Глава 13. Конвой

В том, что Василиски уже знаю о нашей колонне — я не сомневался. Впрочем, чему быть, того не миновать — и мы просто ехали. Крутить баранку грузовика было не то чтобы сложно, и у меня даже оказалось время чтобы подумать. А подумать нужно было о многом. Гуляя по городу, я присматривался к персонажам в нем. Они были абсолютно. обычными. Почти все. Исключения — Грохтарг, Странник и тот охранник в баре, Вильям. Что их связывает? Хм…ответ у меня все время крутился один и тот же — Странник. Странник в принципе был фигурой, требующей немедленной реакции спецов снаружи. Кажется, он все таки не человек, а вирус. И вирус этот заражает тех, с кем он соприкасается. Но тогда откуда накрытые неизвестным блоком целые области — Реджтаун и т. д… В Реджтауне самый засратый НПС — охранник врат вел себя как полноценный персонаж. Не знаю, какие ресурсы на это нужны и откуда берет их заблокированная системная область — но факт есть факт. Стражники на турелях, граждане в городе, механики на сервисе, даже сраные мьюты в подземелье — каждый из них независимая личность, и каждый из них…как же это сказать то…выпуклый! А в Галере — обычные скриптованные боты. Попытка посчитать, сколько ж нужно мощности на одного такого бота — позорно провалилась. Там миллионы букв диалогов. Обученная нейросеть, способная выбирать в них правильные реплики, требовала каких то запредельных мощностей и процессоров, и просто дискового пространства. В общем, мне было совершенно непонятно, как именно функционировал Реджтаун. А еще — я прям таки чувствовал, что там мне было интересно и приятно играть. В Галере — это была бы просто очередная игра, пусть и с кучей приятных фишек типа полного погружения, а там — очень тяжело было отличить игру от реальности. Да и правила. Подозреваю, что в Галере они работали ровно так, как и до начала проблем с ИИ, что с одной стороны прекрасно, а с другой — мне куда больше понравилась система, пересчитывающая попадания в криты и суперкриты при попадании в сверхуязвимые места. Короче говоря, то, что происходило с системой игры в районе аномалий — куда больше было похоже на реальность, чем то что творилось в обычном пространстве игры. А играть с максимальным приближением к реальной жизни — все таки куда интереснее, чем просто играть. Вот только те самые Василиски — в данную схему как то криво вписывались. Разве что их прописали как кочующий данж эдакий. Тогда понятно, почему их лидер может писать в региональный чат, и почему они в принципе ведут себя не как совсем простые боты. На данж и его босса система выделяет куда больше ресурсов, чем на случайные встречи — и это объясняет многое. Чем больше ресурсов выделяется на локальный ИИ — тем он становится более живым, похожим на человека. Интересно, а есть ли связь вообще между началом активных аномалий и мошностью выделнных под области ресурсов? Сделал себе пометку спросить об этом в реальности. И заодно кстати проверить хотяб косвенно — а нет ли следа того самого Странника в местах аномалий.

