дает знания и навыки следопыта, которым учили в одном из миров гоблинов…

«Борьба» (F, ⅕) направление рукопашного боя одного из миров, специализирующееся на захватах и удержании противника

«Чистое тело» (F, 1/1) Пассивно очищает ваше тело от грязи, позволяя не заниматься гигиеной. Потребляет любую энергию.


НАВЫКИ (Е) РАНГА

«Картографирование» (Е, ⅕) Позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса. Позволяет обмениваться картами с другими игроками, при наличии у них аналогичного навыка.

«Мастерство владения копьем» (Е, ⅕) Внутренний номер: W6437411955 Дает мастерство во владении копьем\ охотничьим копьем\ молотом монстров…

«Мастерство владения глефой» (Е, ⅗)

«Мастерство владения луком» (Е, ⅕)

«Мастерство копья» (Е, ⅕)

«Мастерство меча» (Е, ⅕)

«Мастерство нагинаты» (Е 1\5)

' Воля оружия ' (бонус за мастерство копья\молота монстров) (Е, ⅕) Средотачивает вашу Волю в оружии, делая его опаснее.

' Усиление чувств ' (за 10 в восприятии ) (Е, 1/1) Позволяет временно усилить одно из имеющихся чувств.

' Крепкая хватка ' (за мастерство глефы) (Е-, 1/1) Ваши пальцы никогда не выпустят оружие в бою. Потребляет малое количество праны.

' Духовный контроль стрелы ' (за мастерство в луке) (Е, ⅕) Позволяет частично контролировать полет стрелы, а на поздних уровнях остановить её или даже вернуть обратно.

Призыв оружия (за мастерство копья) (Е+, 1/1) Затрачивая любую энергию, позволяет притянуть системное оружие в руку, если оно близко от вас.

«сохранение жизни» (Е, ⅕) Пассивно исцеляет тело, затрачивая жизненную силу. Способно восстанавливать органы и конечности за долгий период времени…

' Стрелы жизни '(примерно 50 ед. праны) (Е, ⅕) Создает снаряды из вашей праны. Позволяет создавать сразу несколько снарядов. При попадании наносят незначительный ударный, энергетический, и огненный урон.

' Стирание Метки' (Е, ⅕) Позволяет диагностировать наложенные метки и стирает их духовным потоком. Вероятность успеха зависит от их силы и ранга. ??? Стоимость: 1000 ед. ци

Создание энергетических кристаллов. (Е+, ⅕) позволяет создавать камни энергий на основе собственного резерва.

«Второй день» (Е+, ⅖) Раз в сутки позволяет восстановить резерв организма. Восполняет 500 ед. энергии любого типа. Снимает усталость, восполняет силы, убирает необходимость сна. Повторные применения без полноценного отдыха снижают эффективность. Откат: 1 день Навык восстанавливает (800) единиц энергии

«Духовное исцеление»(100 ед ци минимум) (Е, ⅕) Исцеляет тело и энергосистемы. Исцеляет отклонения и конфликты мистических параметров. Сосредоточено на исправлении духовных отклонений и поддержании тела носителя. Эффективность прочих особенностей и применения на других снижена. Духовный навык. Потребляет ци.

«чувство опасности» (Е, ⅕ Позволяет чувствовать опасность. Время предупреждения значительно и зависит от типа опасности. Не дает конкретных знаний об опасности Волевой навык. Потребляет Ви.

«Небесный шаг»(примерно 50 ед. ци за одну платформу) (Е, ⅕) Позволяет ходить по воздуху. Создает под ногами практика уплотненные платформы из ци и воздуха. Созданные платформы в определенных пределах изменяемы. Позволяет шагать и перемещаться без опоры. Духовный навык. Потребляет ци.

«Оружейная аура» (Е, ⅖) Покрывает оружие энергетической аурой, что позволяет разрубать доспехи и магические щиты. Системный навык. Не требует энергии. Время использования (5 секунд). Минимальная активация длится (0.5 секунд) Откат: 1 день Уменьшение времени единичного использования (0.5 секунд)

«возрождение» (Е+, ⅕) В случае смерти возрождает носителя. В момент смерти переносит тело со всем снаряжением в самое безопасное место в радиусе 10 метров. Полностью восстанавливает все повреждения. Не работает после осушения. Цена: 10 ОС Откат: 4 дня

«мерцание»(примерно 500 ед ци за 5 метров) (Е, ⅕) Позволяет ходить сквозь пустоту на расстояние не более примерно 5 метров. Частичная материальность. Невозможно проходить сквозь объекты. Потребление ци зависит от дальности перемещения. Духовный навык. Потребляет ци.

