Глава 6. Новые противники и опасности.

Первое что мне не терпелось сделать после последнего боя, так это снять наконец-то замок на 15-ти Мудрости. Ну и конечно же посмотреть что мне там досталось от атаковавших меня игроков. Но сначала надо убраться из этого места, чтобы не попасться на глаза еще кому-нибудь. Поэтому закидываю тела игроков в пространственное хранилище и ищу себе какое-нибудь укромное убежище.

Подобную локацию я нашел себе достаточно быстро. Это была небольшая пещера используемая жуками как инкубатор. Она имела множество мелких выходов, через которые в нее не могли бы попасть сколько-нибудь крупные противники, и потому была просто идеальна для моих планов.

Переместившись туда, я сразу же увидел местную элиту.

Матка (Е). Уровень 3

Страж (F). Уровень 3.

Страж (F). Уровень 2.

По сравнению с предыдущим зачищенным мною инкубатором этот был еще совсем не развитый. Да и размеры этой пещеры были раз в десять меньше.

Несколькими быстрыми телепортами перемещаюсь сразу до матки и бью ее ударом булавы, приложив дополнительно всего сотню маны, для ударной волны. Рыхлое тело местной хозяйки разносит на куски, попутно расшвыривая крутившихся вокруг нее жуков.

Так, а теперь подключаем «Внушающий ужас» и наблюдаем, как все оставшиеся жуки в ужасе разбегаются кто куда. Готово! Чистая победа! Теперь это скромная пещерка моя!

Подбираю свою булаву.

Внимание! Вы получили 30 ОС! (54/360)

Также находим парочку охранявших матку стражей. Они уже слишком крупные чтобы хоть куда-то спрятаться, как это сделала вся остальная мелочь.

Внимание! Вы получили 4 ОС! (58/360)

Внимание! Вы получили 6 ОС! (64/360)

Интересно, вот эти стражи выросли и охраняют свою матку, при этом вылезти из своей маленькой пещеры они уже не могут. Ну а как они потом перемещаются из таких замкнутых пространств? Ведь они же продолжат со временем только расти и становиться больше. И тут на ум приходят только два варианта развития инкубатора. Либо раз в несколько лет к ним приходит кто-то вроде меня и зачищает инкубатор, либо они со временем становятся со своей маткой слишком большими и сильными и получают возможность как-то покинуть эту пещеру. Скажем через портал… Или еще какую-нибудь особенность.

Так, ну а теперь надо бы мне заняться тем, зачем я вообще-то сюда и пришел. Поэтому вытягиваем из куба 236 ОС. (90/10000)

Внимание! Желаете снять Второй Барьер Мудрости? (300 ОС)

(Вероятность успеха — 97 %, вероятность смерти — 1 %)

Да/Нет

Ба, да тут шансы были даже выше чем на первом барьере в Духовной силе. Кстати, а в случае смерти меня же прикроет умение «Бессмертный»? Думаю да! Ведь никто же меня при этом системным оружием не осушает, а значит, даже в самом плохом варианте я снова воскресну!

Ну что тут скажешь? Да я просто супер крут! Соглашаемся.

Внимание… Успех! Лимит параметра «Мудрость» увеличен до 20!

Ну вот! Другое дело. Теперь бы еще неплохо было бы характеристики себе приподнять, ведь у меня сейчас есть нераспределённые четыре единицы, доставшиеся мне после получения уровней. Вопрос только в том, чтобы мне повысить?

Сила: 10/10. (Прорыв барьера 100 ОС).

Ловкость: 10/15.

Интеллект: 11/15.

Живучесть: 15/15. (Прорыв барьера 200 ОС).

Выносливость:10/10. (Прорыв барьера 80 ОС).

Восприятие: 10/10. (Прорыв барьера 80 ОС).

Удача: 10/15.

Расовый параметр:

Интуиция: 10/10. (Прорыв барьера 50 ОС).

Дополнительные параметры:

Божественная Сила: 5. (Мана)

Мудрость: 15/20.

Духовная энергия: 10/15.

Свободные очки: 4.

И так. Божественную силу я поднимать не могу, Духовную Энергию и Мудрость можно со временем приподнять естественным образом. С Удачей возможно будет выпадать больше хороших карт навыков, но для меня это сейчас не принципиально. Да чего я в принципе думаю! Для боя мне нужны: Сила, Ловкость, Выносливость и Восприятие. Все остальное пока второстепенно. На снятие барьера с силы мне сейчас банально не хватает опыта. Но, а Выносливость по идее надо поднимать в связке с силой.