Мои размышления прервал крик по рациям — «ВНИМАНИЕ, впереди противник!» Дорога была перекрыта знатным таким блокпостом. Тягач, парочка грузовиков помельче, и вокруг — порядка двух десятков автомобилей с эмблемами Василисков. Странно- но их вожака не видать, где ж она спряталась то? БАМММММ! Удар в таранный отвал моего тягача был оглушительным — в бронелисте образовалась солидная такая вмятина с оплавленными краями. И я очень сильно подозревал, что это — 45 мм пушка…Но бьет откуда то издалека — видимо целясь тупо в силуэт. А блок все ближе. Я вцепляюсь в руль, и рычу в рацию — ВСЕ ЗА МНОЙ В КИЛЬВАТР, ИДУ НА ТАРАН! Через пару секунд мой отвал врезается в стук между грузовиком- развозчиком и кабиной тягача. Удар был знатный. Я ударился об руль так, что просела на четверть полоска хитов, мне оторвало таранный бампер, и кажется еще что то — здоровье тачки просело на десяток процентов точно. Грузовичок просто снесло с дороги, даже не отбросило — а скорее разметало. Тягач изобразил из себя мячик, и просто улетел — снося по пути все что попалось. По кабине со всех сторон барабанили пули, наши машины отвечали из всех стволов. Судя по потоку опыта — даже эффективно попадая. И тут я увидел МРАП, выползающий из за холмика над дорогой. Ствол его пушки вспыхнул трижды, и в этот раз целью был не грузовик, а идущий в двух машинах от меня джип Когтей. Первое попадание снесло с него турель, превратив стрелка в ней в кровавый туман — снаряд попал прямо в него, и вылетел через заднюю часть турели, не разорвавшись. Второй удар пришелся на задний мост, вырвав его начисто — машина рухнула на задницу и, ревя движком, пошла высекать снопы искр из асфальта днищем, попутно отрывая от него все выступающие элементы. Третий выстрел попал в моторный отсек, от чего движок перешел на почти инфразвуковой рев, а потом резко стих. Из кабины в разные стороны попрыгали бойцы, одному правда не повезло — и он выскочил, зацепившись за куски металла на земле, и автомобиль проехался по нему — мгновенно обнуляя хитбар. Двое успели ухватится за притормаживающий следующий джип. А последнего бойца, тоже пытавшегося зацепится — нашло сразу две пулеметных очереди. Он задергался марионеткой с обрезанными нитями, и рухнул в дорожную пыль, моментально пропитывая ее кровью из множества ран. Его полоска жизней просто мигнула и исчезла. «Ави» и «Джексон» в окошке рейдовой группы окрасились в серый. Но дорога была открыта. Джип с подобранными сблизился с грузовиком, и парни перепрыгнули ко мне на броню. Такая рокировка была проговорена еще до старта. Тем временем Василиски не стояли на месте, и начали преследование, продолжая активную перестрелку с машинами нашего конвоя. Пара их багги так и осталась на месте, но остальные принялись, рыча движками и выбрасывая клубы черного дыма, разворачиваться и преследовать нас. Их вождь не стремилась однако подставиться — ее броневик всего лишь раз еще высунался из за холма и дал очередь. Я услышал тройное стаккато попаданий в грузовик прямо сразу за кабиной снарядов 45-мм пушки, но ничего критичного — просто удары в броню. Грохтарга в следующий раз отблагодарю прям по царски — то, что он сделал с грузовиком это чудо — толщина брони поражает, при этом не потеряна мощность и скорость. Маневренность понятно нулевая, но это и не болид Формулы-1. Противник правда явно старался вывести меня из строя, а не разнести в клочья — кто ж дорогущую добычу то уничтожает — иначе думаю по мне бы активно применили РПГ и долбили бы из пушки по кузову — а они старались разнести кабину и срезать с меня «курятники» с пулеметами. Хотя, в эту игру можно поиграть вместе. Дистанция конечно для стрельбы предельная, штраф к попаданию — 70 %, но это мы сейчас нивелируем навыком…Орлиный визор, Смертельный выстрел, прицеливание через навык в турель на БТР и выстрел! В цель я попал, правда не туда куда хотел. Смертельный выстрел вместо попадания примерно под ствол, попал в стык между щитом и броней. И растекся там вдоль пола, расплавляя верхний слой брони и половину торса стрелка. Дикий крик и прилетевшие аж косарь опыта сказали мне, что там был не простой противник. Видимо, на свой главный калибр Пиявка вкачала специализированного стрелка из турели. Что ж, теперь она будет поосторожнее.

Есть несколько мгновений чтобы оглядеть панель нашего конвоя. Итак, в данный момент у наших машин в среднем около 70 процентов запаса прочности, опасно просели до 62 проценты здоровья только у грузовика. Потери — 3 человека из Когтей, двух я видел, третьего убило в кабине пикапа снайперским выстрелом — видимо, не я один владею навыком смертельного выстрела. Выбрасываю из окна рейда этих Ави, Джексона и Войс. Практически все бойцы рейда в той или иной степени ранены — от 10 до 30 процентов шкал здоровья просажено — но под таким плотным обстрелом это понятно. Едем дальше, как только он откатывается — я запускаю Орлиный Визор снова — надо понять картинку. Итак — на нашем хвосте порядка сорока транспортных средств. Никаких мотоциклов, только багги, джипы и грузовики. Из того что я помню — не видно почему то трех тяжелых грузовиков с крупным калибром — они где то в засаде стоят. Броневик Пиявки идет в хвосте, сама она торчит из за руля и что то орет — видимо воодушевляя своих бойцов. В турели уже сидит новый стрелок, и явно нервничает. Ну, или просто не умеет обращаться с турелью — сомневаюсь, что обычному неписю прописали эмоции и прочее.

