Глава 11. Дорожно- приключенческая

ОТ АВТОРА. ПРИНОШУ СВОИ ИЗВИНЕНИЯ читателям — но вместить весь роад-муви в 1 главу не выйдет, она уже превысила 50000 знаков — поэтому разобью на три части — дорога в Галеру, Галера и собственно конвой обратно в Реджтаун.

— Для организации перевозки дорогостоящего генератора нам было необходимо где-то найти себе водителей и стрелков на технику. Попытка договориться с Элмером — потерпела сокрушительный крах, он даже не стал нас слушать — сразу же отметая все мои уговоры:

— У меня потери под двадцать процентов личного состава. Я вас, ребята, конечно люблю — но все таки первоочередная моя задача — сберечь город. Так что нет, ищите наемников.

Мда. А где их ищут то тут? Я как то не заморачивался даже поиском инфо по этому поводу. Пишу в личку Шакалу — он вроде как в курсе всего, что тут происходит.

Мерлин: Колян, ау! Слушай, а где тут вообще наёмники водятся? Нам надо найти где-то как минимум человек 6, стрелками и водителями в машины конвоя. Все таки повезем через пустоши штуковину цены немалой, да и нужна она по моему чуть ли не всем.

Шакал: Сань, а ты чем меня слушал в начале этой игры? В том же Галере, который тут является крупнейшим из свободных городов — помимо аукциона, есть и гильдия наемников. Да и большинство НПС- фиксеров, организующих контракты — трутся там же. Поедем туда, на месте просто дадим моему знакомому фиксеру заявку и он нам подберет парней. Но это недешевое будет удовольствие, если они поедут на своих тачках.

Мерлин: Тачки то у нас свои есть, надо будет только без приключений перегнать. А вот грузовик придется там купить, ничего подходящего у банды не было. А искать его некогда.

Я перешел в общий чат команды.

Мерлин(Группа): Так — братва. Нам надо подобрать себе 4 тачки, которые мы сможем перегнать в Галер. Брони средне, оружия побольше. И при этом надо умудриться самим их туда довести. Есть у нас что-то на складах тут?

Вэл(Группа): да без проблем — возьмем 4 пикапа. Они как раз трофеями достались, уже после переделки. Два с пулеметами, один на базе Трейлблейзера — с 37 мм пушкой, и еще один с легким лазерником. Лазерник голимый, можем его быстро поменять на турель с того джипа, что нам Элмер давал. Ему все равно чинится пару недель надо в лучшем раскладе — решето оплавленное.

Ланселот(Группа): а вы вообще уверены, что надо так гнать? Подождали бы сутки — восстановится шайтан-танк Мерлина, а там пара ботов еще в багажнике. И мы тогда в блин любого раскатаем

Мерлин(Группа): Ланс — нам танк нужен в лаборатории. Без него мы просто туда не проникнем, и точно не эвакуируемся. А если его повредят — придется опять ждать ремонта. А время играет против нас — там в капсулах живые люди, и у них чертовски мало времени. Мы просто не успеем их вытащить, и они умрут от нервного истощения.

Ланселот(Группа): да, черт, я и забыл про время. Но тогда зачем нам лаборатория?

Мерлин(Группа): Да потому, что я не знаю как убить Лютерано. Прошлые две попытки кончились тотальным провалом. Шакал может тебе скинуть видео. В файлах их модификации могут найтись хоть какие-то ответы. А так — мы скорее всего закончим как предыдущая команда.

Вэл(Группа):А вы вообще о чем сейчас? Какие люди, какие капсулы.

Дальше я оставил Шакала и Ланса просвещать Вэла, а сам занялся тем, что надо было сделать давно — раскидал скиллы в холодное оружие и энергооружие, и проапргейдил экзоскелет. Собственно, ничего сверхнового он не добавил — просто теперь у меня в нем стало 3 силы, и еще 35 единичек брони.

Сейчас мои статы выглядели вот так


Сила (4)7 (140 % к урону любого холодного оружия, офигеть)

Ловкость 2(3) (60 % к урону, 30 % к шансу поразить цель из огнестрельного)

Выносливость 3

Интеллект 3

Воля 3

Харизма 4

Броня 160 — так что она поглощает 80 % любого входящего урона

И основные навыки — Энергетическое оружие уже 11, пистолеты 14, холодное 11. Чуть-чуть подкачаю пистолеты — и будет возможность взять еще один перк на них