Значит, остаётся Ловкость, отвечающая за общую подвижность и Восприятие, отвечающее не только за зрение, осязание и слух, но и за быстроту реакции в целом. Но сначала в восприятия надо снять первый барьер. (10/10000)

Внимание! Желаете снять Первый Барьер Восприятия? (80 ОС)

(Вероятность успеха — 98 %,)

Да/Нет

Ну вот! Никаких тебе шансов смерти! Да и стоит это снятие по моим сегодняшним меркам просто копейки. Думаю, стоит как-нибудь собрать опыта и поснимать все эти барьеры нафиг.

Внимание… Успех! Лимит параметра «Восприятие» увеличен до 15!

Ну вот и готово! Теперь плотно кушаем бутербродами с соком, для того чтобы у организма было откуда брать строительный материал для перестроения. Активируем «Не знающий боли» и поехали.

Ловкость +2 (12)

На последних минутах перестроения срок действия моего «Незнающий боли» истек и меня неплохо так накрыло полной гаммой впечатлений от перестраивающегося на живую организма. Когда все закончилось, выплюнул изо рта кровавую слюню. Кажется, в процессе я все же прокусил себе язык. Блин! Уже и забыл как же это больно. Ладно, увеличение Восприятия, более безболезненный процесс, так что нечего откладывать.

Восприятие +2 (12)

Немного полежал, приходя в себя. Даже в подключенном «Ночном зрении» все ощущалось гораздо четче. Да и сам воздух был наполненным множеством мелких запахов, которых я даже раньше не замечал.

Так, теперь посмотрим, что мне там мне досталось в качестве добычи. У младшего собакоголового на теле не нашлось никаких артефактов. Только висевшая на плече Системная сумка Е. Выбрал место себе почище и опрокинув ее, вывалил на землю все ее содержимое.

Ну что тут скажешь, не богато он жил. В основном в ней были различные запчасти насекомых, а также шкуры, и поджаренные либо сушенные куски мяса… Наверное крыс. У насекомых такого точно быть не должно. Забрал себе из всего этого многообразия только крысиное мясо. Еды у меня конечно полно, но хорошем хозяйстве, как говориться все пригодиться.

Ни оружия, не каких-то системных предметов у него просто не было. Хотя если учесть что они дрались своими здоровыми когтями, то оружие им по большему счету было и не нужно.

Добыча со старшего собакоголового была слегка побогаче. По крайней мере, его системная сумка была уже D-ранга. А в самом артефакте помимо все тех же потрохов насекомых и мяса крыс присутствовали еще и карты. Крепкий панцирь (E, 1/5), Ядовитый плевок (E, 1/5), Железа Зловонного облака (E, 1/5), Стальные кутикулы (E, 1/5) и еще несколько тому подобных карт, явно выпавших с различных насекомых. Если честно, то меня гораздо больше порадовал с десяток обычных Е-ранговых пустышек. На них хоть записать что-то полезное можно будет. Так как отращивать себе панцирь или различные ядовитые железы в мои планы не коем образом не входило. Хотя вполне возможно и среди людей надуться такие, которые пойдут подобным путем. Есть же люди, всячески пытающиеся хоть как-то изменить свое тело. Нанести как можно больше татуировок и проткнуть себя какими-нибудь спицами или кольцами. Вот такие товарищи вполне могли бы поэкспериментировать с подобными картами.

Уже немного приунывший я начал осмотр последнего своего противника. Первое что бросалось в глаза, была, конечно, броня людоящера. Хитрым образом подогнанные по фигуре рептилии хитиновые отростки, соединенные между собой какими-то крепкими жилами или чем-то схожим по свойствам с ними. Сам доспех я брать себе не стал, ограничившись лишь визуальным осмотром. Слишком уж он приметный, да и телосложение у нас с рептилией довольно значительно отличается, а значит носить такой будет просто-напросто не удобно.

Самым главным трофеем у него оказалось тяжелое копье.

Копье внезапного удара

Ранг: D.

Материал: неизвестное дерево, неизвестный металл.

Длина: 2,5 м.

Вес: 4.1 кг.

Описание:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.

— 60 % отходит владельцу.

— Прочность V. Это оружие невероятно сложно разрушить.

— Способно становиться невидимым для окружающих за исключением своего владельца.

— Время действия невидимости 1 час. Откат 24 часа.

Владелец: Нет.