Тем временем вражеская группировка прибавляет ходу, начиная охватывать нас как крыльями с боков. Монструозный грузовик аж со счетверенным легким пулеметом явно пытается идти на сближение с пикапом. В этот момент мозг бота-Шакала высчитывает угрозу, и он применяет первую ракету. В этот раз на пусковой смонтированы настоящие убийцы автомобилей — плазменные ракеты Шарк-3, обычно используются в боевых роботах. Попадание ракеты в решетку радиатора грузовика было не зрелищным — никакого тебе взрыва с фонтанами осколков. Просто бумк — и на месте кабины вспухает зелёный шар плазменной вспышки. В центре шесть тысяч градусов. По краям — три. Кузов врезается в оплавленную землю на месте бывшей кабины, сминаясь в гармошку. Пулеметы, броня турели, стрелок — все это превращается в кучу малу из метала, крови, и огня — температура на месте погасания взрыва крайне велика, и боеприпасы в пулеметах и кузове детонируют — разлетаясь вокруг. Пикап приподнимает над землей, но угол недостаточен для переворота тяжело бронированной машины, и он возвращается на колеса, потеряв пару процентов здоровья. Близко к взрыву был еще и один из багги — и вот ему повезло меньше, ударная волна перевернула его и экипаж быстро выползает из него, явно с целью поставить обратно на колеса. Обвожу их рамкой приоритетной цели — и на фигурках рейдеров скрещиваются трассеры из обоих пулеметов с моего грузовика, и 3 пулеметов джипов — противник уничтожен моментально — их просто разрывает шквал свинца.

Огонь из крупнокалиберных пулеметов с наших джипов выбивает один за другим легкобронированные багги. Число целей падет с каждым километром. К сожалению, мы тоже несем потери — вот уже 5 % здоровья остается у джипа, замыкающего наш отряд. Водитель и стрелок в нем тоже в 10 процентах хитов, а пулеметчик уже погиб. И самое главное что ничего с этим не сделать — подобрать их попробуют — но вероятность успеха крайне мала. Пока я разглядываю эту картину — строй противников раздвигается, и на почти уничтоженный джип выскакивает два из трех тяжелых бронеавтобусов. Длинные очереди 20-мм снарядов — и мы теряем и джип, и экипаж. Иконки Лешего и Пчелки гаснут, ну а Грегор погиб еще раньше. Месть следует моментальной — Ланселот выцепляет один из этих джипов — и дает очередь сразу в десяток патронов. Крупнокалиберные снаряды просто обнуляют здоровье вражеской машины, каждым попаданием выбивая по 300–400 хитов. Второй успевает укрыться за другими джипами — а тратить далеко не бесконечный боекомплект пушки на них без критической нужды я запретил. Расклад по потерям был не в нашу пользу. Уничтожение двух крупных целей — обернулось потерями двух наших машин и полутора экипажей. При этом у противника все еще есть два тяжелых грузовика и БТР, практически без повреждений. А у нас уже чуть больше половины здоровья у грузовика, и остальные бронемашины тоже побиты на 40–45 процентов. Если срочно ничего не придумаем — мы просто не прорвемся. У противника на ходу еще больше двух третей техники. Ладно, пытаемся задействовать первый сюрприз.

Мерлин — колонне — Фокус раз. Повторяю — Фокус раз.

Пошли подтверждения. Два джипа сблизились с грузовиком, и мы прицепили к специально наваренным на них для этого контейнерами первый сюрприз. Мономолекулярная проволока. Остальной конвой чуть обогнал нас, а эти двое вытянули с грузовика нить, и, по команде — нажали кнопки сброса контейнеров. При отстреле — контейнеры выбросили ноги, и воткнулись в землю. А нить — осталась натянута на уровне примерно 50 см над землей. Жаль, что уже после первых пары жертв она перестанет работать. В зеркала заднего обзора я пронаблюдал, как сработала ловушка — первыми идущие два джипа и 2 багги налетели на невидимую нить, и их просто распилило вдоль всего корпуса. Двигательные установки мгновенно полыхнули, и я получил очередной левелап — кажется, за такое нетривиальное использование нам накинули допопыта — но, как и всегда — времени на отсмотр логов не оставалось. Вторая пачка вражеских авто впилилась в ловушку, и хотя эффект был уже не так крут — нить порвалась, не сняв и половины их хитов — одна машина все же полностью вышла из строя — они попытались вытормозится — и вместо подкапотья влепились в нить бортом со стороны водителя. В итоге там образовался затор, возле которого они затормозили- опасаясь еще одной ловушки. Упускать такое было глупо — и мы применили вторую ловушку, запрятанную внутрь первой. Каждый контейнер был начинен теми же нитями, но смотанными наподобие древних снарядов парусного флота — книппелей. Вылетая из контейнера — два шарика разматывали нить на сорок сантиметров и, раскручиваясь, летели в сторону цели. При попадании в выступающие части — они просто распиливали их на куски. Я запустил Орлиный взор — и увидел, как наши книппельные мины превращают в мелко нарубленное фрикассе еще пяток машин — колеса, турели, куски кузовов посыпались в разные стороны. А еще — шарики отлично пробивали стекла, устраивая внутри настоящую мясорубку. По итогу — мы грохнули еще 9 автомобилей, в том числе вывели из строя один тяжелый грузовик. Четырнадцать противников. На такой результат я откровенно не рассчитывал — просто использовал придумку из своего реального боевого прошлого — примерно так мы устанавливали мины МОН50, и когда противник срывал растяжку — его накрывало градом роликов, гарантированно накрывая плохо бронированные цели и уничтожая живую силу. Там правда обычно ставилось три мины, и обтягивались буквой Г растяжкой. Но творческая переработка оказалась неплоха.