Ну и бонусом к крайне некислому бронированию — добавилась возможность имплантации любого оружия в плечевую турель, с мысленной активацией. Прибавим к этому две пушки в самих руках — и получаем крутой набор оружия, главное чтобы было что смонтировать. Я пробежался глазами по списку возможных покупок в терминале. К сожалению, тут только абсолютно обычные образцы — среди которых нет ни энергетического, ни чего-то тяжелее 7.62 мм. Хотя стоп — вот, вижу в списке скорострельный пистолет пулемет Лейдер 1 калибром 5.7 мм — примерно из такого же, только сильно более навороченного меня и расстреливал Борис. У первой модификации урон был сильно ниже 40–80, бронепробиваемость 170, магазин в 50 выстрелов. При этом бешеная скорострельность — магазин выпускался только очередями, тремя длинными по 17 или пятью короткими по 10 выстрелов. Базовая точность составляла около 50 %. Боекомплект у них маленький для такой скорострельности, но это не оружие для затяжного боя — а скорее аналог консервного ножа для вскрытия бронированных врагов. Я купил не два, а четыре пистолет-пулемета. Применяя свой навык оружейника и тем самым реактивно качая его — я с пятой попытки сумел их собрать в две спарки, объединённых единым спуском. Правда, сначала я сломал семь таких пистолет-пулеметов. Но деньги сейчас были, завод по их производству находился здесь, на территории Реджтауна — так что запас оружия этого в терминалах был бесконечен. Как и боеприпасов к ним — поэтому я кинул в инвентарь сразу же десяток цинков по тысяче выстрелов и полторы сотни магазинов — чтобы можно было как в кино — просто сбрасывать магазины на землю. Система одарила меня повышением навыка на 5 пунктов сразу же Это оказалось весьма недешево — в сумме я отдал 20000 кредов, но как мне кажется — могло в критической ситуации меня спасти. Оставалось понять, что засунуть в плечевую турель. Поразмыслив, я впихнул туда АМ1- на случай боя с кем то в таком же экзоскелете — и например взаимоблокировкирук-это позволило бы его как минимум обезоружить, тем более что у этой игрушки был полный игнор брони. Невосполнимый боекомплект конечно огорчал — при этом я не планировал пользоваться турелью как основным оружием, так что это было терпимой уступкой. После последней драки я понял, что нужно что-то против брони — оказалось, что носимое снаряжение может представлять собой серьезнейшую проблему. Будь мой противник покрепче в прокачке фехтования — и я бы там кончился, несмотря на молот, экзу и прочие навороты. Он просто не мог по мне нормально попасть, а перезарядится я ему не дал. Вообще, несмотря на уже 34 левел — я был не готов к серьезным боям. Меня спасало только снаряжение не для этой локации, по какой-то странной случайности выпадавшее мне несколько раз. Сама по себе эта случайность тоже не переставляла удивлять. Я всегда был везунчиком, но вот так — это реально выглядело просто откровенным читом. Как будто…. как будто система сама пересчитывала мои статы и скиллы в уровень, и давала мне на моём левелеснарягу для того, которому соответствовали они, а не официальная циферка. А реальный был где-то 170–180, если верить экспертам типа Ланса, Вэла и Шакала. И тогда это объясняло все. Но — игра не умеет так делать, вернее не умела когда ее запускали. Что-то все таки является фактором изменения. Но что? Это точно не сумасшедшие ИИ — боссы, они точно не могут накачивать меня средствами для собственной кончины. Но что-то точно вмешивается в игровые алгоритмы, побуждая меня двигаться дальше быстрее и не тратя времени на долговременную прокачку. Ладно, к черту это — я все равно явно не понимаю еще чего-то. Пора уже выдвигаться.

Раздав задачи остающимся Рейнджеро-мутантам — мы выдвинулись на 4 машинах за пределы базы. Ланс, подключившийся к тем из городских систем видеонаблюдения, которые еще работали — сообщил, что до кольцевой трассы дорога пуста, и даже пост ближайший к нам снят. Видимо, Лютерано ожидал атаки и эскалации и стянул силы к базе. Так что до Пустошей мы могли добраться без приключений.

Мы выдвинулись через ворота базы, и колонной погнали через город. Четыре тяжелых машины создавали много шума, но на маршруте реально как будто вымерло все. Гулкий звук движков отражался от домов, ветер гнал по улицам какие-то шары перекати-поля, нацеплявшие на себя мелкий пластиковый мусор — но и все. Ни засад, ни встречных противников. Тишина. И только на выезде на трассу-напоминанием о том, что враги где-то рядом — стояла пустая вышка контрольного поста лютерановцев, на которой был прибит чей то труп, а под ним кажется кровью — было намалёвано СМЕРТЬ РЕЙНДЖЕРАМ. Видимо, какой-то бедолага попался им под руку. Рейнджером он вряд ли был, но все же мы тормознули — и сняли его. Блокпост был практически аналогичен тому, который мне попался в самом начале игры — отличалась только бронированность, ну и помещение внизу было побольше — с 3 двойными нарами. Уезжая — мы из чистого хулиганства подожгли эту вышку.

Когда мы ехали по кольцевой — за спиной весело поднимался мощный столб дыма. Съезд в сторону пустошей был проложен явно тем же бульдозером. Теперь я знал, что это Рейнджеры после апокалипсиса расчищали городские дороги, и они же обеспечивали себе возможности для торговли — поэтому делали широкие съезды и защищенную территорию. Правда, это все было до появления панцирников — те стали охотится на тяжелые машины с множеством людей, и им мало мешали завалы из техники — они просто подкапывали асфальт, после чего выковыривали из металлической банки вкусных людей.

Перед нашими машинами раскинулась Пустошь — территория между городами, которую не контролировал нынче никто. Дороги тут тоже были одним названием — скорее накатанными направлениями. Асфальт не чинил никто уже давно — да и легковых пузотерок тут днем с огнем было не найти — так что за нашими пикапами тут же потянулось высокое пылевое облако. Я не удержался, и открыл окно. Люблю кататься с ветерком, а противник любой тут будет моментально заметен — обзор во все стороны на несколько километров, да и такая же пылища. Я глянул на карту — наша дорога вливалась в автомагистраль через 15 километров — и вот там уже надо будет держать ухо в остро — любой внимательный поймет, что у нас 4 неплохие тачки — и при этом нет стрелков в турелях. А значит — наш конвой станет легкой целью. Ехать по шоссе до Галеры нам предстояло часов 8, так что на случай неприятностей мы даже разработали тактику — все три пикапа в круг вокруг Трейлблейзера — и его водитель сразу перепрыгивает за пушку. Так мы можем остановить небольшую банду. Самую тяжелую и бронированную машину вел естественно Ланселот — у него вообще была нездоровая тяга к большому — большие мечи, щиты, тачки, пушки. Его от монтажа себе в корпус какой нить 30-мм пушки останавливал только вес боекомплекта — иначе, думаю, он уже таскал бы что-то подобное.