«Малое прозрение» (Е, 1/1) Позволяет записывать на пустые карты собственные знания. Вероятность записи навыка выше ранга (F) намного снижена.

«Скольжение» (Е, ⅖) Напитывая ноги своей духовной силой, вы делаете свой шаг невероятно быстрым и сильным, что позволяет вам скользить над землей. Духовный навык. Потребляет ци. Снижение затрат энергии

«Духовный клинок» (Е+, ⅕) Позволяет создавать духовный клинок. накладывая клинок на оружие, вы делаете его намного более опасным и способным резать сталь. Духовный навык. Потребляет ци.

«духовные когти» (Е, ⅕) Позволяет создавать на руках острые когти из духовной силы, способные резать и кромсать плоть.

«духовный покров» (Е, ⅕) Покрывает тело невидимым покровом, защищающим от атак. Покров можно изменять в широких пределах. Духовный навык, потребляет ци

«воля реакции» (Е, ⅖) С помощью вашей воли ускоряет вашу реакцию в нужных ситуациях. Позволяет самому ускорять свою реакцию затрачивая волю. Может иметь негативные последствия. Волевой навык. Потребляет ви. увеличение эффекта и эффективности

«воля сокрытия» (Е, ⅕) С помощью вашей воли заставляет окружающих не замечать ваше присутствие, стирая вас для их восприятия. Позволяет скрывать область вокруг себя и объекты по собственному желанию. Может не работать или развеяться от воздействия посторонних факторов или если воля наблюдателей сильна. Волевой навык. Потребляет ви.

«жизненное исцеление» (Е, ⅕) Позволяет диагностировать и исцелять любые раны, приводя в тело в идеальное состояние. Не эффективен не для людей. Не эффективен не для владельца. Навык плоти. Потребляет прану.

«духовный крик» (Е, ⅕) Используя вашу духовную силу, позволяет издать оглушающий крик, дезориентирующий противников.

«невидимость» (Е, ⅕) Позволяет становиться невидимым. Дает возможность окутывать тело и предметы покровом из ци, который делает вас абсолютно незаметным.

«лезвие плоти» (Е, ⅕)(за мастерство в нагинате) Позволяет укреплять ладонь или оружие праной, превращая их в прочный клинок. Системное оружие. Клинок поглощает 20% энергии при убийстве.

«Блокировка боли» (Е, 1/1) Во время активации позволяет перестать чувствовать боль, снижает чувство осязания.

«Защитная аура» (Е, ⅕) Покрывает ваше тело энергетической аурой, защищающей почти от всех ата. Системный навык. Не требует энергии. Время использования (5 секунд). Минимальная активация длится (1 секунду) Откат: 1 день

«Конденсация воды» (Е, ⅕) Позволяет извлекать из воздуха воду, зависит от влажности воздуха. Духовный навык. Потребляет ци.

«Взор воли» (Е, ⅕) Позволяет активировать взор, способный видеть невидимое и проникать в суть вещей. Повышает интуицию, возможно ощущать ложь. Волевой навык. Потребляет ви

«Боевые рефлексы» (Е, ⅕) Прививает вам боевые рефлексы, позволяя лучше сражаться. Рефлексы вариативны, могут быть изменены или добавлены

«обмен энергий» (Е, ⅕) Позволяет превращать одну энергию в другую. Скорость превращения и коэффициент потерь вариативны.

«Мгновенная смерть» (Е, 1/1) Позволяет умереть мгновенно по собственному желанию. Повышает шанс притяжения души на 30% и воскрешения на 15%.

«Прозрение сути» (Е, ⅕) Позволяет получать основную системную информацию о существах. Позволяет узнать дополнительную важную информацию о существах. Волевой навык. Потребляет ви.

«Подавление» (Е, ⅕) Позволяет вкладывать волю в свои слова, угнетая волю живого существа. Волевой навык. Потребляет ви.