Мерлин — рейду — по скученному противнику — отработать АГС.

НА парочке машин мы смонтировали не перезаряжаемые блоки автоматических гранатометов. Ребята не сплоховали — выпустив все сорок восемь 40-мм гранат по куче целей. Нанести серьезный урон на ходу они бы не смогли — а вот так, по затормозившим тачкам — они наполнили воздух кучей осколков — а самое главное, подожгли разлитое горючее — вызывая пожары и детонации поврежденных автомобилей. Кажется, нам все же удалось оторваться от них — по крайней мере на километр, а то и на два. Первые авто из за горящей горы битого железа выезжали уже крайне аккуратно, не собираясь в кучу и крайне неспешно. А мы топили дальше.

К сожалению, основные боевые силы противника не были уничтожены этой атакой — но теперь хотя бы не могли так уж качественно укрываться от нас за кучей москитных боевых машин. Из той орды рейдеров, что вышла в погоню — продолжало ее дай бог половина. Впрочем — у меня были в запасе и еще сюрпризы. и первый из них был предназначен для сейчас — ситуации, если мы сумеем оторваться на большое расстояние. Все машины выстроились поперек дороги, подровнялись и сбросили обычные шипы — треугольнички из заточенной арматуры, которые всегда встают вверх острием. Ничего особо опасного — но вот только в каждой машине их было порядка пяти тысяч. Поэтому дорогу сзади мы засыпали метров на триста — триста пятьдесят. Пройти это на скорости нереально даже с автонакачкой — покрышки превратятся просто в ничто. Первые влетят, а остальные будут убирать препятствие. И тут их ждет второй сюрприз. Примерно каждый третий — был покрыт синтетическим веществом, не реагирующим на металл — но мгновенно вступающим в реакцию с кожей перчаток или с пальцами, растворяя их в клубах дыма. Вряд ли это кого то убьет — но цели такой я и не ставил — эта ловушка была чисто для выигрыша времени. Причиной того, что для запуска нгужно было иметь фору времени — вещество активировалось только при контакте с воздухом, а на активацию нужно было примерно 7-10 минут.

Судя по прилетевшему через 20 минут опыту — парочку машин мы точно вывели из строя. А весь следующий час ни одной из машин преследователей мы даже не увидели. Но всему хорошему приходит конец. В самом начале мы не обнаружили еще одного грузовика с 23-миллиметровкой, и куда то пропали все байкеры. Ну, теперь я знал куда. За весьма неплохим насыпным капониром в нас стрелял тот самый грузовик. При этом делал он это с дистанции почти в полтора километра, стоя от нас на другой стороне хайвея. Очередь снарядов хлестнула по Трейлблейзеру, уводя его здоровье в красную зону, а потом принялась долбить по пикапу. Погасли значки Шакала, и водителя — того самого Ромбома, что спал в баре носом в салат. Третий боец был в пяти процентах хитов. Машина потеряла управление и врезалась в отбойник. Ланс открыл огонь очередями, ибо сейчас экономия снарядов была смертеподобна. Те, кто делал капонир — были кем угодно, только не военными. Иначе бы знали, что для 37-мм пушки полметра бетона — является преградой лишь первые два выстрела. А Ланселот всадил туда шесть или семь снарядов. Кабина вражеской машины развалилась, зенитная спарка задралась к небесам, и тут на нас вылетели сразу с двух сторон мотоциклисты. Они орали, они стреляли, и самое неприятное — они швыряли в машины бутылки с зажигательной смесью. Пикап вспух громадным плазменным шаром от детонации ракет, поглощая сразу с десяток байков и высвечивая серым цветом имя Слэм в списке рейда. Об грузовик расплющилось еще пятеро, снося по пол-процента здоровья за удар. А оставшийся десяток моментально ушел с трассы в поле, скрываясь за пылевой завесой и небольшими холмами.