Я глядел перед собой, и все время крутил всю эту историю с заложниками, десантниками, Лютерано, и блокированной областью. И чем дальше — тем больше нестыковок в ней возникало. Что-то недоговаривали мне или руководители, или же что-то было еще в этой истории. Ведь если Лютерано нужны были игроки, чтобы получить доступ к лаборатории — почему он убил десантников? Военные дуболомы вряд ли умели играть, поэтому их нейтрализация не должна была быть совмещена с особыми сложностями. Странно. И — пленники. А есть ли они вообще. Просто при наличии двух пленных игроков странно, что он до сих пор не заставил их идти туда. Может, конечно, им кондиции не позволяют — слишком низкий уровень, и они просто приманкой работают. И — блокированная область. Судя по реакции Шакала — она не блокирована. В ней просто правила игры изменены наглухо, и она все больше не игру напоминает, а реальность. И чем дальше — тем больше она меняется. С одной стороны — это здорово, с другой — правил этой реальности не понимает никто, и никто не объяснит, где заканчиваются игровые условности и начинается суровая правда жизни.

За этими размышлениями я не заметил, как мы выбрались в куда более живописные места. Слева от нас все еще тянулась пустынная степь, а вот справа — выросли какие-то заводские кварталы. И они были отнюдь не безжизненными — там явно виднелись области упорядоченного строительства, в которых шла какая то деятельность — кто-то разгружался, кто-то загружался, кто-то выезжал.

Шакал (Группа): Эта область носит название Хаб. По сути именно тут разделяются транспортные потоки — на север ведет хайвей в сторону бывшей Иберийской области, на Юг — к Реджтауну, и на восток — к Гаджетхилу. В Гаджетхиле востребованы боеприпасы, и производятся запчасти для броневиков, в Иберии добывается бензак — там работают примитивные нефтяные вышки, и перерабатывающий завод. В Галере — делают микроэлектронику, и там же тусят все наёмники. А значит — там можно купить любые артефактные виды оружия, и прочее. А в Реджтауне раньше производилась большая часть боеприпасов и легкого оружия. А в перевалочном пункте формируются конвои, и перед последним перегоном отдыхают люди. Сейчас все чуть сложнее — Реджтаун в осаде рейдеров, в Иберии город на побережье захвачен какими то сектантами, и торговля несколько подувяла. Но в Хабе и запасы есть для торговли все еще, хоть цены и поднялись, и просто много народу, который может купить — продать всякое. До Галеры надо еще добраться, да и там тоже все не так просто — нужных людей знать надо. А тут — практически блошиный рынок.

Мерлин(Группа): Ну — нам то сюда сейчас не надо, так что едем мимо. Топлива у нас на перегон хватит, устать еще не успели.

Хаб и его "торговый рай" остался у нас позади, и пару часов дорога представляла собой все ту же унылую пустыню. Изредка на обочине можно было увидеть остатки техники неудачников, которую поглощала пустыня. Чаще всего это были разнообразные модификации джипов с турелями, хотя дважды нам попались 18-колесники (классический грузовик дальнобойщиков — прим. ред) с разнесенными вдребезги кабинами. И вот уже впереди виднеется широкий асфальтовый хайвей, по 5 полос в каждую сторону, когда-то это была наверное трасса мечты. Сейчас — это дорога смерти, если ты едешь не в силах тяжких. В поселках, разбросанных вокруг хайвея живут крупные моторизированные банды, которые перехватывают одиночек постоянно. На крупные конвои они нападают только под заказ — это невыгодно, но если кто то платит — , то можно. Проблема в том, что в крупном конвое место стоит денег, и денег немалых. Из-за этого часть торговцев пытается проскочить, или объехать бандитов — чем и подкармливает их, позволяя по-прежнему терроризировать эту территорию. Мы по пути туда — были для них бессмысленной целью. Грузовых машин нет, четыре вооруженных джипа это просто потери без серьёзной добычи. А то, что мы идем без людей — это надо было каким то образом знать. На обратном пути неприятности нам гарантированы, а сейчас — мы просто едем в режиме максимальной готовности.

Глазеть по сторонам приходилось сейчас всем, а однажды мы даже встали в боевой куче — пока я применял Орлиный визор и разглядывал остов сгоревшего грузовика на средней полосе — показалось, что там в кузове сидит засада. Оказалось, что в кузове сидят падальщики — что-то вроде койотов, только с острыми шипами вдоль всего позвоночника. Они трясли, отрывая куски мяса, относительно свежий, хоть и изрядно обгоревший труп. Эти рывки я и принял за движение человека. Еще через пару километров мы увидели лагерь этих самых дорожных рейдеров, разбитый справа от дорожного полотна. Пара десятков мотоциклов, десяток самодельных двух и трехместных багги, два тяжелых, обшитых броней грузовика с тяжелыми пулеметами Викинг 2 (урон 90-120, калибр 14.5, бронепробитие 75 — короче, кирпичную стену навылет, стоящий за ней получит полный урон. А очереди хватит любому из нас) и МРАП с 37-мм орудием как главная ударная сила. "Василиски" — так называлась эта банда, правда на их флаге был какой-то курь с хвостом гадюки — видимо так они представляли себе это мифическое животное. Лучше бы назвались Куролиски — вернее было бы. А на крыше МРАП я увидел их лидера, вернее лидершу — с ником "Пиявка", лидер банды, уровень 100. Было далековато, поэтому я разглядел ее не слишком хорошо — дамочка весом явно за 80 кило, с татуировкой на лице, и спутанными русыми волосами, собранными в растрепанную косу. Из одежды на ней были только труселяаля панталоны и жилетка с эмблемой банды. Судя по всему, сие чудовище недавно пробудилось и сейчас лениво озирало лагерь своей банды, заодно проводив нас взглядом. Интереса мы не вызвали, поэтому она отвела взгляд от дороги, и почесывая левую ягодицу, спустилась по лесенке вниз, в глубину своего БТР. И мы уже проскочили мимо, оставляя этих ребят позади, чему я был крайне рад — увяжись за нами даже часть банды, нам бы несдобровать. Дорога потянулась дальше. Еще через час я предложил остановку. И жопа уже квадратизировалась от сидушки, и дозаправиться бы надо, на всякий случай.