«Парная культивация» (Е, ⅕) Позволяет развивать параметр плоть через обмен энергией с другим существом. Требует близкого телесного контакта.

«Связь» (Е, ⅕) Позволяет создавать канал для письменного общения с игроками, у которых есть такой же навык. Позволяет одномоментно поддерживать один канал связи в определенном радиусе.

«сила тела» (Е, ⅕) Позволяет с помощью расхода праны восстанавливать выносливость и поддерживать тело в идеальном состоянии Навык плоти. Потребляет прану.

«Сильные шаги» (Е, ⅕) Делает ваши шаги сильными и быстрыми. Позволяет долго бежать или ходить не уставая. Навык плоти. Потребляет прану.

«врата силы» (Е, ⅕) Позволяет кратковременно выйти за пределы организма, став намного сильнее и выносливее. Навык плоти. Потребляет прану. Возможны негативные последствия.

«Голос дракона» (Е, ⅕) С помощью духовной силы позволяет говорить очень громко, разнося ваши слова на большое расстояние.


НАВЫКИ (D) РАНГА

' Воля Ужаса ' (D, ⅕) Предупреждает о грядущей опасности. Даёт инстинктивное понимание направления и рода опасности. Проявляет ощущение опасности в виде инстинктов и тактильных ощущений. Возможность изменения ощущений по своему желанию. Требует минимальное количество воли.

«Сокрытие умений» (D, 1/1) Скрывает все ваши навыки и особенности от посторонних и от сканирующих умений. Позволяет выбирать навыки для сокрытия. Может не подействовать на специализированные умения рангом выше.

— Великое м астерство Живописи (D ⅕) Даёт обширные навыки в живописи, рисовании и черчении. Адаптирует руки для рисования. Даёт интуитивное понимание в живописи.

«Духовный монстр» (D ⅕) Во время активации с помощью воли изменяет сознание, вводит носителя в боевой транс, ускоряя реакцию. На время дает невероятный контроль над духовной силой, позволяя сжигать ее для своего усиления. Позволяет покрыть себя покровом из духовной силы, защищающим от атак и самому наносить атаки, вкладывая ци и волю Требует много ци, требует волю. Возможны физические и энергетические последствия и травмы от применения.

«Отступление» (D+ ⅕) Позволяет оставлять на местности метку для портала. Позволяет создать портал и переместиться к метке в пределах одного мира. Стоимость: 1000 ед ци. Портал требует очень краткое время на активацию и малый срок жизни. Откат: 10 дней

«Водопад энергий» (D ⅕) Позволяет во время активации ускорить поглощение окружающих энергий и восполнение резерва. Подстегивает тело и душу для выработки существующих у вас энергий. Может иметь негативные последствия и истощает ресурсы организма. Волевой навык. Потребляет ви.

НАВЫКИ © РАНГА

' Суд Ньярлахотепа ' (С 1/1) Позволяет устраивать поединки, как с врагами, так и с союзниками. Позволяет устраивать поединки между другими игроками. Требует согласия вызываемых. Позволяет настраивать условия поединка с обширными вариантами с небольшим приоритетом для владельца навыка. Создаёт поле боя, с обширными вариантами настроек, вариативно. Вмешательство посторонних игроков и существ карается системой. При смерти владельца карта «Суд Ньярлахотепа » выпадает с вероятностью 99% и с максимально возможным насыщением. Позволяет получить с проигравшего участника три системных навыка, с возможностью выбора из десяти возможных вариантов, в которых представлены самые сильные способности имеющиеся у проигравшего или сформированные из его души. Дополнительно передает победителю жизненную силу проигравшего (Прана\Вариативно) Кара. Повелитель Ньарлахотеп не терпит отступников и нарушителей.


ЗНАНИЯ И ШКОЛА

« Учение о Жизни» (Е , ⅖) Базовые знания, что получают все адепты школы «Единство Тела, Духа и Воли». Одна из вариаций. Ваш вариант учения сосредоточен на тренировках и на исправлениях внутренних конфликтов праны. Дает обширные знания о Жизненной силе, методах ее развития и тренировках, но вам предстоит вложить в их освоение немало времени и усилий… Минимально адаптирует энергосистему и дает способность к медитации.