Ланселот (Рейд): РЛ* — боюсь, что нам нужно делать остановку. И переносить тяжёлое ворожение на грузовик. Нашей машине уже точно хана. И предлагаю снять с их тачки пушку.

Мерлин (Рейд): Всем — круговая оборона. Ланс, Вэл — у вас 10 минут. Демонтируйте и уходим. Трейлблейзер — заминировать перед отходом.

*РЛ — Рейд-Лидер, типовое сокращение ММО

Машины принялись перестраиваться в круговую вокруг места работ. Ланселот явно не терял времени в Галере, и докупил себе где то чисто рабочих манипуляторов — из его корпуса сейчас торчало сразу 4 тонких дополнительных конечности, которые спешно раскручивали и отрезали сваркой что то на крыше блейзера. Вэл, взяв в помощь себе Ромео и Лизуна — бегом направлялся к грузовику рейдеров, волоча за собой громоздкую платформу с оборудованием. Байкеры пока не показывались, но это могло изменится в любую секунду. Преследователей в радиусе действия моего навыка тоже не наблюдалось, но он был ограничен дальностью в два километра.

В десять минут уложился только Ланс, успевший перемонтировать свою монсторопушку на грузовик прямо вместе с турелью. Вэл грязно ругался, но лишних четырех рук у него не приделали, а Ромео с Лизуном годились максимум на полторы — все таки они были жестко бойцами, зато крайне физически сильными. В итоге справились они только с приходом робота, когда я уже таки рычал на них в чат — требуя бросать эту затею. Монтажом наш новоявленный Шива занимался уже на ходу, попутно приваривая и припаивая что то к трофею.

— Мерлин, проверь пожалуйста монитор навигационной системы — у тебя должна была появиться опция переключения.

Я пощелкал кнопками навороченной навигационной панели, которой до сих пор ни разу не пытался пользоваться — у меня в интерфейсе был аналогичный, и костыль в виде экрана только мешал бы. И впрямь — на экране появилась обзорка с крыши машины.

— Да, есть такая.

— Сейчас я тебе кабель протащу, и простейшую систему управления.

— Эээ… Ланс — откуда ты ее выкопал то??

— Собрал. Знаешь ли, мой друг-игрок, ты крайне однобоко качаешь себя. Чистый боец это прикольно, но вот технические ветки навыков никто не отменял. А там даже при небольшой прокачке — есть интересные решения. А я — все таки в первую очередь конструктор всякого. Так что — чуток отрвал там, кусок руля от взорванного байка, релюшечки там — и вуаля — дистанционное управление простейшей зениткой готово.

— Ну, остается проверить это твое чудо конструкторской мысли в бою. Сколько у меня выстрелов?

— Порядка 200. Но она долбит только очередями, и очереди длинные — по 10–12 патронов. Так что экономь заряды, перезарядить ее нам нечем — снимать еще и зарядные ящики было тупо некогда…

ЗА разговором он просунул в кабину через какой то вентиляционный ввод кусок кабеля, после чего ловко влез через открытое окошко и закрепил на них грубое подобие четырёхпозиционного джойстика, с 1 кнопкой, реально собранное из куска руля от мотоцикла и какой то заклепки в качестве пятки.

— Все, наслаждайся учетверенной огневой мощью. Учти, командир — я пока буду занят. Я тут навык «полевой ремонт техники» прокачал, так что буду пробовать вернуть нам хотя бы часть боевой мощи. А то с такими потерями мы до цели не доедем.

Да уж. За полпути мы потеряли половину техники, и один из двух основных калибров. Противник — примерно так же. Зенитный 23-мм автомат это конечно очень крутая штука, при удаче из нее можно танк расковырять — не помню, откуда была в моей голове эта фраза — но я это точно где то услышал или прочитал. На практике вроде как никто не пытался, но мощь непрерывного огня из двух стволов была очень велика. Вот только боекомплекта хватало на 20 коротких очередей, или парочку длинных. И все. В крупном калибре еще оставалось 19 выстрелов. Если Ланс не промажет ни разу — это хватит чтобы перебить всех оставшихся оппонентов. Но это в теории. На практике даже самая совершенная система наведения не застрахована от камня под колесом или выбоины. А сюрпризы в запасах родины почти закончились. У нас были еще противотанковые мины, но их в магазине оказалось крайне мало, да и времени на их установку нужно было много. Собственно, мины были псевдоинтеллектуальные — напоминая по виду 6-ногих плоских насекомых — они получали команду на установку и самозакапывались — но делали это откровенно не быстро. Я оставил их на месте последнего боя — все 14 штук. Если нам повезет — то они выведут из строя несколько тяжелых машинок. а нам самим теперь остается уповать только на скорость и броню. И надеяться, что когда мы уйдем с основной дороги — остатки банды за нами не отправятся — там все же чужая территория.