Для остановки мы сначала съехали с дороги, пропылив с пару километров по какому-то примыкающему проселку — и остановились, загнав машины под прикрытие небольшого абсолютно целого с виду недостроя. Здание залили бетоном, построили ему зачем-то второй этаж из красного кирпича — а первый так и остался скелетом из бетонных колонн. Мы явно были не первыми гостями этого места — пятна от костров, мусор говорили сами за себя — местечко явно пользовалось определенной популярностью. Объедков не валялось — но это понятно — живность местная подбирала все мгновенно. Так что мы быстро осмотрели второй этаж здания, скривили носы — там явно был общественный сортир, и, оставив там Ланса на "фишке" — так как он был лишен обоняния, то ему было пофигу — и отправились вниз. Заправка машин не заняла много времени, поэтому было решено разогреть еды и перекусить. Мы с Шакалом не слишком нуждались в игровой пище, используя ее скорее как просто топливо для аватаров, а вот Валентин точно нуждался в горячем питании. Так что развернули горелку, котелок и, накидав туда консервов и залив его водой, уселись ждать когда он закипит. И, по закону Мерфи, именно в тот момент, когда он закипел — Ланс написал в чат:

Ланселот(Группа): Вижу приближающиеся к нам автомобили, числом до 8 штук. Едут в сопровождении нескольких байков. Вероятность боестолкновения — процентов 80. Они явно целенаправленно сюда идут.

Мерлин(Группа) Подпускаем ближе. Ланс — за турель, Шакал наверх, мы с Вэлом прикрываем Ланса в пешем порядке. Первыми нападаем, только если уверены, что это рейдеры. Не хватало еще случайно замочить каких нитьконвойников…

Мы честно надеялись что пронесет — но нет. Ребята явно навелись на свежие следы от съезда с трассы, и шли по ним. Незадолго до здания они разделились — байки, перестроившись клином — устремились вперед. А джипы организовали подобие строя, в центре которого шел какой-томонструозный аппарат, больше похожий на грузовик, вооруженный 14.5 мм пулеметом и обшитый броней от Бтров. Остальные были попроще — с разными вариантами единых пулеметов калибров 7.62 и практически без брони. Байки приблизились, и явно обнаружили наши машины. Седоки принялись притормаживать, рассыпая строй — а из-за их спин спрыгивали фигуры с оружием — и, пригибаясь, бежали к нам, воинственно крича что-то. Первая короткая очередь с их стороны прилетела в стену даже не близко от нас, и я скомандовал "К бою".

В ту же секунду заговорил наш главный калибр — и разворотил сходу кабину монстрогрузовику. Ланс разумно решил, что его крупнокалиберный пулемет может доставить нам множество проблем, поэтому вторая очередь ударила по турели, разнося ствольную коробку в клочья. Он потерял управление и врезался в легкий багги слева, уходя вместе с ним по странной траектории в сторону и плавно замедляясь. Водитель багги от удара врезался головой в защитную решетку и тоже обмяк, так что минус две машины точно. Со второго этажа послышался звук разряда плазменной винтовки, и один из байков взлетел на воздух, прямо на ходу поймав заряд точно в бензобак. Водитель катапультировался в сторону орбиты Эртаны, объятый пламенем. Впрочем, стать первым рейдером-космонавтом ему помешала планетарная гравитация и, объятый пламенем, он обрушился на землю, раскидывая какие-то запчасти. Дав три выстрела по "курятнику" с пулеметом на крыше ближайшего джипа, я сменил оставшуюся почти без боезапаса плазменную винтовку на те самые пистолет-пулеметы, которыми закупался на базе. Броня экзоскелета позволяла мне почти что безопасно сражаться с вражеской пехотой — вооружены они были в отличие от их машин паршиво. Так что я смело ринулся вперед, короткими очередями разя рейдеров. Кустарная броня их не спасала, а очередь из 10 патронов, с моим навыком 7 из них попадали в цель, снося с нее по 100–120 каждая отправляли рейдеров сразу на тот свет. Если не хватало одной-вслед прилетала вторая короткая очередь. За тридцать секунд я успел отправить на тот свет шестерых из восьми пехотинцев, спрыгнувших с байков. И израсходовать половину боезапаса пистолет-пулеметов. Их оружие могло меня только что чуть-чуть поцарапать, снимая 1–2 хита за попадание. Я выскочил на открытое место, в погоне за предпоследним штурмовиком — и в тот миг, когда я вогнал ему в спину сразу две короткие очереди — в меня прилетело тоже. Сразу два джипа навелись на меня, и их пулеметы с турелей ударили по моей броне. Отбросило меня не сильно, но столбец здоровья просел сразу на 10 %. Пришлось укрыться за бетонной колонной и требовать от Ланселота огневой поддержки. Пушка мгновенно прошила один джип 3 снарядами и он, дымясь, встал колом, но второй увернулся и осыпал турель Трейлблейзера градом пуль. Бронирование там было не слишком сильным из за массы орудия — пришлось жертвовать броней, поэтому часть из них сняла здоровье с джипа, а парочка явно ударили с пробитие брони — так что наш электронный союзник занервничал. Пушка повернулась — и выдала очередь аж в пять снарядов — превращая в решето джип, пулемет в его кузове, и заодно подвернувшийся мотоцикл — там просто испарился седок и вся средняя часть. Джип не остановился, не завилял — он просто рванул, сначала в нем детонировала горючка — видимо хранимая внутри в бочках, а потом и боекомплект. Останки раскидало в радиусе 30 метров, прошивая все, что там было не защищено — кусок капота ударил в мою колонну, врубившись в нее до арматурной сетки, а часть летящих кусков брони поразила еще один байк. Вообще, байки в бою тут были просто мишенью — бронирования нет, пилоты не защищены ничем — непонятно, какой функционал они должны выполнять, не действуя вместе с тяжелой техникой. Итого — с начала боя прошло всего-то пять минут. У противника — потеряно 3 мотоцикла, 3 машины, и 7 из 8 пехотинцев. У нас — какие-то неизвестные повреждения у Трейлблейзера, и снятые с меня пятнадцать процентов здоровья. На месте оппонентов — я бы отступил. А на нашем — не позволил им этого ни в коем случае. На жилетах байкеров, и на броне пехотинцев я увидел тот же знак, что и на флаге — это были Василиски. Все таки они навелись на наш караван, и решили его пощипать. Но вместо всей банды-послали каких то недоучек, за что сейчас и поплатятся.