«Синергия трех энергий» (Е+, ⅕) Содержит знания об управлении плотью, духовной силой и волей. Немного улучшает контроль над этими энергиями и их совместимость. наследие школы «Единство Тела, Духа и Воли»

' I Том Писания пути Крови ' (F, ⅖) (записанное знание, дороже в развитии чем купленный аналог) учение о духовной энергии позволяющее становиться сильнее, увеличивать количество и качество духовной силы. Связано с концепциями крови.

«Завет воли» (F, ⅕) Техника воли, позволяющая обрести контроль над реальностью и собственной сутью и становиться сильнее, Завет I: позволяет достичь этапа ростка воли.

«Писание Северного и Южного Морей » (F+, ⅕) Техника духовной энергии, позволяющая обрести контроль над всеми видами водной ци. Возможно постижение концепта Жизни и Смерти. Том I: позволяет достичь этапа Основания.

«Писание Вечного Древа» (F, ⅕) Техника духовной энергии, позволяющая обрести контроль над древесной ци и перестроить своё тело, обретя родство с Древом Жизни. Том I: позволяет достичь этапа Основания.

«Писание о ста металлах» (F, ⅕) Техника духовной энергии, позволяющая обрести контроль над металлами и перестроить своё тело, сделав его невероятно крепким. Том I: позволяет достичь этапа Основания.

«Писание пути крови» (F, ⅕) Техника духовной энергии, позволяющая обрести контроль над кровью и становиться сильнее, поглощая силу при убийстве других существ. Том I: позволяет достичь этапа Основания.

«Писание молнии» (F, ⅕) Техника духовной энергии, позволяющая обрести контроль над концептом молнии Том I:позволяет достичь этапа Основания.


« Покров Жизни» (Е , ⅕) Использует Прану для укрепления кожи и защиты от атак. Содержит немного знаний о создании самой техники. наследие школы «Единство Тела, Духа и Воли»

«Пожирание» (Е++, ⅕) Позволяет эффективно поглощать и усваивать все три энергии из их источников. Использует синергию трех энергий и дает хороший контроль над процессом поглощения. Использует волю, ци и прану. Наследие школы «Единство тела, духа и воли»


Ценные особенности

Малый Алтарь (в изначальной комнате)

Ранг: 1

Свойства:

— Конденсирует Зарождающуюся Божественность.

— Вероятность притянуть Душу Владельца: 5 %

— Вероятность спонтанного воскрешения: 5 %.

— Отказ от миссии (100 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.

— Создание Священного Оружия (1000 ОС).

— Доступ к личной комнате (100 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.

— Доступ к Серверу (1 ОС\час). Алтарь позволяет создать канал связи с сервером.

— Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты не может быть выше, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.

— Прочность I. Алтарь почти невозможно повредить случайно.

Дополнительное свойство:

— Зарождающаяся душа (1\1). Разовый шанс притянуть Главную Душу — 99 %. (активно)

— Воскрешение (1000 ОС). Позволяет наделить хранящуюся в алтаре душу физической оболочкой.

Насыщение:

Осколков: 0\1000

Резерв: 1006\10000 ОС

Владелец:

— Андран


Дух

Тип: Существо\Артефакт Системы

Ранг: D

Ступень развития: 1

Качество: Высокое

Тип : дух пожирания

Параметры:

Плотность: 12

Инстинкты: 9

Описание:

— Дух, созданный из вашей духовной силы и являющийся продолжением вашей воли. Способен становиться сильнее, поглощая энергию павших врагов.

Особенности:

— Полуматериальный симбионт, дух способен храниться внутри средоточия, сливаться с телом, усиливая хозяина, или выходить за его пределы.

— Духовная связь. Дух неразрывно связан с душой владельца, является продолжением его воли, но обладает задатками собственного разума и может действовать отдельно.

— Возрождение. Уничтожение духа сильно отразится на хозяине, но через некоторое время он возродится в средоточии.

— Масштабируемость. Ранг может быть повышен.

— Высокое качество. Этот дух имеет высокий потенциал.

— Голод (I). Дух требует ци и жизненной силы, причем не только ради развития, но и для самого существования. Если насыщение упадет до нуля, то дух может развеяться окончательно, а его носитель понесет серьезные травмы.