За этими размышлениями мы мчались по шоссе. Временами на пределе видимости на обочинах показывались байкеры, ведущие наблюдение. Но на дистанцию выстрела из тяжелого оружия они не приближались, а после спешного применения навыка Снайпер кем то из Когтей — крупнокалиберная пуля угодила точно в голову водителя — перестали и на открытом месте показываться. В тот момент, когда по моей карте до поворота на Реджтаун нам осталось 120 километров — посыпались логи о получении опыта — судя по ним, мы уложили 16 человек. Похоже, сработала ловушка в нашем джипе. Я уже начал надеяться, что они наконец то отвалят от нас, потери были прям таки несоразмеримы с профитом. Но нет — еще через полчаса мы увидели группу в десяток боевых машин у нас на хвосте. Судя по всему, сейчас они будут нас штурмовать — бронетранспортер и последний тяжелый автобус уже не прятались за товарищами.

— Всем приготовится! Сюрпризов больше нет, так что стреляйте максимально точно! сопровождению — сосредоточьтесь на уничтожении джипов, броневик и второй тяжелый автомобль мы берем на себя. По моей команде — разворот, и идем в лоб.

— Но командир! Смысл атаки в лоб? Их машин больше, нас просто убьют всех!!!

— Смысл в том, что так есть вполне приличные шансы их уничтожить — грузовик выступит щитом, а елси они нас будут преследовать — просто выбьют по одному. Уйти не выходит — они догонят нас через час максимум. Так что атака — все что нам остается. Банзай, чуваки!

Речь моя не то чтобы всех убедила, но вариантов особо и не было. Я при помощи скилла посчитал — их было 12. Скорость — выше нашей процентов на двадцать. Нас — осталось машины и грузовик. По огневой мощи — каждый из нас превосходил их где то вдвое, а грузовик раз в шесть, учитывая количество орудийных систем на нем. Главное было не потерять свои боевые машины до начала боя от огня с броневика. Поэтому после разворота я отдал приказ — «Всем построится в линию за ведущим» и придавил тапку в пол. Грузовик взревел, выбрасывая в небо клубы дыма и рванул вперед. Расстояние между нами спешно уменьшалось. Пара попаданий из крупняка прошли вскользь, для всего остального было еще просто далековато. Противник явно замешкался, идущие в атаку авто не вписывались в концепцию их рейда.

Мы очень быстро сближались, и я отдал Лансу команду начать нащупывать огнем машину рейд-босса. Если сумеем свалить Пиявку — то бой очень быстро закончится. Дистанция 1 километр. Противник сконцентрировал огонь на мне, но попаданий — считанные единицы. Парочка в отвал, несколько шальных пуль ударило в броню и все, остальное вздымает фонтаны вокруг. Ланс делает два выстрела с минимальным промежутком, и я удовлетворённо вижу, что столбик здоровья босса упал на 10 процентов сразу же. Дистанция 500. Звон попаданий по грузовику уже идет сплошняком. Столбик нашего здоровья неумолимо ползет вниз. Ланселот успел неплохо так подлатать нас, так что бой мы начали на 72 процентах здоровья. Сейчас осталось 50…уже 47. Уже 42.

— ДАВАЙ! = кричу я в рацию и начинаю запланированный маневр вправо, идя на таран к грузовику. Ланс выдает почти пулеметную очередь из 10 зарядов в броневик, снося ему половину здоровья. А я отпускаю руль, и ловлю в прицел орудийную систему на крыше броневика. Зажимаю гашетку, и вижу каких из за отдачи в разные стороны хлещет град 23 мм снарядов, прошивая пластины брони на турели, плющась или пробивая МРАП. Начинаю бить короткими очередями, что явно исправляет дело. + 1 к владению турелями. + 1 к владению турелями. + 1 к владению турелями. ОГО система расщедрилась…. Явно наношу непоправимый ущерб, и перевожу огонь на грузовик, на который мы летим со скоростью в 65 км/ч. Сколько боеприпасов в ленте — мне неизвестно, так как счетчика боеприпасов у меня нет, а визуально пулемет не наблюдается — поэтому и интерфейсный не работает. Впрочем, через буквально 3 секунды это становится не важным, так как вражеский грузовик умудряется нащупать и разнести систем управления турелью моей. Все, обратно за руль! как раз успеваю за него ухватится — когда происходит страшный удар…Мы влетели во второй артиллерийский грузовик, как я и планировал — вот только он явно был тяжелее чем мы о нем вообразили. От удара у меня погасло изображение, и на черном фоне появилось — «Вы потеряли сознание. До возвращения в сознание 30..29..28…..3..2..1»

Сознание возвращается рывком. Я лежу на капоте нашего грузовика, плотно встрявшего в обломки вражеского тяжелого гантрака. С крыши лупит шесть раз подряд тяжелая пушка, и басовито работают единые пулеметы.