Еще одна вспышка с второго этажа угодила на этот раз в водителя 3 местного багги, превращая его грудную клетку в дымящееся месиво из брони, одежды и плоти. В отличие от предыдущих — этот вместо остановки взревел двигателем и рванул вперед — и вписался в бетонную колонну, разом похоронив и стрелка и пассажира во вспыхнувшем шаре взрыва. Минус четыре. Минус пять — Валентин наконец то выпилил из противотанкового ракетомета первого, который от меня получил три снаряда и добил его. Попадание сняло с машины все оставшиеся хиты и она просто встала, дымя прожженным бортом и тремя дырами на месте стрелка с турелью. Внутри — барбекю, без вариантов. Еще один выстрел с второго этажа сносит водителя с одного из байков. Противник явно в панике. У них на ходу 6 мотоциклов и 2 джипа. Один из джипов заливает непрерывной очередью машину Ланселота.

Ланселот(Группа): Парни, у нас проблема — поврежден механизм подачи снарядов, так что у меня 2 выстрела.

Мерлин (Группа):Принято, постарайся добить машину.

Ланселот(Группа): Понято, после перехожу в режим пехотинца.

Мерлин (Группа): @all Сосредоточьтесь на байках, их нельзя отпускать.

Я дострелял боекомплект на правой руке, снеся мотоциклиста. При малейшем увеличении дистанции — страшно падала точность, так что из 30 выстрелов в цель попало дай бог 8. Но попало оно куда-то в жизненно важные части байка, поэтому водитель вылетел из седла и просто распластался на песке, а его хитбар ушел в серую область. Еще один мот упал от выстрелов Валентина. Тем временем Ланс всадил оба снаряда пушки в движок и кабину джипа и покинул свою машину. Вооружился он по своей традиции. В обе руки встроил дробовики, вместо левой у него был топор Бензобота, сохраненный мной в инвентаре еще со времени гибели его первого тела, а в правой — щит. Только теперь это была многослойная конструкция из каких то полимеров, с возможностью замены отдельных элементов без разбора всего щита. И вот это вот быстро перебирая аж четырьмя лапами — побежало к байкам. Байки попытались рвануть от него прочь — и один тут же упал, пробитый плазменным снарядом со второго этажа. А второго он догнал, предварительно пробив из дробовика ему заднее колесо, и, нанеся два удара, обнулил здоровье как мотоцикла, так и водителя. Смотрелось красиво — топор по широкой дуге замахивается, и оставляя за собой след в воздухе — проносится сквозь мотоцикл от левого края к правому в ворохе каких то деталей, а обратным движением разрубает водителя от пояса к правой подмышке — и все это одним слитным движением. Да уж, модернизировал он себя капитально. Пожалуй, эта платформа была посмертоноснее, чем его первое творение, несмотря на разницу размеров.


Применяю Рывок, и оказваюсь около последнего джипа. Напрягая все мышцы и подпрыгиваю вверх, меняя в полете оружие на свой любимый молоток — и наношу удар, усиленный тем, что идет он сверху, плюсую к моей 7 Силе еще и мою массу, по капоту, вминая тот в двигатель, а двигатель — в поверхность земли. Эффект вышел сокрушительный, в прямом смысле, — от удара машина уткнулась носом вперед, движок просто вырвало из всех креплений и воткнуло в землю и она встала на свечку, переворачиваясь на меня. Пришлось нанести еще один удар Молотом Рока — и падающая тачка, закрутившись — рухнула вверх дном. Осталось 2 байка, которые попытались уйти — но от снайпера в степи не скроешься — и Шакал двумя выстрелами в спину добил их.

Добыча оказалась весьма богатой — мы взяли с машин 3 турельных пулемета, а в багажниках и кабинах — еще 8 одноразовых противотанковых гранатометов. Валентин набрал запчастей для ремонта оружия, мы взяли неповрежденными 4 мотоцикла — которые были заброшены в багажники, и кучу стрелкового оружия, среди которого оказался один интересный образец — Пустынный Орел, он же известный всем Desert Eagle, короче ручная гаубица калибра 50 АЕ. В игровой реальности это был пистолет с характеристикой редкий, мощностью 150–170, и бронепробитием 200. Допом к нему шел несъемный прицел 3‑х, и расширенный до 12 выстрелов магазин. Ланс немедленно захапал эту гаубицу себе, и принялся искать патроны.

Мерлин (Группа): Так, парни — а теперь мы с вами не просто едем, а летим в сторону Галеры. Думаю, никому не надо пояснять почему?