— Оружие системы (D). Дух может поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы и передавать хозяину.

Ступень I:

— Дух может усиливать хозяина. Дух может кратковременно разделяться с носителем.

— Хранилище Ци. Позволяет пользователю хранить внутри духовную энергию.

— Пожирание. Дух перенял способность хозяина к поглощению энергий.

Дополнительно:

Хранилище ци (I): 1000\1000

Насыщение: 59432\1.000.000

Владелец: Андран


ВЕЩИ

Камень маны 1000 ед. × 80

Камень ци 1000 ед. × 40

Камень праны 1000 ед. × 15

Камень Воли 1000 ед × 15

Камень чакры 1000 × 0

Большая капля Пси энергии. 1038 ед. Может содержать осколки воспоминаний.

сушеное мясо

паучье мясо

Камут

30 пищевых пилюль

— Много комплектов одежды разной целостности и размера, от собакоголовых и прочие, от Галендора и темного.

— пара пеньков и котелок на ножках, мелкая утварь, черпачки для еды.

— много шкур и три сшитые кровати с подушкой.

— пара кружек, мотки веревки и палки, игла, костяные топорик и кинжал.

— Трупы

— 3 посоха (ветряное лезвие, телепортация и управляющий)

— прочие вещи

— добыча с гнола и орка с арены

— добыча с монтра ©


Пространственное кольцо

Ранг: С.

Описание:

Пространственный артефакт.

Свойства:

— Неприметность. Когда кольцо на пользователе, оно не привлекает внимания.

— Содержит скрытое пространство, объёмом пять кубических метров.

— В триста раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу.

— Позволяет перемещать несистемные предметы между локациями.

— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг кольца, посредством насыщения ОС.

— Окно. Позволяет создать портал в «Хранилище».

— Инвентаризация. Позволяет Владельцу видеть содержимое хранилища.

— Привязка.

— Изменяемый размер. Позволяет изменять размеры артефакта в широких пределах.

Насыщение:

3490/10000 ОС.

Владелец: Андран

Пространственное кольцо ×3

Ранг: E

Описание:

Пространственный артефакт.

Свойства:

— Неприметность. Когда кольцо на пользователе, оно не привлекает внимания.

— Содержит скрытое пространство, объемом кубический метр.

— В пятьдесят раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу.

— Позволяет перемещать предметы в Родовую Локацию.

— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг кольца посредством насыщения ОС.

— Окно. Позволяет создать портал в «Хранилище».

— Инвентаризация. Позволяет Владельцу видеть содержимое хранилища.

— Привязка.

— Изменяемый размер. Позволяет Владельцу изменять размеры артефакта в некоторых пределах.

Насыщение:

0/500 ОС

Сумка мародера (*3)

Класс: E

Тип: артефакт системы, масштабируемый

Описание:

— Скрадывает объем. В 20 раз уменьшает вес хранимых предметов.

— Позволяет переносить между локациями предметы Системы.

— Позволяет переносить предметы, не относящиеся к Системе, в родовую локацию(83 %).

— Замедляет порчу хранимых внутри предметов.

— Позволяет переносить пустые пространственные артефакты более низкого ранга.

— Масштабируемый (2\7). Есть возможность повысить ранг, путем объединения идентичных предметов.


Бездонная сумка (*3) (2\7) (5\7)

Класс: F

Статус: артефакт Системы

Описание:

— Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам.

Свойства:

— Позволяет переносить между локациями системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.

— Скрадывает объем.

— В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.

— Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.

— Масштабируемость (1\7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.

фляги

Вечная Фляга (*17) (F) Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава. Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств.

Вечная Фляга (*3) (Е) Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава. Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств. Термос. Способность поддерживать температуру жидкости длительное время. Десятикратно снижает вес налитой жидкости.

Вечная Фляга (D) Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава. Жидкость способна храниться очень долго, не теряя своих свойств. Термос. Способность поддерживать температуру жидкости очень длительное время. Стократно снижает вес налитой жидкости.

ОРУЖИЕ

Меч Системы

Ранг: E+

Материал: оружейная сталь, неизвестное дерево.

Длина: 2,4 м

Вес: 11 кг.