Ланселот (Рейд): Командир, хватит там валяться — ты явно жив. Боекомплект пушки все. Броневик выведен из строя. Но главарь противника не уничтожен, она движется к нам.

Я поднимаюсь с кряхтением на ноги, и понимаю, что винтовка осталась в кабине — так что вынимаю попутно из инвентаря свой молоток — и как раз вовремя, чтобы увидеть, как коренастая фигура с двумя клинками, потрескивающими от силовых полей — сигает с земли на крышу нашей машины. Прежде чем я успеваю хоть что то сделать — начинают гаснуть иконки отряда. Первым под раздачу угождает Сата, почти сразу за ним — Демон, и Пеший. За это время я едва успеваю взобраться на крушу нашего грузовика. Противник Опознается как Пиявка, рейд-босс 165 уровня. На вид в этой дамочке килограмм 80, она одета в высокотехнологичный доспех неизвестного мне типа — видимо, что то специальное и вооружена силовыми клинками. На ее лице, обильно забрызганном кровью — выражение ярости. Она стряхивает с клинков труп еще одного бойца Когтей, и без долгой беседы кидается на меня. Очень высокая скорость движений. На доспехе на груди — символ черепахи, и подпись Bloodsucker. Судя по всему именная шмотка, задирающая противнику параметры ловкости и силы. Отбиваю несколько ударов клинков, и пропускаю мощный пинок ногой в грудак. Лесу вверх тормашками, теряя сразу 5 процентов здоровья. Тем временем противник прыгает сверху, целясь ударить меня коленом в голову в лучших традициях аниме-мультфильмов. Приходится перекатом уходить от удара. И тут я понимаю, что она обычным ударом ноги пробила защиту максимально крепкой брони. Чет по моему я немного не в той весовой категории, чтобы с ней потягаться. Но надо что то придумывать, срочно…думай голова думай(отбиваю два выпада клинками, и пропускаю внезапный колющий. Минус 10 процентов здоровья). Что может давать ей такой дикий бонус к скорости. Видимо — это броня. Как вывести из строя такую броню? Хммм…..а что там мой молоток то умеет? Создавать ударную волну чем? ЭЛЕКТРИЧЕСТВОМ. Вспоминая физику — это вроде как должно вырубить заодно системы электрические ее брони(пропускаю сразу два удара, здоровья осталось 50 процентов). Врубаю ультимативную способность молота, и бью им. Попасть в противницу мне не удалось — для моих хилых скилов она слишком быстрая. Но этого и не потребовалось. Облако разрушения со змеящимися внутри молниями моментально накрыло ее. Благо, по союзникам эта абилка не бьет, так что в мир иной полетело только несколько неудачно попавших под удар рейдеров, и еще один их джип. Вокруг нашего поединка продолжался бой — шарашил 14.5 мм Викинг с задней части грузовика, еще два из трех джипов оставались на ходу и вели какую то сложную атакующую круговерть с четырьмя, ой уже тремя вражескими. И — перемещаясь и стреляя — шли на нас в атаку 7 или 8 рейдеров. Третий наш джип был уничтожен, и чадил врезавшись в броневик.

— Десантный отсек — всем покинуть здание, начинаем фазу Возмездие.

У контейнерного отсека грузовика отстрелились дверцы, и оттуда вывалились в устаревших, но все еще прочных комплектах силовой брони Т51 Гор и Арион. В руках у каждого из них была противотанковая трехзарядная система G-Nome, синхронизированная с простенькими компами их брони. ЗА спиной — по тяжелому минигану. На броне Ариона еще и смонтировали дополнительно залповую установку с 40-мм гранатами. Парни синхронно захватили в качестве цели первый джип противника, и синхронно произвели пуски. Бортовые компы брони приняли цели ракет и занялись контролем достижения целей, а парни выпустили по второму заряду в следующую машину противника. Первая получила два четких попадания и запылала. Гномы были снабжены термобарическим боеприпасом, так что внутри были только трупы. Вторая машина была поражена через доли секунды, после чего парочка нацелилась на третью — но тут ее накрыл шквал снарядов сразу из 4 пулеметов, и ее столбик здоровья упал до нуля. Выглядело это как — от машины на ходу отвалились двери, вскрылся моторный отсек и начали сдуваться колеса. Она встала — обращаясь моментом грудой избитого снарядами металлолома.