Вэл (Группа): Да уж, теперь Василиски от нас не отстанут точно. Это их фишка — они всегда мстят за своих, поэтому в большинстве случаев народ просто бросает ценное и бежит. Один раз они преследовали добычу аж до Избора от Галеры, и таки загнали его. В назидание — парня убивали 4 часа. За то, что отстреливаясь — он случайно убил одного из василисков. Так что нам по-любому не избежать проблем. И с наймом людей будут точно большие сложности…

Картинка для атмосферности — как то так и выглядят машины рейдеров

Ладно, чему быть того не миновать уже. Мы завели машины и выдвинулись, нещадно пыля — к дороге. До Галеры нам оставалось примерно 400 км, быстрым темпом это часов 5. Колонна подобралась плотнее, мы еще и не могли рассчитывать на ужасающую мощь тридцатисемимиллиметровки на машине Ланса — механизм подачи ленты был поврежден очень серьезно, и теперь каждый снаряд можно было разве что вручную запихать в нее. А в эффективности этой пушки мы убедились, когда осматривали последний джип оказалось что первый снаряд прошел насквозь двигатель, разнес ноги водителя, и вспоров машину как ножом — вылетел через багажник, а второй, проходя через салон добил водилу, убил сидящего по диагонали пассажира и, разрушая мост и бензопровод, ушел в землю, где и рванул — начинив всю машину осколками. Короче говоря для поражения небронированной техники это было даже избыточно. Но сейчас, когда нам на хвост может сесть вся банда Пиявки — в которой минимум 4 сильно бронированных автомобиля — ее мощь была бы очень кстати. А так мы ехали, выжимая из наших машин все что можно. Региональный чат внезапно ожил, запустив следующий текст:

(ДОРОГА СМЕРТИ) {ПИЯВКА}<Василиски>: УБИЙЦЫ ВАСИЛИСКОВ ВАМ НЕ ЖИТЬ! Я СДЕЛАЮ ИЗ ВАС КОТЛЕТЫ, СУИЦИДНИКИ! И СКОРМЛЮ ИХ ПУСТЫННЫМ ПАДАЛЬЩИКАМ!

Сколько пафоса то, а… Ну, теперь точно можно сказать что 1) она недовольна 2) она будет нас искать 3) Про это будет знать весь регион 4) Надо прибавить ходу

К сожалению, бронированные машины не предназначены для гонок по постапокалиптическим шоссе на скорости в 200 км\ч. Их предел — это 100–110, и на такой скорости расход бензака становится просто громадным. А на нашей крейсерской в 90 — уже через два с небольшим часа мы заметили преследователей. Три автомобиля, судя по всему — интерцепторы — догоняли нас. Навык показал, что вся троица вооружена, а следом за ними — едет еще 2 группы — 9 байков и скоростной трайкл, и пяток багги. Если не придумаем ничего — через полчаса нас догонят. В кино я сто раз видел, как в такой ситуации герои бросают на дорогу бочки с бензином, поджигая за собой путь врагам и те тормозят — но в реальности у меня были сомнения. Если байки еще можно было бы остановить таким приемом — то перехватчики просто проскочат сквозь пламя и поедут дальше. Хотя… есть у меня одна идея.

Мерлин (Группа): Делай как я, все скорость до 70 и вправо вдруг!

Мы все четверо были на хоть и бронированных — но внедорожниках. И на шоссе уйти от скоростных машин и мотоциклов — шансов у нас нет. А вот на идущей параллельно пустыне — запросто. Там нас могут догнать только багги и трайк, но с ними разобраться будет намного проще, да и вооружения у них поменьше. Пока они нас из легких пулеметов или автоматическим оружием расковыряют — мы что то придумаем.

Видимо, схожие мысли пришли в голову и остальным — поэтому, как только я скомандовал и крутанул руль — мои друзья последовали за мной. Я проигнорил чат, не отвечая никому, и сосредоточился на управлении. Трясло машину дико, все таки бездорожье и очень жесткая подвеска, да езе и броня — не совсем то, что хорошо совместимо. ДА еще и система постоянно прокидывала, справляюсь ли я со своим не слишком высоким скиллом с управлением внедорожником на скорости и тряске. Один из трех перехватчиков попытался последовать за нами, двое других даже не стали пытаться. Его хватило наверное на километр — поднимая облака пыли, он пытался проследовать за нами, не сбавляя скорости. И, что было закономерным финалом, в какой то момент его низкая посадка его подвела, и мы увидели как его бампер взмыл вверх, из под него поднялось облако пыли и его занесло. Должен сказать, что я рассчитывал на куда более разрушительный эффект — но недооценил мощность машинок, сделанных на базе полицейских перехватчиков. Прототипом для разработчиков прям явно выступал полицейский перехватчик на базе Камарро, с его агрессивным дизайном кузова, мощным двигателем и способностью долго гнать на максимальных скоростях по шоссе. Вообще, я бы и сам не отказался от чего то подобного, вместо монструозных джипов, увешанных броней. Сделать автоматизацию пулемета сверху, поставить пару курсовых, и модернизировать подвеску для бездорожья. А броню навесить только на особо уязвимые места. Эх, и погонять по местным дорогам, уничтожая бандитов и играя в рыцаря дорог. Просто получая удовольствие от игры, а не вот это вот — спасение людей, срочно пройди этот кусок иначе все помрут, и все такое…В запасе осталось всего 6 дней реала, в пересчете на местное время — около 30 игровых.

Прототип перехватчиков

Однако расслабляться было рано — спортбайки и два оставшихся на трассе перехватчика рванули вперед, а багги и трицикл устремились в пустыню за нами. Вообще, я рассчитывал использовать ракеты на крайний случай, но видимо он настал.

Мерлин (Группа): Вэл, вытормаживайся и наводи ракеты. Цели — трицикл и головной багги. Остальные — построение стальная стена.