Полезное свойство у него конечно слегка странное. Как может противник не заметить в твоей руке такого длинного дрына, да еще и весом за четыре килограмма! Хотя, может я чего-то и не понимаю, но если бы в меня кто-то замахивался бы пустой рукой я бы точно сильно напрягся или ударил бы в ответ. Мало ли, вдруг противник, таким образом, молнию или еще что-то хочет в тебя пустить. В любом случае это уже мое второе D-ранговое копье и это просто шикарно! Следующим призом было уже знакомое мне D-ранговое пространственное кольцо. Так привязываем и смотрим что у него там!

Благодаря свойству кольца я мог спокойно просматривать его содержимое даже не вытаскивая его наружу. Так, опять запчасти различных насекомых. А это еще что такое?

Теплое гнездо

Ранг: Е+.

Материал: неизвестное дерево, неизвестные растения.

Диаметр: 1.6 м.

Вес: 17 кг.

Описание:

— Теплое гнездо, являющееся удобным местом отдыха для холоднокровных существ, а также для удобного высиживания потомства. При наличии дополнительной притока энергии способно долгое время поддерживать комфортную температуру.

—Имеет возможность регулировки температуры.

— Прочность l. Разрушить гнездо достаточно сложно.

Ну и ну! Даже никогда о подобном и не слышал! При этом само гнездо слегка напоминало огромную плетенную корзину из толстых веток во множестве мест расписанного непонятными символами. Нашел я и отсек для питающих его "батареек". В нем, кстати, уже лежало штук пять достаточно крупных кристаллов маны. Ну а дно корзины было устелено травой и какими-то тряпками, подозрительно похожими на изрядно заношенные и потертые части от комплекта новичка. Этакое бомж-гнездо получается! Сам я в таком спать не смогу, так как ящер, скорее всего, спал в нем свернувшись в клубок. Но, а я же люблю вытянуть ноги, которые при моем большом росте будет просто некуда деть. Но сама идея подогреваемой от магии кровати кажется мне очень интересной.

Также в кольце нашлось несколько видов Е-рангового оружия, несколько сотен кристаллов маны и ци. А еще маленькая но интересная безделушка, представляющая из себя небольшой кусочек кости с рисунками и вставленным в середину небольшим красным камушком.

Амулет защиты от магии холода

Ранг: Е.

Материал: кость, камень.

Вес: 0,015 кг.

Описание:

— Изделие позволяющее ослабить воздействие на своего владельца магии холода.

А что неплохая вещица. В хозяйстве такая может и пригодиться.

Ну и последними в кольце лежали три Камня души. А это значит, что если считать мою собственную филактерию, а также камень в котором уже содержится душа некоей Нока, то у меня уже есть девять Камней душ!!! А значит, что для увеличения ранга моей филактерии мне нужен всего один камень. Ну или два, так как я не знаю что делать с камнем в котором уже сидит чья-то душа.

Ну и последними, я рассмотрел выпавшие при смерти игроков карты. Стальные когти (E, 1/5), Непробиваемая шерсть (E, 1/5) . Ну эти видимо достались с парочки собакоголовых. Может хоть с их лидера что-то интересное выпадет… Пилюля второго шанса (D, 1/5) — Полностью снимает усталость. Восстанавливает все энергетические резервы обладателя. Ненадолго притупляет боль и оказывает легкое исцеляющее воздействие на организм. Откат 7 дней.

Вот это был уже настоящий джек-пот!!! Возможность резко сбросить свою усталость и моментально вновь наполнить резерв маны и ци!!! Да еще слегка подлечиться под обезболивающем!!! Да еще и с полным заполнением опыта!!! Такого умения в магазине точно не купишь! Так, а почему тогда людоящер ее не воспользовался? Хотя может он и воспользовался, но не какое легкое исцеление не поможет когда ты поймал пару пулеметных патронов в живот, а от следующей очереди оказался практически без ног. Скорее всего, он просто потерял сознание от болевого шока и еще чудо, что он тогда сразу не умер.

* * *

После непродолжительного перерыва решил не углубляться дальше во владения жуков и направиться потихоньку в сторону поселения. При этом дорогу обратно на этот раз я проложил уже по новому маршруту, благо что многие туннели и переходы здесь довольно часто пересекались. При этом планировал продолжать усиленно охотиться, собирая в свой куб дополнительный опыт. Для себя я уже решил что стоит как можно быстрее выплатить повешенный на меня долг в 300 ОС, необходимых для отвязывания карты. Уж больно не хочется мне, чтобы на меня всей нашей дружной инопланетной колонией устраивали охоту. Да и мало ли что у меня может случиться в будущем… Допустим, вдруг я получу серьезное ранение, которое не смогу долго вылечить. Да просто захочу лечь в очередную глубокую медитацию и не смогу в короткий промежуток времени собрать необходимый опыт. Думаю что, назначая подобную плату, старейшины поселка просто тем самым отсеивали слабых и не жизнеспособных игроков. Шансов же самостоятельно найти некое мистическое сердце поселения я для себя уже не видел. Ну а на тот случай если я все же смогу его найти, то я всегда могу убить одного из пришедших сюда новичков, которых регулярно закидывает в эту локацию. Притом убить я его могу вполне даже официально, просто вызвав его на поединок на местной арене.