— Повышенная прочность

— Повышенная острота


Меч Системы (От Илаи) (D) Длина: 1,6 м. Вес: 23 кг. — Повышенная прочность III — Этот меч очень сложно разрушить. — Повышенная острота

Кинжал Системы (от ящеров) (D) Длина: 0,3 м. Вес: 0,51 кг.

Меч ( D ) Длина: 1,75 м Вес: 8 кг. Повышенная прочность I

Глефа Системы (от 2 ящера) (D) Длина: 2,4 м. Вес: 5 кг. Повышенная прочность II Повышенная острота I

Глефа Системы (от ящера) (Е) Длина: 2,2 м. Вес: 3 кг.

— Критическое повреждение!

— Примерное время до восстановления — 534 дня

— До восстановления извлечение невозможно.

Кинжал Системы (Е) Длина: 0,4 м. Вес: 0,4 кг. (от эльфа)

Копьё Системы (F) Длина: 2 м. Вес: 2,4 кг. (от эльфа)

Короткий Меч Системы (F) Длина: 0,89 м. Вес: 1,4 кг. (от эльфа)

двуручный Меч Системы (E) Длина: 1,4 м. Вес: 2,2 кг.(от обезьяны Маараба)

Копье (F) Длина: 1,8 м. Вес: 2,0 кг.

Кинжал (F) Длина: 0,24 м. Вес: 0,4 кг.

копье (F) от обезьяны

Нагината (Е) Длина: 2 м Вес: 2 кг.

+10


Карта «Комплект лучника»

Ранг: E

Тип: комплект

Описание:

Позволяет поместить в себя типовые предметы из набора, помещая на них метку Системы.

Время до преобразования в предмет системы — 20 дней.

Содержит:

— лук Системы.

— Снаряжение лучника.

— Возобновляемый колчан. Артефакт системы, ранг E


Возобновляемый Колчан

Материал: дерево, кожа.

Класс: E

Тип: артефакт Системы

Описание:

— Позволяет трансформировать помещенные в него стрелы в оружие системы. 1 стрела\день

— Вместимость: 20\20 стрел.


Стрела × 16 хороших и 3 коротких от слизняка

Ранг: F

Материал: металл, дерево.

Длина: 0,8 м

Вес: 0.15 кг.


Карта «Комплект лучника» ×3

Ранг: E

Тип: комплект

+ примерно 50 стрел


КАРТЫ НАВЫКОВ

Чистая карта навыка ×20

Ранг: F

Описание:

— Позволяет записать один из имеющихся у игрока навыков, соответствующего ранга, оплатив его полную стоимость.


«Владение мечом»

Насыщение: 10\10 ОС

+ 3 владения оружием


+ 90 бесполезных навыков

«прочная шкура» F (8\10 ос)

«прочная шкура» F (2\10 ос)

«прочный хитин» F (3\10 ос)

«язык ящериц» F (4\10 ос)

«язык гоблинов» F (2\10 ос)

«людской язык» F (3\10 ос)


Создание энергетических кристаллов. E+

Насыщение: 65\100 ОС


Средний сосуд вечности

Ранг: E

Тип: Особенность.

Уровень: 1\5

Описание:

— Заменяет собой малый сосуд вечности.

— Прана +5 единиц.

Требования для изучения:

— Ранг «малого сосуда вечности» не ниже 4го.

Дополнительно:

— При отсутствии «малого сосуда вечности», добавляет эту способность в 3 ранге.

Насыщение: 54\100 ОС


Бессмертный

Насыщение: 97\100 ОС


Шаг назад

Насыщение: 8\100 ОС


«Картографирование»

Ранг: E

Насыщение: 93\100 ОС


Чистая карта навыка

Ранг: Е

Насыщение: 49\100 ОС


«Парящие клинки»

Ранг: Е

Уровень: 1\5

Тип: навык

Описание:

— Позволяет создавать на лезвии меча магическое лезвие

— Позволяет отправлять лезвия в полет во врагов

— Магический навык. Потребляем ману.

Насыщение: 92\100 ОС


«вечное дыхание»

Ранг: E

Уровень: 1\1

Тип: особенность

— Позволяет определенное время не дышать, используя прану вместо воздуха.

— Незначительно повышает выносливость.