Это я придумал перед выездом. Предназначено оно было для прикрытия Трейлблейзера — но годилось и сейчас. Три машины вставали в шахматном порядке перед защищаемой, не глуша двигатели и выставляя себя чуть ромбом. Так обеспечивался максимальный рикошет легких пуль. Водители занимали места в турелях — и, не глядя, выпускали по пол коробки одной очередью в сторону противников. Да, после такого стволы у пулемётов пришлось бы менять, но это не смертельно — у нас с собой в запасе было по три на каждый. А на противника такая стрельба оказывала по идее эффект неожиданности и заставляла замедлиться — что давала возможность точно прицелится и уничтожить его одним-двумя снарядами пушки. Собственно, мы выполнили манёвр с приемлемой точностью — более менее успешно встали, и приготовились открывать огонь. Ланселоту правда не светило стрелять с турели — но он решил проблему путем выставление в окно ствола какой-то очередной монструозной пушки — и где взял то. Видимо пока я модернизировал броню, Ланс ходил и выкупал себе у Рейнджеров всяческие стреляющие игрушки. Система услужливо подсказала мне, что это КСК Виверна, калибром 12.7 мм — контр снайперский комплекс, предназначенный для стрельбы на огромное расстояние и уничтожение там легкобронированных целей и живой силы. Конкретно Виверна — имела магазин в 20 выстрелов, режим огня полуавтоматом, массу в 28 килограмм, длину почти полтора метра и предназначалась для людей в усиленных экзоскелетах — просто с рук вести огонь из такой дуры было нереально, а система гашения отдачи была весьма примитивна и недоработана. Однако роботу, с его манией гигантизма и механическими руками — эти ограничения были до лампочки, в итоге он получал копеечное оружие огромной разрушительной силы.


Стрельба по готовности — выкрикнул я голосом, запустил очередной раз свой любимый навык, и тут мне пришла в голову мысль о комбинировании. В игре была возможность автофиксации прицела, как и во многих подобных шутерах, она была предназначена для нубов и ламеров, неспособных держать цель самостоятельно. Имела кучу недочетов в виде легкости уклонения от такой стрельбы, точка прицеливания — грудь — самая бронированная и защищенная часть и тому подобное. Но. Если совместить орлиный визор с автофиксацией — я смогу глядя на цель которую не достаю по-нормальному — вести огонь по ней. Надо попробовать.


Я выбрал своей целью в колонне багги, идущие вторым слева от крупного центрального. Центральный понятное дело будет поражать ракетой Вэл. А этот — может и достану я. Конструкция из труб, с водителем и пассажиром, у пассажира в руках АК203, ничего особенного. Защиты маловато — явно предназначено догонять и преследовать, а не уничтожать в лоб бронированные джипы. Так. А теперь — попробуем зафиксировать автоприцел на этот багги. Получиилось!!! ОГОНЬ!!! Я- за-турелью нажал спуск, а Я-смотрящий-навыком увидел, как пули лупят по машине с расстояния в 700 метров. Да, точность конечно была никакая — большинство пуль ударяло в землю вокруг — но это игра, а значит — с повышением навыка точность будет выше. А сейчас — полоска здоровья багги все же поползла вниз, а водитель задергался, пытаясь уйти из-под огня, и совершил слишком резкий манёвр — в результате которого его легкая машина попала колесом в яму и полетела вверх тормашками, сминаясь об землю в момент удара. А я получил системное уведомление:


Вы только что применили смекалку и модернизировали навык, используя игровые средства. Ваш навык Орлиный Визор 2 уровня преобразуется в навык Смертельный Взгляд 3 уровня! Теперь вы можете вести огонь по целям, захваченным этим приемом с точностью в 50 % от номинальной, и наносить критический урон. Время действия навыка увеличено до 2 минут. Желаем удачи!


Между тем с джипа Вэла стартовала первая ракета, и влепилась точно в кабину трайкла, мгновенно превратив его в обломки, которые разлетелись вокруг. Ланс наконец то выцелил багги на правом фланге и открыл беглый огонь из своего слонобоя. Хватило буквально шести или 7 выстрелов, чтобы машина начала замедлять ход — экипаж был уничтожен прицельными выстрелами. Шакал накрыл шквалом огня машины противника-но эффективность была никакая — стрельба из тяжелого оружия не его сильная сторона. В кого то он попал, но эффекта как от нашей стрельбы — не вышло. Впрочем, им и так хватило. Три из шести машин были уничтожены в мгновение ока — и мораль у ребят явно провалилась. Оставшиеся три багги замедлились, и начали разворот — планируя уйти. Впрочем — шансы на это у них отсутствовали. Самый большой, четырехместный — получил в борт ракету, еще один накрыл при помощи нового навыка я, потратив остаток боекомплекта в пулемете, а последнего добил Ланс, просто расстреляв ему двигатель и бензобак — от чего в машине начался пожар и его экипаж покинул его, падая и перекатываясь по песку. По моей команде мы пересели обратно на водительские места и погнали дальше. Впрочем, тут мне пришла в голову еще одна мысль — и мы вернулись на трассу. Перехватчики ушли вперед — планируя засаду скорее всего. Но они вряд ли ждут, что мы поедем прямо за ними — скорее планируют перехватить нас у города, где бездорожьем уже не проехать. А таких мест на карте не так чтобы много — ближайшее через 70 км — там будет высохшая река и мост через нее.