Вторым моим поводом посетить поселение был интерес, сколько же можно заработать на частях тел насекомых и стоит ли мне вообще этим заниматься. В кольце у людоящера все панцири были сняты с более крупных и опасных тварей, чем те что хранились в сумках у собакоголовых. Тут сразу становиться понятно, кто именно руководил этой небольшой бандой и забирал себе лучшую добычу. Так вот интересно, за сколько в поселение у меня примут все это добро? Вдруг я упускаю просто кучу бесценного опыта, когда так и оставляю лежать в пещерах убитых мною жуков.

Минут двадцать я так и ни кого не встречал кроме различных мелких жуков деловито копавшихся в густых зарослях фосфоресцирующего мха на полу и стенах, но вскоре я вышел в небольшую пещеру в которой мне при помощи «Поиска жизни» смог найти.

Жук-Охотник. (F) Уровень 8.

Самое интересное, что этот жук так сливался с окружающими его камнями, что без помощи своего умения, я никогда бы его не нашел. Однако уже замеченный мною, он никакими боевыми навыками похвастаться так и не смог (20/360).

Уже собираясь покинуть это место, я внезапно обнаружил странную оживленность начавшую проходить у жуков. При том в основном, активизировавшиеся насекомые начали суетливо искать себе какое-либо убежище. Не понимая что же вокруг происходит, я прошёлся по округе сканирующим умением и обнаружив в коридоре из которого я сюда пришел сразу несколько быстро приближающихся крупных живых отметок.

Выбрав себе показавшимся мне более надежным место, я приготовился к обороне. И вскоре из коридора показалась, быстро передвигающая своими многочисленными ногами.

Многоножка-охотник. (Е) Уровень 6.

Дождавшись, когда она приблизиться ко мне я применил «Топкую землю», в результате чего невысокое, но длинное создание почти полностью вошло в образовавшуюся жижу. Ну а когда земля вновь застыла, у насекомого из нее торчала только голова и верхняя часть чешуйчатого тела. Метаю в надежно зафиксированного противника копье.

Внимание! Вы получили 72 ОС! (92/360)

Отличная и главное быстрая победа!

Буквально через секунду из прохода выбежало следующее существо.

Палочник-разведчик. (Е) Уровень 4.

Это существо уже было похоже на богомола, но имело значительно более толстое брюхо, и было какого-то серо-коричневого цвета. Налетев на участок моей «Топкой земли» он моментально остановился, приготовившись к бою, а когда земля вновь стала твёрдой, достаточно легко выдернул из нее свои тонкие ноги. Но, к сожалению, он при этом слишком отвлекся, поэтому не заметил, когда странный покрытый железом двуногий внезапно исчез. Но а после, ему в брюхо сверху ударило что-то тяжелое и заряженное магической энергией.

Внимание! Вы получили 48 ОС! (140/360)

В этот момент, внезапно ощутив опасность, я вновь поднял голову к проходу и увидел ее.

Королевская Многоножка (D). Уровень 14.

И вот на этот раз я уже откровенно трухнул… Четыре с лишним метра, гигантского многоногого и невероятно быстрого насекомого! Не знаю как называется фобия когда боишься подобных существ, но у меня она думаю уже началась! На инстинктах я переместился в дальний край пещеры, где сразу установил вокруг себя «Стационарную защитную формацию», после чего сразу же приготовился к бою. Однако гигантская многоножка лишь проводив меня взглядом своей ужасной головы, не останавливаясь промчалась мимо, к противоположному входу в пещеру.

Я так и остался при этом стоять, раззявив свою челюсть. Как это так вообще? А что так можно было? Следом из коридора выбежало еще несколько различных насекомых, которые не останавливаясь, устремлялись дальше к противоположному проходу. И только тут я обратил внимание на усиливающейся стрекот. Даже не знаю что может издавать такой звук, но ведомый нехорошим предчувствием я еще раз активировал «Поиск жизни», после чего, сломя голову и звеня своими красивыми латами бросился следом за убегающими существами.

Уже вбегая в следующий туннель, я обернувшись увидел как из противоположного входа в пещеру хлынула настоящая живая река.

Загрузка...