Я честно скажу, НЕ ОЖИДАЛ что после моей ульты можно выжить. Но — Пиявка смогла. Из воронки, оставленной ударом молота — поднималась дымящаяся фигура. Броня явно отказала — она искрила и была местами сорвана и искорежена. Один из двух мечей тоже потерян. Здоровье осталось еще 20 процентов, и с яростным криком она попыталась кинуться на меня, сжав двумя руками оставшийся клинок. Вот только теперь это был не скоростной вихрь, а всего лишь высокоуровневой фехтовальщик. Я легко отбил ее выпад, и залепил ей мощнейший удар с двух рук в грудь. Ее отбросило, и…. не надо приходить на перестрелку с ножиком. Я открыл огонь из обоих встроенных в броню пистолетов- пулеметов, просто размазывая ее шквалом попаданий. На ее гиперскорости это бы не дало никакого эффекта, просто увернулась бы. А так — бронебойные патроны с расстояния в 3 метра, выпускаемые с дикой скоростью сразу из дух стволов — снесли ей еще 10 процентов здоровья, заодно обезоружив — поток снарядов перерезал ей руку в запястья, и клинок просто выпал. Но она все еще держалась — и тянулась к поясу оставшейся левой рукой. На поясе у нее висел нож. Но играть в героя — не мое амплуа, и ждать пока она возьмет в руки оружие, дабы не бить невооружённого я не стал — молот взметнулся в моих руках, и ударил ей в голову, добивая наконец это крайне живучее существо.

«Рейдбосс уничтожен рейдовой группой, уровень которой ниже рекомендованного больше чем на 100. Вы получаете второй уровень достижения Давид и Голиаф — увеличивает урон по противникам выше вас по уровню на 50 + на 10 процентов. Вы получили уровень, вы получили уровень, вы получили уровень — ого, я уже 75. Еще одно очко стата. Вам достается легендарный сундук рейд-босса. Вам, как нанесшему последний удар сильнейшему рейд боссу на континенте- достается уникальное достижение и прозвище — Воин дорог, увеличивающее шанс на благополучный исход случайной встречи на дороге на 30 процентов. Ваша репутация бежит впереди вас — рейдеры бояться вставать на пути нового Воина Дороги. Вы получаете уникальное средство передвижения — броневик „Василиск“, он будет доступен вам в инвентаре через 3 дня.»

Офигеть. Теперь я не только носитель брони Рокатански, но и носитель его прозвища. Сундук откроем попозже, не до него прямо сейчас.

ОТ АВТОРА. Предлагаю интерактивную игру в комментариях — что должно быть в сундуке. Варианты принимаются до понедельника — я реально не знаю, чем наградить команду героев. Если не будет участников — сгенерирую с помощью DMG для ДнД,

Я оглянулся, не нужна ли моя помощь с добиванием противника — но Гор с Арионом отлично справились сами, просто выметая миниганами остатки рейдеров.

Состояние нашего грузовика было плачевным. По сути, относительно целой была лишь капсула с реактором. Таранный отвал был смят в гармошку, и торчал из кабины вражеской машины. кабина сплющена, сорван и кенгурятник, и бампер, и крышка моторного отсека и решетки радиатора — патрубки торчали наружу. Что то парило изнутри движка, и явно подтекало — судя по масляной луже под кабиной. В кузове была куча дыр разного калибра, дополнительный топливный бак зиял сквозной дырой. Были сорваны практически все наваренные нами куски стальных балок с колючей проволокой, снесена турель с 23-мм пушками, уничтожена 37-мм турель — Пиявка просто разрубила ее, чудом не убив Ланса — его спасла система механодендритов, задержавшая удар. Правда, половина из них теперь не годились ни на что…прямо у меня на глазах они внезапно все починились и изменились — видимо, сэр Ланселот взял какую то особенность связанную с ремонтом. Хм…а кажется теперь они не внешний модуль — а часть его тела.

— Ланс — ты как, в порядке?

— Системы в норме, левелапы за рейд босса позволили все починить.

— Займись с Вэлом тогда срочным лутингом вражеских машин и ремонтом нашей. Надо валить отсюда — стопудов кто нить налетит сейчас…

— Принято. Но я без понятия, где Вэл, командир. На связь он не отвечает хоть и жив…

Загрузка...