Нам надо попытаться догнать из ДО того, как они там засядут. И на это есть все шансы — вряд ли они будут гнать сейчас, поэкономят бензин. Я поделился соображениями в чате, и коллегиально было принято решение топить по полной. Машины взревели двигателями, и мы погнали вперед, выжимая максимум возможного из техники. Километров через сорок — сорок пять мы увидели, что на обочине дороги стоят три подозрительно знакомых байка — видимо, у кого то из них что то поломалось — и ребята остановились на ремонт. Они даже не успели понять, что происходит — когда таранный бампер Трейлблейзера просто снес два из трех байков и обоих водителей. А третьего пристрелил я, одновременно раздавливая его мотоцикл. Мы даже не замедлились особо — и не думаю, что они успели передать своим даже сигнал SOS — уж больно удивленные лица у них были в момент атаки. Основная колонна противников оказалась совсем недалеко — мы догнали их минут через 15. Сказать, что они были огорошены — не сказать ничего. Я поравнялся с задним Камарро и ударил его в задний бампер. Специализированную машину быстро так не раздолбить, но разница в массе у нас была громадная — он почти потерял управление и сбросил скорость — что собственно и требовалось. Мы взяли его в коробочку, парень за турелью был убит моментально — а в салон полетела фосфорная граната, брошенная Шакалом. Трейлблейзер тем временем увлеченно таранил мотоциклы. Они так же увлеченно уворачивались. Второй перехватчик, на базе какого то форда — попытался уйти от нас вперед. Если бы он был чуть побронированней — ему бы даже удалось. Но сосредоточенный огонь из ПП от меня и Вэла поставил жирную точку в жизни его автомобиля — кажется, мы попали в канистру с закисью азота — потому что взрыв был очень красочный — машину огненным цветком раскрыло сзади и одновременно с дикой скоростью швырнуло вперед. Такого издевательства не выдержала рама — и фордик развалился, складываясь сам на себя. Вслед за бензином сдетонировали и его боеприпасы. Первый перехватчик уже радостно заполыхал, водила все же каким то чудом выжил — он выпрыгнул из машины за секунду до взрыва гранаты и покатился по асфальту. Парень явно был прокачанный — выскочить на скорости, прокатится по земле и встать — хорошие скиллы. Вот только потом взрыв перехватчика раскидал во все стороны его обломки, и летящий спойлер просто сбрил чуваку правое плечо вместе с рукой, ухом, частью щеки. Он посмотрел на кровавое месиво вместо плеча — и в этот момент его переехал Шакал. Просто переехал своим пикапом. Вот так скоротечна иногда жизнь в этом мире постапока — ты только что был на коне, преследовал дичь — устраивал на нее засаду — и уже ты лежишь на асфальте без руки, переломанный чужим бампером и жизнь утекает из тебя по капле. А оказавшаяся крайне кусачей дичь уже уходит на огромной скорости по шоссе, даже не притормозив, чтобы добить и полутать тебя.


Дальнейшая дорога до Галеры превратилась в выматывающую гонку. Основная группа машин нас не догоняла, но и не отставала — маяча где-то на краю обзора. А вот байкеры — периодически нас пытались прощупать — то постреливая из огнестрела издалека, то пытаясь подлететь и кинуть бутылку с бензином в машину, один раз какой-то полудурок даже попытался запрыгнуть на ходу к Вэлу в машину — не рассчитал прыжок, ударился и отлетел сломанным манекеном. Из всего этого беспокоили только налетающие и обстреливающие нас — Медленно, но уверенно хитбар машин падал. Отстреливать быстрые байки — оказалось бесполезным занятием — как только мы сбавляли скорость — они тут же ударяли по газам обратно, и даже Шакал не смог подстрелить больше одного — а пара десятков вражеских машин опасно приблизилась. При том, что дистанция ведения огня из 37-мм пушки МРАП была около полутора километров — позволять ему сближаться с нами явно не являлось хорошей идеей. Вряд ли рейдеры умели прицельно стрелять без прямой видимости — но проверять это я точно не планировал. Что такая пушка делает с бронированным джипом — мы наблюдали на примере своей такой же. Так что давим на газ и надеемся, что дотянем. На крайняк бросим пикап в роли форта — кто-то поиграет в камикадзе, и постреляет из крупнокалиберного пулемета, прикрытый максимально крутой нашей броней, а потом будет после респа дожидаться остальную команду на базе. Плохой план — но другого у меня чет не придумывалось.


Но — все заканчивается когда-то, закончилось и дикое шоссе. По бокам понеслись сначала разрушенные до основания и выгоревшие, а потом все более целые домики на пару этажей, хайвей стал сначала 4, потом двух полосным, и вот уже впереди виднеется громадная стена, метров пятнадцати в высоту. НА ней — стоит прям артиллерия, пара танков с энергетическими пушками, пулеметы. Короче, штурмовать такое в условиях постапокалипсиса — не стал бы даже полный псих. Ну наверное. Или армия, которую тут собрать, как мне кажется, нереально. Короче — мы приближались к МЕГАполису по местным меркам. Рейдеры отстали от нас где-то в трех-четырех километрах от него. Я ожидал какого то пафосного вопля в чат, но — ничего. И вот уже система проинформировала нас, что мы въезжаем в район Галеры — сменив региональный чат на {Город Галера}. Теперь нам предстояло найти себе сумасшедших, готовых пострелять вместе с нами на пяти-шести машинках против целого клана рейдеров, а заодно я планировал плотно прогуляться по местным лавкам и от души закупиться апгрейдами для техники, товарами на продажу и прочим. Учитывая тотальный дефицит в Реджтауне многих вещей — это будет неплохим вложением средств. А еще — с появлением генератора мы могли активировать систему энергетических турелей на своей базе, а им точно пригодятся комплексы автономного управления, и тому подобное. А еще — я надеялся найти что-то, усиливающее мой экзоскелет. И попробовать найти информацию о Страннике — владеющим одним из элементов моего сета брони. Но сначала — нам предстояло пройти контрольно-пропускной пункт. КПП был под стать самой стене. Ворота из пластали, выдвинутая из стены на шесть метров коробка бронешлюза, две плазменных турели, огнеметы в стенах. Мы подъехали — нас осмотрели в сканеры — и через громкоговоритель заорали


— ДЕАКТИВИРУЙТЕ БОЕВОГО ДРОНА!!! НЕМЕДЛЕННО!

Загрузка...