Насыщение: 67\100 ОС


«усиление мышц»

Ранг: E

Уровень: 1\5

Тип: Навык

— С помощью праны позволяет временно усиливать мышцы.

— Может иметь негативные последствия.

Насыщение: 45\100 ОС


«стальные органы»

Ранг: E

Уровень: 1\1

Тип: особенность

— Пассивный навык. Делает органы носителя в несколько раз крепче, за счёт увеличения их плотности и изменения состава.

Насыщение: 32\100 ОС


«воля стойкости»

Ранг: E

Уровень: 1\5

Тип: особенность

Описание:

С помощью воли изменяет ваше сознание, делая его более устойчивым к боли, эмоциям и прочим факторам.

— Может позволить вам трезво мыслить и не обращать внимание на боль в критических ситуациях, продолжая функционировать на пределе возможностей.

Насыщение: 67\100


«Мастерство тесаков»

Насыщение: 94\100 ОС


«Сродство с огнем» ( D )

Насыщение: 478\500 ОС


Великая Архитектура Жизни

Ранг: C

Уровень: 1\5

Тип: Навык

— Содержит глубокое понимание концептов Праны и Воли.

— Даёт углублённые знания о манипуляциях с Праной и Волей

— Даёт комплексные знания о живых существах.

— Позволяет создавать квазиживых существ. Поднимать умертвий и ревенантов, создавать големов.

— Позволяет управлять созданными существами посредством Воли.

— Позволяет изменять посредством Воли и Праны живых существ.

— Требует больших обьёмов Праны.

— Полученные результаты сложнопредсказуемы и напрямую зависят от мастерства применяющего.

— Дар Ньарлахотепа. Этот навык создан самим богом.

Насыщение: 7.379/10.000


Карта Раба

Ранг: E (* 3 )

Описание:

— Позволяет заключить рабский контракт. Требуется подтвержденное согласие Существа.

— Позволяет поместить Раба в карту, прикоснувшись к нему.

— Возврат в карту (10 ОС) — позволяет вернуть раба в карту, вне зависимости от расстояния.

— Стазис. Существо в карте не подвержено влиянию времени.

— Последнее дыхание. Тяжелораненый раб может вернуться в карту, если находится в радиусе пяти метров.

— Приказ и Наказание.

Резерв:

0\10

Слот (1\1):


Концепт экономики

1000 энергии = 1 ОЗ

1 ОС = 2 ОЗ, реализуют через опыт в оружии

Резерв 1000 маны = 5–7 камней в день если весь день сидеть и медитировать.

Еда (мясо трупов, зерно) = 3 камня на дневной паек (маленький)

Пилюля — 5 ОЗ

Яйцо = 3 кристалла без скорлупы. 4 с скорлупой (курицам нужна только трава)

Труп игрока = 10–40 кристаллов (очень вариативно) (срезают мясо на еду, а потом в умертвие)

Комплект(50 оз у системы, частично продают с наценкой или покупают дешевле)

Оружие(F) 8–20 Оз

куртка 2–6 Оз

штаны 2–6 Оз

ботинки 8–11 Оз

сумка 7–25 Оз

фляга 7–14 Оз


Налог = примерно 1 камень за 3 дня (или больше, или сиди без крыши)

Налог с торговли или земли = вариативно

Посохи, сердца и золотые таблички. = 50 ОЗ за каждое (консервы денег)

Пищевая пилюля стоила пять очков, фляга — пятнадцать, а комплект игрока — пятьдесят.


стоимость оружия у системы.

F. Стоимость: 25 ОЗ. Доступно: неограниченно

E. Стоимость: 100 ОЗ. Доступно: очень много

D. Стоимость: 500 ОЗ. Количество: 0

C. Стоимость: 10.000 ОЗ. Количество: 15.252

B. Стоимость: 1.000.000 ОЗ. Количество: 17.952

А. Стоимость: 100.000.000 ОЗ. Количество: 151

S. Стоимость: 100.000.000.000 ОЗ. Количество: 1


Стоимость колец (в оригинале У Петра их не было в продаже)

E. Стоимость: 500 ОЗ. Доступно: 112.520

D. Стоимость: 1000 ОЗ. Количество: 25.876

C. Стоимость: 3000 ОЗ. Количество: 1.252

Загрузка...